Jinsi ya Kuunda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi: Hatua 12

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuunda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi: Hatua 12
Jinsi ya Kuunda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi: Hatua 12
Anonim

Michezo ya kuigiza jukumu ni njia ya kufurahisha ya kujitumbukiza katika ulimwengu wa uumbaji wako mwenyewe. Kubuni mchezo wako mwenyewe ni changamoto ya kufurahisha na njia nzuri ya kutumia mawazo yako. Unda tu mpangilio, wahusika, malengo, sheria, njia ya kushinda, na kisha waalike marafiki wako kucheza!

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuweka Mandhari

Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 1
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 1

Hatua ya 1. Andika hadithi ya asili ya mchezo wako

Hii inasaidia kuweka mandhari ya mchezo na hutoa msingi wa kuunda wahusika, mizozo, na tiba. Andika muhtasari wa historia, hadithi na utamaduni wa ulimwengu ambapo mchezo wako wa kucheza jukumu (RPG) umewekwa. Hii inaongeza kina kwenye mchezo wako na inasaidia kujisikia halisi.

  • Kwa mfano, mchezo wako unaweza kuwekwa katika jiji kubwa mnamo 2600 mara tu baada ya vita au katikati ya ghasia. Hii itatoa msingi mzuri wa kuunda migogoro na malengo yako.
  • Soma hadithi ya nyuma ya mchezo kwa sauti kwa wachezaji wote kabla ya kucheza mchezo. Ikiwa kuna habari maalum ambayo wachezaji wanahitaji kujua wakati wote wa mchezo, fikiria kuandika hii kwenye karatasi tofauti ambazo wachezaji wanaweza kutumia kwa kumbukumbu.
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 2
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 2

Hatua ya 2. Tambua mzozo kuu katika RPG yako

Mgogoro unaweza kuwa mtu, kama mtu mbaya, au tukio, kama janga la asili au ugonjwa wa virusi. Mgogoro huo utasaidia kutoa lengo la mchezo. Kwa mfano, ikiwa mzozo ni tsunami, lengo linaweza kuwa kufika kwenye uwanja wa juu.

Ikiwa unahitaji msukumo, tumia historia kukupa maoni. Vita vya utafiti, ghasia, milipuko ya magonjwa, na majanga ya asili

Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 3
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 3

Hatua ya 3. Chora ramani ya ulimwengu ambapo mchezo umewekwa

Hii inasaidia mchezo kuhisi ukweli zaidi. Andika muhtasari kwenye ramani ya miji muhimu na vituo vya rasilimali. Usijali ikiwa wewe sio prodigy wa Picasso, tumia maumbo rahisi na ufafanuzi kuunda ramani.

  • Fikiria kuchora ramani kwenye karatasi ya A3 ili iwe kubwa kwa wachezaji wote kuona kwa urahisi.
  • Ikiwa unahisi ubunifu, fikiria kuchora ramani nyingi. Kwa mfano, ramani ya kwanza inaweza kuwa muhtasari wa nchi au bara na ramani ya pili inaweza kuwa zoomed kwa mtazamo wa jiji wanaloishi wachezaji.
  • Ikiwa mchezo una uwanja wa vita, chora hii kwenye ramani.
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 4
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 4

Hatua ya 4. Amua ni sarafu gani utatumia katika RPG yako

Michezo mingi ya RPG ina malipo ya kiuchumi kwa kushinda mzozo au kupata rasilimali. Sarafu hii inaweza kuuzwa na wahusika wengine au duka la mchezo kwa vitu, viwango vya juu, au huduma. Ikiwa unahisi ubunifu, tengeneza sarafu halisi ambayo inaweza kutolewa kwa wachezaji.

  • Dhahabu, fedha, almasi, sarafu, na maisha ni sarafu maarufu za RPG.
  • Andika katika kitabu cha sheria jinsi sarafu itakavyopatikana na jinsi inaweza kuuzwa.

Sehemu ya 2 ya 3: Kuunda Tabia

Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 5
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 5

Hatua ya 1. Tambua sifa kuu na takwimu za kila mchezaji

Hizi huamua nguvu za kila mchezaji na zinaonyesha jinsi watakavyocheza kwenye mchezo. Nguvu, urefu, akili, haiba, afya, na kasi ni takwimu maarufu za tabia. Fikiria ikiwa kila mchezaji ataanza na takwimu sawa za msingi au ikiwa kila mchezaji atakuwa wa kipekee.

  • Ukiamua kuwa kila mhusika atakuwa wa kipekee, mpe takwimu mapema, au ruhusu kila mchezaji aamue takwimu zao kwa kutumia idadi kadhaa ya alama. Kwa mfano, ikiwa kila mchezaji alikuwa na alama 100 za kutumia, wangeweza kuwapa 70 nguvu, 20 kwa ujasusi, na 10 kwa haiba.
  • Mchezaji mwenye nguvu ya juu lakini mwenye kasi ndogo atakuwa mzuri katika kushambulia lakini atakuwa mwepesi katika kukimbia kutoka kwa maadui.
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 6
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 6

Hatua ya 2. Chagua vifaa vya kila mhusika

Chagua silaha na vifaa vya uchawi ambavyo kila mchezaji ataanza mchezo na uamue ni nguvu ngapi kila silaha inapaswa kuponya au kujeruhi wapinzani. Kwa mfano, amua ikiwa sumu inaweza kumfanya mchezaji augue au ikiwa ni hatari.

  • Silaha, dawa, dawa za uchawi, na silaha ni vifaa maarufu.
  • Fikiria juu ya mpangilio wa mchezo kukusaidia kupata maoni. Kwa mfano, upanga wa laser na ngao ya plasma itakuwa silaha kubwa za kisayansi. Ikiwa mchezo umewekwa katika Pori la Magharibi, unaweza kumpa kila mchezaji bunduki ya risasi sita na silaha ya sahani iliyoongozwa.
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 7
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 7

Hatua ya 3. Andika karatasi ya tabia kwa kila mchezaji

Hii inaruhusu kila mchezaji kurejelea takwimu, tabia na vifaa vyao haraka. Ruhusu nafasi kwenye karatasi ili mchezaji asasishe takwimu na vifaa vyake mchezo unapoendelea. Hii inafanya iwe rahisi kufuatilia nguvu za kila mhusika na inasaidia kuzuia udanganyifu.

  • Ikiwa unahisi ubunifu, chora picha ya mhusika kwenye karatasi.
  • Ili kufanya mchezo ujisikie wa kweli zaidi, andika habari ya msingi juu ya kila mhusika, kama vile umri wao, elimu, dini, na masilahi.

Sehemu ya 3 ya 3: Kuamua Kanuni

Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua ya 8
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua ya 8

Hatua ya 1. Tambua jinsi wahusika watakavyozunguka mazingira ya mchezo

Michezo nyingi za RPG huruhusu mhusika kusonga kulingana na kiwango chao cha kasi au afya. Kwa mfano, ikiwa una afya 5, unaweza kusonga nafasi 5. Chaguo jingine ni kusambaza kete ili kubaini mhusika anaweza kusonga kwa umbali gani. Ikiwa mchezo hauhitaji kusonga sana, fikiria kumpa kila mchezaji umbali uliowekwa ambao wanaweza kusonga kila zamu.

Andika jinsi mchezaji atakavyoendelea kwenye karatasi ya herufi. Hii inasaidia kila mchezaji kukumbuka sheria

Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 9
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 9

Hatua ya 2. Andika orodha ya magonjwa na majeraha ambayo yanaweza kuwadhuru wachezaji

Wakati wa mchezo, wachezaji watahitaji kukabiliwa na shida. Hizi zinaweza kuja kwa njia ya kuumia, ugonjwa, au uchawi wa uchawi. Magonjwa maarufu ni pamoja na upofu, mafua, sumu, kuzirai, kupoteza fahamu, kupooza, na kifo. Amua jinsi wachezaji watawasiliana na kila shida.

  • Silaha za sumu na milipuko ya magonjwa ni njia ya kawaida ambayo wachezaji wanaugua. Kupambana na harakati nyingi huwa husababisha uchovu na kuumia. Kadi za uchawi wa uchawi ni njia nyingine maarufu ya kusababisha madhara.
  • Tambua muda gani uharibifu wa kila athari utadumu. Kwa mfano, ikiwa mchezaji anachukua mikataba ya mafua, inaweza kudumu zamu 2, wakati ikiwa amevunjika mguu, anaweza kuwa nje ya uwanja kwa zamu tatu.
  • Fikiria kusambaza kete ili kujua nguvu ya uharibifu. Kwa mfano, songa kete baada ya kunywa sumu ili kubaini athari huchukua muda gani. ukigonga 1, hauwezi kucheza kwa zamu 1, lakini ukigonga 6, unakosa zamu 6.
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 10
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua 10

Hatua ya 3. Unda tiba kwa kila mhusika ikiwa unataka kurefusha mchezo

Andika orodha ya tiba inayopatikana kwa kila jeraha au ugonjwa. Tiba maarufu ni pamoja na mimea, dawa za uchawi, dawa, na maeneo ya kupumzika. Dawa mara nyingi hupatikana katika maduka na zinaweza kununuliwa na sarafu ya mchezo. Vinginevyo, fanya uundaji wa sehemu ya suluhisho ya mchezo wa kucheza.

Kwa mfano, ikiwa mchezaji alihitaji dawa ya kuponya jeraha lake, unaweza kuamua kuwa wanahitaji kukusanya viungo kutoka miji 3 tofauti ili kutengeneza dawa hiyo

Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua ya 11
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua ya 11

Hatua ya 4. Tambua mitambo ya ukuaji kwa wahusika

RPG nyingi huruhusu wahusika kukuza takwimu zao kwa kufikia malengo tofauti au kutembelea maeneo tofauti. Kwa mfano, ikiwa unapambana na mpinzani, unaweza kupata nguvu ya ziada au ukienda kwenye maktaba, unaweza kupata nukta ya ziada ya akili.

Tumia kete kutofautiana ni kiasi gani kila tabia inakua. Kwa mfano, ikiwa unapendeza raia, tembeza kete ili kubaini ni alama ngapi za haiba unazopokea

Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua ya 12
Unda Mchezo Wa Kuigiza kwenye Karatasi Hatua ya 12

Hatua ya 5. Amua jinsi ya kushinda mchezo

Hii inahitaji kuainishwa wazi katika sheria ili wachezaji wote waelewe lengo kuu la mchezo ni nini. Malengo maarufu ya kushinda ni pamoja na kufikia idadi fulani ya alama, kufikia lengo, au kufikia hatua fulani kwenye ramani.

Vidokezo

  • Cheza michezo ya kuigiza watu wengine ili kupata maoni.
  • Badilisha mchezo wako kwa muda. Kadri unavyocheza mchezo huo, maelezo zaidi na changamoto unazoweza kuongeza. Uliza marafiki wako kwa maoni kukusaidia kuboresha mchezo.

Ilipendekeza: