Je! Umewahi kutumia vigae vya densi kufanya athari za mnyororo mzuri, sio kucheza mchezo halisi wanaopata jina lao? Usijali! Dominoes ni rahisi sana kujifunza na raha ya kucheza. Kuna tofauti tofauti za Dominoes, na tutakutembeza jinsi ya kucheza mbili maarufu zaidi: Dominoes Sawa na Dominoes ya Treni ya Mexico.
Hatua
Njia 1 ya 2: kucheza Dominoes Sawa
Hatua ya 1. Cheza mchezo na wachezaji 2 hadi 4
Ikiwa kuna wachezaji 4, unaweza kuchagua kucheza kama washirika na mtu ameketi kinyume chako, au unaweza kila mmoja kucheza mikono yake mwenyewe. Ikiwa unataka kucheza na zaidi ya watu 4, tumia seti mbili-12 badala ya seti mbili-9.
Seti mbili-12 huja na tiles 91, na seti mbili-9 huja na tiles 55
Hatua ya 2. Changanya watawala chini na chora ili kuona ni nani anacheza kwanza
Weka tiles zote chini chini kwenye uso gorofa mbele yako. Mchezaji mmoja achanganye vigae ili vichanganyike vizuri. Wacha kila mtu atoe tile moja - mtu aliye na maradufu ya juu atatangulia. Ikiwa mara mbili haikutolewa, mtu aliye na tile nzito zaidi (tile iliyo na vidonge vingi) ataenda kwanza. Weka tiles tena ndani ya rundo na uwape shuffle nyingine ya haraka.
Kwa sababu kila mchezo wa dhumna unajumuisha kucheza mikono kadhaa, fanya biashara nani anachanganya mwanzoni mwa kila mkono ili kila mtu apate zamu
Ukweli wa kufurahisha:
Kila nukta kwenye tile ni "bomba" la kibinafsi.
Hatua ya 3. Kila mchezaji achukue domo 7 kwa mkono wake
Unaweza kuchukua kutoka mahali popote kwenye rundo, lakini baada ya tile kuchaguliwa, haiwezi kurudishwa kwenye rundo. Weka domo zako 7 mbele yako ili uzione, lakini jaribu kuzificha kutoka kwa majirani zako.
Cheza juu ya uso mgumu ikiwa unaweza, kwani hiyo itafanya iwe rahisi kusimama watawala mbele yako
Hatua ya 4. Weka tile ya kwanza katikati ya meza ili kuanza pande zote
Mtu aliyechora tile kwenda kwanza anaweza kuweka chini tile yoyote wanayotaka kuanza mchezo. Ikiwa huyu ni wewe, kwa ujumla ni wazo nzuri kuweka tile ambayo unajua utaweza kuijenga kwa zamu yako inayofuata.
Kwa mfano, ikiwa utatandika tile na viboko 3 kwa upande mmoja na bomba 1 kwa upande mwingine lakini hauna tiles nyingine yoyote na pips 3 au 1 upande, hautaweza kugeuka isipokuwa mtu vinginevyo huweka tile unaweza kufanana
Hatua ya 5. Zungusha kujenga tiles kwenye ubao na tiles mkononi mwako
Nenda karibu na saa kuzunguka meza. Kila zamu lina mchezaji akiweka chini tile moja. Tile hiyo inapaswa kuwa na upande unaofanana na mwisho wazi wa dhumna ambayo tayari iko kwenye meza. Endelea kupeana zamu mpaka mtu atumie vigae vyake vyote.
Ikiwa utaweka tile na upande tupu, inaweza kuendana tu na tile nyingine ambayo pia ina upande tupu. Katika michezo mingine, watu huchagua kutengeneza nafasi zilizoachwa wazi kuwa "mwitu," ikimaanisha unaweza kuipatia thamani yoyote. Unaweza kuchagua chaguo chochote unachopenda zaidi
Kidokezo:
Ikiwa unapoanza kuishiwa na chumba kwenye meza, unaweza kuweka densi zinazofuata ili mstari ubadilishe mwelekeo.
Hatua ya 6. Chukua tile kutoka kwenye rundo la kuteka ikiwa huwezi kucheza tile mkononi mwako
Ikiwa tile unayochukua kutoka kwenye rundo la kuteka inafanana na kitu kwenye ubao, unaweza kuicheza. Ikiwa sivyo, ongeza tile kwenye mkono wako. Zamu kisha hupita kwa mtu anayefuata.
Kwa njia hii, unaweza kuishia na tiles zaidi ya 7 mkononi mwako wakati wa mchezo wowote ule
Hatua ya 7. Shinda duru kwa kutumia densi zote mkononi mwako
Yeyote ambaye ni mtu wa kwanza kuweka tiles zote kutoka kwa mikono yao kwenye meza ndiye mshindi wa duru hiyo. Kutakuwa na zamu angalau 7 kwa kila raundi, lakini ikiwa kila mtu ataishia kuchukua tiles za ziada kutoka kwa rundo la kuteka, mchezo unaweza kudumu kwa muda mrefu zaidi ya huo.
Ingawa unaweza kuwa umeshinda raundi, hiyo haimaanishi kuwa umeshinda mchezo! Utakuwa na mikono kadhaa ya kucheza kabla ya mchezo wote kumaliza
Hatua ya 8. Weka hesabu ya alama kwa kuongeza alama zilizoachwa mkononi mwa kila mchezaji
Kila mchezaji aongeze jumla ya idadi ya vidonge kwenye vigae ambavyo wamebaki mbele yao. Kwenye karatasi, ongeza nambari hizo kwenye safu ya mtu aliyeshinda mkono huo. Mtu wa kwanza kupata alama 100 anashinda mchezo.
Kwa sababu lazima ufikie alama 100 kabla ya mchezo kumalizika, kuna nafasi nyingi kwa kila mchezaji kushinda raundi na mwishowe atatoka ushindi mwishoni
Njia ya 2 ya 2: Kushindana katika Dominoes ya Treni ya Mexico
Hatua ya 1. Vuta densi mbili-12 au mbili-9 kutoka kwa seti
Chagua seti ya domino na mbili-12 kwa mchezo wa mikono 13; chagua seti mbili-9 kwa mchezo wa mikono 10. Kutoka kwa seti yoyote unayochagua, ondoa tile iliyo na pande mbili zaidi kabla ya kuendelea kuchakaa.
Katika Treni ya Mexico, mchezo huanza na tile iliyo na pande mbili katikati ya meza. Kila mkono baada ya hapo huanza na tile iliyo na pande mbili ambayo ni nambari moja chini ya ile iliyotangulia: mkono wa kwanza huanza na mbili-12, mkono wa pili unaanza na mara mbili-11, mkono wa tatu huanza na maradufu- 10, na kadhalika
Hatua ya 2. Changanya dhumu zilizobaki chini juu ya meza mbele yako
Weka tiles zote na uzigeuze ili ziwe chini kwa bomba. Changanya kabisa kwa mkono.
Kwa sababu kuna raundi nyingi zilizochezwa katika Treni ya Mexico, wachezaji wapeane zamu za kuzungusha na kuzungusha tiles
Hatua ya 3. Kila mchezaji atoe kadi zake kutoka kwenye vigae vilivyochanganywa
Baada ya kuchora vigae vyako, ziweke mbele yako pande zao ili uweze kuona kile ulicho nacho, lakini jaribu kwa bidii kuziweka wazi kutoka kwa majirani zako. Unaweza kucheza treni ya Mexico na hadi watu 8 ikiwa una seti mbili-12. Ikiwa una seti mbili-9, unaweza kucheza na watu 2 hadi 4 tu. Fuata uharibifu huu ili kubaini ni vipi tiles kila mtu anapaswa kuchukua:
- Double-12: wachezaji 2 hadi 3 huchukua tiles 16 kila moja; Wachezaji 4 huchukua tiles 15 kila moja; Wachezaji 5 huchukua tiles 14 kila moja; Wachezaji 6 huchukua tiles 12 kila moja; Wachezaji 7 huchukua tiles 10 kila mmoja; Wachezaji 8 huchukua tiles 9 kila moja.
- Double-9: wachezaji 2 huchukua tiles 15 kila moja; Wachezaji 3 huchukua tiles 13 kila moja; Wachezaji 4 huchukua tiles 10 kila moja.
Hatua ya 4. Weka tiles zilizobaki kwenye "yadi ya treni" kuteka kutoka zamu za baadaye
Ikiwa kwa zamu yoyote huna domino mkononi mwako ambayo inaweza kuchezwa kwa gari moshi la Mexico au treni yako ya kibinafsi, chora tile moja kutoka kwenye uwanja wa gari moshi. Ikiwa tile hiyo inaweza kuchezwa, cheza. Ikiwa sivyo, inaongezwa kwa mkono wako na zamu hupita kwa mchezaji anayefuata.
- Wakati mwingine "uwanja wa gari moshi" huitwa "rundo la mfupa."
- Weka tiles kwenye uwanja wa gari moshi chini.
Hatua ya 5. Weka densi mbili katikati ya meza ili uanze kucheza
Baada ya kuchora tiles kwa mkono wako na kuunda uwanja wa gari moshi, mwishowe ni wakati wa mchezo wa kucheza kuanza! Kuna seti ambazo unaweza kununua ambazo ni pamoja na msimamo mdogo wa tile ya kuanza, ambayo unakaribishwa kutumia ikiwa unayo. Ikiwa sivyo, weka tu tile mbili-12 au mbili-9 katikati ya nafasi ya kucheza.
- Tile hii ya kuanza mara nyingi huitwa "injini ya injini."
- Kila mtu anaweza kucheza nje ya tile ya injini, ingawa kila treni ya kibinafsi ya mtu kutoka kwa tile hiyo ya injini sio mchezo mzuri kwa wachezaji wengine isipokuwa kuna alama juu yake, ambayo inaonekana wakati mchezaji hawezi kuchukua zamu yake.
Hatua ya 6. Chagua mtu wa kuanza na kupokezana saa moja kwa moja kuzunguka meza
Yeyote anayeenda kwanza anaweza kuweka chini tile ikiwa tu ana ambayo inalingana na dhehebu la tile ya injini. Kwa mfano, ikiwa tile ya injini ni mbili-12, basi lazima uweke tile ambayo ina pips 12 upande mmoja au nyingine. Upande wa bomba-12 unahitaji kuwekwa chini kwa hivyo umeunganishwa na tile ya injini mbili-12.
Isipokuwa kwa 1-tile kwa sheria ya zamu ikiwa utaweka tile mbili, ikimaanisha kuwa viboko kila upande wa tile ni sawa. Ikiwa utaweka tile mbili, chukua zamu ya pili mara moja na uweke tile ya ziada
Kutumia Alama:
Ikiwa huwezi kuchukua zamu hata baada ya kuchora tile kutoka kwa yadi ya gari moshi, weka alama ndogo, kama senti, kwenye treni yako. Hii inamaanisha kuwa wachezaji wengine sasa wanaweza kucheza kwenye treni yako na vile vile peke yao. Ili kuondoa alama, lazima ucheze tile kwenye treni yako ya kibinafsi halafu inarudi kuwa yako mwenyewe.
Hatua ya 7. Shinda mkono kwa kuwa wa kwanza kuweka dhamana zako zote
Mara tu mchezaji ameweka chini tiles zote mikononi mwao, duru hiyo imekwisha. Weka alama kwenye karatasi; kila mchezaji aliye na tiles kushoto katika mikono yake aongeze idadi ya viboko. Ongeza kielelezo hiki chini ya jina lao kwenye lahajedwali. Lengo ni kuwa na idadi ya chini kabisa mwishoni mwa raundi zote.
- Seti ya densi mbili-12 itakuwa na raundi 13, na seti ya densi mbili-9 zitakuwa na raundi 10.
- Njia nyingine pekee ya kuzunguka inaweza kumaliza ikiwa uwanja mzima wa treni umepungua na hakuna mtu anayeweza kusonga. Katika kesi hiyo, kila mtu huinua vijiti vilivyobaki mikononi mwake na takwimu hizo zinaongezwa kwenye karatasi ya alama.
Hatua ya 8. Endelea kucheza na kuweka alama hadi tiles zote mbili zitumiwe
Kila raundi mpya imeanza na tile ya injini ambayo iko chini ya nambari moja kuliko ile iliyotumiwa katika mkono uliopita (mara mbili-9 kwa mkono wa kwanza, mara mbili-8 kwa mkono wa pili, mara mbili-7 kwa ya tatu, na kadhalika). Mara mbili tupu ni injini ya mwisho utakayotumia kabla ya mchezo kumalizika (tiles tupu zinaweza kuendana tu na vigae ambavyo pia vina upande tupu).
Tiles mbili zilizotumiwa tayari zinachanganywa na tiles zingine wakati unapochanganya kati ya raundi
Dominoes zinazoweza kuchapishwa
Dominoes zinazoweza kuchapishwa
Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube
Vidokezo
- Jaribu kucheza densi mkondoni! Ni njia nzuri ya kucheza mchezo bila kumiliki seti ya dhumu.
- Kuna michezo mingine mingi ambayo inaweza kuchezwa na densi, kama Mwezi na Texas Hatua Mbili.
- Kila mchezo wa dhumna unaweza kuwa na tofauti nyingi kulingana na jinsi umejifunza kucheza na ni nani unacheza naye, na hiyo ni sawa! Chukua muda mfupi tu kuzungumza na marafiki wako na hakikisha kila mtu anakubaliana na sheria kabla ya kuanza kucheza.