Tabia mbaya na Jioni, pia inajulikana kama Morra, ni mchezo rahisi wa wachezaji 2 ambao ulianzia Dola ya Kirumi. Ni shughuli nzuri kupitisha wakati kwa safari ndefu ya gari au siku ya mvua. Kwa kuwa Tabia mbaya na Hata inategemea kabisa bahati, mtu yeyote aliye na ustadi wa msingi wa hesabu anaweza kujiunga na raha hiyo. Alika rafiki au mwanafamilia na uone ikiwa "hali mbaya" zinakupendeza!
Hatua
Njia ya 1 ya 2: Kupitia Kanuni
Hatua ya 1. Tangaza kwa mpinzani wako kwamba unataka kuwakilisha "tabia mbaya" au "hata
”Ongea na mchezaji mwingine na chagua" upande "kuwakilisha. Utaratibu huu ni sawa na "vichwa" au "mikia." Hakuna faida kwa yeyote kati yao, kwa hivyo unaweza tu kuchukua kile unachotaka.
- Hakuna sheria "ya kuchagua mdogo kwanza" kwa mchezo huu. Jaribu tu kukubaliana juu ya nani atawakilisha kila upande!
- Kwa mfano, ukiamua wewe ni "jioni," mpinzani wako lazima awe "mbaya."
Hatua ya 2. Chagua idadi ya raundi za kucheza
Tabia mbaya na Jioni ni mchezo wa msingi, kwa hivyo unahitaji kuamua muundo wa mchezo kabla ya wakati. Hakikisha kukubaliana kwa jumla ya raundi ili uweze kufuatilia kwa usahihi idadi ya alama ambazo kila mchezaji anazo.
- Kwa mfano, ikiwa ungependa kucheza mchezo mrefu, fanya mchezo uwe raundi 20. Mchezo mfupi unaweza kuwa raundi 3-5.
- Inaweza kusaidia kutumia kipande cha karatasi chakavu kuweka wimbo wa kila raundi.
Hatua ya 3. Hesabu hadi 3 na kicheza kingine huku ukiwa umeficha mikono yako
Hakuna wakati wa mchezo katika Tabia mbaya na Jioni, kwa hivyo wewe na mchezaji mwingine lazima muendeleze mchezo. Unapohesabu, chagua vidole kadhaa kati ya 1 na 5 kushikilia mkono wako, ambayo unaweza kuonyesha baada ya kuhesabu hadi 3. Hakikisha mikono yako imefichwa ili mpinzani wako asiweze kuona ni nambari gani unayoshikilia.
Sio lazima upaze sauti ya nadhani wakati unacheza Odds na Evens, lakini hii inaweza kuongeza mwelekeo wa kufurahisha kwenye mchezo
Mbadala kwa Wachezaji wa hali ya juu
Nadhani kwa sauti itakuwa jumla ya idadi ya vidole. Toa nadhani baada ya kuhesabu hadi 3. Piga nambari mbele yako na mpinzani wako kufunua mikono yako, ili mchezo uwe wa haki kadri iwezekanavyo. Kumbuka kuwa nadhani yako inahitaji kuwa kati ya 2 na 10, kwani wachezaji wote wanaweza kushikilia hadi vidole 5.
Hatua ya 4. Shikilia idadi ya vidole bila mpangilio kwenye mkono 1
Funua mkono wako kuonyesha ni vidole vingapi unavyoshikilia. Huwezi kubadilisha nambari yako baada ya kuhesabu hadi 3 na kupiga kelele, kwa hivyo hakikisha kabla ya kunyoosha mkono wako.
Hatua ya 5. Hesabu idadi ya vidole kwa kila mchezaji kuamua mshindi
Hesabu idadi ya vidole wewe na mpinzani wako mmeshikilia. Ikiwa jumla ya idadi ni ya kawaida, basi mchezaji anayewakilisha "tabia mbaya" anashinda nukta kwa raundi hiyo. Ikiwa nambari ni "hata," basi mchezaji "jioni" atashinda.
- Kwa mfano, ukishika vidole 4 na mchezaji mwingine anashikilia vidole 3, jumla itakuwa 7. Katika kesi hii, mshindi wa raundi atakuwa mchezaji "mbaya".
- Usivunjika moyo ikiwa hautashinda duru-kuna wakati mwingi wa kupata!
Njia 2 ya 2: Kufunga Mchezo
Hatua ya 1. Tuza nukta 1 kwa mshindi wa kila raundi
Tumia karatasi ya alama kuweka wimbo wa mshindi wa jumla kwa kila raundi. Weka alama kwenye safu wima 2 kwa wachezaji wote wawili, kisha andika alama kwa raundi yote.
Chaguo Mbadala cha Kufunga
Unaweza pia kutoa alama kulingana na jumla ya mzunguko. Kwa mfano, ikiwa ungewakilisha "Jioni" na jumla ya raundi hiyo ilikuwa 8, ungependa kuongeza alama 8 kwenye alama yako.
Hatua ya 2. Toa nukta 1 kwa yeyote anayekisia nambari sahihi
Ikiwa unacheza wakati unapiga kelele, ongeza alama 1 kwa alama ya mchezaji ambaye anabahatisha jumla ya jumla. Ikiwa wachezaji wote wanadhani nambari sahihi, basi wote wawili wanapata alama ya ziada.
- Wachezaji wanapaswa kupiga kelele jumla halisi ili kupata hatua ya ziada. Kwa mfano, ikiwa jumla ilikuwa 9 na mchezaji alidhani 8, basi hawatapata uhakika.
- Usiwe na wasiwasi juu ya hii ikiwa unacheza toleo rahisi la mchezo ambalo halihusishi kubashiri kwa maneno.
Hatua ya 3. Tangaza mshindi baada ya kupita kwenye raundi
Weka jumla ya idadi ya alama kwenye kila safu, kulingana na njia ya bao uliyotumia. Angalia matokeo mara mbili, kisha utangaze ikiwa mchezaji "mbaya" au "hata" alishinda mchezo!
Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube
Vidokezo
- Ikiwa unapiga kelele kwa dhana, labda utakuwa na bahati zaidi ikiwa utapiga kelele idadi kubwa zaidi.
- Mchezaji "tabia mbaya" kawaida ana nafasi nzuri ya kushinda, kwani "2" na "10" hazina uwezekano wa kujitokeza kwa raundi.