Jinsi ya Kupanga Chumba cha Kutoroka (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kupanga Chumba cha Kutoroka (na Picha)
Jinsi ya Kupanga Chumba cha Kutoroka (na Picha)
Anonim

Chumba cha kutoroka ni shughuli ya kipekee kwa marafiki na familia kufurahi na kutatua mafumbo kama timu. Kuna njia zisizo na kikomo za kubuni na kupamba chumba ili kufanya mchezo uwe wa kusisimua na kuhakikisha kila mchezaji anafurahiya uzoefu.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 4: Kuunda muhtasari

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 1
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua chumba ndani ya nyumba yako ambacho unaweza kushikilia mchezo

Chagua chumba ambacho ni cha kutosha kwa wachezaji kuzunguka vizuri wakati wanatafuta dalili na kufanya kazi pamoja. Pia, hakikisha msaada wako na dalili zitaweza kutoshea.

Ili kufanya mchezo wako kuwa mrefu na mgumu zaidi, tumia vyumba viwili au zaidi ambavyo viko karibu na kila mmoja na wageni "wafungue" milango kati yao wakati wanaendelea kupitia mchezo

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 2
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua mpangilio wa kupendeza wa chumba kuongeza hadithi

Kuchagua mpangilio unaovutia utakusaidia kupata changamoto zenye mada. Pia itafanya iwe rahisi kwa chumba cha kutoroka kuhisi kama uzoefu kamili.

  • Unaweza kuchagua kuweka chumba nchini Italia wakati wa Renaissance au New York wakati wa miaka ya 1920 ya kunguruma.
  • Ikiwa unataka kuwa na udhibiti zaidi juu ya mpangilio, chagua wakati katika siku zijazo ambapo uwezekano hauna kikomo!
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 3
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 3

Hatua ya 3. Chagua mandhari ambayo yanafaa mpangilio

Fikiria mada ambayo wageni wako watavutiwa na kuvutiwa nayo. Kwa mfano jaribu kuchagua mandhari ambayo inafanana na kitabu au sinema ambayo kikundi tayari kinapenda. Hakikisha utaweza kununua na kupata vifaa na mapambo ambayo yanafaa mada unayochagua.

  • Kwa mfano, ikiwa mpangilio uko England wakati wa miaka ya 1800, tumia mada ya Sherlock Holmes.
  • Ikiwa wageni wako wanapenda sinema za kutisha na Halloween, chagua mandhari ya zombie au haunted house.
  • Unaweza pia kuunda mada ya kutoroka gerezani kwa karibu wakati wowote unaopenda!
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 4
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 4

Hatua ya 4. Weka kikomo cha muda wa dakika 30 ikiwa hiki ni chumba chako cha kwanza cha kutoroka

Kulenga kwa dakika 30 kutasaidia kukuepusha kuzidiwa sana au kupata changamoto nyingi. Kwa njia hii, unaweza kuzingatia kutengeneza mafumbo ya hali ya juu na kuwafanya wageni wako waburudike kote.

Ikiwa umetengeneza chumba kadhaa cha kutoroka, na wageni wako wamekamilisha chache hapo zamani, kuongeza muda wa dakika 30 zilizopita kutawapa wageni wako changamoto wanayohitaji kukaa na hamu

Sehemu ya 2 ya 4: Kuweka Hadithi ya Hadithi

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 5
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 5

Hatua ya 1. Unda hadithi ya hadithi inayofaa mandhari na mpangilio

Hadithi ya hadithi itasaidia kuhakikisha kuwa kuna kusudi la chumba cha kutoroka. Labda wachezaji wako wanapaswa kutoka nje ya chumba ili kutoa Intel ya siri - au wanaweza kulazimika kuingia kwenye chumba ili kufanikiwa "kueneza bomu." Chochote kisa cha hadithi, hakikisha ni rahisi kula kwa wageni.

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 6
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 6

Hatua ya 2. Vunja hadithi ya hadithi vipande vipande

Ikiwa hadithi yako kuu ni rahisi au ngumu, unataka kuhakikisha kuwa kila kipande kitatekelezwa. Jaribu kuandika sentensi moja kwa kila sehemu ya hadithi ili kuhakikisha kuwa haigumu sana.

Kwa mfano, kwa mwanzo wa hadithi unaweza kuandika, "Wachezaji wanaamka ndani ya chumba. Wanaona bango kubwa mbele yao na herufi na nambari. Wanasuluhisha fumbo na kujua wako katika mwaka wa 3015."

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 7
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 7

Hatua ya 3. Tengeneza chati ya hadithi

Tumia vidokezo vya kunata na bango au mada ya nguvu ili kuelezea kile wachezaji watakuwa wakifanya katika kila hatua ya hadithi. Andika maelezo yako ya sentensi moja kwenye chapisho-tofauti, na upange mahali mahali unaweza kuona.

  • Kwa mfano, ikiwa wachezaji watalazimika kufungua mlango ili kutoroka chumba kimoja, amua dalili na mafumbo ngapi wanapaswa kutatua njiani na watachukua muda gani.
  • Ikiwa wachezaji wanastahili kupata ufunguo, unaweza kuwataka kukusanya vidokezo kutoka kuzunguka chumba ili kutaja eneo la ufunguo.
  • Ikiwa unapanga chumba kikubwa cha kutoroka, au utakuwa na wageni wengi, unaweza kuwa na chati ya mtiririko ambayo uma wakati mmoja - maadamu kila kitu kitakutana vizuri mwishoni.
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 8
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 8

Hatua ya 4. Angalia mara mbili kuwa kila sehemu ya hadithi inapita kwenye inayofuata

Baada ya wachezaji kutatua kila fumbo, hakikisha kuna maagizo au kidokezo kingine kilichobaki kinachowaongoza kwenye kipande kinachofuata cha hadithi.

  • Ikiwa wachezaji watafanikiwa kufungua sanduku, weka vidokezo na habari ndani ya sanduku ambazo zitawaongoza kwenye changamoto inayofuata na fumbo.
  • Kumbuka njama ya hadithi, ukiunganisha mwanzo, katikati, kilele, na utatuzi.

Sehemu ya 3 ya 4: Kufanya Changamoto

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 9
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 9

Hatua ya 1. Fikiria changamoto ambazo wageni watakutana nazo wakati wote wa hadithi

Changamoto ni sehemu ya wageni wa hadithi njiani njiani. Ikiwa wageni wako ni wapya kutoroka vyumba, zingatia changamoto 3 au 4 tu. Ikiwa unafikiria wangependa chumba ngumu zaidi cha kutoroka, fikiria changamoto 5 au zaidi.

  • Changamoto kwa chumba cha kutoroka cha zombie inaweza kuwa kujua ni nani mtu wa kwanza kuambukizwa, ni nini tiba ya Riddick, na kupata eneo la tiba.
  • Kwa mada ya baadaye, unaweza kuhitaji wachezaji kuamua ni mwaka gani, wamefikaje, na jinsi ya kurudi kwa sasa.
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 10
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 10

Hatua ya 2. Weka changamoto zaidi au za wakati mmoja ikiwa una kikundi kikubwa

Ikiwa unaunda chumba cha kutoroka kwa zaidi ya watu 6, fikiria kuvunja katika timu mbili, au kuweka changamoto ambazo zinaweza kutatuliwa wakati huo huo. Kwa njia hiyo, kila mtu anayeshiriki ataburudishwa.

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 11
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 11

Hatua ya 3. Unda fumbo kwa kila changamoto katika hadithi ya hadithi

Hakikisha kila changamoto inatatuliwa kwa muda unaowapa wachezaji. Mara tu wanapotatua changamoto au fumbo, inapaswa kuwaongoza kujibu au kufungua kitu.

  • Kwa mfano, ikiwa changamoto ni kufungua mlango, unaweza kuchagua wachezaji wacha kubatilisha ujumbe, wafungue kitufe cha mchanganyiko, au utafute vitu katika sehemu zisizo za kawaida ili kupata ufunguo.
  • Ikiwa wachezaji watalazimika kuamua ujumbe uliotumwa na villain, wanaweza kuhitaji kupata dalili zilizoandikwa kwenye vitabu, magazeti, na picha.
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 12
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 12

Hatua ya 4. Tumia kufuli kulinda habari

Ununuzi wa pedi za kufuli, kufuli za baiskeli, au salama ndogo. Unda fumbo ambapo jibu ni mchanganyiko wa kufungua kufuli. Mara tu kufuli kufunguliwa, hakikisha unatoa kidokezo kinachofuata.

  • Kwa mfano, unaweza kujificha mchanganyiko wa kufuli chini ya kitabu.
  • Kwa changamoto ngumu, weka kitufe cha kufuli kwenye kisanduku tofauti ambacho wanapaswa kufungua kwanza.
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 13
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 13

Hatua ya 5. Weka vitu kwenye tovuti wazi ambazo zina habari zilizofichwa

Andika nambari chini ya vitu kwenye chumba ambacho husaidia wachezaji kufungua kufuli au kutoa habari zaidi.

  • Unaweza kuweka kete kadhaa kupitia chumba na nambari hazipo. Wachezaji wangejaribu kutafuta nambari zilizokosekana ili kufungua kufuli.
  • Fungua gazeti na upigie mstari maneno fulani ili kutoa sentensi ambayo wachezaji lazima waunganishe pamoja.
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 14
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 14

Hatua ya 6. Unda kipingu kwa kuwapa wachezaji kitu cha kusumbua

Wape wachezaji orodha au sentensi ya maneno ili walingane na muundo.

  • Unaweza kutengeneza kifumbo ambapo herufi ya kwanza ya kila neno huunda sentensi au jina.
  • Nambari ya rangi ya maneno na unganisha rangi na muundo mahali pengine kwenye chumba.
  • Onyesha sentensi ambapo idadi ya herufi katika kila neno inalingana na nambari za kufuli au salama.

Sehemu ya 4 ya 4: Kucheza Mchezo

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 15
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 15

Hatua ya 1. Chagua vifaa vya kufanya chumba chako cha kutoroka kiwe sahihi zaidi (hiari)

Tembelea duka la ufundi au duka ili kupata mapambo na mavazi ambayo yanafaa mada yako.

  • Tumia mishumaa kuongeza kwenye mada ya kihistoria au ya kijinga. Kwa chaguo salama, tumia mishumaa ya umeme au betri badala ya mishumaa halisi.
  • Weka vijiti vya mwangaza kwenye vyombo wazi karibu na chumba ili kuunda hali ya baadaye.
  • Matawi, miamba, na uchafu vinaweza kuunda hisia za msitu au pango.
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 16
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 16

Hatua ya 2. Weka hali na muziki

Tafuta orodha za kucheza mkondoni ambazo zinafaa mazingira ya chumba. Weka spika au simu yako ya rununu ili wachezaji wasikie muziki. Weka sauti kwa kiwango cha kusikika lakini laini ya kutosha ili wachezaji waweze kusikilizana.

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 17
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 17

Hatua ya 3. Chagua mavazi ili kuwasaidia wachezaji kuhisi kama sehemu ya hadithi (hiari)

Saidia kutumbukiza wachezaji wako kwenye hadithi kwa kuwapa mavazi yanayofaa mada. Kumbuka kwamba hata kipande kimoja au viwili vya mavazi vinaweza kwenda mbali!

Kwa chaguo rahisi, pata mavazi kutoka duka la kuuza au uulize ikiwa unaweza kukopa vitu vya nguo kutoka kwa marafiki

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 18
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 18

Hatua ya 4. Sanidi chumba na vifaa vyako na mapambo

Hakikisha dalili zako zimewekwa na tayari kwa wachezaji kupata. Angalia mara mbili kuwa kufuli kwako kumefungwa, funguo zako zimefichwa, na viboreshaji vyako vimewekwa kwa dalili (inapobidi).

Ikiwa unatumia mishumaa, hakikisha haipatikani na haitagongwa wakati wachezaji wanazunguka

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 19
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 19

Hatua ya 5. Fanya kukimbia kwa mchezo kuhakikisha kuwa inafanya kazi

Sanidi chumba kama vile wachezaji wataiona na kupitia changamoto na mafumbo. Angalia kuona dalili na mafumbo yote yana maana na kwamba wataongoza wachezaji kupitia hadithi.

Unaweza pia kuwa na mtu mwingine au watu wawili wakimbie mchezo ili kujaribu inachukua muda gani. Baada ya yote, tayari unajua majibu ya mafumbo yote

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 20
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 20

Hatua ya 6. Eleza sheria kwa wachezaji

Toa hotuba fupi mwanzoni ukielezea hadithi na ni nini wachezaji wao na hawaruhusiwi kufanya. Unaweza kujaribu pia kuchapisha sheria hizo kwenye karatasi ili wawe nazo kwa muda wote wa mchezo.

  • Kwa mfano, fafanua kwamba wachezaji hawaruhusiwi kutumia simu zao kwa msaada. Ingawa huwezi kumlazimisha mtu yeyote asitumie simu zake, ni bora kuweka sheria ya msingi kwamba itakuwa kudanganya ikiwa wangeitumia kuwasaidia kutatua fumbo.
  • Eleza na onyesha vipande vya fanicha na vitu vingine ambavyo hawapaswi kuinua au kujaribu kusogeza.
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 21
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 21

Hatua ya 7. Chagua vidokezo vingapi wachezaji wanaruhusiwa kupata

Wakati mwingine vikundi hukwama na changamoto au fumbo. Waruhusu vidokezo 3 au zaidi kuwasaidia kupitia mchezo. Kuwa tayari kutoa dokezo wakati wowote kwenye mchezo. Waambie wachezaji kabla hawajaanza vidokezo vingapi wanavyoweza kutumia. Fanya vidokezo vyako kusaidia lakini usipe majibu.

Ikiwa wachezaji wengine au wote ni watoto, waruhusu kuwa na vidokezo zaidi ya 3, au hata visivyo na kikomo ili wasivunjike moyo

Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 22
Panga Chumba cha Kutoroka Hatua ya 22

Hatua ya 8. Chagua zawadi ili uwape wachezaji ikiwa watamaliza chumba cha kutoroka

Chagua tuzo ambayo itahamasisha wachezaji kumaliza chumba cha kutoroka. Wajulishe kabla ya kuanza chumba cha kutoroka watapata nini wakimaliza!

  • Kwa chaguo rahisi, unaweza kuchukua picha ya timu na viboreshaji na mavazi na kutuma timu kuchapisha dijiti au ya mwili.
  • Ikiwa wachezaji ni watu wazima, unaweza kuwapa zawadi ya pesa au kadi ya zawadi.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Chapisha maagizo na sheria za wachezaji kutaja wakati wa mchezo. Baada ya kuelezea sheria hizo kwa maneno, mpe kila mchezaji nakala ya sheria ili wasisahau wakati wanacheza.
  • Weka chakula na vinywaji ambavyo vinafaa mada ya chumba ili wageni wako wawe na kitu cha kula wakati wanasuluhisha mafumbo.
  • Hakikisha chumba chako kimewashwa vya kutosha ili wachezaji waweze kusoma wazi maagizo na dalili.

Ilipendekeza: