Jinsi ya Kutengeneza Uchawi: Mkusanyiko (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutengeneza Uchawi: Mkusanyiko (na Picha)
Jinsi ya Kutengeneza Uchawi: Mkusanyiko (na Picha)
Anonim

Uandishi ni muundo katika Uchawi: Mkusanyiko ambapo mchezaji huchagua kadi kutoka kwa vifurushi ili kujenga staha na uchezaji. Kila mchezaji huanza na pakiti 3, na kufungua ya kwanza. Wachezaji kisha huchagua kadi moja kutoka kwenye pakiti wanayofungua, kabla ya kuipitisha kwa mchezaji aliyekaa kando yao. Hii inaendelea hadi kila kadi itakapochukuliwa, na kisha pakiti inayofuata itafunguliwa. Mara tu wachezaji wanapokusanya mabwawa ya kadi kutoka kwa vifurushi ambavyo vinapitishwa kuzunguka, kila mtu hukusanya staha iliyo na angalau kadi 40, na vita vinaibuka. Uandishi ni muundo ambao ni maarufu kati ya kila aina ya wachezaji wa Uchawi, kutoka kwa wachezaji wa mara kwa mara ambao hucheza kawaida tu kwa mchezaji mzito ambaye anafurahiya fomati kwa kina na changamoto yake.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuandaa Rasimu ya Kabla

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 1
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 1

Hatua ya 1. Angalia seti kamili mkondoni

Ikiwa unajua ni seti gani ya MtG utakayotengeneza, nenda mkondoni na utazame kadi kwenye wavuti kama Mythicspoiler.com, ambayo ina kadi za Uchawi zilizowekwa kwenye seti. Skrini hii inaonyesha seti mpya kabisa iliyotolewa: Shadows over Innistrad (SOI), ambayo itatumika kama mfano katika mwongozo huu.

Kutoka hapa, unaweza kutazama seti kwa ukamilifu na usome kadi na athari zake, na utafute mabomu, au vitisho ambavyo vinaweza kushinda michezo

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 2
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 2

Hatua ya 2. Tambua mchanganyiko wa rangi uliosaidiwa

Mara tu unapoweka seti kuangalia kwa awali, anza kutambua mchanganyiko wa rangi ambao unasaidiwa na kadi zilizo kwenye seti. Uchawi una rangi 5 tofauti za mana, nyeupe, bluu, nyeusi, nyekundu, na kijani kibichi; rangi hizi tofauti za mana hutumiwa kutengeneza kadi za rangi tofauti. Katika mazingira ya kuandaa, wachezaji kawaida hawataweza kupata kadi za kutosha za kucheza kwa rangi moja. Katika hali nyingi, dawati za rasimu zitakuwa na mchanganyiko wa kadi 2, au hata 3, kwa hivyo ni muhimu kujua ni rangi gani zinazofanya kazi vizuri katika Seti. Ili kufanya hivyo, kuna njia 2 rahisi za kutambua ni rangi gani iliyoundwa iliyoundwa kufanya kazi pamoja: kadi zisizo za msingi za ardhi na kadi za dhahabu, au zenye rangi nyingi, ndani ya seti.

Hapo juu unaona kadi ya dhahabu: Olivia, Kuhamasishwa kwa Vita, na ardhi isiyo ya msingi inayofanana: Magofu ya kutisha. Kutoka kwa habari kwenye kadi hizi, unaweza kuona kuwa nyekundu na nyeusi ni mchanganyiko wa rangi unaosaidiwa katika SOI, kwani kuna kadi ambayo inahitaji rangi zote hizo, na pia ardhi ambayo inaweza kutoa rangi hizo zote katika seti

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 3
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 3

Hatua ya 3. Tambua archetypes

Mara tu unapogundua jozi yako ya rangi, unaweza kupanua zaidi kwenye archetypes ya seti. Archetypes ni muhimu, kwa sababu kadi fulani ambazo zinafaa katika archetypes sawa zimeundwa kuwa na harambee. Wakati kadi 2 zilizo na harambee zinawekwa kwenye staha pamoja, staha inakuwa na nguvu zaidi kuliko jumla ya sehemu zake binafsi. Ukisoma kwa kina Olivia, Aliyehamasishwa kwa Vita, unaweza kuona kuwa yeye ni vampire, na ana fundi anayekuwezesha kutupa kadi.

Kuangalia kadi nyeusi na nyekundu kwenye seti, unaweza kuona vampires zingine, na vile vile fundi anayeitwa wazimu kwenye kadi kama vile Falkenrath Gorger. Wazimu hukuruhusu kuroga kwa bei rahisi, au kwa athari ya ziada unapotupa kadi, ambayo inafanya kazi kikamilifu na athari ya Olivia. Uchawi, Wito wa damu, ni njia nyingine ya kuwezesha wazimu na vile vile kuunda vampires zaidi, wakati shoka la umeme hutoa kuondolewa kwa bei rahisi juu ya kukuruhusu utupilie kadi. Kutoka kwa kadi hizi, umetambua archetype yako: Vampires wazimu Nyekundu / Nyeusi. Kuna archetypes nyingi katika kila rangi tofauti kwa muundo wowote wa rasimu. Kwa kuwa kuandaa pakiti kuna kiwango cha juu cha upendeleo, ni vizuri kuangalia archetypes chache, ikiwa hautaona kadi yoyote uliyopanga kutumia kwa mpango wako wa asili

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 4
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 4

Hatua ya 4. Fikiria usawa

Mara tu unapogundua archetype yako, lazima uzingatie muundo wa staha. Kila staha ya kazi inahitaji kufuata kanuni 5 za msingi kufanikiwa kwa kiwango cha kimsingi: faida ya kadi, kuondolewa, hesabu ya viumbe, msingi wa mana, na mana curve.

  • Mana base inahusu ardhi yako, kama vile Maangamizi ya Kuogofya uliyoyaona hapo awali, pamoja na kuharakisha mana. Kuokota hizi zitakusaidia kukuzuia usiweze kuropoka unavyotaka.
  • Curve ya Mana inahusu kuokota kadi ambazo zinagharimu tofauti. Hii hukuruhusu kuteremsha inaelezea kila upande, kushuka 1 kwa zamu 1, na kushuka 2 kwa zamu-2 nk pia inajulikana kama kupinduka.
  • Aina muhimu zaidi ya kadi katika rasimu yoyote kwa ujumla ni viumbe. Kadi hizi ndizo zitakazolinda maisha yako yote, na vile vile kubisha jumla ya maisha ya wapinzani wako na kukuwezesha kushinda. Kuhakikisha kuchukua viumbe vyenye ufanisi kwa gharama tofauti za mana ni muhimu kujenga dawati nzuri ya rasimu.
  • Uondoaji unamaanisha kadi ambazo zinaweza kukuondoa wewe viumbe wapinzani. Kuondoa ni muhimu kujibu mabomu ya wapinzani wako, kwani kutoweza kushughulika na viumbe vikubwa vya wapinzani wako kunaweza kusababisha hasara. Rangi tofauti huondoa viumbe kwa njia tofauti. Kwa mfano, nyekundu kwa ujumla hutumia uharibifu wa viumbe vya kuua kabisa, kama inavyoonekana kwenye kadi yako ya Shoka la Umeme kutoka mapema.
  • Faida ya kadi inahusu njia za kuchora kadi. Kuwa na ufikiaji wa kadi zaidi inamaanisha kuwa unaweza kuendelea kupiga. Mara tu unapoishiwa na kadi, ni ngumu kuendelea na hatua za wapinzani wako, kwa hivyo kushika hesabu ya mikono ni muhimu kufunga michezo.
  • Sasa kwa kuwa unajua ni kadi gani unayohitaji, angalia seti na ujaribu kupata kadi ambazo zinatimiza mahitaji yako na zinafaa kwenye archetype yako. Grafstone iliyoharibiwa ni kasi ya mana inayofanya kazi kwenye kaburi lako, ambayo inafanya kazi vizuri na kadi za kutupilia mbali. Mgeni mwenye dharau na Mgeni wa kukimbilia ni viumbe vya vampire ambavyo ni matone 1 na 2 mtawaliwa, ambayo inaweza kukuruhusu uanguke mapema na kisha uingie Olivia kwa zamu ya 3 katika hali nzuri. Sauti iliyoteswa ni kadi bora ambayo inajaza kusudi mbili la kujaza mkono wako, huku pia ikiruhusu utupilie mbali wazimu.
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 5
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 5

Hatua ya 5. Fikiria muundo wa staha

Jambo lingine muhimu kwa ujenzi wa staha ni muundo.

  • Kwa jumla dawati za rasimu zimejengwa kutoka kiwango cha chini kwa kadi 40, zinajumuisha:

    • 15-17 Viumbe
    • 6-9 Isiyo ya kiumbe inaelezea: uchawi, papo hapo, uchawi, vitu vya sanaa
    • Ardhi 16-17
  • Kulingana na archetype yako, nambari hizi zinaweza kutofautiana kidogo, lakini hii inatumika kama msingi mzuri.

Sehemu ya 2 ya 3: Chagua Wakati wa Rasimu

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 6
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 6

Hatua ya 1. Pita vifurushi

Mitambo ya kuandaa ina chemsha hadi vitu 2, kuokota na kupitisha. Kutoka kwa kila pakiti, wachezaji watachagua kadi moja na kisha kupitisha pakiti hiyo. Mchakato wa kupitisha vifurushi ni kupita kushoto kwa pakiti 1, kupita kulia kwa pakiti 2, na kisha kupita kushoto tena kwa pakiti 3.

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 7
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 7

Hatua ya 2. Tathmini kadi zako

Katika kila pakiti ya kadi za uchawi, kuna kuenea kwa 1 nadra, kawaida 3, na commons 11 na nafasi ya kadi ya ziada ya foil. Wakati wa kutathmini pakiti, kadi ya kwanza unayotaka kuzingatia ni nadra. Kadi katika kiwango cha nadra huwa na nguvu ikilinganishwa na kadi za chini, na kuna chache kati yao katika rasimu kwani kuna 1 tu kwa pakiti. Katika hali zingine hata hivyo, utataka kuacha nadra kwa kupendelea chaguo nyingine, kama vile wakati nadra inafanya kazi tu katika hali maalum au deki za niche.

Wakati wa kutathmini kadi, kuna mambo 2 ya kuzingatia: nguvu na utofauti. Kadi zingine zina nguvu sana, lakini zinahitaji kuwa na kadi zingine, au kujenga staha yako kwa njia fulani ili ifanye kazi. Kadi zingine zina utofauti mkubwa, na zinaweza kufanya kazi katika hali anuwai, lakini toa nguvu mbichi. Kwa viumbe, mtihani mzuri wa nguvu ni kuona nguvu na ugumu dhidi ya gharama ya mana. viumbe wanaofaulu mtihani wana nguvu na ugumu sawa na gharama zao, kwa mfano, 4/4 kwa mana mana. Jambo lingine la kuzingatia ni ushirikiano na chaguo zako za awali. Wakati mwingine, kuchukua tar na nguvu kubwa ghafi vizuizi mapema wewe kufanya uchaguzi fulani baadaye ili kuweka usawa wa staha yako

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 8
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 8

Hatua ya 3. Pakiti 1, chagua 1

Pakiti ya kwanza katika rasimu inaweza kuweka hatua kwa dawati lote, kulingana na aina gani ya chaguo unayochukua kwanza. Chukua kifurushi hiki kwa mfano; katika kifurushi hiki, una bahati kubwa kuwa umevuta rares 2, kwa sababu kifurushi chako kilikuwa na foil nadra. Upande wa kushoto una Sorin, Grim Nemesis ambaye ni chaguo la nguvu sana kutoka kwa seti hii. Kushoto, unayo Jarida la Tamiyo ambalo halina nguvu kabisa, lakini bado ni nadra sana katika rasimu, na hutoa faida ya kadi ambayo ni kazi ya msingi ambayo kila staha inahitaji. Wakati wa kulinganisha 2, Sorin ni mshindi kwa suala la nguvu, lakini Jarida la Tamiyo linakuacha na chaguzi zote wazi. Kwa kuwa hii ndio chaguo la kwanza la rasimu, kuchukua Sorin hapa kutakushawishi kuchukua kadi nyeusi na nyeupe kujenga karibu naye, ambapo jarida linakuruhusu kwenda kwa mwelekeo wowote utakao kulingana na chaguo chache zifuatazo

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 9
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 9

Hatua ya 4. Jenga curve yako

Sema unachukua Sorin kama chaguo lako la kwanza. Sorin ni tone 6, ambayo ni nzuri sana, kwa hivyo lazima upate tar ambazo zitakuruhusu kuishi mchezo wa mapema na kucheza Sorin yako baadaye. Wakati wa kuandaa, gharama ya mana ni nzuri kumaliza juu ya curve, na hautaki kupata uchawi mwingi wa gharama kubwa, usije ukashindwa kucheza kadi yako yoyote ya bei ghali. Sasa unachohitaji ni matone kadhaa ya 1-5 ili uwe na uchezaji katika zamu za mapema, na wapinzani wako hawaunda risasi isiyoweza kushindwa kabla ya kucheza bomu lako (Sorin).

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 10
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 10

Hatua ya 5. Soma ishara

Sasa kwa kuwa unajua mpango wako wa mchezo, wachezaji wengine karibu na meza wanafanya nini? swali hili linaweza kujibiwa kuwa makini na ni aina gani za kadi zinazopitishwa kwako. Je! Kuna nadra nzuri katika rangi fulani iliyopitishwa kwako kwa zamu 2-3? Nafasi ni kwamba wachezaji wa upande wanaopita kwako hawajengi rangi hizo. Kinyume chake, ni nini kinakosekana kwenye kifurushi? Ikiwa hauoni kadi nyekundu au nyeusi, kuna uwezekano wa kuwa na ushindani mkubwa karibu na meza kuchukua rangi hizo.

Kutambua kile wapinzani wako wanafanya inaweza kukusaidia kujenga staha bora kwa kwenda kwenye safu ambayo sio wachezaji wengi wanaandaa, ambayo itakuruhusu kuchukua vipande zaidi vya staha na kujenga staha ambayo ina harambee zaidi

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 11
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 11

Hatua ya 6. Badilisha rangi yako au rangi ya rangi

Wakati mwingine, lazima uachilie chaguo lako la kwanza na ubadilishe mipango yako kabisa. Kwa mfano, ulikuwa na bahati sana na rares ulizofungua, hata hivyo, hii inaweza kuwa sio hivyo. Labda badala ya kufungua bomu la kushinda mchezo katika chaguo lako la kwanza, unaifungua kwenye pakiti yako ya pili, baada ya duru nzima ya kuandaa tayari. Katika kesi hii, inaweza kuwa na thamani kuachana na chaguzi zako za mapema kuliko kupitisha kadi kali kwa sababu haikufaa kwenye mpango wako wa asili.

Splashing ni njia ndogo sana ya kubadilisha mipango yako. Sema ulikuwa unapanga kujenga vampires zetu za wazimu wa R / B lakini ilichukua pakiti ya Sorin 1 pick 1. Sorin ni Nyeusi na Nyeupe, wakati staha unayojaribu kujenga ni nyeusi na nyekundu. Walakini, kwa sababu ya nguvu kubwa ya Sorin, unataka kujaribu kumkimbia kwenye staha yako. Splashing inahusu kuendesha Sorin katika staha yetu ya Nyekundu / Nyeusi na pamoja na vyanzo vya mana nyeupe ili kumudu. Ardhi hizi mbili mbili zinakuruhusu kugonga moja ya rangi kuu (nyeusi / nyekundu) na pia kutoa chanzo cheupe cha kutupa Sorin

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 12
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 12

Hatua ya 7. Jaza mashimo kwenye staha yako

Unapoingia katika hatua za mwisho za rasimu, angalia kadi ambazo umekusanya. Fikiria nyuma wakati unafikiria kusawazisha muundo wa staha na staha na jiulize maswali kadhaa.

  • Curve yako inaonekanaje?
  • Je! Hesabu zako tofauti za spell ni zipi?
  • Je! Unayo kanuni za msingi zinazohitajika kufanya dawati lako lifanye kazi?
  • Je! Umechukua kadi gani?
  • Kulingana na majibu ya swali hili, jaza mashimo kwenye staha yako na uzungushe kabisa.
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 13
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 13

Hatua ya 8. Rasimu ya kukabiliana

Kuna nyakati, haswa unapofika kwenye chaguzi za mwisho kwenye pakiti, unapopitisha pakiti ambayo haina chaguo nzuri kwako. Katika hali hii, tumia habari juu ya kile wapinzani wako wanafanya. Ikiwa umegundua ni aina gani ya rangi ambayo wapinzani wako wako, unaweza kuchukua kadi ambazo wanaweza kuhitaji kwa hivyo sio lazima ushughulike na kadi hizo.

Sehemu ya 3 ya 3: Kujenga Dawati lako

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 14
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 14

Hatua ya 1. Weka safu

Mara baada ya kuandaa dimbwi lako lote, ni wakati wake wa kuweka staha yako pamoja. Jambo la kwanza unalotaka kufanya ni kujipanga, kwa hivyo chukua chaguo zako zote za kucheza na upange safu yako. Kuweka safu yako inahusu kuchambua kadi zako kwa gharama ya mana. Kadi 1-mana pamoja, kadi za mana-mana pamoja, nk Mara tu unapoweka safu yako, hesabu una kadi ngapi. Staha yako inapaswa kulenga kuwa na kadi 23-24 zisizo za ardhi, kwa hivyo italazimika kupunguzwa ili kuishusha kwa saizi.

Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 15
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 15

Hatua ya 2. Fanya kupunguzwa

Kukata kunategemea vigezo vichache.

  • Kwanza kabisa ni nguvu. Kadi zingine zina nguvu zaidi kuliko zingine, na zinahitaji doa kwenye staha. Ukiwa na kadi kwenye uliokithiri wa wigo wa umeme, unaweza kuamua kwa urahisi ni nini unataka kuweka na nini unataka kukata. Walakini, nguvu peke yake kwa ujumla haitoshi kufanya kupunguzwa kwako unahitaji kufanya.
  • Ifuatayo utazingatia mkondo wako bora, na jaribu kuifanya staha yako ifanane na hiyo. Kwa ujumla, curve ya staha inapaswa kufanana na curve ya kengele, na hesabu za chini za kadi ambazo ni ghali sana au bei rahisi sana, na idadi kubwa zaidi katikati (2-4 mana) Ikiwa una kadi nyingi sana kwa gharama yoyote, angalia kukata huko.
  • Hatimaye ni upungufu wa kazi. Ikiwa una kadi nyingi ambazo zinatimiza kusudi sawa ndani ya staha, au hata nakala nyingi za kawaida, hapa ndipo utapunguza mwisho wako.
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 16
Rasimu ya Uchawi_ Hatua ya Kukusanya 16

Hatua ya 3. Jenga msingi wa mana

Mara baada ya kupunguzwa kwako, wakati wake wa kujaza nafasi zako za ardhi 16-17. Hii imefanywa kwa kuhesabu kadi zako za rangi tofauti. Uwiano wa ardhi ya kimsingi inapaswa kulingana na uwiano wa rangi unazoendesha. Kwa mfano, ikiwa unatumia kadi nyekundu 16 na kadi nyeusi 8, msingi wako wa mana unapaswa kuwa takriban milima 10 (nyekundu) na mabwawa 6 (nyeusi). Hapa ndipo pia utatumia ardhi yoyote inayozalisha rangi nyingi ambazo umechukua kuunda rasimu, kwa jumla unapaswa kuangalia kuchukua nafasi ya ardhi zilizo na hesabu kubwa na nchi zako mbili.

Ilipendekeza: