Gin rummy ni mchezo wa kadi ya watu wawili ambao unajaribu kupata kadi zako zote katika seti zinazofanana au kukimbia kabla ya mpinzani wako. Mchezo ni tofauti ya "Rummy," lakini badala ya kuweka kadi zako wakati wa mchezo ili mpinzani wako aone, unawaficha hadi mchezo utakapomalizika. Ili kucheza gin rummy, jifunze jinsi ya kushughulikia kadi, kuunda seti na kukimbia, na alama za alama.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kushughulikia Kadi
Hatua ya 1. Cheza na watu wawili
Gin rummy inachezwa vizuri na wachezaji wawili tu. Lakini ikiwa una mtu wa tatu ambaye anataka kucheza, fanya mtu mmoja afanye kama muuzaji bila kujishughulisha na kadi yoyote. Kisha zungusha nafasi hii kuzunguka meza kwa kila mkono unaofuata.
Kwa wachezaji wanne, cheza michezo miwili tofauti. Au anzisha timu, na baada ya michezo miwili ya wakati mmoja, ongeza alama zako na za mwenzako ili uone ikiwa pamoja unashinda jumla ya wapinzani wako
Hatua ya 2. Tumia staha ya kadi 52
Ikiwa staha yako ya kadi ilikuja na Watani wowote, weka hizo kando na usizitumie. Kumbuka kuwa aces itakuwa chini katika mchezo huu (i.e. ina thamani moja), na jacks, malkia, na wafalme wako juu (kila moja ina thamani ya alama kumi).
Hatua ya 3. Chora kadi ili kubaini muuzaji
Kila mchezaji anapaswa kuchora kadi, uso kwa uso kutoka juu ya staha. Mtu aliye na kadi yenye thamani ya chini anakuwa muuzaji. Katika raundi zinazofuata, atakayeshindwa kwa duru iliyopita atakuwa muuzaji.
Hatua ya 4. Tenda kadi kumi kwa kila mchezaji
Muuzaji anapaswa kusambaza kadi kumi, uso kwa uso juu ya meza, kwa kila mchezaji. Kadi zinapaswa kushughulikiwa kila wakati kulingana na saa kuzunguka meza, lakini ikiwa na wachezaji wawili tu, mtabadilishana kwenda na kurudi hadi nyote wawili muwe na kadi kumi.
Hatua ya 5. Anza rundo la hisa na toa rundo
Kadi zilizobaki zilizoachwa baada ya kushughulika zinapaswa kuwekwa kwenye rundo uso kwa uso kwenye meza. Huu ndio rundo la hisa, na kutoka juu yake muuzaji anapaswa kuchora kadi moja na kuiweka uso kwa uso karibu na rundo la hisa. Kadi ya uso inaunda mwanzo wa rundo la kutupa.
Sehemu ya 2 ya 4: Kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Panga kadi zako katika melds
Angalia kadi kumi mkononi mwako. Panga katika "melds" yoyote inayowezekana, ambayo ni seti au inaendesha. Seti ni kadi tatu au nne za kiwango sawa (5-5-5), na kukimbia ni kadi tatu au zaidi za safu mfululizo katika suti ile ile (4-5-6).
- Mfano wa seti ni 10 ya almasi, 10 ya jembe, na 10 ya vilabu.
- Mfano wa kukimbia ni jack ya almasi, malkia wa almasi, na mfalme wa almasi.
- Kwa kuwa aces ni ya chini, hawawezi kukimbia na mfalme. Unaweza kuwa na ace-2-3, lakini sio malkia-mfalme-ace.
Hatua ya 2. Chagua ikiwa utachukua kadi kwenye rundo la kutupa
Ikiwa haungekuwa muuzaji, unapaswa kuamua ikiwa unataka kuchukua kadi ya uso kwenye rundo la kutupa, au ikiwa unataka kuipitisha kwa sababu sio kadi inayofaa kwako. Ikiwa unapita, muuzaji anaweza kuchagua kuichukua.
Ikiwa nyote mtakataa, asiye muuzaji huchukua kadi kutoka juu ya rundo la hisa
Hatua ya 3. Chukua kadi mpya
Iwe unatafuta kadi kwenye rundo la kutupa au ile iliyo juu ya rundo la hisa, chukua kadi yako mpya na utathmini ikiwa itakusaidia kuunda melds yoyote. Angalia ili uone ikiwa tayari una kadi kadhaa zilizo na nambari sawa ya nambari, au ikiwa inaunganisha ghafla kadi kadhaa ili kukimbia.
Ikiwa unachukua kadi kutoka kwenye rundo la hisa, usiruhusu mpinzani wako aone ni nini isipokuwa ukiiweka mara moja kwenye rundo la kutupa
Hatua ya 4. Tupa kadi ambayo hutaki
Chagua kadi kutoka kwa mkono wako ambayo labda haitakusaidia na uiweke uso kwa uso kwenye rundo la kutupa. Ikiwa kadi inaonekana kama ya nje ambayo hailingani kwa urahisi na kadi zako zingine, basi inaweza kuwa muhimu kutupwa. Unaweza pia kutupa chochote ulichokokota tu kutoka kwenye rundo la hisa.
- Hauwezi kutupa kadi ambayo umechukua kutoka kwenye rundo la kutupa kwa zamu hiyo. Unaweza kuitupa wakati wa zamu yako inayofuata ikiwa unataka, lakini lazima uiweke kwa angalau zamu moja.
- Mwisho wa kila zamu bado unapaswa kuwa na kadi kumi.
Hatua ya 5. Zamu kuchukua kadi na utupaji kadi
Rudi nyuma na nje kadi za kuchora na mpinzani wako na kujaribu kuunda melds na kadi zako zote. Katika kila zamu, amua ikiwa unataka kadi ambayo mpinzani wako ameweka uso kwa uso kwenye rundo la kutupa, au ikiwa unataka kuchukua kadi ya siri kutoka juu ya rundo la hisa.
Unapounda melds, usiweke juu ya meza. Hutaki mpinzani wako aone maendeleo yako
Hatua ya 6. Maliza mchezo ikiwa zimebaki kadi mbili za hisa
Ikiwa mchezaji atachukua kadi ya tatu hadi ya mwisho kwenye rundo la hisa na mchezo bado unaendelea, basi mkono unafutwa. Hakuna alama zinazopewa mchezaji yeyote, na kadi lazima zishughulikiwe tena.
Sehemu ya 3 ya 4: Kubisha na Pointi za Kufunga
Hatua ya 1. Piga hodi ikiwa kadi zako zote zinaunda melds
Kubisha ni jinsi unavyomaliza mchezo wa kucheza. Ukifikia hatua wakati kadi zako zote ni sehemu ya meld na hakuna hata moja inayolingana (kadi hizi zinaitwa "deadwood"), basi umefikia "gin." Chora kadi mara tu zamu yako na uiweke chini chini kwenye rundo la kutupa kuashiria kuwa unabisha.
- Kufikia gin hupata alama 25 za ziada pamoja na alama zote za mbao za mpinzani wako.
- Unaweza kubisha kwenye meza ikiwa unataka, lakini kutupwa chini kunakubaliwa kama ishara ya kugonga.
Hatua ya 2. Kubisha ili kuzuia mpinzani wako asifikie gin
Ikiwa unafikiria mpinzani wako anaweza kufikia gin mbele yako, unaweza kubisha mapema ili kuwazuia kupata alama hizo za ziada. Chora kadi na uitupe wakati ni zamu yako, ukiweka ile ambayo hutaki uso chini kwenye rundo la kutupa kumaliza mchezo.
Hatua ya 3. Maliza mchezo tu ikiwa kuni yako ya jumla ina alama kumi au chini
Unaweza kubisha tu ikiwa alama za alama kwa kadi zako za mbao zina jumla kumi au chini. Wafalme, malkia, na jacks wana thamani ya 10, aces zina thamani ya 1, na kadi zote za nambari zina thamani ya nambari yao.
Kwa mfano, ikiwa una kukimbia kwa 3-4-5-6, seti ya 9-9-9-9, na ace na mfalme, huwezi kubisha kwa sababu kuni yako ya kufa ina jumla ya alama 11
Hatua ya 4. Onyesha melds yako kwa mpinzani wako
Weka kadi zako zote uso kwa uso na ugawanye katika melds kwenye meza. Fanya iwe wazi kwa mpinzani wako kuona seti zako na anaendesha kwa kupanga kadi ndani ya meld kwa karibu na pia kuweka nafasi kati ya melds zenyewe.
Hatua ya 5. Weka kadi za mbao kwenye viunzi vya mtu anayegonga
Mpinzani wako sasa ana nafasi ya kuweka kadi zao za mbao kwenye kadi zako ili kuongeza kwenye melds. Kwa mfano, ikiwa una tatu 5, na moja ya kadi zao za mbao ni 5, wanaweza kuiongeza kwenye seti yako. Au wangeweza kuongeza hiyo 5 kwa kukimbia kwa 6-7-8 au 2-3-4.
Mti wa mbao hauwezi kuwekwa juu ya kuni zingine. Ikiwa una mbili 3 ambazo ni kuni, na mpinzani wako ana 3 ya ziada, hawawezi kuunda meld mpya
Hatua ya 6. Weka kadi ikiwa tu gin haijafikiwa
Ikiwa wewe au mpinzani wako anafikia "gin" na kugonga, hakuna kuwekewa kazi. Hii inamaanisha kuwa mchezaji mmoja anaweza kuishia na kuni nyingi, na kwa hivyo kuna alama nyingi za miti inayofaa kwa yule anayebisha kubisha.
Hatua ya 7. Ondoa alama zako za mbao kutoka kwa mpinzani wako
Wachezaji wote sasa wanapaswa kupuuza viunzi vyovyote ambavyo vimeundwa - hawachangii alama yoyote kwa bao. Ongeza alama za kila mchezaji za mchezaji na toa ili kupata tofauti. Andika alama za kila mchezaji kwenye karatasi.
- Kwa mfano, baada ya kumaliza kazi, mpinzani wako anaweza kuwa na Queens mbili, ambazo zina jumla ya alama 20. Ikiwa una mbili 2, hiyo ni alama 4. Tofauti kati ya hizi mbili ni alama 16.
- Ikiwa umefikia gin, hakuna uondoaji unaohitajika. Sehemu zote za mbao za mpinzani wako zinakuwa zako (pamoja na ziada ya alama 25).
Hatua ya 8. Tuza asiyebisha hodi kwa mtu anayepiga chini
Ikiwa ungekuwa mtu anayebisha hodi, na ikawa mpinzani wako ana alama chache za kuni kuliko wewe, hii inaitwa mpiga debe. Tofauti kati ya alama za miti ya kufa hupewa wao badala ya wewe katika kesi hii, pamoja na bonasi ya chini ya alama 25.
Kwa mfano, ikiwa unabisha na una alama 9 za kuni, na mpinzani wako anaweka kadi zao na kuishia na alama 2 za kuni, basi wamekunyonya. Wanapewa tofauti ya alama-7, pamoja na alama 25 za ziada, kwa jumla ya alama 32
Hatua ya 9. Cheza hadi mtu afikie alama 100
Tumia kadi tena na uendelee kucheza raundi hadi mchezaji mmoja afikie alama 100. Mchezaji huyu amepewa alama 100 za ziada kwa kufanya hivyo. Kila mchezaji basi anapata alama 25 za ziada kwa kila raundi waliyoshinda.
- Ikiwa mchezaji mmoja hatashinda raundi yoyote, hii ni kufungwa, na mshindi anapata alama 100 za ziada.
- Mchezaji aliye na alama nyingi zaidi baada ya hesabu yote ndiye mshindi.
Sehemu ya 4 ya 4: Kutumia Mikakati kushinda
Hatua ya 1. Kariri kadi ambazo zinatupwa
Fuatilia ni kadi gani ambazo wewe na mpinzani wako mmetupa, kwani hizi zitaonyesha nini cha kuepuka kukusanya. Kwa mfano, ikiwa uliona wafalme wawili wakiishia kwenye rundo la kutupa, basi haupaswi kushikilia wafalme wowote mkononi mwako kwani hawa hakika watakuwa kuni ya kuni.
Hatua ya 2. Kariri ni kadi zipi mpinzani wako anachukua
Pata ufahamu wa kadi zipi mpinzani wako anachukua kutoka kwenye rundo la kutupa kwani hizi zitakudokeza kwenye seti zao na kukimbia. Ukiwaona wakichukua michache ya 9, usitupe 9 unayo mkononi mwako au una hatari ya kuwasaidia.
Hatua ya 3. Lengo la kukimbia juu ya seti
Kukimbia kunaweza kuongezwa kwenye mwisho wowote wa mlolongo. Lakini mara tu unapofikia tatu za aina, seti zinaweza kuongezwa tu kwa njia moja. Na hauwezekani kupata kadi hiyo ya ziada kwa seti kuliko kadi mbili zinazowezekana ambazo zinaweza kuongeza wakati wako.
Hatua ya 4. Kubisha mapema iwezekanavyo
Hauwezi kubisha mpaka kuni yako iliyokufa iko chini kwa alama 10 au chache, lakini mara tu unapofikia kizingiti hicho, inaweza kuwa wazo nzuri kubisha. Kusubiri kwa muda mrefu kwa matumaini kwamba utafikia gin kunaweza kumaanisha kuruhusu mpinzani wako afikie kwanza.
Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube
Vidokezo
- Jaribu kupata kadi za mbao ambazo zina nambari za chini kabisa ikiwa huwezi kuzilinganisha. Kadi bora za mbao ni aces, 2's, na 3's.
- Kiasi cha uhakika wa gin hutofautiana katika matoleo tofauti ya mchezo. Watu wengine hucheza wakitumia alama za ziada 10 au 20 badala ya 25. Unaweza kutumia nambari yoyote unayotaka ilimradi iwe sawa katika raundi zote za mchezo.