Chumba cha kutoroka ni shughuli ya kipekee kwa marafiki na familia kufurahi na kutatua mafumbo kama timu. Kuna njia zisizo na kikomo za kubuni na kupamba chumba ili kufanya mchezo uwe wa kusisimua na kuhakikisha kila mchezaji anafurahiya uzoefu.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kuunda muhtasari
Hatua ya 1. Chagua chumba ndani ya nyumba yako ambacho unaweza kushikilia mchezo
Chagua chumba ambacho ni cha kutosha kwa wachezaji kuzunguka vizuri wakati wanatafuta dalili na kufanya kazi pamoja. Pia, hakikisha msaada wako na dalili zitaweza kutoshea.
Ili kufanya mchezo wako kuwa mrefu na mgumu zaidi, tumia vyumba viwili au zaidi ambavyo viko karibu na kila mmoja na wageni "wafungue" milango kati yao wakati wanaendelea kupitia mchezo
Hatua ya 2. Chagua mpangilio wa kupendeza wa chumba kuongeza hadithi
Kuchagua mpangilio unaovutia utakusaidia kupata changamoto zenye mada. Pia itafanya iwe rahisi kwa chumba cha kutoroka kuhisi kama uzoefu kamili.
- Unaweza kuchagua kuweka chumba nchini Italia wakati wa Renaissance au New York wakati wa miaka ya 1920 ya kunguruma.
- Ikiwa unataka kuwa na udhibiti zaidi juu ya mpangilio, chagua wakati katika siku zijazo ambapo uwezekano hauna kikomo!
Hatua ya 3. Chagua mandhari ambayo yanafaa mpangilio
Fikiria mada ambayo wageni wako watavutiwa na kuvutiwa nayo. Kwa mfano jaribu kuchagua mandhari ambayo inafanana na kitabu au sinema ambayo kikundi tayari kinapenda. Hakikisha utaweza kununua na kupata vifaa na mapambo ambayo yanafaa mada unayochagua.
- Kwa mfano, ikiwa mpangilio uko England wakati wa miaka ya 1800, tumia mada ya Sherlock Holmes.
- Ikiwa wageni wako wanapenda sinema za kutisha na Halloween, chagua mandhari ya zombie au haunted house.
- Unaweza pia kuunda mada ya kutoroka gerezani kwa karibu wakati wowote unaopenda!
Hatua ya 4. Weka kikomo cha muda wa dakika 30 ikiwa hiki ni chumba chako cha kwanza cha kutoroka
Kulenga kwa dakika 30 kutasaidia kukuepusha kuzidiwa sana au kupata changamoto nyingi. Kwa njia hii, unaweza kuzingatia kutengeneza mafumbo ya hali ya juu na kuwafanya wageni wako waburudike kote.
Ikiwa umetengeneza chumba kadhaa cha kutoroka, na wageni wako wamekamilisha chache hapo zamani, kuongeza muda wa dakika 30 zilizopita kutawapa wageni wako changamoto wanayohitaji kukaa na hamu
Sehemu ya 2 ya 4: Kuweka Hadithi ya Hadithi
Hatua ya 1. Unda hadithi ya hadithi inayofaa mandhari na mpangilio
Hadithi ya hadithi itasaidia kuhakikisha kuwa kuna kusudi la chumba cha kutoroka. Labda wachezaji wako wanapaswa kutoka nje ya chumba ili kutoa Intel ya siri - au wanaweza kulazimika kuingia kwenye chumba ili kufanikiwa "kueneza bomu." Chochote kisa cha hadithi, hakikisha ni rahisi kula kwa wageni.
Hatua ya 2. Vunja hadithi ya hadithi vipande vipande
Ikiwa hadithi yako kuu ni rahisi au ngumu, unataka kuhakikisha kuwa kila kipande kitatekelezwa. Jaribu kuandika sentensi moja kwa kila sehemu ya hadithi ili kuhakikisha kuwa haigumu sana.
Kwa mfano, kwa mwanzo wa hadithi unaweza kuandika, "Wachezaji wanaamka ndani ya chumba. Wanaona bango kubwa mbele yao na herufi na nambari. Wanasuluhisha fumbo na kujua wako katika mwaka wa 3015."
Hatua ya 3. Tengeneza chati ya hadithi
Tumia vidokezo vya kunata na bango au mada ya nguvu ili kuelezea kile wachezaji watakuwa wakifanya katika kila hatua ya hadithi. Andika maelezo yako ya sentensi moja kwenye chapisho-tofauti, na upange mahali mahali unaweza kuona.
- Kwa mfano, ikiwa wachezaji watalazimika kufungua mlango ili kutoroka chumba kimoja, amua dalili na mafumbo ngapi wanapaswa kutatua njiani na watachukua muda gani.
- Ikiwa wachezaji wanastahili kupata ufunguo, unaweza kuwataka kukusanya vidokezo kutoka kuzunguka chumba ili kutaja eneo la ufunguo.
- Ikiwa unapanga chumba kikubwa cha kutoroka, au utakuwa na wageni wengi, unaweza kuwa na chati ya mtiririko ambayo uma wakati mmoja - maadamu kila kitu kitakutana vizuri mwishoni.
Hatua ya 4. Angalia mara mbili kuwa kila sehemu ya hadithi inapita kwenye inayofuata
Baada ya wachezaji kutatua kila fumbo, hakikisha kuna maagizo au kidokezo kingine kilichobaki kinachowaongoza kwenye kipande kinachofuata cha hadithi.
- Ikiwa wachezaji watafanikiwa kufungua sanduku, weka vidokezo na habari ndani ya sanduku ambazo zitawaongoza kwenye changamoto inayofuata na fumbo.
- Kumbuka njama ya hadithi, ukiunganisha mwanzo, katikati, kilele, na utatuzi.
Sehemu ya 3 ya 4: Kufanya Changamoto
Hatua ya 1. Fikiria changamoto ambazo wageni watakutana nazo wakati wote wa hadithi
Changamoto ni sehemu ya wageni wa hadithi njiani njiani. Ikiwa wageni wako ni wapya kutoroka vyumba, zingatia changamoto 3 au 4 tu. Ikiwa unafikiria wangependa chumba ngumu zaidi cha kutoroka, fikiria changamoto 5 au zaidi.
- Changamoto kwa chumba cha kutoroka cha zombie inaweza kuwa kujua ni nani mtu wa kwanza kuambukizwa, ni nini tiba ya Riddick, na kupata eneo la tiba.
- Kwa mada ya baadaye, unaweza kuhitaji wachezaji kuamua ni mwaka gani, wamefikaje, na jinsi ya kurudi kwa sasa.
Hatua ya 2. Weka changamoto zaidi au za wakati mmoja ikiwa una kikundi kikubwa
Ikiwa unaunda chumba cha kutoroka kwa zaidi ya watu 6, fikiria kuvunja katika timu mbili, au kuweka changamoto ambazo zinaweza kutatuliwa wakati huo huo. Kwa njia hiyo, kila mtu anayeshiriki ataburudishwa.
Hatua ya 3. Unda fumbo kwa kila changamoto katika hadithi ya hadithi
Hakikisha kila changamoto inatatuliwa kwa muda unaowapa wachezaji. Mara tu wanapotatua changamoto au fumbo, inapaswa kuwaongoza kujibu au kufungua kitu.
- Kwa mfano, ikiwa changamoto ni kufungua mlango, unaweza kuchagua wachezaji wacha kubatilisha ujumbe, wafungue kitufe cha mchanganyiko, au utafute vitu katika sehemu zisizo za kawaida ili kupata ufunguo.
- Ikiwa wachezaji watalazimika kuamua ujumbe uliotumwa na villain, wanaweza kuhitaji kupata dalili zilizoandikwa kwenye vitabu, magazeti, na picha.
Hatua ya 4. Tumia kufuli kulinda habari
Ununuzi wa pedi za kufuli, kufuli za baiskeli, au salama ndogo. Unda fumbo ambapo jibu ni mchanganyiko wa kufungua kufuli. Mara tu kufuli kufunguliwa, hakikisha unatoa kidokezo kinachofuata.
- Kwa mfano, unaweza kujificha mchanganyiko wa kufuli chini ya kitabu.
- Kwa changamoto ngumu, weka kitufe cha kufuli kwenye kisanduku tofauti ambacho wanapaswa kufungua kwanza.
Hatua ya 5. Weka vitu kwenye tovuti wazi ambazo zina habari zilizofichwa
Andika nambari chini ya vitu kwenye chumba ambacho husaidia wachezaji kufungua kufuli au kutoa habari zaidi.
- Unaweza kuweka kete kadhaa kupitia chumba na nambari hazipo. Wachezaji wangejaribu kutafuta nambari zilizokosekana ili kufungua kufuli.
- Fungua gazeti na upigie mstari maneno fulani ili kutoa sentensi ambayo wachezaji lazima waunganishe pamoja.
Hatua ya 6. Unda kipingu kwa kuwapa wachezaji kitu cha kusumbua
Wape wachezaji orodha au sentensi ya maneno ili walingane na muundo.
- Unaweza kutengeneza kifumbo ambapo herufi ya kwanza ya kila neno huunda sentensi au jina.
- Nambari ya rangi ya maneno na unganisha rangi na muundo mahali pengine kwenye chumba.
- Onyesha sentensi ambapo idadi ya herufi katika kila neno inalingana na nambari za kufuli au salama.
Sehemu ya 4 ya 4: Kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Chagua vifaa vya kufanya chumba chako cha kutoroka kiwe sahihi zaidi (hiari)
Tembelea duka la ufundi au duka ili kupata mapambo na mavazi ambayo yanafaa mada yako.
- Tumia mishumaa kuongeza kwenye mada ya kihistoria au ya kijinga. Kwa chaguo salama, tumia mishumaa ya umeme au betri badala ya mishumaa halisi.
- Weka vijiti vya mwangaza kwenye vyombo wazi karibu na chumba ili kuunda hali ya baadaye.
- Matawi, miamba, na uchafu vinaweza kuunda hisia za msitu au pango.
Hatua ya 2. Weka hali na muziki
Tafuta orodha za kucheza mkondoni ambazo zinafaa mazingira ya chumba. Weka spika au simu yako ya rununu ili wachezaji wasikie muziki. Weka sauti kwa kiwango cha kusikika lakini laini ya kutosha ili wachezaji waweze kusikilizana.
Hatua ya 3. Chagua mavazi ili kuwasaidia wachezaji kuhisi kama sehemu ya hadithi (hiari)
Saidia kutumbukiza wachezaji wako kwenye hadithi kwa kuwapa mavazi yanayofaa mada. Kumbuka kwamba hata kipande kimoja au viwili vya mavazi vinaweza kwenda mbali!
Kwa chaguo rahisi, pata mavazi kutoka duka la kuuza au uulize ikiwa unaweza kukopa vitu vya nguo kutoka kwa marafiki
Hatua ya 4. Sanidi chumba na vifaa vyako na mapambo
Hakikisha dalili zako zimewekwa na tayari kwa wachezaji kupata. Angalia mara mbili kuwa kufuli kwako kumefungwa, funguo zako zimefichwa, na viboreshaji vyako vimewekwa kwa dalili (inapobidi).
Ikiwa unatumia mishumaa, hakikisha haipatikani na haitagongwa wakati wachezaji wanazunguka
Hatua ya 5. Fanya kukimbia kwa mchezo kuhakikisha kuwa inafanya kazi
Sanidi chumba kama vile wachezaji wataiona na kupitia changamoto na mafumbo. Angalia kuona dalili na mafumbo yote yana maana na kwamba wataongoza wachezaji kupitia hadithi.
Unaweza pia kuwa na mtu mwingine au watu wawili wakimbie mchezo ili kujaribu inachukua muda gani. Baada ya yote, tayari unajua majibu ya mafumbo yote
Hatua ya 6. Eleza sheria kwa wachezaji
Toa hotuba fupi mwanzoni ukielezea hadithi na ni nini wachezaji wao na hawaruhusiwi kufanya. Unaweza kujaribu pia kuchapisha sheria hizo kwenye karatasi ili wawe nazo kwa muda wote wa mchezo.
- Kwa mfano, fafanua kwamba wachezaji hawaruhusiwi kutumia simu zao kwa msaada. Ingawa huwezi kumlazimisha mtu yeyote asitumie simu zake, ni bora kuweka sheria ya msingi kwamba itakuwa kudanganya ikiwa wangeitumia kuwasaidia kutatua fumbo.
- Eleza na onyesha vipande vya fanicha na vitu vingine ambavyo hawapaswi kuinua au kujaribu kusogeza.
Hatua ya 7. Chagua vidokezo vingapi wachezaji wanaruhusiwa kupata
Wakati mwingine vikundi hukwama na changamoto au fumbo. Waruhusu vidokezo 3 au zaidi kuwasaidia kupitia mchezo. Kuwa tayari kutoa dokezo wakati wowote kwenye mchezo. Waambie wachezaji kabla hawajaanza vidokezo vingapi wanavyoweza kutumia. Fanya vidokezo vyako kusaidia lakini usipe majibu.
Ikiwa wachezaji wengine au wote ni watoto, waruhusu kuwa na vidokezo zaidi ya 3, au hata visivyo na kikomo ili wasivunjike moyo
Hatua ya 8. Chagua zawadi ili uwape wachezaji ikiwa watamaliza chumba cha kutoroka
Chagua tuzo ambayo itahamasisha wachezaji kumaliza chumba cha kutoroka. Wajulishe kabla ya kuanza chumba cha kutoroka watapata nini wakimaliza!
- Kwa chaguo rahisi, unaweza kuchukua picha ya timu na viboreshaji na mavazi na kutuma timu kuchapisha dijiti au ya mwili.
- Ikiwa wachezaji ni watu wazima, unaweza kuwapa zawadi ya pesa au kadi ya zawadi.
Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube
Vidokezo
- Chapisha maagizo na sheria za wachezaji kutaja wakati wa mchezo. Baada ya kuelezea sheria hizo kwa maneno, mpe kila mchezaji nakala ya sheria ili wasisahau wakati wanacheza.
- Weka chakula na vinywaji ambavyo vinafaa mada ya chumba ili wageni wako wawe na kitu cha kula wakati wanasuluhisha mafumbo.
- Hakikisha chumba chako kimewashwa vya kutosha ili wachezaji waweze kusoma wazi maagizo na dalili.