Hatari ni mchezo mkakati wa kawaida ambao wachezaji wanajaribu kushinda ulimwengu kwa kudhibiti kila eneo kwenye bodi ya kucheza. Mchezo huchukua ustadi wa kutawala, lakini ni rahisi kutosha kwamba mtu yeyote anaweza kuichukua na kuicheza.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 5: Kujiandaa kucheza
Hatua ya 1. Elewa lengo la msingi la mchezo
Lengo la mchezo ni kushinda ulimwengu kwa kudhibiti nchi zote zilizo kwenye bodi. Unafanya hivyo kwa kushambulia wachezaji wengine na kuchukua wilaya mpya kwenye bodi. Wakati wote, unahitaji kuhakikisha kuwa wilaya zako mwenyewe zinatetewa vizuri.
Hatua ya 2. Angalia vifaa vya mchezo
Kabla ya kuanza mchezo wako, hakikisha kuwa una vifaa vyote vya mchezo. Mchezo wa Hatari unakuja na bodi ya mchezo inayoweza kukunjwa, seti ya kadi 72, na ishara kadhaa za jeshi.
- Bodi ya Hatari ina mabara 6 - Amerika Kaskazini, Amerika Kusini, Ulaya, Afrika, Asia, na Visiwa vya Australia - na nchi 42.
- Vikosi vya Hatari huja na rangi sita za msingi, pamoja na aina tofauti za ishara, inayoashiria saizi ya jeshi. Kila seti ina watoto wachanga (ambayo inawakilisha "jeshi" 1), Wapanda farasi (majeshi 5), na Artillery (majeshi 10).
- Pakiti ya kadi 56 za Hatari inapaswa kujumuishwa. Kadi 42 zimewekwa alama na nchi na pia alama ya watoto wachanga, wapanda farasi, au ishara ya silaha. Kuna kadi mbili za "mwitu", na kadi 12 za "Misheni" ambazo zinakuja na lahaja ya Hatari ya Ujumbe wa Siri. Inapaswa kuwa na kete tano (tatu nyekundu na mbili nyeupe).
Hatua ya 3. Tambua ni watu wangapi watacheza
Kabla ya kuanza, tambua ni watu wangapi watakuwa wakicheza mchezo huo. Jumla ya majeshi unayoanza mchezo nayo inategemea wachezaji wangapi wapo:
- Wachezaji 6 - majeshi 20 kila mmoja
- Wachezaji 5 - majeshi 25 kila mmoja
- Wachezaji 4 - majeshi 30 kila mmoja
- Wachezaji 3 - majeshi 35 kila mmoja
- Wachezaji 2 - majeshi 40 kila moja (hii inatofautiana kati ya matoleo)
Hatua ya 4. Sanidi wilaya zako za mwanzo
Hii itaamua alama za kuanzia kwa wachezaji wote. Kila eneo lazima liwe na "jeshi" moja ndani yake wakati wote. Kuna njia mbili za kuamua wilaya za mwanzo:
- Kila mchezaji aangushe kufa (Kanuni za kawaida). Mchezaji aliyegonga thamani ya juu atachagua eneo wazi na kuweka askari mmoja ndani yake. Kuhamia saa, kila mchezaji atachagua eneo wazi hadi maeneo yote yatakaliwa. Mara wachezaji wanapodai maeneo yote 42 kwenye bodi, wachezaji huweka majeshi yao iliyobaki kwenye maeneo ambayo tayari wanadai kwa utaratibu wowote watakaochagua.
- Toa staha ya kadi (Kanuni Mbadala). Toa staha nzima ya kadi, toa kadi mbili za mwitu. Kila mchezaji achukue sehemu moja ya jeshi katika kila eneo kulingana na kadi wanazoshikilia. Zamu kufanya hivi.
Hatua ya 5. Tembeza kete ili kubaini ni nani anayeenda kwanza
Mchezaji ambaye anaongoza idadi kubwa zaidi huanza mchezo. Kisha mpangilio wa uchezaji huenda saa moja kwa moja kutoka kwa kichezaji cha kuanzia. Mchezo huanza baada ya utaratibu wa uchezaji umeamuliwa.
Sehemu ya 2 kati ya 5: Kupata na Kuweka Jeshi Jipya
Hatua ya 1. Chagua vitengo vya jeshi
Kila mchezaji anaweza kukomboa majeshi yake katika kitengo chochote anachotaka (watoto wachanga, wapanda farasi, au silaha), mradi wote wataongeza idadi sawa ya majeshi. Kwa hivyo ikiwa mchezaji atapata majeshi saba mwanzoni mwa zamu yake, anaweza kuwakomboa kwa kupata vipande saba vya watoto wachanga au kwa kupata kipande kimoja cha wapanda farasi na vipande viwili vya watoto wachanga (ambavyo vinaongeza hadi saba).
Hatua ya 2. Pata majeshi yako mapya mwanzoni mwa kila zamu
Mwanzoni mwa kila zamu, wachezaji hupokea majeshi zaidi. Idadi ya majeshi imedhamiriwa na:
- Idadi ya wilaya unazomiliki. Kwa kila nchi tatu, mchezaji hupata jeshi moja. Kwa mfano, ikiwa ungekuwa na nchi 11, ungepokea majeshi 3; ikiwa ungekuwa na nchi 22, ungepokea majeshi 7.
- Kugeuza kadi. Kadi zinaweza kurejeshwa wakati una aina tatu (k.m kadi zote tatu zina picha za sanaa) au aina zote tatu za majeshi (askari, wapanda farasi, artillery). Kwa seti ya kwanza ya kadi unageuka, unapokea majeshi 4; 6 kwa pili; 8 ya tatu; 10 ya nne; 12 ya tano; 15 ya sita; na kwa kila seti ya ziada baadaye, majeshi 5 zaidi kuliko yaliyowekwa hapo awali ikiwa una kadi za Hatari 5 au zaidi mwanzoni mwa zamu, lazima ugeuze angalau seti moja wapo.
- Kumiliki wilaya zote za bara. Kwa kila bara ambalo unatawala kabisa (hakuna majeshi mengine ya adui yapo), unapokea nyongeza. Unapokea majeshi 3 kwa Afrika, majeshi 7 kwa Asia, majeshi 2 kwa Australia, majeshi 5 kwa Uropa, majeshi 5 kwa Amerika ya Kaskazini na majeshi 2 kwa Amerika Kusini.
- Kumbuka: ikiwa idadi ya majeshi ambayo utapokea mwanzoni mwa zamu yako ni chini ya tatu, zunguka hadi tatu.
Hatua ya 3. Weka majeshi yako
Unaweza kuweka majeshi uliyopokea mwanzoni mwa zamu yako popote ulipo na jeshi, kwa idadi yoyote. Ikiwa unataka, unaweza kuweka jeshi moja katika kila wilaya yako; au unaweza kuweka majeshi yako yote katika eneo moja. Chaguo ni juu yako.
Ikiwa, wakati wa mwanzo wa zamu yako, uligeuza seti ya kadi zilizo na eneo ambalo unamiliki, utapokea vijana wengine wawili wa miguu. Lazima uweke wale watoto wachanga kwenye eneo lililowekwa na kadi
Sehemu ya 3 ya 5: Kushambulia
Hatua ya 1. Shambulia wilaya zilizo karibu
Unaweza kushambulia wilaya zingine ambazo ziko karibu na eneo unalomiliki au ambalo limeunganishwa na eneo unalomiliki na njia ya baharini. Kwa mfano, huwezi kushambulia India kutoka Amerika ya Mashariki kwa sababu maeneo hayako karibu.
Hatua ya 2. Shambulia idadi yoyote ya nyakati kutoka kwa wilaya yako yoyote hadi eneo lolote lililo karibu
Unaweza kushambulia eneo moja zaidi ya mara moja, au unaweza kushambulia wilaya tofauti. Unaweza kushambulia eneo moja kutoka kwa nafasi ile ile iliyo karibu, au unaweza kuishambulia kutoka nafasi tofauti zilizo karibu.
Kuelewa kuwa kushambulia ni hiari. Mchezaji anaweza kuamua kutoshambulia kabisa wakati wa zamu, akipeleka tu majeshi
Hatua ya 3. Tangaza kwamba utaenda kushambulia
Wakati unataka kushambulia eneo lingine, lazima utangaze nia yako kwa sauti kubwa. Kwa mfano, unaweza kusema "Ninashambulia Amerika ya Mashariki kutoka Amerika ya Magharibi."
Hatua ya 4. Amua ni majeshi ngapi utatumia katika shambulio lako
Kwa sababu eneo lako lazima likaliwe kila wakati, lazima uache angalau jeshi moja nyuma. Idadi ya majeshi ambayo unashambulia nayo itaamua ni idadi gani ya kete unazopata wakati unamweka mbali mpinzani ambaye eneo lako unalitetea.
- 1 jeshi = 1 kufa
- Majeshi 2 = kete mbili
- Majeshi 3 = kete tatu
Hatua ya 5. Piga kete
Unaendelea hadi kete tatu nyekundu, kulingana na saizi yako ya jeshi. Mchezaji anayetetea anasonga idadi sawa ya kete nyeupe kama idadi ya wanajeshi katika eneo lao la kutetea, na upeo wa mbili.
- Linganisha mechi nyekundu zaidi na nyeupe zaidi, na fanana na nyekundu ya pili ya juu na ile ya pili nyeupe zaidi. Ikiwa kuna kufa nyeupe moja tu, kulinganisha tu kufa nyekundu kabisa na kufa nyeupe.
- Ondoa moja ya vipande vyako kutoka kwa eneo linaloshambulia ikiwa nyeupe nyeupe iko juu au sawa na kufa kwake nyekundu.
- Ondoa kipande kimoja cha mpinzani wako kutoka kwa eneo linalotetea ikiwa nyekundu nyekundu iko juu kuliko ile nyeupe inayofanana nayo.
Hatua ya 6. Tumia eneo hilo ikiwa utashinda
Ikiwa utafanikiwa kufuta majeshi yote yanayotetea katika eneo unaloshambulia, basi itahitaji kuchukua eneo hilo na angalau majeshi mengi ya kushambulia kama inavyotumika katika shambulio hilo. Ikiwa unashambulia na kete tatu (au majeshi matatu), lazima ukoloni eneo lililopatikana mpya na angalau majeshi matatu, ingawa unaweza kuchagua kuikoloni na zaidi ikiwa unataka.
Hatua ya 7. Pata Kadi ya Hatari ikiwa unaweza
Ikiwa mwishoni mwa zamu yako ya kushambulia umeshinda angalau eneo moja, basi umepata kadi ya Hatari. Huwezi kupata zaidi ya kadi moja ya Hatari kwa hii. Lengo ni kukusanya seti za kadi tatu za "Hatari" kuzibadilisha kwa majeshi mapya.
Ukifanikiwa kumfuta mpinzani kwa kuharibu jeshi lake la mwisho, unapata kadi zote za Hatari ambazo anaweza kuwa nazo mikononi mwao
Sehemu ya 4 ya 5: Kuimarisha Maeneo Yako
Hatua ya 1. Elewa kuwa huwezi kusonga majeshi karibu hadi zamu yako ya kushambulia ijayo
Ikiwa wilaya zako hazijaimarishwa vizuri, basi watakuwa hatarini kushambuliwa kutoka kwa wapinzani wako. Ili kuweka maeneo yako salama kutokana na shambulio wakati wa awamu za shambulio za wapinzani wako, songa vipande vyako unakotaka kabla ya kumaliza zamu yako.
Hatua ya 2. Imarisha wilaya zako
Hoja vipande vyako kwenye wilaya tofauti mwishoni mwa zamu yako. Ni kwa faida yako kuhamisha vipande kwenye wilaya zako za mpaka ambazo zina hatari zaidi ya kushambuliwa na wapinzani wako. Kuna sheria mbili juu ya jinsi unaweza kusonga vipande vyako:
- Kanuni ya kawaida: Hamisha idadi yoyote ya vipande vya jeshi kutoka eneo moja hadi eneo la karibu linalochukuliwa na wewe.
- Kanuni mbadala: Unaweza kusonga vipande popote, ilimradi mahali pa kuanzia na marudio inaweza kufikiwa kwa kupitia kamba ya wilaya zilizo karibu chini ya udhibiti wako.
Hatua ya 3. Kumbuka kuacha angalau kipande kimoja cha jeshi nyuma
Ili kudumisha udhibiti wa maeneo unayohamisha vipande vya jeshi, hakikisha kwamba unaacha angalau moja ya vipande vya jeshi lako kwenye kila eneo ambalo unamiliki. Vinginevyo, hautakuwa na udhibiti wa eneo hilo tena.
Sehemu ya 5 ya 5: Mikakati
Hatua ya 1. Jua mikakati mitatu ya kimsingi iliyoelezewa katika Kitabu cha sheria za Hatari
Hatari ni mchezo wa mkakati, kwa hivyo inawapa thawabu wachezaji wanaotumia mbinu na ambao huwazidi ujanja wapinzani wao. Vipande vitatu vya ushauri mkakati waliopewa wachezaji na Kitabu cha sheria za Hatari ni pamoja na:
- Jaribu kushikilia mabara yote kupata nyongeza ya ziada. Nguvu zako hupimwa katika uimarishaji wa jeshi, kwa hivyo ni mkakati mzuri wa kupata viboreshaji vingi iwezekanavyo.
- Tazama mipaka yako kwa ujengaji wa majeshi ya adui ambayo inaweza kumaanisha shambulio linalokaribia.
- Hakikisha mipaka yako mwenyewe imeimarishwa vizuri dhidi ya shambulio la adui. Funga viboreshaji vyako haswa kando ya mipaka yako ili iwe ngumu kwa maadui kupenya eneo lako.
Hatua ya 2. Shambulia iwezekanavyo mapema katika mchezo
Njia moja ya kuboresha nafasi zako za kushinda ni kwenda kukera mara moja na kushambulia wapinzani wako kila nafasi unayopata. Mkakati huu utakusaidia kupata maeneo zaidi haraka, ambayo itakupa majeshi zaidi ya kufanya kazi nayo mwanzoni mwa zamu zako. Kushambulia mara nyingi pia kutaondoa majeshi kutoka kwa wapinzani wako, kwa hivyo watakuwa na majeshi machache ya kufanya kazi nayo.
Hatua ya 3. Ondoa wachezaji dhaifu na kadi nyingi za Hatari
Kuondoa wapinzani dhaifu na kadi nyingi za Hatari kuna faida mbili: inaondoa adui na vile vile kukupa kadi za ziada. Zingatia kadi za wapinzani wako mkononi pamoja na udhaifu wao wa uwezo wa kuamua ikiwa kuna mtu yeyote ambaye unaweza kuchukua wakati wa mchezo.
Hatua ya 4. Jifunze nadharia za bara
Wachezaji ambao hucheza Hatari mara kwa mara wanajua kuwa mabara fulani yanaweza kuwa na faida zaidi kuchukua udhibiti wa mabara mengine. Kwa mfano, kushinda mabara madogo ni faida kwa sababu wana wilaya chache na ni rahisi kudhibiti. Mikakati mingine kuzunguka mabara ni pamoja na:
- Nadharia ya Australia. Anza Australia na ushikilie. Hii itakupa nyongeza mbili za ziada kwa kila zamu, na inaweza kupatikana tu kwa eneo moja. Jenga vikosi na pita juu kupitia Asia inapoanza kudhoofika.
- Nadharia ya Amerika Kaskazini. Anza Amerika ya Kaskazini, uimarishe dhidi ya Ulaya na Asia. Nenda chini hadi Amerika Kusini, kata Afrika na songa juu. Hii inafanya kazi kwa dhana kwamba Asia na Ulaya wanapigana ili kupanuka.
- Nadharia ya Afrika. Anza barani Afrika, kisha uimarishe dhidi ya Ulaya na Amerika Kusini. Sogea kushoto kwenda Amerika Kusini, punguza Amerika ya Kaskazini na uhamia Asia kupitia Alaska. Hii inafanya kazi kwa dhana kwamba Asia, Amerika ya Kaskazini na Ulaya wanapigana ili kupanuka.
- Jaribu kuanza Asia; ina mipaka mingi sana ya kuimarisha na itasababisha upanuzi zaidi na kueneza askari wako mwembamba.
Hatua ya 5. Tumia mkakati wa kujihami kushikilia nguzo ya nchi ambazo zinaanguka katika mabara kadhaa
Badala ya kushambulia kadri uwezavyo, unaweza kuchagua kutetea mipaka yako na kujenga vikosi vyako. Wakati hautapokea ziada ya bara ya majeshi mwanzoni mwa zamu yako, kuwa na ulinzi mkali kutafanya iwe ngumu kwa wapinzani wako kukushambulia na kushinda.
Hatua ya 6. Unda washirika
Ingawa hii haijaainishwa kama "sheria" katika kitabu rasmi, unaweza kufaidika kwa kuunda makubaliano na wachezaji wa kusaidiana na kuchukua wachezaji wengine. Kumbuka tu kwamba mwishowe utahitaji kushambuliana. Sampuli ya makubaliano inaweza kuwa kitu kama, "Hakuna hata mmoja wetu atapanuka hadi Afrika hadi Alexander atakapokuwa nje ya mchezo." Hii itafanya iwe rahisi kuzingatia juhudi zako kwenye malengo mengine.
Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube
Vidokezo
- Sehemu nzuri za kushikilia ni Madagaska, Japani, na Argentina, kwani zina alama mbili tu, ambayo inamaanisha kuwa ni ngumu kushambulia, lakini ikiwa ziko karibu kushambuliwa unaweza kuzitia nguvu au eneo lingine lililo karibu.
- Mara tu unapokuwa na kadi sita, unahitajika kuzigeuza. Hii ni kuzuia watu kujikusanyia kadi hadi faida iwe bora zaidi.
- Kuna njia tofauti za kucheza, na hii ni moja tu. Kuna tofauti zingine kadhaa, pamoja na ile ambayo unachagua mtaji na lazima uilinde, na nyingine ambapo umepewa kadi ya misheni na lazima uitekeleze.
Maonyo
- Mwanzoni mwa mchezo inaweza kuwa ya kuvutia kuchukua ardhi kote kwenye bodi lakini ni bora zaidi kuzingatia eneo moja.
- Kamwe usipunguze wanaume wako hadi wanaume 3 kwenye mipaka yako. Hiyo ni kuuliza nguvu kubwa kuja kukushambulia huko kwani itakuwa mahali dhaifu.
- Wakati kuwa na mipaka michache hufanya eneo kuwa rahisi kutetea, pia itafanya iwe ngumu kwako kupanuka kutoka hapo.