Jinsi ya Kukuza Mchezo (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kukuza Mchezo (na Picha)
Jinsi ya Kukuza Mchezo (na Picha)
Anonim

Ukuzaji wa mchezo ni mchakato mgumu. Studio za mchezo wa kitaalam zina timu za mamia ya watu wanaofanya kazi kwa kubuni dhana, programu, muundo wa sanaa, uundaji wa picha, uhuishaji, na muundo wa sauti. Hata kama huna ujuzi huu wote, unaweza kubuni mchezo rahisi mwenyewe kulingana na kile unachojua tayari. Hii wikiHow inafundisha jinsi ya kuanza kukuza wazo lako la kwanza la mchezo.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kupanga Dhana

Endeleza Mchezo hatua 1
Endeleza Mchezo hatua 1

Hatua ya 1. Elewa kiwango cha mradi

Kabla ya kuanza kazi kukuza mchezo, ni muhimu kuelewa ni nini mahitaji yote ya kutengeneza mchezo. Michezo ya video ina sehemu nyingi, kutoka kwa injini ya mchezo, programu, michoro, uhuishaji, sauti na muziki. Zote hizi huchukua masaa mengi kuunda. Ikiwa haujawahi kukuza mchezo hapo awali, anza rahisi. Chukua mchezo wako wa kwanza kama uzoefu wa kujifunza badala ya mradi uliosuguliwa.

Endeleza Mchezo Hatua ya 2
Endeleza Mchezo Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jua ujuzi wako ni nini

Unapokuja na wazo la mchezo, njoo na wazo kulingana na ujuzi wako. Ikiwa wewe ni msanii mzuri lakini haujawahi kuweka nambari hapo awali, chagua injini ya mchezo ambayo hukuruhusu kuzingatia ustadi wako wa sanaa wakati unafanya usimbuaji mdogo. Kwa upande mwingine, ikiwa wewe ni programu nzuri, lakini huna ujuzi mwingi wa sanaa, unaweza kuunda mchezo na misingi mikuu ambayo inakubali mtindo wa sanaa rahisi. Michezo nyingi maarufu za indie hutumia picha rahisi za 8-bit au hata maumbo ya msingi ya picha.

Endeleza Mchezo Hatua ya 3
Endeleza Mchezo Hatua ya 3

Hatua ya 3. Amua lengo la mchezo ni nini

Michezo ya video huja katika mitindo na anuwai anuwai. Jambo moja ambalo wote wanafanana ni kwamba wote wana lengo. Michezo mingine ina malengo mengi na ujumbe wa upande wa hiari. Walakini, michezo mingi ina lengo ambalo ni rahisi kama "Fikia mwisho wa kiwango". Mchezo wako wa kwanza unaweza kuwa skrini moja tu na nukta ambayo unajaribu kwenda juu ya skrini.

Endeleza Mchezo Hatua ya 4
Endeleza Mchezo Hatua ya 4

Hatua ya 4. Amua jinsi ya kuwasiliana na lengo kwa mchezaji

Mara baada ya kuamua juu ya lengo la mchezaji, utahitaji kujua jinsi ya kuwasiliana na lengo kwa mchezaji. Michezo mingine ina hadithi ngumu na wahusika wengi ambao sio wachezaji (NPCs) ambazo hufanya mchezaji ahisi kama wao ni sehemu ya ulimwengu ulio hai. Michezo mingine ina michoro au picha za kukata kabla ya kuanza kwa kiwango. Baadhi ni pamoja na mafunzo. Michezo mingine huonyesha maandishi ambayo humwambia mchezaji nini cha kufanya.

Endeleza Mchezo Hatua ya 5
Endeleza Mchezo Hatua ya 5

Hatua ya 5. Amua kikwazo kwa mchezaji

Mara tu ukiamua juu ya lengo la mchezaji kutimiza, unahitaji kuamua juu ya kikwazo ambacho kinasimama kwa njia ya mchezaji. Hii inaweza kuwa fumbo ambalo mchezaji anapaswa kutatua au majukwaa ambayo mchezaji anapaswa kuruka juu au kuzunguka. Je! Mchezo wako una maadui? Ikiwa ni hivyo, wanaingiliana vipi na mchezaji? Je! Mchezo wako una viwango, au ni mchezo wa ulimwengu wazi?

Endeleza Mchezo wa Hatua ya 6
Endeleza Mchezo wa Hatua ya 6

Hatua ya 6. Tambua sheria

Mara tu unapokuja na lengo na vizuizi kadhaa, amua juu ya sheria kadhaa za kimsingi ambazo zina mtiririko wa kimantiki. Ikiwa unabuni mchezo wa jukwaa, ni nini hufanyika ikiwa mchezaji hukosa jukwaa? Ikiwa mchezo wako una maadui, ni nini hufanyika wakati mchezaji anagusa au anashambuliwa na adui? Je! Mchezaji ana baa ya afya? Je! Kuna mfumo wa bao? Labda unataka kuongeza kikomo cha wakati kwenye mchezo wako? Hizi ni sheria unahitaji kuamua kwa mchezo wako. Ikiwa wewe ni mpya kwenye muundo wa mchezo, jaribu kuweka sheria rahisi iwezekanavyo.

Endeleza Mchezo wa Hatua ya 7
Endeleza Mchezo wa Hatua ya 7

Hatua ya 7. Amua tuzo kwa mchezaji

Tangu kuamua juu ya lengo la mchezaji na kikwazo. Mchezo pia unapaswa kuwa na njia ya kumzawadia mchezaji kwa kutimiza lengo. Hii ndio inafanya mchezo kuwa uzoefu wa kuridhisha. Michezo mingine ina mkato wa mwisho ambao unaonyesha shujaa anapata tuzo kwa shida yao. Michezo mingine humpa mchezaji nguvu-ups au vitu vipya. Michezo mingine ina mfumo mgumu wa kusawazisha ambao unaboresha takwimu za mchezaji kwa muda.

Endeleza Mchezo hatua ya 8
Endeleza Mchezo hatua ya 8

Hatua ya 8. Unda sanaa ya dhana

Ikiwa picha ni sehemu kubwa ya mchezo wako, utahitaji kugundua mtindo wa sanaa wa mchezo wako. Sanaa ya dhana hukuruhusu kuweka maoni yako kwenye karatasi kabla ya kuanza kuyaunda kama mali kwenye mchezo. Utataka kuunda sanaa ya dhana kwa wahusika wako wote, NPC na maadui. Utahitaji kuweka mtindo wa sanaa kwa ujumla, kwa hivyo fikiria mtindo gani wa sanaa unayotaka kabla ya kuanza kujenga. Ikiwa mchezo wako una viwango vingi, utahitaji kuunda mchoro wa jinsi kila ngazi inavyoonekana. Pia utataka kuweka ramani ya muundo wa kiwango kwa kila ngazi kwenye karatasi.

Endeleza Mchezo Hatua ya 9
Endeleza Mchezo Hatua ya 9

Hatua ya 9. Unda hati ya muundo wa mchezo

Hii ni muhimu sana ikiwa unabuni mchezo mgumu zaidi na timu ya watu. Hati ya muundo wa mchezo inaweza kuwa na mitambo ya kimsingi ya mchezo na muundo. Inaweza pia kuwa na sehemu za njama, wasifu wa wahusika, sanaa ya dhana, na vile vile ramani na malengo ya kiwango. Hii inasaidia kupata timu yako yote kwenye ukurasa huo huo.

Sehemu ya 2 ya 2: Kuendeleza Mchezo

Endeleza Mchezo wa Hatua ya 10
Endeleza Mchezo wa Hatua ya 10

Hatua ya 1. Chagua injini ya mchezo

Injini ya mchezo ni uti wa mgongo wa mchezo. Inatoa picha na sauti. Inadhibiti fizikia ya mchezo, kugundua mgongano, maandishi, akili ya bandia na zaidi. Kuchukua injini ya mchezo sahihi inategemea kiwango chako cha ustadi na mahitaji ya mchezo wako. Injini nyingi za mchezo hukuruhusu kupakua toleo la bure kwa matumizi ya kibinafsi ili ujaribu. Hapa kuna injini chache za mchezo unaweza kujaribu:

  • Studio ya Watengenezaji wa Mchezo 2: Studio ya Watengenezaji wa Mchezo 2 ni mahali pazuri pa kuanza ikiwa wewe ni mwanzoni. Inazingatia michezo na picha za 2D. Ni moja wapo ya injini za mchezo rahisi kujifunza. Studio Maker 2 ina jaribio la bure la siku 30, na kisha huanza $ 39 kwa mwaka.
  • Umoja:

    Umoja ni injini maarufu ya mchezo ambayo imekuwa ikitumika kuunda michezo maarufu kwenye PC, rununu, na vifaa vya mchezo ikiwa ni pamoja na, Ndege wenye hasira 2, Kombe la kichwa, na Vikosi vya Sonic. Inatumika kuunda michezo ya 2D na 3D. Ina kiolesura cha mtumiaji angavu ambacho hufanya iwe rahisi kwa Kompyuta kujifunza. Unaweza kupakua Toleo la Kibinafsi ambalo linakuja na huduma za msingi bure kabisa. Toleo la Pamoja huanza saa $ 25 kwa mwezi.

  • Isiyo ya kweli:

    . Unreal ni moja wapo ya injini za mchezo maarufu. Imetumika kuunda michezo mingi maarufu, pamoja na michezo ya Batman Arkham, Mortal Kombat, na Deus X. Ni injini ya mchezo kamili inayounga mkono picha za hali ya juu. Pia ni moja ya injini ngumu zaidi za mchezo kujifunza. Hii inafanya kuwa bora zaidi kwa watengenezaji wa mchezo wa hali ya juu. Toleo kamili la Unreal ni bure kupakua, hata hivyo, utahitaji kulipa mrabaha wa 5% baada ya dola 3000 za kwanza kwa robo kwa michezo yoyote unayochapisha kwa kutumia Unreal.

Endeleza Mchezo Hatua ya 11
Endeleza Mchezo Hatua ya 11

Hatua ya 2. Jifunze jinsi ya kutumia injini ya mchezo

Injini za mchezo ni programu ngumu zaidi unayoweza kununua. Hata kama wewe ni programu mwenye ujuzi, bado kuna mambo ambayo hujui jinsi ya kufanya. Soma mwongozo wa mtumiaji wa injini ya mchezo unayopakua. Tazama mafunzo ya YouTube na upate madarasa mkondoni. Jifunze kile unahitaji kujenga na jinsi ya kukijenga. Ukikwama kwenye shida, tafuta mtu anayeweza kukusaidia kutatua.

Endeleza Mchezo Hatua ya 12
Endeleza Mchezo Hatua ya 12

Hatua ya 3. Weka tarehe ya mwisho

Iwe unaunda mchezo wako wa kwanza au uzalishaji wa AAA, utahitaji kuwa na tarehe ya mwisho ya mradi utachukua muda gani. Ikiwa wewe ni mpya kwenye muundo wa mchezo, weka mwezi kama tarehe yako ya mwisho ya kuunda mchezo mdogo. Vitu vingi visivyotarajiwa vitakuja wakati wa mchakato wa maendeleo, kwa hivyo tegemea kupita tarehe yako ya mwisho. Walakini, ikiwa utapita tarehe yako ya mwisho kwa kupita kiasi, unaweza kutaka kupunguza mradi wako.

Endeleza Mchezo wa Hatua ya 13
Endeleza Mchezo wa Hatua ya 13

Hatua ya 4. Jenga mfano wa kufanya kazi

Hii inapaswa kufanywa haraka iwezekanavyo. Sio lazima ionekane nzuri. Haihitaji kuwa na huduma zote unazotaka kuongeza. Inahitaji tu kuwa kiwango kimoja cha msingi na tabia ya msingi ya kucheza na kikwazo cha msingi. Hii hutumiwa kujenga na kujaribu mitambo ya msingi ya mchezo wako.

Endeleza Mchezo wa Hatua ya 14
Endeleza Mchezo wa Hatua ya 14

Hatua ya 5. Jaribu mfano wako

Utajifunza mengi kwa kucheza mchezo wako. Unaweza kupata mitambo ya mchezo haifanyi kazi au sehemu zingine hazijishughulishi kama vile ulifikiri wangekuwa. Pia utagundua nini unaweza kuongeza kwenye mchezo ili kufanya mchezo uwe bora.

Endeleza Mchezo Hatua ya 15
Endeleza Mchezo Hatua ya 15

Hatua ya 6. Jenga mali zako

Baada ya kujenga mfano wa kufanya kazi na una hakika kuwa mitambo yako ya mchezo inafanya kazi vizuri, unaweza kuanza kujenga mali kwa mchezo wako. Hii ni pamoja na kuongeza viwango vya ziada, michoro za wahusika, maadui, nguvu-nguvu na huduma zozote za ziada unazotaka kuongeza. Inajumuisha pia kuongeza mifano ya wahusika na kupamba viwango vyako ili mchezo uanze kuonekana kupendeza, ingawa unapaswa kuzingatia aesthetics mwisho.

  • Ikiwa haujui jinsi ya kujenga kitu, injini nyingi za mchezo zina duka la mali ambapo unaweza kununua mali ya mchezo iliyojengwa na watu wengine. Unaweza pia kuangalia mafunzo kwa mkondoni ili ujifunze jinsi ya kutatua shida ambazo zinaweza kutokea wakati wa mchakato wa maendeleo ya mchezo.
  • Kuwa mwangalifu usiongeze maudhui mengi mara moja. Hii inaweza kuficha mitambo ya msingi ya mchezo na kufanya iwe ngumu kwa wanaojaribu kucheza kutoa maoni sahihi.
Endeleza Mchezo wa Hatua ya 16
Endeleza Mchezo wa Hatua ya 16

Hatua ya 7. Beta-jaribu mchezo wako

Wakati unaweza kujifunza mengi kwa kucheza mchezo wako mwenyewe, unaweza pia kujifunza mengi kwa kutazama watu wengine wakicheza mchezo wako. Wachezaji halisi wanaweza kufanya vitu ambavyo haukutarajia na kuelezea mambo juu ya uzoefu ambao hauzingatii. Pata watu wengine kucheza mchezo wako. Hata ikiwa ni mchezo wako wa kwanza na unafikiria sio mzuri.

Endeleza Mchezo wa Hatua ya 17
Endeleza Mchezo wa Hatua ya 17

Hatua ya 8. Soko mchezo wako

Unapoanza kukaribia mwisho wa mchakato wa maendeleo, utahitaji kuanza kutoa neno juu ya mchezo wako. Jua ni nini cha kipekee kuhusu mchezo wako. Je! Mchezo wako hutoa uzoefu gani ambao michezo mingine haifanyi? Sukuma ujumbe huo kwa watu wengi kadiri uwezavyo. Unda wavuti ya mchezo wako na trela ya video. Chomeka mchezo wako kwenye media ya kijamii. Tuma barua pepe ya mchezo wako kwa tovuti za mchezo wa video na watengeneza mchezo wa video.

Endeleza Mchezo Hatua ya 18
Endeleza Mchezo Hatua ya 18

Hatua ya 9. Anzisha mchezo wako

Injini za mchezo kama Unity na Unreal hufanya iwe rahisi kuunda bandari za mchezo wako kwa mfumo wowote wa mchezo. Mara baada ya kuchapisha mchezo wako kupitia injini ya mchezo wako, ipate kwa wasambazaji wengi wa dijiti iwezekanavyo. Hii ni pamoja na Steam, Duka la Google Play, Duka la App la Apple. Hata Duka la Playstation, Xbox One, na Nintendo eShop ni rahisi kupata zaidi ya hapo awali. Kutakuwa na QA na viwango vya leseni ambavyo itabidi upitishwe kwa kila wasambazaji wa dijiti. Jifunze viwango hivyo ni nini na uhakikishe mchezo wako una uwezo wa kupitisha viwango hivyo. Unaweza pia kuangalia wasambazaji maalum kama Slitherine.

Vidokezo

  • Picha za kisasa ni muhimu kunasa wasikilizaji, lakini yaliyomo bado ni Mfalme! Kwa hivyo, pata njia ya kuufanya mchezo wako uwe wa kweli na wa kufurahisha kwa kutoa yaliyomo bora. Kuweka spin ya kipekee kwenye kipengee maarufu cha mchezo, tumia vitu ambavyo hazijawahi kutumiwa katika michezo sawa ya aina hapo awali.
  • Daima fikiria kupitia mtazamo wa mchezaji wako. Je! Watapata faida gani kwa kucheza mchezo wako na jinsi wanaweza kuwa mashabiki na watetezi wa mchezo wako? Mashabiki tu waliojitolea watahakikisha uendelevu wa mchezo wako!
  • Ili kuwashirikisha watu wengine katika utengenezaji wa mchezo wako na kuwashawishi wawe wadau, utahitaji uwanja mzuri wa mauzo! Kukuza uwanja pia ni fursa nzuri kwako kujaribu wazo lako la mchezo ndani ya biashara na / au jamii ya wasanidi programu na uone ikiwa inafaa hata kidogo.
  • Ikiwa unaamini wazo lako la mchezo ni mzuri na ubunifu - hakikisha unaweza kubadilisha wengine kuwa wafuasi wako wa mchezo. Vinginevyo, haina maana kuiendeleza kwani uwezekano mkubwa hautaweza kuiuza kwa ufanisi ukichuma mapato baada ya kutolewa.

Ilipendekeza: