Jinsi ya kucheza Washers: Hatua 12 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Washers: Hatua 12 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Washers: Hatua 12 (na Picha)
Anonim

Washers, pia hujulikana kama kurusha washer, ni mchezo wa yadi ya kufurahisha sawa na farasi ambapo wachezaji 2 au 4 wanashindana kutupa washers ndani ya sanduku. Ikiwa washer inatua kwenye kikombe au shimo katikati ya sanduku, hupata alama zaidi. Washers ni mchezo rahisi wa kujifunza mchana na hauhitaji nafasi nyingi. Ukishajua kucheza, utataka kucheza kwa siku nzima!

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuweka Mchezo

Cheza Washers Hatua ya 1
Cheza Washers Hatua ya 1

Hatua ya 1. Weka visanduku 25 ft (7.6 m) mbali juu ya uso wa nyasi

Chagua eneo lenye nyasi ambalo haliko kwa njia ya mtu mwingine yeyote na linafaa kwa kucheza. Weka sanduku 1 chini, na pima futi 25 (7.6 m) kutoka katikati ya kikombe ndani ya sanduku. Weka sanduku lingine chini ili vituo vya vikombe vipo 25 ft (7.6 m) kando na wanakabiliana.

  • Ikiwa unacheza washers na watoto, sogeza sanduku karibu na kila mmoja ili watoto hawataki kutupa washers mbali.
  • Ikiwa unacheza na sanduku ambalo lina mashimo 3, pima kutoka vituo vya mashimo ya kati.
  • Epuka kucheza kwenye uso mgumu kwani washers wanaweza kuburudika wanapotua.
Cheza Washers Hatua ya 2
Cheza Washers Hatua ya 2

Hatua ya 2. Gawanya wachezaji katika timu 2

Ikiwa unacheza na watu 2, kila mtu hucheza kama mtu binafsi. Ikiwa una wachezaji 4, gawanya kikundi hadi timu 2 zenye wachezaji 2 kila mmoja. Wewe na mwenzako mtabadilisha raundi wakati utatupa washers. Chukua seti 1 ya washers za rangi kwako na mwenzako.

Kulingana na jinsi unavyocheza, unaweza kupokea washers kati ya 2-4 kwa kila timu

Cheza Washers Hatua ya 3
Cheza Washers Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tupa washer karibu na kikombe kadiri uwezavyo kuamua mchezaji anayeanza

Chukua moja ya washers wa timu yako na simama nyuma ya sanduku moja. Tupa washer kuelekea sanduku lililo kinyume ili iwe karibu na kikombe. Kila mchezaji atupe washer kwenye sanduku kabla ya kuangalia ni nani aliye karibu zaidi.

  • Mtu ambaye washer ni karibu na kikombe anapata kwenda kwanza.
  • Kutupa hii ya awali pia inajulikana kama "dodle."

Kidokezo:

Ikiwa washer nyingi zinatua ndani ya kikombe, wacha wachezaji ambao washers wao walitupa tena.

Sehemu ya 2 ya 3: Kutupa Washers

Cheza Washers Hatua ya 4
Cheza Washers Hatua ya 4

Hatua ya 1. Simama upande mmoja wa sanduku

Chagua upande wa kushoto au kulia wa sanduku na usimame hapo. Acha mpinzani wako asimame upande wa pili wa sanduku. Wakati wa zamu yako, usipite mbele ya ukingo wa mbele wa sanduku au vinginevyo utupaji hautahesabu pande zote.

Ikiwa unacheza mchezo wa wachezaji 4, mshiriki mwingine wa timu yako atasimama nyuma ya sanduku upande mwingine

Cheza Washers Hatua ya 5
Cheza Washers Hatua ya 5

Hatua ya 2. Shika washer kati ya kidole chako cha kidole na kidole gumba

Shika washer yako mkononi mwako ili iwe sawa na ardhi. Funga kidole chako cha kidole kuzunguka makali ya mbele ya washer yako na usaidie upande wa nyuma na kidole gumba. Pindua vidole vyako vingine ili washer ikae juu yao wakati unashikilia.

Jaribu kupiga washer mbali na wewe wakati unatupa ikiwa unataka itapungua kidogo wakati inatua

Cheza Washers Hatua ya 6
Cheza Washers Hatua ya 6

Hatua ya 3. Lengo kuelekea kikombe upande wa pili wa shamba unapoinuka

Shika mkono wako moja kwa moja mbele yako ili uelekeze sanduku kwenye shamba. Mara tu unapolenga na tayari kutupa, weka mkono wako sawa na ulete nyuma yako upepo.

Cheza Washers Hatua ya 7
Cheza Washers Hatua ya 7

Hatua ya 4. Tupa washer kwenye kiwango cha nyonga unapoendelea mbele

Pindisha mkono wako mbele mpaka washer iko mbele yako kwa kiwango cha nyonga. Acha washer ili iruke sambamba na ardhi. Tazama wapi washer wako anatua ili uone ikiwa inafunga na kwa hivyo unajua wapi kuichukua wakati raundi imekamilika.

  • Ikiwa washer yako inazunguka angani, inaweza kupaa na kutua mahali tofauti na ulipokusudia iende.
  • Huna haja ya kuchukua hatua wakati unatupa ikiwa haufurahi kuifanya.
Cheza Washers Hatua ya 8
Cheza Washers Hatua ya 8

Hatua ya 5. Endelea kutupa washer zako zilizobaki

Rekebisha lengo lako na nguvu ya kukaribia kikombe kadiri uwezavyo. Moja kwa wakati, tupa washers zako mpaka usiwe na kushoto. Michezo mingine huchezwa tu na washer 2 kwa kila mchezaji, lakini zingine zinaweza kucheza na 3 au 4. Ukimaliza, mpinzani wako atatupa washers zao zote ikiwa hawajatangulia.

Kidokezo:

Kulingana na sheria za nyumba, unaweza kubadilisha zamu na mpinzani wako badala ya kutupa washers zako zote.

Sehemu ya 3 ya 3: Kufunga Mchezo

Cheza Washers Hatua ya 9
Cheza Washers Hatua ya 9

Hatua ya 1. Angalia ni washer wangapi waliotua ndani ya kikombe na sanduku

Tembea kwenye sanduku ulilokuwa ukitupa na upate waoshaji. Usihamishe yoyote yao mpaka uweze kuchora alama zote. Kila washer ambayo inatua ndani ya kikombe huhesabu kama alama 3 wakati kila washer ndani ya sanduku huhesabu kama nukta 1.

  • Ikiwa unacheza mchezo wa washers na sanduku ambalo lina mashimo 3, shimo lililo karibu zaidi mbele lina thamani ya alama 1, shimo la kati lina thamani ya alama 3, na shimo la nyuma linahesabu alama 5.
  • Ikiwa washer iko nje ya sanduku, basi haifanyi alama yoyote.
  • Ikiwa unacheza mchezo ambao hauna sanduku iliyotengenezwa, basi washer iliyo karibu na kikombe bila kuwa ndani yake inapata alama 1.
  • Wakati washer iko gorofa kando ya kingo za juu za sanduku, basi huhesabiwa kama ushindi wa moja kwa moja. Angalia na kikundi unachocheza nacho ili uone ni sheria zipi wanazotumia.
Cheza Washers Hatua ya 10
Cheza Washers Hatua ya 10

Hatua ya 2. Ghairi alama ikiwa wewe na washers wa mpinzani wako mmetua mahali pamoja

Linganisha jinsi washers wako wengi wako kwenye kikombe ikilinganishwa na mpinzani wako. Kila wakati wewe na mpinzani wako mnapofunga alama katika eneo moja, alama zitaghairiana kwa hivyo hakuna alama zinazopewa. Ikiwa una washers wengi katika eneo hilo, basi utapata alama.

Kwa mfano, ikiwa una washers 2 kwenye kikombe na 1 nje ya sanduku, na mpinzani wako ana washer 1 kwenye kikombe na 2 nje ya sanduku, 1 wa washer wako atafuta washer wa mpinzani wako. Ungepokea vidokezo 3 kwa washer wako 1 aliyebaki kwenye kikombe

Cheza Washers Hatua ya 11
Cheza Washers Hatua ya 11

Hatua ya 3. Mpe mchezaji 1 alama za duru ikiwa kuna yoyote

Mchezaji 1 tu ndiye anayeweza kupata alama wakati wa kila raundi ya mchezo. Mara tu unapomaliza kufuta washers, hesabu ni alama ngapi kila mchezaji angekuwa nazo. Yeyote aliye na alama nyingi huwaongeza kwenye alama zao na kuanza raundi inayofuata.

  • Ikiwa unatupa washer kwenye kikombe na mpinzani wako anafunga washer kwenye sanduku, basi utapokea alama kwa raundi yote.
  • Ikiwa kuna tie kila wakati, raundi hiyo inachukuliwa kuwa ya kunawa na hakuna alama zilizopatikana.
Cheza Washers Hatua ya 12
Cheza Washers Hatua ya 12

Hatua ya 4. Endelea na mchezo hadi mchezaji afikie alama 21

Anza raundi inayofuata kutoka kwenye sanduku ulilotupa tu ili mchezaji aliyepata alama kwenye raundi ya mwisho aende kwanza. Cheza raundi kama kawaida, kwenda na kurudi kati ya masanduku. Wakati mchezaji au timu inapopata alama 21, wao ndio washindi!

  • Ikiwa unacheza na mwenzako, hauitaji kubadili pande kila baada ya raundi.
  • Mchezaji au timu inahitaji kushinda kwa angalau alama 2. Ukipata 21 lakini mpinzani wako ana 20, basi unahitaji kucheza hadi ufikie alama 22.

Masharti mengine ya Ushindi

Ukifunga Pointi 11 kabla ya mpinzani kupata alama yoyote, inachukuliwa kama "skunk" na unashinda.

Ukifunga Pointi 17 na mpinzani wako amefunga tu Pointi 1, basi mchezo ni "chokaa" na unashinda.

Vidokezo

Kuna tofauti nyingi na sheria za nyumba za washers. Ongea na kikundi unachocheza nacho ili kubainisha ni sheria gani wakati wa mchezo wako

Ilipendekeza: