Njia 5 za Kushinda katika Umri wa Milki II

Orodha ya maudhui:

Njia 5 za Kushinda katika Umri wa Milki II
Njia 5 za Kushinda katika Umri wa Milki II
Anonim

Umri wa Milki II ni mwisho wa Umri wa Milki I, mchezo wa PC unaouzwa zaidi. Umri wa Milki II hukuruhusu kucheza ustaarabu 13 tofauti, kila moja ikiwa na vitengo tofauti vya kipekee na usanifu.

Mwongozo huu ni wa wachezaji wanaoanza na wastani. Mwongozo huu hauna maana kwa wachezaji wa hali ya juu ambao wanaweza kupiga kompyuta ngumu sana.

Hatua

Njia 1 ya 5: Enzi ya Giza

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 1
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 1

Hatua ya 1. Unda wanakijiji

Wanakijiji ni ufunguo wa uchumi mzuri. Wanakijiji hukusanya rasilimali ambazo zinaweza kutumika kujenga, kuunda, na kutafiti mambo baadaye kwenye mchezo. Ujanja ni kuwa na wanakijiji wa kutosha kusaidia kile unachojaribu kutimiza wakati huo.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 2
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 2

Hatua ya 2. Skauti na mwanzo na skauti 3 kupata kondoo wako haraka iwezekanavyo

Kondoo hawa wanapaswa kuhamishwa chini ya kituo cha mji ili wanakijiji wawe na kituo cha kuacha mara moja na hawaitaji kukimbia kutoa chakula. Wanakijiji sita ndio bora kuwa na kondoo wakati wowote. Itahakikisha uzalishaji wa wanakijiji mara kwa mara. Unapaswa sasa kutumia mwanakijiji aliyeumbwa kujenga kambi ya mbao na wanakijiji 2 wanaofuata wanapaswa kwenda huko pia. Berries inapaswa kuwa karibu na katikati ya mji, wanakijiji 2 wanaofuata wanapaswa kutumwa kwa matunda kama vile jumla ya 4. Unataka kutuma wanakijiji wengine kwa kuni na wachache zaidi kwa kondoo, kumbuka kuunda moja au mbili mbali kabla ya kubofya kwa feudal.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 3
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 3

Hatua ya 3. Hapa kama orodha ya ujenzi wa takriban:

Mwanakijiji 1 - chakula, Mwanakijiji 2 - chakula, Mwanakijiji 3 - chakula, Mwanakijiji 4 - chakula, Mwanakijiji 5 - chakula, Mwanakijiji 6 - chakula, Mwanakijiji kambi ya mbao 7, Mwanakijiji 8 - kuni, Mwanakijiji 9 - kuni, Mwanakijiji 10 -Lure nguruwe, Mwanakijiji 11 - Jenga kinu, Mwanakijiji 12- matunda, Mwanakijiji 13 - matunda, Mwanakijiji 14 - nguruwe nguruwe, Mwanakijiji 15 - matunda, Mwanakijiji 16 - kuni, Mwanakijiji 17 - kuni, Mwanakijiji 18 - chakula, Mwanakijiji 19 - chakula, Mwanakijiji 20 - chakula, Mwanakijiji 21 - chakula. Hapa inaelezewa vizuri zaidi kwenye video iliyofupishwa:

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 4
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chunguza na skauti wako

Nambari yake 1 kwa kubonyeza Ctrl + 1. Kwa njia hiyo, unaweza kwenda kwake haraka kwa kubonyeza kitufe 1. Anza kwa kuchunguza maeneo nyeusi karibu na eneo lililochunguzwa. Kwa kuwa unahitaji kujua ramani, skauti ni muhimu. Anza kwa kutafuta karibu na msingi wako kwenye duara kisha wakati umepata kila kitu unachohitaji, kondoo 6+, dhahabu, jiwe na angalau tovuti moja nzuri ya mbao kuanza kumtafuta mpinzani wako, mahali pazuri pa kuanzia ni moja kwa moja kutoka kwako.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 5
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 5

Hatua ya 5. Unda wanakijiji mara tu nafasi inapojitokeza

Haupaswi kuacha uzalishaji wa wanakijiji isipokuwa uwe mkali kabisa, au uwe na wanakijiji 120 (Katika 200 pop)

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 6
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 6

Hatua ya 6. Utafiti wa Loom wakati unahitaji

Mchezaji mzuri hatatafuta uchunguzi hadi atakapokuwa karibu kwenda kimwinyi. Walakini, ikiwa huna chakula cha kuunda mwanakijiji inaweza kuwa wakati mzuri wa kufanya loom. Pia ikiwa nguruwe wako mbali, au mchezo ni lagi inaweza kuwa wazo nzuri kupata loom kabla ya kuivutia.

Njia 2 ya 5: Umri wa Kimwinyi

Kushinda katika Umri wa Ufalme II Hatua ya 7
Kushinda katika Umri wa Ufalme II Hatua ya 7

Hatua ya 1. Unda wanakijiji zaidi na ongeza 2 kwa kuni na 1 au 2 kwa malisho ya vichaka

Kondoo wanapaswa kuwa wamekwisha sasa, kwa hivyo unaweza kuanza kukagua sehemu zingine pamoja na adui na washirika wako. Unapaswa sasa kuwa na watu angalau 4 kwenye kuni kufikia sasa.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 8
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 8

Hatua ya 2. Jenga uhunzi na / au soko

Mafundi wa chuma hugharimu kuni 150 kila mmoja, na masoko hugharimu kuni 175 kila moja. Jambo ni kwamba masoko ni polepole kujenga, na wafundi wa chuma wana visasisho vingi kwa wanajeshi baadaye ambayo unaweza kutumia.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 9
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 9

Hatua ya 3. Utaftaji wa Kola ya Farasi (kwenye kinu) na Ax-Double (katika kambi ya mbao)

Ni sasisho nzuri kwa uchumi.

Kushinda katika Umri wa Ufalme II Hatua ya 10
Kushinda katika Umri wa Ufalme II Hatua ya 10

Hatua ya 4. Unda wanakijiji 2 zaidi

Jenga shamba baada ya kujenga soko. Mashamba yaligharimu kuni 60 na yaligharimu kuni 60 kuuzwa upya. Ni bora mara tu utakapowinda kulungu mahali pengine mbali na kituo cha mji. Kila kulungu huhifadhi hadi chakula 140, na inapaswa kuwe na angalau 4 ya 'em huko.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 11
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 11

Hatua ya 5. Jenga kambi ya madini karibu na dhahabu, sio jiwe

Huna haja ya jiwe katika Umri wa Kimwinyi, kwa hivyo pata dhahabu. Kuwa na wanakijiji 2 waende kwenye dhahabu. Unahitaji dhahabu zaidi 100 ili kusonga mbele kwenye Umri wa Kasri. Umri wa Kimwinyi unapaswa kuchukua tu kama dakika 7 au 8. Unahitaji chakula 800, dhahabu 200, na mhunzi na soko ili kusonga mbele kwenye Umri wa Castle. Ikiwa una kuni za ziada, jenga ngome mbali mbali na adui. Juu ya mwamba ni bora kwa sababu watoto wachanga hawawezi kuinuka hapo kwa kupanda.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 12
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 12

Hatua ya 6. Kufikia sasa, unapaswa kuwa na angalau wanakijiji 15 Skauti Angalau chakula 650 Kambi ya mbao Kambi ya uchimbaji Kambi ya uchimbaji angalau 100 ya dhahabu Angalau dhahabu 200 200 jiwe la chuma

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 13
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 13

Hatua ya 7. Subiri hadi upate chakula 800

Basi unaweza kusonga mbele kwa Umri wa Kasri. Endelea kuchunguza na skauti wako. Kufikia sasa, unapaswa kuwa na angalau 50% ya ramani iliyochunguzwa (isipokuwa unacheza na ramani ya kawaida, kubwa, au kubwa).

Njia 3 ya 5: Umri wa Kasri

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 14
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 14

Hatua ya 1. Mara moja tafiti Jembe nzito na Saw Saw

Ikiwa hauna rasilimali za kutosha, basi itabidi usubiri. Pia, fanya utafiti wa vitu vingine ambavyo ni vizuri, kama Uchimbaji wa Dhahabu na Uchimbaji wa Jiwe (Uchimbaji wa Jiwe unapaswa kutafitiwa baadaye isipokuwa unataka jumba kama majengo ya "2").

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 15
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 15

Hatua ya 2. Jenga Monasteri na Chuo Kikuu

Vyuo vikuu vinapaswa kujengwa kwanza kwa sababu wana bei nzuri lakini visasisho vikali. Monasteri zinapaswa kujengwa baadaye kwenye mchezo isipokuwa ikiwa unapanga kuzingirwa katika umri wa mapema wa Castle. Endelea kuunda wanakijiji, na utafute Mikokoteni au Town Watch (Mikokoteni inaweza kuwa ghali sana, lakini usitumie chakula chako kwenye Town Watch yako unayo chakula chini ya 100). Lazima ujenge Kituo kingine cha Mji. Wanakijiji zaidi = rasilimali zaidi = bora ya kijeshi = nafasi nzuri kwamba utawaponda wapinzani wako.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 16
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 16

Hatua ya 3. Jenga jeshi lako

Jenga Barracks, Upinde wa Mishale, Stable, Warsha ya Kuzingirwa, na majengo mengine. Agizo limeorodheshwa hapa chini

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 17
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 17

Hatua ya 4. Fanya watoto wachanga katika kundi moja, wapiga upinde katika lingine, wapanda farasi katika lingine, na vitengo vya kuzingirwa katika kikundi kingine

Unapaswa kuwa na vikundi 4 vya jeshi. Endelea kujenga jeshi lako polepole, lakini USISAHAU KUHUSU UCHUMI WAKO !!!

Ukisahau kuhusu hilo, hautakuwa na rasilimali za kutosha kujenga jeshi lako, vema… utapoteza. Endelea kuunda wanakijiji zaidi hadi ufikiri alama hiyo inafikia 50 kwa wanakijiji na 50 kwa vitengo vya jeshi (15 watoto wachanga, wapiga mishale 15, wapanda farasi 15, na vitengo 5 vya kuzingirwa).

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 18
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 18

Hatua ya 5. Fanya mambo ya uchumi kabla ya mambo ya kijeshi

Hii itafanya iwe rahisi, kwani uchumi utaimarika, ikikuacha na rasilimali nyingi kwa wanajeshi. Unapofikia chakula 1000, dhahabu 800, na kasri au majengo 2 ya Umri wa Ngome, unaweza kuchagua kusonga mbele kwa Umri wa Imperial na uendelee kufanya kazi kwenye jeshi lako kwa ushindi rahisi. Au, unaweza kuongoza jeshi lako la askari 50 (kwa kweli ni mengi katika mchezo huu) na kuharibu kila mtu. Unapaswa kusonga mbele kwa Umri wa Kifalme ikiwa kuna maadui zaidi ya 2, na shambulia tu ikiwa kuna maadui 2 au chini. Ikiwa unapanga kufanya shambulio la jeshi, endelea na kuponda kila mtu. Ikiwa sio hivyo, hii ndio unafanya katika Enzi ya Ufalme.

Njia ya 4 ya 5: Umri wa kifalme

Kushinda katika Umri wa Ufalme II Hatua ya 19
Kushinda katika Umri wa Ufalme II Hatua ya 19

Hatua ya 1: Tafiti vitu vyote muhimu kama Mzunguko wa Mazao, Saw-Two Man, Stone / Gold Shaft Mining, na vitu vingine ambavyo ni muhimu

Tafiti teknolojia zako za kipekee katika kasri kwa sababu hakuna ustaarabu mwingine ulio na teknolojia za kipekee ulizonazo. Ikiwa adui yako ana majengo mengi, ni bora kubomoa trebuchets 1 au 2 hadi utakaposhambulia.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 20
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 20

Hatua ya 2. Endelea kuunda wanakijiji

Unapaswa angalau kuwa na wanakijiji 80. Unda 20 zaidi (usijali; sio lazima ufanye yote kwa wakati mmoja) 5 kwa wakati mmoja. Wanakijiji wana nguvu ya kushangaza na kawaida hutisha silaha za kuzingirwa wakati unawaambia washambulie. Unapofikia wanakijiji 100, wote unapaswa kuzingatia ni wanajeshi. Alifanya utafiti wa mashamba kama kawaida, na ubakaji jeshi lako. Unda vitengo vingi ili uwe na watoto wachanga 50, wapiga upinde 25, wapanda farasi 20, na vitengo 5 vya kuzingirwa. Ikiwa unacheza Goths, una idadi ya watu 10 + ambayo inamaanisha unaweza kujaza wanakijiji wengine 5 na wataalam wengine. Sasa, na vitengo 100 (au 105), nenda ponda wapinzani wako kwani haujawahi kufanya hapo awali !!!

Njia ya 5 kati ya 5: Njia Mbadala

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 21
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 21

Hatua ya 1. Kuwa na wanakijiji wote ambao unaanza na kukusanya chakula kutoka kwa vichaka vya kondoo au beri

Zalisheni wanakijiji wengi kadiri uwezavyo. Mara tu utakapounda mwanakijiji wako wa kwanza, mfanye ajenge nyumba kisha mpe chakula.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 22
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 22

Hatua ya 2. Tumia skauti wako kuangalia kuzunguka eneo lako kwa rasilimali zaidi

Mara tu ukiwa na wanakijiji watano kwenye chakula, pata watano kwenye kuni ili uwe na wanakijiji kumi kabisa.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 23
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 23

Hatua ya 3. Mara tu utaishiwa na rasilimali ya chakula, waombe wanakijiji watano wa chakula wajenge kinu karibu na katikati ya mji wako

Mara tu wanapomaliza, kila mmoja wa wanakijiji hao ajenge shamba na aongeze mashamba matano kwenye foleni ya kinu. Kuwa na wanakijiji wako wa kuni wajenge kambi ya mbao karibu na msitu mkubwa na wapate kuni. Pata wanakijiji wengine wawili kwa ajili ya kujenga majengo na uwafanyie hao wawili kujenga kambi na kizimbani ikiwa inahitajika.

Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 24
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 24

Hatua ya 4. Kuendelea kwa umri unaofuata

Vidokezo

  • Unaweza kuweka kiwango cha ugumu. Rahisi zaidi ni rahisi, kiwango ni kama kawaida katika michezo mingine, wastani ni ngumu sana kwa watu wengine, ngumu ni ngumu sana, na ngumu sana haiwezekani (kwa sababu adui hutumia udanganyifu! Ukiweka kasi kupungua, inafanya ni rahisi ili uweze kufanya vitu zaidi kwa muda kidogo. Walakini, ni polepole kuliko wakati wa kawaida, kwa hivyo ikiwa una wakati mwingi, nenda kwa hilo.
  • HAKIKISHA UNAWEKA "KASI KWA KASI", au sivyo utatembea kwa mwendo mwepesi wakati wote, na hiyo inanuka… Pia hakikisha ramani yako imekuzwa mbali kadiri inavyoweza kwenda, inapatikana kona ya juu kulia chini 'Chaguzi' nadhani.
  • Kuna mazingira ya kufurahisha iitwayo Kujiua ambapo unaanza na mfalme, pamoja na vitu vya kawaida, ni rahisi kwa njia hii kwa sababu lazima uue wafalme wa maadui zako na lazima waue yako tu, lakini inafurahisha kujenga vitu vya kulinda yeye.
  • Unaweza kumfunga, au kitengo / kikundi chochote cha vitengo kwa kushikilia crtl na nambari. Unapobonyeza nambari, itachaguliwa. Ikiwa bado una kitengo hicho kimechaguliwa, lakini ukaenda mahali pengine kwenye ramani, unaweza kubonyeza nafasi ya nafasi na itamrudia.
  • Angalia ustaarabu wa maadui zako kabla ya mchezo kuanza kuona ni nini unapaswa kuchukua kama raia, ustaarabu fulani ni bora dhidi ya zingine kawaida kwa msingi wa vitengo maalum, ambavyo vimejengwa kwenye kasri. Ikiwa tayari umeanza mchezo, unaweza kuwaangalia kulia juu. Ikiwa wana Waajemi, kwa mfano, wanaunda Halberdiers nyingi kwa sababu wanawashusha kama nzi wanaobadilisha, pia ni wazuri dhidi ya paladins. Pamoja na nyingine ni kwamba ni rahisi.
  • Ustaarabu mzuri ni Wasaracens, kitengo chao cha ngamia kitashusha kitu chochote, tu waweka mbali kutoka kwa kile wanachoshambulia, kama wapiga upinde wa farasi.
  • Huns sio lazima wajenge nyumba, nadhani kwa sababu ni wahamaji, lakini kitengo chao maalum ni nzuri tu dhidi ya majengo kwa sehemu kubwa.
  • Chakula ni rasilimali muhimu sana ambayo unaweza kupata zaidi, tofauti na kuni, dhahabu, na jiwe, ikiwa inatumiwa sawa. Jenga tani za mashamba kadri uwezavyo, na weka kinu chako ili wakati zinahitaji kurejeshwa tena na uko na shughuli nyingi, unaweza kubonyeza # 8 halafu nafasi na kuzifanya upya, huku ukizalisha zile zilizokufa tayari.
  • Ikiwa una mshirika / washirika, jenga soko lako mbali iwezekanavyo kutoka kwao, na uwajengee zao mbali mbali na wewe, na ujenge mikokoteni angalau 20 ya biashara. Kadiri soko lako liko mbali, ndivyo unavyopata rasilimali zaidi.
  • Wakati au ukicheza regicide, cheza kwenye ramani ya msitu mweusi, au visiwa. Kwa visiwa, inaweza kuwa ya kuteketeza wakati, lakini jaribu kuweka ukuta kwenye kisiwa chote isipokuwa malango machache, usiruhusu hata nafasi ya kutosha ya kusafiri kwenda ardhini, kwa sababu hiyo ni tishio lako kubwa kucheza kwenye ramani hiyo. Kwa Msitu Mweusi, uwe na angalau mtu mmoja wa kuzingirwa (hakikisha kuchukua ustaarabu ambao unao kwa sababu 4 tu hufanya, na Wasaracens ni mmoja). Tumia mkusanyiko huu wa kuzingusha miti, ama kwa kuiambia ishambulie mti kama vile kitengo, au kwa kuiambia ishambulie ardhi, lakini ibadilishe kila wakati unahitaji kulipua eneo. Unaweza kutengeneza njia kupitia msituni na kumjengea mfalme wako mahali salama, au unaweza kupiga njia kwa eneo la adui zako. Vituo vya nje vilivyojengwa kwenye njia mpaka upate mahali ambapo adui yako hana shughuli nyingi, na tuma angalau trebuchets 5 kupiga ngome haraka, au tumia vitisho. Kwa sababu mfalme ana haraka, unahitaji upinde au vitengo vilivyowekwa ili kumuua.

- Pia sio kila wakati unahitaji vitengo vya kila aina kutoka kila jengo kushinda, pata kitu unachopenda na unaweza kutumia vizuri na uende nacho. Kuwa na vitengo vingine ikiwa inahitajika, lakini mimi hutumia wapanda farasi kwa sababu wana haraka.

  • Jambo muhimu kupakua kwa Enzi hii ya Milki ni GameRanger, unaweza kucheza watu mkondoni na ni bure. Napendelea kucheza dhidi ya marafiki na familia nyumbani iliyounganishwa na router ya kibinafsi, lakini ikiwa huna mtu wa kucheza lakini kompyuta, unaweza kupenda GameRanger. Ikiwa huwezi kupiga kompyuta kwa wastani au ngumu, huenda usifanye vizuri dhidi ya kawaida ya mkondoni (hakuna maisha), na ikiwa utapigwa, kumbuka ikiwa ni bora kuliko wewe, hawana maisha, na ikiwa unashinda wao ni noob lol.
  • Pia, kuna nyongeza ya mchezo ambao ulitoka mnamo Desemba wa mwaka uliopita unaoitwa Dola zilizosahaulika, una Waitaliano na ustaarabu mwingine mpya, vitengo, na vitu kwenye Ramani Ikiwa ulitumia wakati kusoma haya yote, bahati nzuri kwako, na ikiwa haukufanya hivyo, ningefanya vile vile
  • Daima tuma wanakijiji wachache ikiwa unatumia meli na / au silaha za kuzingirwa, au utapambana na silaha nyingi za kuzingirwa. Sio tu kwamba wanakijiji wanaweza kukarabati meli zako na silaha za kuzingirwa, lakini silaha za kuzingirwa na adui zinaogopa wanakijiji, na kuwafanya wanakijiji kuwa 'kitengo' bora cha kulinda dhidi ya silaha za kuzingirwa.

Ilipendekeza: