Jinsi ya kucheza Kabaddi: Hatua 12 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Kabaddi: Hatua 12 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Kabaddi: Hatua 12 (na Picha)
Anonim

Kabaddi ni mchezo maarufu, rahisi kusoma na kuwasiliana na timu na mizizi yake katika historia ya zamani ya milenia ya India ya zamani na Asia Kusini. Kanuni za kimsingi za Kabaddi ni rahisi: timu mbili za wachezaji saba kila moja inakabiliana kwenye uwanja mkubwa wa mraba kwa nusu mbili za dakika ishirini kila moja. Wachezaji kutoka kila timu wanapeana zamu kukimbilia katikati ya mstari hadi nusu ya korti ya timu nyingine, wakitia alama washiriki wa timu nyingine, na kurudi nyuma. Wajumbe wa timu wanapinga zaidi, wana alama zaidi, lakini ikiwa timu pinzani inaweza kuwazuia kuvuka kurudi upande wao wa korti, hawana alama!

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuweka Up

Cheza hatua ya 1 ya Kabaddi
Cheza hatua ya 1 ya Kabaddi

Hatua ya 1. Cheza katika uwanja wa gorofa, mstatili mita 13 (42.7 ft) upana x mita 10 (32.8 ft) urefu

  • Hizi ni vipimo rasmi vya Kabaddi ya wanaume wa kitaalam - ikiwa unacheza tu kawaida na marafiki, eneo lako la kucheza halihitaji kuwa saizi haswa. Walakini, inapaswa kuwa gorofa, wazi, na takribani mstatili.
  • Kwa Kabaddi ya wanawake, saizi ya korti ni ndogo kidogo - mita 12 (39.4 ft) upana x mita 8 (26.2 ft) urefu.
Cheza Kabaddi Hatua ya 2
Cheza Kabaddi Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tumia laini na alama kugawanya korti ipasavyo

Zifuatazo ni alama rasmi za korti kama ilivyoainishwa kwa mtaalamu Kabaddi; tena, ikiwa unacheza kawaida na marafiki, alama zako hazihitaji kuwa sawa.

  • Mistari ya mipaka:

    Mistari pembeni mwa korti ya mita 13 x 10 mita.

  • Mistari ya eneo la kucheza:

    Mistari hii inaashiria mita 13 x 8 mita eneo la mstatili ndani ya korti - mita moja ya nafasi hutenganisha kila upande kutoka kwa mistari ya mpaka wa mita 10 hapo juu.

  • Mstari wa katikati:

    Mstari huu hugawanya korti kuwa mita mbili 6.5 (21.3 ft) x mita 8 za mita. "Wilaya" ya kila timu ni eneo la kucheza upande wake wa mstari wa katikati.

  • Mistari ya Baulk:

    Mistari hii inaendana sambamba na mstari wa katikati na ni mita 3.75 (12.3 ft) kutoka kwake kila upande.

  • Mistari ya bonasi:

    Mistari hii inaendana sawa na mistari ya baulk na ni mita 1 (3.3 ft) kutoka kwao upande ulio mkabala na mstari wa katikati.

Cheza Kabaddi Hatua ya 3
Cheza Kabaddi Hatua ya 3

Hatua ya 3. Gawanya katika timu mbili za wachezaji saba kila moja

Kijadi, wachezaji wanne kutoka kila timu huchukua kila upande wa uwanja, wakiacha kila timu ikiwa na wachezaji watatu waliowekwa akiba. Walakini, tofauti kadhaa za Kabaddi zinawataka wachezaji wote saba kuchukua uwanja mara moja.

Sehemu ya 2 ya 3: Kuelewa Misingi

Cheza Kabaddi Hatua ya 4
Cheza Kabaddi Hatua ya 4

Hatua ya 1. Flip sarafu kuamua ni timu ipi itatangulia

Njia yoyote ya kubahatisha ya kuamua ni timu ipi huenda kwanza ni mchezo wa haki - unaweza pia kujaribu kusonga kwa roll ya juu zaidi ya kete, ukifikiria nambari ambayo mwamuzi asiye na upendeleo anafikiria, nk

Cheza Kabaddi Hatua ya 5
Cheza Kabaddi Hatua ya 5

Hatua ya 2. Ikiwa timu yako itaenda kwanza, tuma "raider" katikati ya mstari wa katikati

  • Huko Kabaddi, timu zinapeana zamu kutuma wachezaji (wanaoitwa "wavamizi") katikati ya mstari wa katikati kwa upande wa korti ya timu nyingine. Raider anajaribu kuweka lebo kwa washiriki wa timu nyingine na kukimbia kurudi upande wake ndani ya sekunde 30 - kila mchezaji anayemgusa ni sawa na nukta moja kwa timu yake ikiwa atarudisha salama.

  • Walakini, mshambuliaji lazima aanze kupiga kelele mara kwa mara "Kabaddi" kabla ya kuvuka mstari wa katikati na hawezi kuacha kurudia neno hili mpaka atakapovuka kurudi upande wa timu yake. Ikiwa ataacha kupiga kelele au anashusha pumzi kwa upande wa mpinzani wa korti, hata kwa muda mfupi, lazima arudi upande wake wa korti, bila kupata alama yoyote. Katika kesi hii, nukta moja inapewa timu inayotetea kwa mafanikio ya kucheza.
  • Kila mshiriki wa timu lazima avamie kwa mfuatano - ikiwa mshiriki wa timu anavamia kwa utaratibu, timu pinzani inapata alama moja.
Cheza Kabaddi Hatua ya 6
Cheza Kabaddi Hatua ya 6

Hatua ya 3. Ikiwa timu yako haiendi kwanza, jitetee

  • Ikiwa timu yako inavamiwa, wewe na wachezaji wengine watatu wanaocheza ni "wapinzani-washambuliaji" au "wazuiaji." Lengo lako ni kumzuia mshambuliaji asikutambulishe na kuvuka nyuma juu ya laini ya katikati. Unaweza kufanya hivyo ama kwa kumkimbia mpaka anaishiwa na pumzi au kumzuia kwa kumshika au kumshika.
  • Kumbuka kuwa mshambuliaji anaweza la kushikwa au kushikiliwa na nguo, nywele, au sehemu yoyote ya mwili wake isipokuwa viungo na kiwiliwili.
Cheza Kabaddi Hatua ya 7
Cheza Kabaddi Hatua ya 7

Hatua ya 4. Pindana zamu kati ya uvamizi na utetezi

  • Timu hizo mbili hubadilishana kati ya uvamizi na kulinda kwa nusu mbili za dakika ishirini kila moja (na mapumziko ya dakika tano kati ya nusu.)
  • Baada ya muda wa nusu saa, timu hizo mbili hubadilisha pande za korti.
  • Timu iliyo na alama nyingi mwishoni mwa mchezo inashinda!
Cheza Kabaddi Hatua ya 8
Cheza Kabaddi Hatua ya 8

Hatua ya 5. Tuma wachezaji nje wakati wamewekwa tagi, wametekwa, au wanavunja sheria

Huko Kabaddi, wachezaji wanaweza kutumwa kwa muda "nje" ya kucheza kwa sababu tofauti. Ikiwa hii itatokea, wanaweza la kubadilishwa na wachezaji katika akiba - mbadala hufanywa tu kwa wachezaji ambao hawako nje. Chini ni orodha ya mazingira ambayo mchezaji anaweza kutumwa.

  • Ikiwa mshambuliaji anatambulisha wachezaji watetezi na kuirudisha upande wake, wachezaji aliowatambulisha wako nje.
  • Ikiwa mshambuliaji amekamatwa na hawezi kupita nyuma juu ya laini ya kati kabla ya kuishiwa na pumzi, yuko nje.
  • Ikiwa mchezaji yeyote (akivamia au kutetea) atatoka nje ya mipaka, yuko nje (isipokuwa kama alivutwa kwa makusudi au alipigwa msukumo, kwa hali hiyo, mchezaji anayemkosea yuko nje.)
  • Ikiwa timu ina uvamizi usio na tija mfululizo, mshambulizi wa tatu yuko nje. Uvamizi usio na tija hutokea wakati mshambuliaji hawezi kupata alama yoyote (au kupoteza alama) wakati wa uvamizi. Walakini, ikiwa mshambuliaji anaweza kuvuka laini ya baulk na kurudi upande wake wa korti, uvamizi huo unahesabiwa kuwa uliofanikiwa hata ikiwa hatamiliki mtu yeyote.
  • Ikiwa mwanachama wa timu anayetetea anaingia upande wa mshambuliaji wa korti kabla ya timu yake kupewa nafasi rasmi ya kuvamia, yuko nje.
Cheza Kabaddi Hatua ya 9
Cheza Kabaddi Hatua ya 9

Hatua ya 6. "Kufufua" wachezaji kwa kumtoa mpinzani

Wakati wowote timu yako inapomleta mshiriki wa timu ya mpinzani, unayo nafasi ya kumrudisha (au "kufufua") mtu kwenye timu yako ambaye hapo awali ametengwa. Hii ni kweli kwa timu zote zinazovamia na kutetea.

Wachezaji wanafufuliwa kwa utaratibu ambao walitolewa nje - kuleta wachezaji nje ya matokeo ya utaratibu kwa hatua kwa timu nyingine

Sehemu ya 3 ya 3: Kutumia Kanuni za Juu za Kufunga

Cheza Kabaddi Hatua ya 10
Cheza Kabaddi Hatua ya 10

Hatua ya 1. Piga alama "Lona" kwa kupata timu nyingine nzima

Ikiwa unaweza kuiondoa timu nyingine nzima kwa wakati mmoja kwa sababu yoyote na hakuna mchezaji wao anayestahiki kufufuliwa, timu yako inapata "Lona" (alama mbili za ziada kwa mchezo huo.)

Wakati hii inatokea, timu nzima inayopinga inafufuliwa

Cheza Kabaddi Hatua ya 11
Cheza Kabaddi Hatua ya 11

Hatua ya 2. Alama ya "super tackle" kwa kukamata mpinzani na watetezi watatu au wachache

Ikiwa timu yako inatetea ikiwa na wachezaji chini ya watatu na bado unafanikiwa kumzuia mshambuliaji asirudi upande wake wa korti, unapata alama ya ziada ya "kukabili".

Hoja hii iko juu ya hatua unayopata ya kumtoa mshambuliaji, kwa hivyo unapata alama mbili kwa mchezo

Cheza Kabaddi Hatua ya 12
Cheza Kabaddi Hatua ya 12

Hatua ya 3. Alama za alama wakati wapinzani wako wanavunja sheria za mchezo

Adhabu nyingi huko Kabaddi husababisha alama moja kutolewa kwa timu pinzani. Hapa chini kuna orodha ya makosa ambayo yanaweza kupata alama za timu pinzani.

  • Ikiwa mshambuliaji anasema chochote isipokuwa wimbo ulioidhinishwa wa "Kabbadi" wakati anavamia, uvamizi umekwisha na timu inayotetea inapata alama pamoja na nafasi ya kuvamia (lakini mshambuliaji hayuko nje.)
  • Ikiwa mshambuliaji ataanza kuimba wimbo wake marehemu (kwa maneno mengine, baada ya kuvuka mstari wa katikati), uvamizi umeisha na timu inayotetea inapata alama pamoja na nafasi ya kuvamia (lakini, tena, mshambuliaji hayuko nje.)
  • Ikiwa mshambuliaji atatoka kwa utaratibu, timu inayotetea inapata uhakika na uvamizi umekwisha.
  • Ikiwa zaidi ya mshambuliaji mmoja anaingia katika korti ya mpinzani mara moja, uvamizi umeisha na timu inayotetea inapata uhakika.
  • Ikiwa watetezi wowote wataingia upande wa mshambuliaji wa korti kabla ya zamu yao ya uvamizi, kila mlinzi anayefanya hivyo anapata alama kwa timu nyingine.
  • Ikiwa, baada ya Lona, timu iliyofutwa hairudishi wachezaji wake waliofufuliwa uwanjani ndani ya sekunde kumi, timu pinzani inapata alama moja.
  • Ikiwa wachezaji wenzake wa raider watajaribu kumsaidia kwa kuita maonyo au ushauri, timu inayotetea inapata hoja.
  • Ikiwa wachezaji hutoka kwa makusudi ili kulazimisha Lona na kufufua washiriki wa timu yao, timu pinzani inapata alama ya ziada kwa kila mchezaji anayekosea aliyekuwa uwanjani pamoja na alama mbili za Lona.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Wakati wa kutetea, wachezaji wengi wa kitaalam wa Kabaddi hushikamana ili wawe na wakati rahisi kuzunguka na kunasa mshambuliaji. Kuenea kunarahisisha kwa mshambulizi kurudi upande wake salama.
  • Haupaswi kumdhuru mshambuliaji kwa kumpiga. Ukifanya hivyo basi inachukuliwa kama kosa.
  • Jaribu kutazama picha za mechi za kitaalam za Kabbadi ili kupata maana ya sheria za mchezo na anza kukuza mikakati yako mwenyewe. Video za uchezaji wa kiwango cha juu za mashindano hupatikana kwa urahisi kwenye YouTube na tovuti zingine za utiririshaji.
  • Ikiwa mshambuliaji atakuja sawa, wachezaji wanapaswa kusonga kushoto na ikiwa wachezaji huenda kushoto, wachezaji wanapaswa kusonga kulia. Halafu upande wa pili wachezaji wanapaswa kumzunguka mshambuliaji, ndipo tunaweza kumshika mshambuliaji.
  • Angalia wachezaji wenye jicho moja na kazi ya mguu na jicho la mwandishi.

Ilipendekeza: