Choo choo! Tikiti ya Kupanda ni mchezo wa bodi ya miguu yenye kasi na ya kusisimua ambayo unaweza kucheza na hadi watu 5. Lengo la mchezo ni kudai njia za reli na kupata alama nyingi iwezekanavyo. Ni mchezo wa kufurahisha, wa kupendeza wa familia ambao ni rahisi sana kujifunza. Muhimu ni kuweka wimbo wa vidokezo vyako na kupanga mikakati ya njia ambazo unaweza kudai njia nyingi kadiri uwezavyo.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Sanidi
Hatua ya 1. Weka Tiketi ya Kupanda ramani ya bodi mezani
Onyesha Tikiti rasmi kwa Ramani ya bodi ya wapanda. Weka juu ya meza au sehemu nyingine ya gorofa ambayo ina nafasi nyingi kwa wachezaji wengine kucheza na wewe uweke kadi na vipande vya mchezo kuzunguka.
- Lazima utumie ramani rasmi ya bodi ili kucheza mchezo.
- Tikiti ya Kupanda inaweza kuchezwa na watu 2-5.
Hatua ya 2. Pitia seti ya Magari ya Treni yenye rangi 45 kwa kila mchezaji
Muulize kila mtu kuchagua rangi kati ya bluu, nyekundu, kijani, manjano na nyeusi. Kisha, waache wachukue seti ya Magari ya Treni yanayolingana.
Kila seti inapaswa kuwa na jumla ya magari 45 pamoja na nyongeza chache iwapo zingine zitapotea. Ondoa magari ya ziada ili kila mchezaji ana 45
Hatua ya 3. Weka alama ya kila mchezaji ya mchezaji kwenye kona ya chini kushoto ya ubao
Mbali na Magari ya Treni, kila mchezaji ana alama ndogo, pande zote ya alama sawa na Magari yao ya Treni. Weka alama ya kila mchezaji kwenye hatua ya kuanzia kwenye kona ya chini kushoto ya ubao.
Kila mchezaji anaanza mchezo na alama 0 na hutumia alama kusaidia kuweka wimbo wakati wa mchezo
Hatua ya 4. Changanya kadi za Gari la Treni na ushughulikie 4 kwa kila mchezaji
Chukua staha ya kadi za Gari la Treni na uwaweke juu. Changanya staha vizuri na kisha toa kadi 4 kwa kila mchezaji, uziweke chini ili wachezaji wengine wazione.
Hatua ya 5. Bandika kadi za gari moshi zilizobaki katikati na ubadilishe kadi 5 uso kwa uso
Chukua kadi 5 za kwanza kutoka juu ya staha na uziweke uso kwa uso karibu na ubao. Kisha, weka staha ya kadi za gari za gari moshi zilizo chini karibu na ubao.
- Utachora kutoka kwa kadi wakati wa mchezo kwa hivyo wanahitaji kupatikana kwa wachezaji wote.
- Wachezaji wanaruhusiwa kuangalia kadi zao za Gari la Treni mara tu watakapopata.
Hatua ya 6. Weka kadi ya ziada ya Njia inayoendelea karibu na ubao
Kuna kadi ya ziada 1 tu na haikabidhiwi hadi mchezo umalize. Weka uso karibu na ubao ili uweze kuipata kwa urahisi wakati wowote mchezo unamalizika.
Hatua ya 7. Changanya na ushughulikie kadi 3 za Tiketi za Kuenda kwa kila mchezaji
Chukua staha ya Tiketi za Marudio na uichanganye vizuri wamechanganywa kwa mpangilio na sio uwezekano wa kuwa na miji 2 iliyo karibu katika jozi ya kadi. Toa kadi 3 kwa kila mchezaji uso chini.
Wachezaji wanaweza kuangalia kadi zao za marudio wakati wowote wanapopokea
Hatua ya 8. Ruhusu kila mchezaji kuchagua Tiketi za Marudio ambazo wanataka kuweka
Kila mchezaji lazima abebe angalau kadi 2, lakini pia anaweza kuchagua kuweka zote 3. Weka kadi zozote zisizohitajika tena kwenye staha na uweke staha upande wa ubao.
- Weka kadi zako za marudio kwa siri wakati wa mchezo.
- Sasa uko tayari kuanza mchezo!
Sehemu ya 2 ya 4: Vitendo
Hatua ya 1. Pata mchezaji mwenye uzoefu zaidi kwenda kwanza
Waulize wachezaji ni mtu gani amecheza mchezo huo zaidi. Waruhusu waende kwanza halafu uchezaji utaendelea kwa saa kuzunguka bodi.
Ikiwa haujui ni nani mchezaji aliye na uzoefu zaidi, hakuna wasiwasi. Tu kuwa na mchezaji kongwe au mtu ambaye anahisi raha kwenda kwanza kuanza vitu
Hatua ya 2. Fanya hatua 1 kati ya 3 zinazowezekana wakati wa zamu yako
Kila mchezaji anaweza kuchagua hatua 1 inayowezekana kila zamu. Wanapochagua kitendo chao, zamu yao imeisha na hupita kwa mtu aliye kushoto kwao. Vitendo vitatu ni:
- Chora kadi za gari moshi
- Dai Njia
- Chora kadi za Tiketi za Kuenda
Hatua ya 3. Chora kadi 2 za gari moshi kutoka kwa staha au kadi za uso
Ukichagua kuchora kadi za gari moshi, unaweza kuzichukua kutoka kwa kadi za uso karibu na ubao, au kutoka juu ya staha (inayoitwa kuteka kipofu). Chochote unachoamua, chukua kadi 2 jumla na maliza zamu yako.
- Ikiwa unachagua kadi ya uso kwa uso, geuza kadi mpya badala ya dawati.
- Kumbuka: kadi za treni zinafanya kama kadi za mwitu ambazo zinaweza kubadilishwa kwa kadi zingine zozote za treni. Lakini ukichagua kadi ya injini kutoka kwa kadi za uso, huwezi kuchagua kadi nyingine.
Hatua ya 4. Dai Njia kwa kucheza seti ya kadi sawa na nafasi katika Njia
Ili kudai Njia, unahitaji kuwa na seti inayolingana ya kadi za gari moshi. Seti pia inahitaji kuwa na idadi sawa ya kadi kwani kuna nafasi katika Njia. Ikiwa unayo mahitaji haya mawili, unaweza kuchagua kudai Njia na uweke vipande vyako vya treni ya plastiki kwenye nafasi kwenye Njia.
- Weka kadi za Gari la Treni pembeni baada ya kuzicheza kudai Njia.
- Kumbuka: miji mingine imeunganishwa na Njia mbili. Ikiwa unacheza na watu 2 au 3, unaweza kudai 1 tu ya Njia mbili, halafu ile nyingine imefungwa.
Hatua ya 5. Chora Tikiti 3 za kwenda na uweke angalau 1 kati yao
Chaguo jingine ni kuchora Tiketi za Marudio ambazo unaweza kutumia kuunganisha miji 2 pamoja kupata alama zaidi. Chukua 3 kutoka juu ya staha ya kadi za marudio na uziangalie. Lazima uweke angalau 1, lakini pia unaweza kuchagua kuweka zote 3 ukipenda. Weka kadi ambazo hutaki kurudi chini ya staha.
Kumbuka kwamba Tikiti zozote za Marudio ambazo utashindwa kukamilisha zitatolewa kutoka kwa alama yako
Sehemu ya 3 ya 4: Malengo
Hatua ya 1. Alama za alama kwa kukamilisha malengo 3 yanayowezekana
Lengo la Tiketi ya Kupanda ni kupata alama nyingi kadri uwezavyo. Kila lengo unalofanikisha linakupa idadi fulani ya alama, ambazo unaweza kujipanga mwishoni mwa mchezo kwa alama ya mwisho. Malengo 3 ni:
- Dai Njia kati ya miji 2 iliyo karibu
- Kamilisha Njia inayoendelea ya Njia kati ya miji 2 iliyoorodheshwa kwenye Tiketi za Marudio
- Kamilisha Njia ndefu zaidi ya Njia
Hatua ya 2. Dai Njia kati ya miji 2 iliyo karibu ili kupata alama
Unganisha miji 2 pamoja kwa kudai Njia hiyo na kuchukua nafasi na Magari yako ya Treni ya plastiki. Kila Njia ina idadi tofauti ya alama unazopata kwa kuikamilisha. Angalia Jedwali la Kuweka Njia ili uone alama ngapi ambazo umepata.
Kwa mfano, Njia yenye urefu wa Gari 1 ya Treni inapata nukta 1, wakati Njia yenye Magari 6 ya Treni inapata alama 15
Hatua ya 3. Sogeza alama yako ya kufunga wakati wowote unapounganisha miji 2
Wakati wowote unapodai Njia, ongeza idadi ya alama ambazo zina thamani. Kisha, songa alama yako ya rangi kando ya ramani ya bodi idadi ya alama ambazo umepata.
Hii ni njia nzuri ya kufuatilia alama zako wakati wa mchezo
Hatua ya 4. Unganisha miji 2 iliyoorodheshwa kwenye Tiketi za Marudio
Angalia kupitia mkono wako wa Tiketi za Marudio. Panga njia za kukamilisha njia endelevu kati ya miji kuziunganisha na kupata alama zilizoorodheshwa kwenye kadi.
- Kwa mfano, ikiwa una kadi ya marudio ya "Los Angeles hadi New York", unaweza kupata alama 21 kwa kuziunganisha na njia inayoendelea.
- Ikiwa njia yako imevunjika, hautapata alama kwa kadi ya marudio.
Hatua ya 5. Kamilisha Njia ndefu zaidi ya kuendelea kupata alama za ziada
Unapofanya kazi kudai Njia na unganisha miji kwenye Tiketi za Marudio, jaribu kujenga njia ndefu zaidi ya Njia unazoweza. Mchezaji aliye na Njia ndefu zaidi isiyovunjika atashinda kadi ya Njia ndefu Endelevu mwishoni mwa mchezo na kupata alama 10 za bonasi.
Sehemu ya 4 ya 4: Mzunguko wa Mwisho
Hatua ya 1. Anza zamu ya mwisho wakati mchezaji 1 atashuka kwa treni 2 au chache
Kila mchezaji anaanza mchezo na jumla ya Magari ya Treni 45, lakini anaweza kuyatumia kwa njia tofauti. Wakati wowote mchezaji 1 atashuka hadi 0, 1, au 2 Magari ya Treni baada ya zamu yao, zamu inayofuata itakuwa raundi ya mwisho.
Hata kama mchezaji ana Magari 0 ya Treni, bado watacheza raundi 1 zaidi. Hawataweza kudai Njia zaidi
Hatua ya 2. Funua Tiketi zako za kwenda na uhesabu maadili yao
Mchezo unapomalizika, kila mchezaji anarudi kwenye kadi zao za marudio. Kwa kila kadi iliyokamilishwa, ongeza alama kwenye jumla ya alama zako. Ikiwa umeshindwa kuunganisha miji hiyo, basi vidokezo hutolewa kutoka kwa jumla yako.
Kwa mfano, ikiwa utashindwa kuunganisha Tiketi yako ya kwenda "New Orleans na Omaha", itabidi uondoe alama 5 kutoka kwa jumla ya alama zako
Hatua ya 3. Mpe mchezaji aliye na Njia ndefu zaidi ya kuendelea kadi ya ziada
Hesabu idadi ya Magari ya Treni katika njia isiyovunjika ili kujua ni ipi ndefu zaidi. Tuza mchezaji huyo kadi ndefu ya Njia Endelevu, ambayo inaongeza alama 10 za ziada kwa alama zao.
Ikiwa kuna tie, basi wachezaji wote wanapata alama 10 za ziada
Hatua ya 4. Ongeza pamoja vidokezo vya kila mchezaji kuamua mshindi
Jumlisha kila alama ya mchezaji pamoja na kadi za marudio na alama zozote za ziada. Yeyote aliye na alama ya juu zaidi anashinda mchezo!