Njia 3 za Kuanzisha Bodi ya Backgammon

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kuanzisha Bodi ya Backgammon
Njia 3 za Kuanzisha Bodi ya Backgammon
Anonim

Mchezo wa msingi wa backgammon ni rahisi kuanzisha, lakini inasaidia kuelewa mpangilio wa bodi na sehemu zake zote kabla ya kuanza kuweka checkers zako. Backgammon ni mchezo wa mkakati wa kufurahisha na tofauti tofauti kukusaidia kupata matumizi ya seti ya backgammon yako. Lakini ikiwa unataka kujua jinsi ya kucheza mchezo wa kusisimua wa backgammon, jambo la kwanza unapaswa kujua ni jinsi ya kuiweka.

Hatua

Njia 1 ya 3: Sanidi

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 1
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 1

Hatua ya 1. Elewa bodi ya backgammon

Ni muhimu kuelewa misingi ya bodi ya backgammon kabla ya kuanza kuweka checkers zako juu yake. Hivi ndivyo unahitaji kujua kabla ya kuanza kuanzisha bodi yako:

  • Bodi hiyo ina pembetatu nyembamba 24 zinazoitwa alama.
  • Pembetatu hubadilika rangi na imegawanywa katika quadrants nne za pembetatu sita kila mmoja.
  • Quadrants nne za bodi ni pamoja na bodi ya nyumbani ya mchezaji, bodi ya nje ya mchezaji, bodi ya nyumbani ya mchezaji mbili, na bodi ya nje ya mchezaji mbili.
  • Bodi za nyumbani zinapingana. Bodi za nje, ziko katika nusu ya kushoto (au katika usanidi mbadala katika nusu ya kulia), pia zinapingana.
  • Pembetatu zimehesabiwa kutoka 1-24. Pointi 24 ni hatua ambayo iko mbali kutoka kwa kila mchezaji, upande wa kushoto kabisa wa bodi ya nyumbani ya mpinzani, na alama-1 ni pembetatu ya kulia kabisa kwenye korti ya nyumbani ya mchezaji.
  • Pointi za kila mchezaji zimehesabiwa kwa njia tofauti. Pointi 24 ya mchezaji mmoja ni alama ya 1 ya mpinzani, alama ya 23 ya mchezaji mmoja ni alama ya 2 ya mchezaji mwingine, na kadhalika.
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 2
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 2

Hatua ya 2. Kila mchezaji achukue hundi zake 15

Ni rahisi kuanzisha bodi ya backgammon ikiwa kila mchezaji ataweka vikaguzi vyake. Kila mchezaji anapaswa kuwa na seti ya vikaguzi ambazo zote ni rangi moja. Checkers kawaida huwa nyeupe na hudhurungi au nyeusi na nyekundu, lakini haijalishi kwa muda mrefu kama kuna rangi mbili tofauti za watazamaji.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 3
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 3

Hatua ya 3. Chukua cheki mbili na uziweke kwenye alama yako ya 24

Kwa kuwa mchezo unachezwa kwa mtindo wa kiatu cha farasi, hatua hii itakuwa "mbali zaidi" mbali na bodi ya nyumbani. Pointi 24 ni hatua ya karibu zaidi kwa mchezaji mmoja upande wa kushoto wa bodi yake na upande wa kulia kwa mchezaji mwingine. Kumbuka kwamba wachezaji wanapoanzisha vikaguzi vyao, wachunguzi wanapaswa kuunda picha za kioo kila mmoja.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 4
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 4

Hatua ya 4. Nafasi ya watazamaji watano kwenye hatua yako ya 13

Pointi 13 itakuwa upande mmoja wa bodi na alama ya 24, hatua ya kulia kwa upande wa mpinzani wa kila mchezaji. Ikiwa unataka kuhakikisha kuwa unawaweka mahali pazuri, hesabu nyuma kutoka mahali ulipoweka watazamaji 2 kwenye hatua ya 24 hadi ufikie hatua ya 13.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 5
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 5

Hatua ya 5. Weka cheki tatu kwenye hatua yako 8

Ncha-8 itakuwa upande mmoja wa bodi kama bodi ya kila mchezaji, nafasi mbili tu mbali na bar ya kati. Lakini tena, ikiwa unataka kuhakikisha kuwa unaweka vikaguzi mahali pazuri, hesabu nyuma kutoka mahali ulipoweka wacheki kwenye nukta 13 hadi ufikie alama-8.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 6
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 6

Hatua ya 6. Weka vikaguzi vitano vilivyobaki kwenye alama-6 yako

Pointi sita iko karibu na baa kwa wachezaji wote lakini kwa pande tofauti za bodi. Hesabu nyuma kutoka kwa wachunguzi wa alama-8 ili uhakikishe kuwa unawaweka mahali pazuri. Wakaguzi watano wa mwisho watakuwa ndio tu wanaoanza kwenye bodi yako ya nyumbani. Unaweza kutumia checkers hizi kuunda primes kwenye bodi yako ya nyumbani ambayo inaweza kumzuia mchezaji mwingine asiingie tena kwenye bodi ikiwa utagonga moja ya nafasi zake.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 7
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 7

Hatua ya 7. Hakikisha kuwa hakuna hakiki yoyote inayopishana

Kumbuka kwamba kila mchezaji ana mfumo wake wa nambari, kwa hivyo hakuna hakikisho uliyoweka tu linapaswa kuingiliana. Ikiwa alama moja au zaidi ina kikaguzi cha wachezaji wawili tofauti juu yake, basi umeweka bodi vibaya na utahitaji kuanza upya. Alama

0 / 0

Njia ya 1 Jaribio

Katika mchezo wa backgammon ya kawaida, unaanza na checkers katika kila roboduara isipokuwa…

Quadrant yako ya nyumbani.

Jaribu tena! Unapocheza mchezo wa kawaida wa backgammon, unaweka viti tano kwenye alama yako 6. Bodi ya backgammon ina jumla ya wakaguzi 24, kwa hivyo hatua-6 ndio sehemu ya nje kabisa ya roboti yako ya nyumbani. Nadhani tena!

Quadrant yako ya nje.

Sio kabisa! Unapaswa kuweka vikaguzi vitatu kwenye alama yako ya 8 wakati unapanga mchezo wa backgammon. Nukta yako 8 iko kwenye roboduara yako ya nje, nafasi mbili mbali na upau wa kati. Bonyeza kwenye jibu lingine kupata sahihi …

Nyumba ya mpinzani wako.

Karibu! Nyumba ya mpinzani wako ni mbali zaidi kutoka kwa roboti yako ya nyumbani. Unaweka cheki mbili tu hapo, kwenye hatua ya 24, ambayo ni hatua ya mbali zaidi kwenye ubao. Jaribu jibu lingine…

Quadrant ya nje ya mpinzani wako.

Sio sawa! Katika mchezo wa backgammon ya kawaida, unapaswa kuweka watazamaji wako watano kwenye roboduara ya nje ya mpinzani wako. Hasa haswa, watazamaji hawa huenda kwenye hatua yako ya 13, kwenye ukingo wa kulia wa upande wa mpinzani wako. Chagua jibu lingine!

Kweli, unaanza na checkers katika quadrants zote nne.

Hasa! Unapoweka mchezo wa kawaida wa backgammon, unapaswa kuwa na checkers katika kila roboduara ya bodi. Tofauti zingine hubadilisha uwekaji huu, ingawa, au hata kukufanya uanze na vipande vyako kwenye bodi! Soma kwa swali jingine la jaribio.

Unataka maswali zaidi?

Endelea kujipima!

Njia 2 ya 3: Sheria za Mchezo

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 8
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 8

Hatua ya 1. Piga kete mwanzoni mwa kila zamu

Kila mchezaji huzunguka kete mbili wakati wa zamu yake. Kila nambari kwenye safu ya kete inaonyesha ni alama ngapi kila kikaguaji kinaweza kusonga. Kila hoja ni tofauti na nambari mbili za kete hazipaswi kuongezwa pamoja.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 9
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 9

Hatua ya 2. Hoja kwa mwelekeo mmoja tu

Wakaguzi kila wakati huenda kwa mwelekeo mmoja, kutoka bodi ya nyumbani ya mchezaji anayepinga, kuvuka bodi mbili za nje, na kuingia kwenye bodi ya nyumbani ya mchezaji anayehamia. Wakaguzi hawawezi kurudi nyuma, mbele tu. Harakati ya watazamaji inafanana na kiatu cha farasi.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 10
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 10

Hatua ya 3. Weka vikaguzi kwenye sehemu wazi tu

Checkers zinaweza kuhamia tu kufungua alama kwenye ubao. Fungua alama ama hazina checkers juu yao, uwe na cheki za mchezaji juu yao, au uwe na kikaguzi kimoja cha mpinzani juu yao. Mchezaji hawezi kuhamisha vikaguaji vyake katika hatua ambayo ina alama mbili au zaidi za watazamaji juu yake kwa sababu hatua hiyo "inadaiwa" kwa muda na mpinzani.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 11
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 11

Hatua ya 4. Jaribu kulinda checkers zako kutoka kwa mpinzani wako

Wachezaji wanapaswa kujaribu kuweka checkers zao salama kutoka kwa wapinzani wao. Ili kuweka checkers yako salama, unapaswa kujaribu kuwahamisha ili kila hatua iwe na angalau checkers mbili juu yake. Ikiwa una kusahihisha moja tu kwa nukta, mpinzani wako anaweza kutua juu yake na kuchukua kisheki chako nje ya mchezo (hatua iliyo na kikagua moja inaitwa blot). Itabidi uanze kukagua hiyo kutoka kwa bodi ya nyumbani.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 12
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 12

Hatua ya 5. Jifunze jinsi maradufu yanavyofanya kazi

Ikiwa mchezaji atazungushwa maradufu, basi atahamisha nambari kwenye kete mara nne tofauti. Kwa hivyo, ikiwa unasonga 3s mbili, unaweza kusonga nafasi zozote za kukagua 3 mara 4 tofauti. Unaweza pia kugawanya nafasi kati ya viti tofauti.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 13
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 13

Hatua ya 6. Vua viti vyako vya kwanza kwanza kushinda mchezo

Mara tu mchezaji anapokuwa na checkers zote kwenye bodi yake ya nyumbani, basi anaweza kuanza "kuwaondoa" kwenye mchezo. Hii inaitwa "kubeba checkers nje ya bodi." Ili kubeba checkers, lazima uzungushe kete ili kupata alama ambazo watazamaji wako.

Kwa mfano, ikiwa una viti viwili kwenye alama yako 5, na unazungusha 5 na 3, unaweza kuondoa kikaguzi kimoja kabisa kutoka kwa alama-5, halafu songa kiboreshaji kingine kwenye alama-5 ya alama tatu, kwa nukta 2, au songa kikaguzi kingine kwenye ubao wa nyumbani. Usipotembeza idadi ya alama ambazo watazamaji wako, unaweza kuzisogeza karibu na nukta 1, lakini bado unatakiwa kusonga 1 ili kuwaondoa kabisa ubaoni

Alama

0 / 0

Njia ya 2 Jaribio

Ili kumzuia mpinzani wako kutua kwa nukta fulani, lazima uwe na angalau checkers wangapi kwenye hatua hiyo?

Moja

Karibu! Ikiwa una kikagua kimoja tu kwenye nukta fulani, mpinzani wako bado anaweza kutia hakiki zao kwenye hatua hiyo. Na ikiwa watafanya hivyo, hakiki yako moja italazimika kuanza tena kwenye bodi ya nyumbani ya mpinzani wako! Bonyeza kwenye jibu lingine kupata sahihi …

Mbili

Ndio! Ikiwa nukta ina angalau cheki zako mbili juu yake, mpinzani wako hawezi kutia alama kwenye hatua hiyo. Kwa hivyo, ni bora kuweka wachunguzi wako katika vikundi vya angalau mbili inapowezekana. Soma kwa swali jingine la jaribio.

Tatu

Sio kabisa! Uko sawa kwamba ikiwa una watazamaji watatu kwa uhakika, hatua hiyo haiko wazi kwa mpinzani wako. Walakini, hauitaji kuwa na watazamaji watatu kwa uhakika ili kumzuia mpinzani wako kutua hapo. Bonyeza kwenye jibu lingine kupata sahihi …

Unataka maswali zaidi?

Endelea kujipima!

Njia 3 ya 3: Tofauti

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 14
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 14

Hatua ya 1. Cheza mchezo wa Nackgammon

Ili kucheza utofauti huu wa mchezo, kila mchezaji ataweka cheki 2 kwenye nukta yake 24, kikaguzi 2 kwa nukta 23, kikaguzi 4 kwenye nukta 13, kikaguzi 3 kwa nukta 8, na kikaguzi 4 kwenye 6 yake -hatua. Unaweza kufikiria hii kama kuanzisha mchezo wa jadi wa backgammon, isipokuwa kwamba "unakopa" kikagua moja kutoka kwa alama yako 13 na mwingine kutoka kwa alama yako 6. Zaidi ya nafasi, sheria ni sawa na ilivyo kwa backgammon ya kawaida.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 15
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 15

Hatua ya 2. Weka mchezo wa hyper-backgammon

Kuweka bodi kwa mchezo huu, kila mchezaji anahitaji tu jumla ya vikaguzi 3. Kila mchezaji anapaswa kuweka kikagua moja kwenye alama yake ya 24, 23-point, na 22-point. Baada ya hapo, uko tayari kucheza toleo hili la kusisimua na la kasi ya backgammon. Nyingine zaidi ya idadi na msimamo wa wachunguzi, sheria za kawaida za backgammon zinatumika.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 16
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 16

Hatua ya 3. Cheza mchezo wa gammon ndefu

Kwa mchezo huu, kila mchezaji huweka hundi zake zote 15 kwenye alama yake 24. Zaidi ya tofauti hii ya kipekee, sheria zingine zote za backgammon zinatumika. Kwa kuwa unaweka hundi zako zote mahali pengine kutoka kwa bodi yako ya nyumbani, tegemea toleo hili kuchukua muda mrefu kidogo kuliko backgammon ya kawaida.

Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 17
Sanidi Bodi ya Backgammon Hatua ya 17

Hatua ya 4. Fikiria mchezo wa backgammon ya Uholanzi

Usanidi wa toleo hili la mchezo ni rahisi kuliko yote! Mchezo huanza na watazamaji wote kutoka kwa bodi, kwa hivyo sio lazima ufanye kitu. Ingawa mchezo wa mwisho ni sawa - ukiondoa cheki zako kutoka kwa bodi yako ya nyumbani, mchezo unaanza wakati lazima utembeze kete ili "uingie" hakiki zako kwenye bodi ya nyumbani ya mpinzani wako. Katika toleo hili, huwezi kugonga nafasi za mpinzani wako hadi uwe na angalau moja ya hakiki zako kwenye bodi yako ya nyumbani. Alama

0 / 0

Njia ya 3 Jaribio

Je! Ni tofauti gani ya backgammon inayotumia idadi ndogo zaidi ya watazamaji?

Nackgammon

Sio sawa! Nackgammon hutumia idadi sawa ya watazamaji kama backgammon ya kawaida (ambayo ni, 15), lakini wamepangwa ili kuwe na viboreshaji vinne kwenye nyumba ya mpinzani wako. Hii inafanya mchezo mrefu zaidi. Nadhani tena!

Hyper-backgammon

Kabisa! Badala ya kutumia checkers 15 kwa kila mchezaji, mchezo wa hyper-backgammon hutumia tatu tu, moja kwa kila moja ya alama za 24- 23- na 22. Hii inafanya mchezo wa haraka, lakini pia inafanya iwe rahisi sana kuchukua watazamaji nje. Soma kwa swali jingine la jaribio.

Mgongo wa Uholanzi

Karibu! Backgammon ya Uholanzi ni tofauti na tofauti zingine kwa sababu wachunguzi wote huanza mchezo nje ya bodi, na lazima wavingirishwe juu yake. Walakini, bado inachezwa na vikaguzi 15 kwa kila mchezaji, kama backgammon ya kawaida. Nadhani tena!

Unataka maswali zaidi?

Endelea kujipima!

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Mara tu ukielewa jinsi ya kuanzisha bodi ya mchezo wa backgammon, hakikisha unasoma juu ya jinsi ya kucheza backgammon
  • Ni muhimu kusoma juu ya bodi ya backgammon kwa undani zaidi na uangalie picha kadhaa kukusaidia katika kuanzisha bodi.

Ilipendekeza: