Jinsi ya Kuishi Katika Giza refu (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuishi Katika Giza refu (na Picha)
Jinsi ya Kuishi Katika Giza refu (na Picha)
Anonim

Giza refu ni mchezaji-mmoja, sandbox mchezo, iliyoundwa na Hinterland Studios na inapatikana kwa PC, Playstation, na Xbox. Kuna njia kuu mbili za mchezo zinazopatikana: Njia ya Hadithi iliyoandikwa na Njia ya Kuokoka. Walakini, vitu kuu vya kuishi ni sawa katika njia zote mbili za mchezo, isipokuwa kifo katika hali ya kuishi kuwa ya kudumu. Mwongozo huu unazingatia sana Njia ya Uhai ya mchezo, kwani Njia ya Hadithi (Wintermute) hutoa mwongozo mzuri.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 5: Siku ya Kwanza

Ramani kubwa ya Kisiwa cha Bear
Ramani kubwa ya Kisiwa cha Bear

Hatua ya 1. Chagua eneo lako la kuanzia

Unapoanza mchezo mpya wa Giza refu kwa shida yoyote isipokuwa Interloper, utapewa uchaguzi wa mikoa ambayo unaweza kuanza, ambayo itaathiri sana ugumu wa mwanzo wa uzoefu wa kuishi. Kwa wachezaji wapya, inawezekana ni bora kuanza katika moja ya mikoa minne hapa chini.

  • Mji wa Mlimani una majengo mengi ya kupora, lakini wanyama wanaokula wenzao zaidi kuliko mikoa mingine. Pia haina uvuvi wowote, kuondoa chanzo kimoja cha chakula.
  • Ziwa la siri lina idadi ya wastani ya miundo na kiwango kidogo cha wanyama wanaowinda wanyama, pamoja na fursa nyingi za uwindaji, na ni chaguo nzuri kwa wachezaji wapya.
  • Barabara kuu ya Pwani ina hali ya hewa kali kuliko mji wa Mlima au Ziwa la Siri na fursa nyingi za uporaji, lakini sehemu za ramani, haswa karibu na Karakana ya Quonset, huwa na idadi kubwa ya wanyama hatari.
  • Bonde la kupendeza ni kubwa sana na inaweza kuwa ngumu kusafiri, lakini kuna mengi ya kupata katika nyumba ya kilimo, ajali ya ndege, na kuvuka kwa Thomson. Ikiwa umecheza Sehemu ya 3 ya Wintermute na kujua mkoa, inapaswa kuishi.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Hatua ya 2. Tathmini mazingira yako

Je! Unaona jengo karibu nawe? Kichwa kwa hilo. Kuna uwezekano mkubwa kuwa itakuwa na vitu kadhaa ambavyo vitathibitisha kusaidia.

  • Katika hatua hii labda utakuwa na vifaa vichache sana, na kila kitu unachoweza kupata kitakuwa muhimu.
  • Ukiona pango, elekea hiyo. Mapango mara nyingi huwa na uporaji, ingawa chini ya majengo.
NdaniCarterHydroDam
NdaniCarterHydroDam

Hatua ya 3. Chukua kila kitu kwenye jengo hilo

Karibu kila kitu unachopata kitatumia au matumizi mengine. Usisumbuke kuvunja fanicha bado kwani inachukua muda mrefu sana. Hakikisha utafute nooks, crannies, na vyombo vyote. Wakati mwingine vitu muhimu vinaweza kufichwa vizuri kwenye kona ya giza.

  • Nguo hazina vifaa na default. Ili kuvaa nguo, itabidi uende kwenye kiolesura chako cha "mavazi" (kawaida kwa kubonyeza F), halafu uchague kifungu kinachofaa cha nguo.
  • Katika Interloper, rasilimali muhimu (vitanda, taa za dhoruba, hacksaws) zitasababisha idadi ya nyakati katika maeneo fulani. Utakuwa na wakati rahisi wa kuzipata ikiwa unatumia lahajedwali, na ufuate maagizo.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Hatua ya 4. Angalia mahitaji yako

Kwenye kona ya chini kushoto ya skrini, utapata vibofyo vinne. Kutoka kushoto kwenda kulia, hizi zinawakilisha joto, kupumzika, kunywa, na chakula. Chini ya hii kuna bar "Hali", ambayo inawakilisha afya yako. Baa hii itaanza kumaliza ikiwa mita za mahitaji ya mhusika zitaisha. Ikiwa hali yako itafikia sifuri, tabia yako itakufa na mchezo wako uliohifadhiwa utapotea.

  • Joto litaanguka ikiwa joto lako la "anahisi kama" liko chini ya 0C. Ili kukaa joto, kichwa ndani ya nyumba, kutoka kwa upepo, kupata mavazi bora, au kuweka moto wa moto. Kufungia kutamaliza asilimia 20 ya hali yako kila saa, kwa hivyo kukaa joto ndio hitaji kubwa zaidi.
  • Mapumziko yatapungua kwa kuwa macho, lakini kutembea na haswa kunyunyiza hupunguza haraka. Ili kupumzika, itabidi ulale, ambayo pia itarejesha hali iliyopotea kwa muda.
  • Umwagiliaji unaweza kurejeshwa kwa kunywa vinywaji anuwai.
  • Njaa inaweza kurejeshwa kwa kula vyakula. Ikiwa utaweka chakula chako zaidi ya sifuri kwa masaa 72 mfululizo, uzito wako wa kubeba utaongezeka kwa kilo 5.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Hatua ya 5. Endelea kutafuta majengo na magari

Kwa siku nzima ya kwanza, utataka kupata vitu vingi iwezekanavyo. Hakikisha kuweka baa zako wakati unafanya hivyo. Kufungia hadi saa moja siku ya kwanza ni sawa, kwani hali iliyopotea itarejeshwa kwa urahisi na usingizi wa usiku.

Ikiwa unapata baridi sana, ingia ndani ya jengo au washa moto wa moto ili upate joto. Wakati unasubiri, fikiria kurekebisha nguo ambazo umevaa (inahitaji nguo au ngozi na kitanda cha kushona)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Hatua ya 6. Tafuta msingi wa kulala usiku unapoingia

Giza refu kwa kweli ni giza usiku, na hautaki kuwa nje usiku wako wa kwanza kwani itakuwa karibu kuona chochote. Ikiwa kuna dakika chache za mchana zilizoachwa, tumia wakati huu kurekebisha nguo zilizoharibika, au rarua nguo zilizozidi kwenye kitambaa.

Kwa usiku huu wa kwanza, karibu jengo lolote litafanya, maadamu joto lako "linahisi kama" halijizidi ukiwa ndani. Jaribu kuzuia kulala kwenye gari, kwani kunaweza kuwa baridi sana isipokuwa utapata nguo bora mapema siku hiyo

Hatua ya 7. Kula na kunywa kabla ya kwenda kulala

Wakati wa kulala, utaendelea kuchoma kalori, na pia utakosa maji mwilini. Kulala na mahitaji ya karibu-tupu kunaweza kusababisha hali mbaya kupoteza usiku mmoja.

Maji ya kunywa yanaweza kupatikana katika vyoo, au kupatikana kwa kuyeyuka theluji na kuchemsha maji yaliyayeyuka kwa kutumia moto. Walakini, hii inahitaji kopo iliyosindikwa au sufuria ya kupikia

Sehemu ya 2 kati ya 5: Kuokoka kwa Muda mrefu

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Hatua ya 1. Sikiza na uangalie kwa uangalifu

Kuna wanyama wanne hatari katika The Long Dark, ambayo ni mbwa mwitu, bears, moose, na mbao za mbao. Tatu za kwanza zinaweza kupatikana katika mkoa wowote, wakati mbao za mbao zitapatikana tu katika Bleak Inlet. Njia rahisi ya kuzuia kukutana na wanyamapori wenye uhasama ni kuwapa nafasi pana.

  • Mbwa mwitu, huzaa, na kuni za mbao zitakuwinda, na hutolewa na harufu. Kubonyeza [TAB] itaonyesha HUD na harufu yako. Kaa chini kwa upepo kutoka kwao ili kuepuka kuvutwa nje.
  • Moose hatakuwinda, lakini atashambulia ukikaribia sana.
  • Epuka kulala / kupumzika kwenye mapango ambayo yana mifupa, kwani haya mara nyingi hukaa na huzaa. Pango la kubeba pia halitakuwa na uporaji wowote.
  • Kuwa mwangalifu haswa unapokaribia eneo la kilima. Kunaweza kuwa na mnyama hatari kwa upande mwingine ambaye huwezi kuona na anaweza kushambulia kwa kuona.

Hatua ya 2. Usiruke sana

Kupiga rangi kunakufanya uchovu haraka sana na hutumia nguvu nyingi, ambayo inachukua muda kuanza upya. Sprint tu ikiwa maisha yako yako hatarini, i.e.kutoroka kwa mnyama anayewinda, barafu dhaifu, au dhoruba mbaya ya theluji. Ikiwa unajichosha mwenyewe kwa kupiga mbio bila sababu, unaweza kukosa kupiga mbio wakati unahitaji sana katika hali ya hatari.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Hatua ya 3. Pata msingi unaofaa wa muda mrefu

Msingi uliotumia usiku wako wa kwanza ulikuwa wa kutosha kuishi usiku mmoja, lakini maeneo kadhaa kwenye mchezo ni bora kuliko mengine kwa kuishi kwa muda mrefu.

  • Ofisi ya Kambi na Nyumba ya Trapper ni chaguo maarufu katika Ziwa la Siri. Wote wana benchi ya kazi na jiko. Ofisi ya Kambi iko katikati zaidi, hata hivyo kuna nafasi ndogo ya kukutana na mbwa mwitu wakati wa kuingia / kutoka.
  • Katika Mji wa Mlimani, Milton House, Kituo cha Gesi cha Orca, na Pleasant Valley Farmstead hufanya besi nzuri. Shamba hilo lina benchi la kufanya kazi la nje karibu, lakini linaweza kutembelewa na mbwa mwitu. Nyumba ya Milton iko katikati na mahali pazuri pa kupora mji wote, wakati Kituo cha Gesi cha Orca kinatoa fursa nzuri za uwindaji, lakini mara nyingi mbwa mwitu hukutana.
  • Karakana ya Quonset ni eneo lenye uhifadhi mzuri sana wa kuishi kwa muda mrefu katika Barabara Kuu ya Pwani, lakini hutembelewa na mbwa mwitu, na mara kwa mara dubu au nyumbu. Kisiwa cha Jackrabbit hakina mahali pa moto cha ndani, lakini kina mtego wa sungura mwingi na wanyama wachache sana wanaowinda.
  • Maeneo mengine maarufu katika mikoa mingine ni pamoja na: Jumba la taa la Desolation Point, Kituo cha Jamii cha kuvuka cha Farmstead na Thompson huko Pleasant Valley, Lodge ya Uwindaji katika Reli ya Broken, na Mapango ya Ice katika Bonde la Mto Hushed.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Hatua ya 4. Kuwa mwangalifu sana ukichunguza nje wakati wa Aurora

Aurora hutoa mwangaza mwingi wa kuona, lakini wanyama wanaokula wenzao huwa wakali zaidi, na safu ya uchokozi ndefu kuliko kawaida. Kwa kuongezea, kutembea kwenye waya wa umeme wa moja kwa moja kunaweza kusababisha kuchoma kutishia maisha.

Tochi inaweza kutisha mbwa mwitu ikiwa inatumiwa kwenye boriti kubwa. Pia hawataingia katika maeneo yenye taa kali chini ya taa za barabarani

Hatua ya 5. Usibeba sana

Ukizidi kiwango chako cha kubeba uzito, utasumbuliwa. Kulingana na jinsi ulivyo na wasiwasi, hii itaongeza hatari yako ya kunyong'onyea kwenye ardhi iliyoteremka, kukuzuia kupanda kamba, na inaweza hata kukufanya usisimame chini ya hali mbaya. Ili kuepuka hili, usilete vitu vizito (i.e. Bunduki ya Uwindaji, mafuta ya taa ya ziada) ikiwa hautazihitaji na unakwenda kwa safari fupi tu.

  • Ikiwa uko ndani ya kubeba uzito, hii ni ya kuhitajika zaidi, lakini inaweza kuwa ngumu kufikia bila satchel ya kujificha ya Moose au faida ya Kulishwa vizuri.
  • Uzito wa kilo 0-5: Kwa ujumla ni sawa kwa kuchunguza, mradi kupanda kwa kamba hakuhitajiki.
  • Uzito wa kilo 5-10: Utapunguzwa polepole, lakini bado unaweza kupiga mbio. Kwa safari ndefu, labda huu ndio uzito wa juu ambao ni salama kubeba.
  • Uzito wa uzito wa 10-15kg: Hutaweza kupiga mbio, lakini bado unaweza kutembea vizuri. Kutosha kwa usambazaji mfupi kunazunguka msingi wako ikiwa iko katika eneo salama, kiwango.
  • Uzito wa uzito wa 15-20kg: Utakuwa mwepesi sana; kubeba hii mengi ni muhimu tu ikiwa umeua mnyama karibu sana na unamleta nyumbani.
  • Kubeba zaidi ya kilo 20 juu ya kikomo hufanya iwe polepole sana na inapaswa kuepukwa kwa ujumla, isipokuwa unazunguka vitu ndani ya msingi wako.

Hatua ya 6. Kudumisha vitu vyako

Ukiruhusu hali ya vitu vyako kuzorota kupita kiasi, zitaharibika na haziwezi kurekebishwa tena. Siku za dhoruba ni wakati mzuri wa kufanya ukarabati unaohitajika.

UpwekePangoTheLongDark
UpwekePangoTheLongDark

Hatua ya 7. Epuka kupanga mapema sana

Kuamua "Nitaenda kutoka Garage ya Quonset kwenda Point ya Ukiwa kesho, haijalishi ni nini" sio busara sana. Ikiwezekana, usisafiri, uwindaji, au uchunguze isipokuwa hali iwe nzuri kwa kufanya hivyo.

Blizzards haswa ni hatari sana, na inaweza kusababisha kuchanganyikiwa kwako na kufungia hadi kufa mita tu kutoka kwa mlango wako wa mbele. Kaa nyumbani mtu anapogoma. Ikiwa hali ya hali ya hewa huanza kuzorota wakati unachunguza, fanya makazi ya kupata kipaumbele chako cha juu

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Hatua ya 8. Jifunze kuishi kwa kutumia ardhi

Utahitaji kuishi mbali na ardhi mara tu kupora kumalizika, na uwindaji, kunasa, na uvuvi ni njia tatu bora za kupata chakula. Unaweza pia kutengeneza mifupa ya wanyama waliowindwa kuwa nguo, ikiwa inahitajika.

  • Uwindaji ni rahisi zaidi na Bunduki, ingawa inaweza kufanywa na Bastola au Uta pia. Mbinu iliyopendekezwa ni kumzunguka mnyama unayejaribu kumuua, kulenga, na kumchoma moto kichwani mwake. Jihadharini na dubu na moose watakushtaki na kukushambulia ikiwa utaumizwa na ni bora kuwindwa kutoka eneo salama, kama kipofu cha uwindaji.
  • Sungura zinaweza kunaswa kwa kutumia mitego, ambayo inaweza kutengenezwa kutoka kwa kuni zilizochukuliwa na matumbo yaliyoponywa. Hakikisha uangalie mitego kila siku, au sivyo mchungaji anaweza kudai tuzo yako.
  • Samaki anaweza kuvuliwa tu kwenye kibanda cha uvuvi wa barafu. Utahitaji kitu cha kufungua shimo la uvuvi wa barafu (kuleta prybar, kisu cha uwindaji, nyundo nzito, nk) na kukabiliana na uvuvi ili kukamata samaki.

Hatua ya 9. Kusanya mkaa

Mkaa kutoka kwa moto uliochomwa moto unaweza kutumika kwa kutengeneza baruti, na pia kwa kuchora ramani za eneo lako. Ramani hizi hazionyeshi eneo lako, lakini zinaweza kufunua rasilimali zilizofichwa.

Hii haipatikani katika hali ya hadithi, kwani umepewa ramani inayoonyesha eneo lako

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Hatua ya 10. Furahiya

Hakuna yai ya mchezo wa mwisho wa Pasaka kwenye Giza refu, kando na mafanikio ya Steam kwa kuishi siku 500. Ikiwa unachoka, unaweza kuendelea na kuchukua hatari zaidi, au nenda kukagua eneo ambalo halijatambuliwa.

Sehemu ya 3 ya 5: Kushughulika na Mkutano wa Wanyamapori wenye Uhasama

Hivi karibuni au baadaye, kuna uwezekano kwamba utaingia kwenye mzozo na wanyamapori wenye uhasama. Wakati hii itatokea, kufikiria haraka pamoja na upangaji makini itakuwa muhimu kuishi.

Mbwa mwituTheLongDark
Mbwa mwituTheLongDark

Hatua ya 1. Usifadhaike

Kwa ujumla, wanyamapori watakupa onyo kabla ya shambulio. Mbwa mwitu watabweka mara mbili na kuendelea kukufua, wakati huzaa zitapiga na kupumua sana. Moose ataguna na kukuelekezea kofi zao, wakati vifurushi vya mbao vitatoa yowe kubwa kwa pamoja.

Isipokuwa hii ni wakati wa kuja juu ya mwili kipofu. Unaweza kuja uso kwa uso na mnyama na kushambuliwa bila onyo kidogo sana. Unapokaribia juu ya kilima, punguza mwendo na usikilize kwa uangalifu

Hatua ya 2. Kukimbia

Ikiwa kuna mahali salama unaweza kufikia kwa kupiga mbio, sasa ni wakati wa kuifanya. Sehemu salama zinazofaa ni pamoja na kuingiza magari au majengo, kuruka kwenye kamba ya kupanda milima, kupanda juu, au kuingia katika eneo linaloweza kufikiwa tu kwa kuinama (bonyeza [CTL] kuinama).

  • Vipofu vya uwindaji ni mahali pazuri ambapo unaweza kuwinda wanyama hatari kwa sababu unaweza kupiga kutoka kwao, lakini wanyama hawawezi kuingia.
  • Bears ni polepole isipokuwa kuchaji, kwa hivyo unaweza kuwazidi kwa urahisi wakati mwingi.

Hatua ya 3. Tonea udanganyifu

Ikiwa umebeba nyama au matumbo, kubonyeza kitufe cha [3] kutaacha kitu kimoja kilichosemwa. Mchungaji wakati mwingine huenda kuchukua kitu, kugeuka, na kuondoka.

Mbinu hii haifanyi kazi kwenye mbao za mbao au moose

Moto wa MotoTheLongDark
Moto wa MotoTheLongDark

Hatua ya 4. Washa moto

Mbwa mwitu huogopa moto, na inaweza kutengwa kwa kuaminika kwa kuwasha moto wa moto haraka na kubaki karibu nayo. Kuwasha taa au tochi kawaida huacha malipo, lakini sio kila wakati.

  • Tupa mbwa mwitu ikiwa imesimama na kukurupuka. Hii itatisha.
  • Miti ya mbao haogopi mienge au miali, lakini itaepuka moto wa kambi na miali ya baharini. Kutupa mwali uliowaka wa baharini kwenye mbao kali za mbao mara kwa mara kutavunja morali yao ya pakiti na kuwafanya wakuache peke yako kwa muda.
  • Moose hawaogopi miali au taa, lakini watakaa mbali na moto wa moto uliowashwa.
  • Bears hawajali moto hata kidogo, na watatembea katikati yao.

Hatua ya 5. Piga bunduki

Mbwa mwitu wanaogopa risasi kutoka kwa bunduki au bastola, na watakimbia watakaposikia risasi ikipigwa.

  • Jihadharini kwamba mbwa mwitu watatoza mara moja ikiwa bunduki inawalenga, na, mara tu wakichaji, wataendelea na malipo yao hata ikiwa watapigwa risasi sio mbaya.
  • Risasi zinazorudiwa karibu au karibu na Timberwolves zitashusha morali yao ya pakiti. Kuua mmoja wa washiriki wa pakiti kutashusha hata zaidi.
  • Usipige bunduki ikiwa karibu na dubu au moose. Bears watatembea juu ili kuchunguza milio ya risasi, na watakulipisha ikiwa unapigwa risasi. Moose pia atachaji ikiwa ameumia. Kwa ujumla, haiwezekani kuua dubu au moose kutumia silaha za moto kabla haijakufikia.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Hatua ya 6. Piga bunduki ya moto

Risasi kutoka kwa silaha hii mara moja itatisha mnyama yeyote mwenye uadui anayejaribu kukushambulia, pamoja na bears na moose. Ukigonga, pande zote za moto zitaambatana na mnyama, lakini hazitasababisha uharibifu wowote mkubwa.

Makombora ya kuwaka ni nadra sana, kwa hivyo weka silaha hii kwa shambulio la bebe / moose ikiwezekana

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Hatua ya 7. Pambana

Ikiwa mchungaji atakufikia (isipokuwa Timberwolf, ambaye atafanya shambulio la "kuendesha-gari", na kusababisha uharibifu), utaingia kwenye vita. Chagua silaha yako (kisu au kofia inapendekezwa) na anza kubonyeza kushoto ili kujaribu kumshawishi mbwa mwitu akimbie.

  • Ikiwa umefanikiwa, mbwa mwitu atakimbia. Silaha zenye blade zitasababisha kuanza kutokwa na damu na mwishowe kufa.
  • Ikiwa haukufanikiwa, mwishowe utazimisha. Unapokuja, mavazi yako yatakuwa yameharibika, na labda utapoteza afya nyingi. Unaweza kuwa na majeraha ya kutokwa na damu au sprains, vile vile.
  • Haiwezekani kupigana wakati unashambuliwa na dubu au moose. Badala yake, mwishowe utazima. Unaporudi kwenye fahamu, labda utapoteza afya nyingi, na unaweza kuwa na majeraha ya kutokwa na damu. Ukishambuliwa na moose, utakuwa pia umevunjika mbavu, ambayo itapunguza uzito wako na nguvu.
  • Kuvaa nguo ngumu husaidia kupunguza uharibifu unaochukua katika mapambano.
  • Katika Interloper, mbwa mwitu hushughulikia uharibifu mwingi hivi kwamba karibu utauawa ikiwa hautaweza kumtisha mbwa mwitu haraka haraka. Epuka mapambano katika shida hii ikiwa inawezekana.
  • Nyundo nzito haisababishi mbwa mwitu kutokwa na damu, lakini ina nafasi ya 20% ya kumaliza pambano kwa swing, na wakati mwingine inaweza kusababisha mauaji ya papo hapo.

Sehemu ya 4 ya 5: Kughushi

Kughushi ndio njia pekee ya kutengeneza vichwa vipya vya mshale, pamoja na kisanduku kilichotengenezwa na kisu kilichoboreshwa.

Hatua ya 1. Pata nyundo nzito

Ikiwa huna nyundo nzito, hautaweza kutengeneza kitu chochote isipokuwa mkono wenye kidonda.

  • Wakati mwingine, nyundo nzito zinaweza kupatikana karibu na uzushi, lakini hii sio dhamana.
  • Kuwa na hacksaw (kukusanya chuma kinachohitajika kwa kutengeneza zana) inashauriwa, lakini sio lazima sana.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Hatua ya 2. Kukusanya makaa ya mawe

Makaa ya mawe ni mafuta tu ambayo unaweza kutumia kupasha moto hadi 150oC, joto linalohitajika kwa kughushi.

Hauwezi kuwasha moto na makaa ya mawe, kwa hivyo ulete angalau kipande kimoja cha kuni pia

JuaOverMaintenanceShed
JuaOverMaintenanceShed

Hatua ya 3. Kusafiri kwenda kwa Uharibifu, Reli iliyovunjika, au Forlorn Muskeg ikiwa hauko tayari huko

Hii ndio mikoa pekee iliyo na ghushi, na maeneo yaliyo na ghushi ni:

  • Riken katika eneo la Ukiwa: Karibu na Barabara Kuu ya Pwani na makaa ya mawe mengi katika migodi ya karibu, meli hii iliyokwama pia hufanya eneo maarufu la msingi. Shida moja ni kwamba mambo ya ndani ni giza sana, na kufanya urambazaji ndani kuwa mgumu bila chanzo nyepesi.
  • Nyumba ya Familia ya Old Spence huko Forlorn Muskeg: Ingawa jengo la karibu zaidi la Ziwa la Siri na Mji wa Mlima, na makaa ya mawe mengi yanayopatikana katika mapango yaliyo karibu, ghushi hii iko wazi kwa vitu, na wanyama wanaokula wenzao wanaweza kuingia na kukukatiza wakati kughushi.
  • Matengenezo yaliyomilikiwa katika Reli iliyovunjika: Jumba hili ni salama kuliko Spence (isipokuwa kwa waya za moja kwa moja wakati wa Aurora), na vifaa vingi vinaweza kupatikana katika banda na nyumba ya uwindaji iliyo karibu. Makaa ya mawe inaweza kuwa ngumu kupata, hata hivyo, na kufika hapa kunaweza kuhitaji kuzunguka mbwa mwitu kadhaa njiani.

Hatua ya 4. Anza moto wako

Mara tu ikiwa imewashwa, pata joto hadi 150oC kwa kuongeza makaa ya mawe.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Hatua ya 5. Anza kughushi

Ili kutengeneza zana zilizoboreshwa, utahitaji:

  • Chuma chakavu kwa kila mishale miwili. Hii inachukua masaa mawili.
  • 5 chuma chakavu na kitambaa kimoja cha kofia iliyoboreshwa. Hii inachukua masaa manne.
  • 3 chuma chakavu na kitambaa kimoja cha kisu kilichoboreshwa. Hii inachukua masaa matatu.

Sehemu ya 5 kati ya 5: Silaha za kutengeneza

Ikiwa unacheza kwa shida tofauti na Interloper, labda utakuwa na bunduki ya uwindaji au bastola. Hatimaye, risasi zilizopatikana ulimwenguni zitaisha, na itabidi utengeneze yako mwenyewe.

Hatua ya 1. Chukua maganda yako yote ya risasi

Hizi zitatolewa kila wakati unapiga bunduki, au unapopakia tena bastola.

Hatua ya 2. Kukusanya mtoaji wa kisiki, mkaa, na kiberiti

Mkaa unaweza kupatikana kutoka kwa moto uliochomwa, wakati mbili za mwisho zitalazimika kupatikana.

Kuondoa kisiki na kiberiti mara nyingi hupatikana katika duka na maeneo ya viwandani

Hatua ya 3. Kukusanya risasi ya chakavu

Kuongoza kwa chakavu kunaweza kuvunwa kutoka kwa betri za gari, ambazo hupatikana chini ya kofia ya karibu nusu ya magari kwenye Great Bear.

Betri za gari ni nzito sana. Ni bora kuleta hacksaw, na kuvuna betri ya gari ndani ya gari ulilolipata. Hii itapunguza uzito sana

Hatua ya 4. Leta bastola yako

Utengenezaji wa risasi unaweza kufanywa tu katika Bleak Inlet, mkoa unaojulikana kwa idadi kubwa ya watu wa Timberwolf, na bastola ndio njia bora ya kulinda dhidi ya wanyama hawa wanaowinda.

Miali ya baharini pia inaweza kusaidia ikiwa unapungua kwa risasi za bastola

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Hatua ya 5. Elekea kwa Echo One Radio Tower

Njia rahisi zaidi ya kufika hapa ni kuelekea Ravine, tumia kamba chini kwenye mto, na ushuke mto mpaka utakapofika Bleak Inlet. Kutoka hapo, elekea pwani mpaka ufike kwenye mnara wa redio.

Simama kwenye Utaftaji Unaofaa ikiwa unahitaji kulala kidogo

Hatua ya 6. Pata msimbo

Hii itakuruhusu kuingia kwenye semina kwenye Gati la Cannery kufika kwenye benchi la kazi za risasi.

Hatua ya 7. Panda chini kwenye pwani

Ili kufanya hivyo, unaweza kupeleka kamba karibu na Pensive Lookout.

MwishoResortCannery_TheLongDark
MwishoResortCannery_TheLongDark

Hatua ya 8. Kichwa kwa tata ya cannery

Njia rahisi ya kufika hapo ni kufuata barabara kuu. Cannery iko mwisho wa daraja refu.

Hatua ya 9. Fuata kozi ya kikwazo kufikia Gati la Cannery

Utalazimika kupanda kamba, kwa hivyo hakikisha haujasumbuliwa kabla ya kuanza.

Ni rahisi sana kufanya kozi hii mchana

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Hatua ya 10. Subiri aurora ikiwa hakuna aliyepo

Huwezi kuingia kwenye semina bila aurora kuwasha kitufe cha kufunga mlango.

Mara tu kitufe kikiwa kimefunguliwa unaweza kuingia kwenye semina bila kujali aurora iko au la

Hatua ya 11. Ingiza semina

Mara tu utakapokuwa hapo ndani, angalia, kwani mbwa mwitu wakati mwingine huzaa ndani.

Inaweza kuwa vyema kusubiri hadi mchana uingie, kwani hiyo itafanya kuona mbwa mwitu (ikiwa iko) iwe rahisi zaidi

RisasiWorkbenchTheLongDark
RisasiWorkbenchTheLongDark

Hatua ya 12. Anza kutengeneza risasi

Utahitaji kuwa na moto katika sehemu ya kutengeneza risasi, lakini sio kwa kutengeneza baruti au kujaza karakana.

  • Makaa ya mawe hayahitajiki kwa uzushi huu.
  • Unaweza kutengeneza risasi 6 kwa kila kipande cha risasi, kwa hivyo risasi 36 kwa kila betri. Kila kundi la risasi 6 huchukua saa moja kutengeneza.
  • Ni wazo nzuri kutengeneza risasi zote na baruti unayohitaji kwanza, ili kuongeza ustadi wako wa Kutengeneza Bunduki ili utengeneze risasi za hali ya juu.
  • Kila cartridge inachukua dakika 5 (katika mchezo) kutengeneza.

Vidokezo

  • Ikiwa unachunguza sehemu zilizo ukiwa zaidi za Kisiwa cha Great Bear, unaweza kupata uporaji mzuri mara nyingi. Hii ni pamoja na:

    • Mlima wa Timberwolf (vyombo vya mizigo vilivyojaa nguo anuwai, vyakula, zana, nk)
    • Bonde la Mto lililosukumwa (satchel ya moosehide, kache zilizofichwa zilizo na uporaji wa kiwango cha juu)
    • Bleak Inlet (kubeba kitanda cha ngozi)

Ilipendekeza: