Chess ni mchezo mzuri ambao unaweza kufundisha watoto jinsi ya kufikiria kimkakati na kuchambua hali. Anza na dhana za kimsingi kama vile vipande tofauti na harakati ambazo kila kipande kinaweza kufanya. Mara mtoto wako anapofahamu habari hiyo, anza kucheza matoleo yaliyobadilishwa ya mchezo wa chess. Ruhusu mtoto wako ajifunze kwa kasi yao, na kila wakati uwe mwenye kutia moyo na subira. Unataka mtoto wako kukuza upendo kwa mchezo huo na afikirie chess kama shughuli ya kufurahisha.
Hatua
Njia 1 ya 4: Kuanzisha Bodi na Vipande
Hatua ya 1. Eleza bodi ya chess
Bodi ya chess ina safu 8 (safu) na safu 8 (faili). Kuna mraba 64 jumla. Nusu ya mraba ni rangi nyepesi na nusu ya mraba ni rangi nyeusi. Ikiwa hauna bodi ya chess, unaweza kuchora moja kwenye ubao kavu wa kufuta au bodi ya chaki.
Ikiwa unafundisha darasani, inaweza kusaidia kuorodhesha mraba ulio usawa kutoka 1 hadi 8, na uandike viwanja wima kutoka "a" hadi "h." Basi unaweza kutumia mfumo wa kuratibu wakati unafundisha
Hatua ya 2. Anza kufundisha vipande
Eleza pawns, knights, rooks, maaskofu, mfalme, na malkia. Kumbuka tofauti katika jinsi kila kipande kinavyoonekana. Weka vipande kwenye ubao ili mtoto aweze kuona nafasi inayofaa.
- Knight kawaida huonekana kama farasi.
- Askofu anaonekana kama kofia.
- Mfalme ni kipande muhimu zaidi kwa sababu kitu cha mchezo ni kukamata mfalme wa mpinzani.
- Eleza tofauti katika umbo la vipande vya malkia na mfalme
- Rooks pia huitwa majumba.
Hatua ya 3. Endelea kuelezea vipande
Pitia kila kipande na ueleze jinsi kila kipande kinatembea kwenye ubao. Hakikisha mtoto anaelewa kipande kabla ya kuendelea na kinachofuata.
- Pawn inaweza kusonga nafasi mbili kutoka kwa nafasi yake ya kuanzia, lakini nafasi moja tu baada ya hapo. Pawn inaweza tu kukamata kipande wakati inakwenda diagonally na haiwezi kurudi nyuma.
- Knight ni kipande pekee ambacho kinaweza kuruka juu ya kipande kingine. Inasonga kwa umbo la "L". Inaweza kusonga nafasi 2 kwa usawa na kisha nafasi moja kwa wima, au inaweza kusonga nafasi 2 kwa wima na kisha nafasi moja kwa usawa.
- Askofu anaweza kusonga diagonally na idadi yoyote ya mraba.
- Rooks zinaweza kusonga mraba wowote mbele, nyuma, au usawa. Rook haiwezi kusonga diagonally.
- Malkia anaweza kusonga kwa mwelekeo wowote na idadi yoyote ya mraba. Ni moja ya vipande vyenye nguvu zaidi.
- Mfalme anaweza kusonga nafasi moja kwa mwelekeo wowote, lakini wafalme wawili hawawezi kamwe kuwa bega kwa bega.
Hatua ya 4. Weka vipande vyote kwenye ubao
Sanidi bodi ya chess na vipande vyote. Mtoto wako anapaswa kuweza kutambua kila kipande kwa jina. Mara tu wanapokuwa na majina chini, anza kuzingatia harakati kila kipande hufanya. Ikiwa unatumia njia ya kuratibu, hii ndivyo bodi ya chess inapaswa kusanidiwa:
- Kila mchezaji anapata pawn 8 ambazo ziko kwenye safu ya 2 na 7
- Rooks / castles ziko kwenye safu A na H ya safu ya 1 na 8.
- Malkia yuko kwenye safu D ya safu ya 8 na 1.
- Askofu yuko kwenye safu C na F ya safu ya 8 na 1.
- Knights ziko kwenye safu B na G ya safu ya 8 na 1.
- Mfalme yuko katika safu ya E ya safu ya 8 na 1.
Alama
0 / 0
Njia ya 1 Jaribio
Je! Kipande gani cha chess hakiwezi kuhamia kwenye mraba ulio karibu nayo?
Mchana
Sio kabisa! Pawns karibu kila wakati huhamia kwenye mraba mara moja mbele yao. Wakati pekee ambao pawn inaweza kuhamia kwenye mraba usiokuwa karibu ni kwa hoja yake ya kwanza kabisa. Kuna chaguo bora huko nje!
Malkia
La! Katika chess, malkia ndiye kipande chenye nguvu zaidi kwenye ubao. Inaweza kusonga mbele, kurudi nyuma, kwa upande, au kwa diagonally, pamoja na viwanja vilivyo karibu nayo. Chagua jibu lingine!
Mfalme
Jaribu tena! Kwa kweli, mfalme anaweza kuhamia kwenye viwanja vya karibu tu. Hiyo ni kwa sababu, ingawa inaweza kusonga upande wowote, inaweza kusonga mraba mmoja kwa wakati mmoja. Chagua jibu lingine!
Rook
Sio sawa! Rooks, pia huitwa majumba, inaweza kusonga mraba wowote mbele, nyuma, au pembeni. Hiyo inamaanisha ni sawa kuhamisha rook kwenye mraba ulio karibu nayo katika moja ya mwelekeo huo. Jaribu jibu lingine…
Knight
Nzuri! Tofauti na kila kipande kingine, Knights zinaweza kuruka juu ya vipande vingine. Kwa sababu kila wakati husogeza mraba mbili kwa mwelekeo mmoja na mraba mmoja kwa mwingine, kisu hakiwezi kuishia karibu na uwanja wake wa kuanzia. Soma kwa swali jingine la jaribio.
Unataka maswali zaidi?
Endelea kujipima!
Njia 2 ya 4: Kucheza Michezo Kufundisha Harakati
Hatua ya 1. Cheza pawns mchezo tu
Sanidi bodi ya chess na pawns tu. Lengo la mchezo ni kuhamisha pawns zako nyingi kwenda upande mwingine wa bodi. Ikiwa pawns mbili zinakutana na haziwezi kusonga, zimekwama. Mkumbushe mtoto kuwa pawn inaweza kusonga nafasi moja mbele isipokuwa ikiwa inakamata pawn ya mpinzani. Ikiwa inakamata, inaweza kusonga nafasi moja kwa usawa.
- Lengo lingine la mchezo inaweza kuwa kuona ni nani anayeweza kusonga pawn moja kwenda upande mwingine kwanza.
- Mkumbushe mtoto kuwa pawn nyeupe inasonga kwanza na kwamba pawn zinaweza kuchukua nafasi mbili kwa hoja ya kwanza.
- Hii husaidia mtoto kuzoea kucheza pawns.
Hatua ya 2. Ongeza maaskofu
Mara tu mtoto anapofahamu vyema harakati za pawn, ongeza maaskofu kwenye mchezo. Lengo la mchezo linabaki vile vile. Mkumbushe mtoto kwamba maaskofu wanaweza tu kusonga diagonally. Mchezo huu unamfundisha mtoto:
- Tumia pawns zao kumlinda askofu wao.
- Amua wakati mzuri wa kumruhusu askofu wao mbele ya mawakili wao.
- Peleka askofu wao nyuma ya mawimbi ya mpinzani wao.
- Kuelewa mapungufu ambayo huja kwa kuruhusiwa tu kumsogeza askofu kwa njia ya upendeleo.
Hatua ya 3. Tambulisha rooks
Weka rooks, maaskofu, na pawns kwenye ubao. Lengo bado ni kupata pawn hadi upande mwingine wa bodi. Mkumbushe mtoto kuwa rook inaweza kusonga mraba wowote kwa wima au usawa, lakini haiwezi kuruka kipande kingine.
- Mtoto anapaswa kujifunza umuhimu wa kuweka rook hadi mwisho wa mchezo.
- Katika hatua hii, mtoto anapaswa pia kuanza kuona tofauti kati ya kuchukua kipande cha mpinzani wao na kushinda mchezo halisi.
Hatua ya 4. Weka knights kwenye ubao
Ruhusu mtoto kusonga Knights kwenye ubao tupu. Harakati ya "L" ni ya kipekee sana na inaweza kuchukua muda kidogo. Chagua sehemu kwenye ubao ambayo mtoto anahitaji kupata knight. Acha wafikirie kupitia idadi ya hatua ambazo zinaweza kuchukua kufika huko.
Mara tu mtoto anapokuwa sawa na visu, ongeza pawn na ucheze mchezo kama ulivyofanya na vipande vingine
Hatua ya 5. Cheza na Knights, rooks, Maaskofu, na pawns
Weka bodi na vipande hivi vyote. Lengo bado ni kupata pawn kwa upande mwingine kwanza. Huu ni mchezo mgumu, lakini mtoto wako anapaswa kuwa tayari kwa sababu ya ujengaji wa taratibu.
- Mtoto anapaswa kuanza kujifunza mifumo tofauti na jinsi vipande vinavyofanya kazi pamoja.
- Ikiwa mtoto wako ana shida, rudi kwenye michezo rahisi zaidi. Mtoto wako anapaswa kuendelea kupitia kila hatua kwa kasi yake mwenyewe.
Hatua ya 6. Cheza na malkia, mfalme, pawn, na rook
Mchezo huu utapata kuanzisha dhana ya kuangalia na kuangalia. Angalia inamaanisha mfalme yuko hatarini. Checkmate inamaanisha mfalme hawezi tena kusonga popote. Ongeza tu pawn 4 kwa kila mchezaji kwenye mchezo.
- Mkumbushe mtoto wako kuwa kipande cheupe kila wakati husogea kwanza na mara watakapoondoa mkono wao kwenye kipande, hoja yao imekwisha.
- Zingatia harakati ambazo vipande vya mfalme na malkia vinaweza kufanya.
Hatua ya 7. Cheza mchezo kamili wa chess
Ikiwa mtoto wako yuko sawa na harakati za kila kipande, wacha wacheze mchezo kamili wa chess. Lengo la mchezo huu ni kukamata mfalme wa mpinzani. Mkumbushe mtoto wako kuwa kupata pawn kwa upande mwingine utapata tu malkia sasa.
Tena, ikiwa mtoto wako anataka kurudi kwenye michezo rahisi, wacha afanye hivyo
Alama
0 / 0
Njia ya 2 Jaribio
Je! Lengo la mchezo wa kufundisha ambao hutumia tu pawns, maaskofu, na rooks?
Kupata pawn kwa upande mwingine wa bodi.
Kabisa! Kondoo wanaweza kusonga mraba mmoja au mbili kwa wakati mmoja, na wanakwama ikiwa pawn nyingine inawazuia. Kwa hivyo, kupata moja kwa upande mwingine wa bodi ni changamoto hata kama maaskofu na rook wanacheza. Soma kwa swali jingine la jaribio.
Kupata askofu kwa mwisho mwingine wa bodi.
Karibu! Maaskofu wanauwezo wa kusonga viwanja vingi upendavyo, maadamu wanasonga katika mstari ulionyooka. Kwa hivyo, kupata moja hadi mwisho mwingine wa bodi hakutafanya mchezo wa kupendeza sana. Nadhani tena!
Ili kupata rook hadi mwisho mwingine wa bodi.
Karibu! Rooks zinaweza kusonga mbele kama viwanja vingi kama unavyotaka, na zinaweza kukamata vipande moja kwa moja mbele yao. Kwa hivyo kupata moja kwa upande mwingine wa bodi haitakuwa changamoto sana! Jaribu jibu lingine…
Unataka maswali zaidi?
Endelea kujipima!
Njia ya 3 ya 4: Kuzingatia Harakati ngumu zaidi
Hatua ya 1. Eleza uendelezaji wa pawn
Pawn hupandishwa wakati inafikia upande mwingine wa bodi. Itakuwa malkia, rook, askofu, au knight. Mara tu pawn itakapofika upande mwingine, unaweza kuibadilisha na kipande cha chaguo lako. Nyama za kuku hupandwa zaidi kwa malkia.
- Unaweza kuwa na malkia zaidi ya mmoja kwenye bodi.
- Unaweza kusema, "Ikiwa pawn yako itafika upande wa pili wa bodi, inaweza kuwa kipande tofauti. Unaweza kuchagua kipande ambacho unakigeuza kuwa. Malkia kawaida ni bora."
Hatua ya 2. Eleza sw passant
Pass pass hufanyika wakati mchezaji anasonga pawn nafasi mbili kwenye harakati ya kwanza na pawn iko karibu na pawn ya mpinzani. Ikiwa hii itatokea, mpinzani anaweza kutumia pawn yao kukamata pawn yako. Mpinzani wako lazima anasa pawn yako wakati wa hoja inayofuata. Ikiwa pawn haitakamatwa wakati wa hoja inayofuata, pawn yako inaweza kubaki..
- Hatua hii haiwezi kutokea kawaida. Sanidi bodi kuonyesha jinsi hii inavyotokea.
- Pawn kamwe haiwezi kukuzwa kuwa mfalme.
Hatua ya 3. Eleza maana ya neno "castling"
Castling inajumuisha kusonga mfalme na rook kwa wakati mmoja. Ikiwa hakuna kitu kati ya mfalme na rook / kasri na hakuna vipande vimehamishwa bado, hoja hii inaweza kutokea. Mfalme anasonga nafasi mbili kuelekea kasri na kisha kasri anaruka upande wa pili wa mfalme.
- Mfalme na rook lazima wawe katika nafasi zao za asili kwa kasri.
- Hauwezi kuwa na kasri ikiwa mfalme anakagua.
Alama
0 / 0
Njia ya 3 Jaribio
Pawn inaweza kukuzwa kwa kipande kingine gani?
Knight
Karibu! Ikiwa ungependa, unaweza kukuza pawn kwa knighthood mara tu itakapofika mwisho wa bodi. Lakini ikiwa ungependelea, unaweza pia kuitangaza kwa kipande tofauti. Jaribu tena…
Rook
Huna makosa, lakini kuna jibu bora! Ni sawa kubadilisha pawn kuwa rook mara tu unaweza kuitangaza. Walakini, haulazimishwi kukuza pawn kwa rook. Chagua jibu lingine!
Askofu
Karibu! Mara tu unapoweza kukuza pawn, unaweza kuifanya askofu ikiwa ungependa. Lakini ikiwa ungependa kuipandisha kwa kipande tofauti, unaweza kufanya hivyo badala yake. Bonyeza kwenye jibu lingine kupata sahihi …
Malkia
Wewe uko sawa! Ni kawaida kukuza pawn kwa malkia mara tu itakapofika mwisho mwingine wa bodi. Haihitajiki kwamba ubadilishe pawn yako na malkia, ingawa. Chagua jibu lingine!
Yoyote ya hapo juu
Sahihi! Kumbuka kwamba mara tu pawn itakapofika upande mwingine wa bodi, unaweza kuitangaza kuwa kipande kingine chochote isipokuwa mfalme. Hiyo ilisema, ingawa, pawns kawaida hupandishwa kuwa malkia. Soma kwa swali jingine la jaribio.
Unataka maswali zaidi?
Endelea kujipima!
Njia ya 4 ya 4: Kuwa Mwalimu Mzuri
Hatua ya 1. Fanya ujifunzaji wa kujifurahisha
Ongea juu ya vipande kama wao ni askari katika vita na ueleze mchezo kama vita. Unaweza pia kuunda hadithi nzima ya hadithi ili kuongeza msisimko. Ikiwa mtoto wako yuko kwenye teknolojia, kuna michezo ya kompyuta, michezo ya video, na programu ambazo zinaweza kutumika kuongezea ujifunzaji wake.
Michezo hii pia inasaidia kwa mkakati wa kufundisha na inaweza kuwasilisha hali tofauti
Hatua ya 2. Kuwa mwenye kutia moyo
Mpe mtoto wako sifa anapokamilisha jambo. Haijalishi ikiwa ni kubwa au ndogo. Kuangalia mfalme na kuanzisha bodi kwa usahihi ni mafanikio yote. Pia, mhimize mtoto wako ikiwa hafanyi vizuri.
Unaweza kusema, "Ni sawa kwamba haukushinda. Bado ulifanya harakati nzuri sana na mashujaa wako wakati wa mchezo.”
Hatua ya 3. Waruhusu kufanya makosa
Cheza na uwafundishe sheria wakati wa kucheza. Sahihisha ikiwa watachukua hatua haramu. Wacha wafanye hatua chache kuwatia moyo. Fanya makosa ya makusudi na uwape nafasi ya kushinda michezo michache.
- Mara tu mtoto wako anapokuwa na hatua za msingi chini, ujifunzaji unatokana na kucheza na kupata hali tofauti.
- Sisitiza kuwa ujifunzaji ni mchakato wa maisha yote na wanaweza kuboresha mchezo wao kila wakati.
Alama
0 / 0
Njia ya 4 Jaribio
Unapaswa kufanya nini ikiwa mtoto unayemfundisha anahamia kinyume cha sheria?
Wacha waifanye.
Jaribu tena! Unapofundisha mtoto chess, ni muhimu wajifunze sheria sahihi za mchezo. Kuwaacha wafanye hatua haramu haitawaonyesha jinsi mchezo unachezwa kweli. Nadhani tena!
Sahihisha kwa upole.
Hiyo ni sawa! Unapaswa kumsahihisha mtoto wanapofanya hoja haramu ili wajifunze kucheza vizuri. Walakini, kuwa mpole nao-hiyo ni sehemu ya kuwa mwalimu mzuri pia. Soma kwa swali jingine la jaribio.
Anza tena mchezo.
La! Sio lazima uanze tena mchezo wako kwa sababu tu mtoto unayesomesha alifanya hoja haramu. Kuna njia rahisi, isiyokatisha tamaa ya kuhakikisha wanajifunza chess vizuri. Nadhani tena!
Unataka maswali zaidi?
Endelea kujipima!
Vidokezo
- Usiwakaripie, la sivyo watakata tamaa.
- Chess ni mchezo mgumu. Anza polepole na fanya njia yako kwenda mbele. Vitabu vya Chess husaidia sana kukuongoza. Wahimize kusoma vitabu kuhusu chess kwa watoto.
- Wafundishe wikendi au wakati wowote wako huru, kwani watoto wana uwezekano wa kutokuwa na shughuli nyingi na kazi za shule.
- Fikiria kufundisha watoto wengi kwa wakati mmoja. Wanaweza kujifunza na kuboresha kwa kucheza dhidi ya kila mmoja.
-
Pata seti ya vipande vya kuni ambavyo vina vipande ambavyo vina alama zinazoelezea jinsi vipande vinavyohamia.
- Malkia ana vito kwenye taji yake kila upande kwa sababu yeye husogea kwa mistari iliyonyooka kila upande.
- Askofu ana ukata wa diagonal kwa sababu husogea kwenye diagonals.
- Rook ina kupunguzwa wima na usawa juu kwa sababu inasonga kando ya usawa na wima.
- Pawn ni ndogo kwa sababu inasonga nafasi moja tu kwa wakati.
- Mfalme ana msalaba mmoja tu juu kwa sababu husogeza nafasi moja kwa mwelekeo wowote.
- Knight iko katika umbo la L kwa sababu inahamia kwa muundo wa L.