Utaftaji mdogo ni mchezo mzuri wa bodi ya trivia. Lengo la mchezo ni rahisi: jibu maswali ya trivia na jaribu kuwa mchezaji wa kwanza kujibu swali kwa usahihi katika kila kitengo. Utaftaji mdogo ni fursa nzuri ya kuonyesha ujuzi wako wa historia, utamaduni wa pop, sayansi, sanaa, fasihi, michezo, na zaidi. Endelea kusoma ili ujifunze sheria zote za mchezo!
Hatua
Sehemu ya 1 ya 2: Kuweka Mchezo
Hatua ya 1. Jijulishe na mpangilio wa bodi
Bodi ya mchezo wa harakati ndogo ni umbo la gurudumu lenye mazungumzo 6. Wachezaji huanza katikati, kisha watoke nje ili kupata kabari kutoka kwa kila nafasi zilizo na alama ya kabari ambapo spika hukutana na gurudumu la nje, na mwishowe warudi katikati kujibu swali la mwisho. Kwenye seti zote isipokuwa za zamani kabisa, nafasi ya "Roll Again" imewekwa nafasi mbili kwa kila upande wa kila nafasi ya kabari.
Nafasi za kabari ni nafasi sita kutoka kwa nafasi ya katikati
Hatua ya 2. Amua kama kucheza kama watu binafsi au timu
Utaftaji Mdogo umeundwa hadi wachezaji sita au timu. Ikiwa zaidi ya watu sita wanataka kucheza, au ikiwa wachezaji hawana raha kucheza na wao wenyewe, unaweza kutaka kugawanywa katika timu. Uchezaji wa timu ni wa kawaida zaidi na unaweza kufanya kazi vizuri ikiwa unafanya sherehe.
Hatua ya 3. Weka sheria za nyumba yako
Kabla ya kuanza kucheza, unapaswa kujua ikiwa utacheza na sheria yoyote maalum. Kwa mfano, unaweza kutaka kuweka kikomo cha muda wa kujibu maswali. Ikiwa utaweka kikomo cha muda, hakikisha kuwa una timer inayofaa. Au, unaweza kutaka kuweka sheria kwamba wachezaji lazima wawe maalum juu ya majibu yao, kama vile majina au tarehe.
Hatua ya 4. Chagua ishara ya kucheza
Kuna ishara sita za kucheza katika rangi tofauti. Rangi ni bluu, kijani, manjano, nyekundu, hudhurungi, na machungwa. Ishara za kucheza zina umbo la duara na nafasi za wedges. Weka ishara katikati ya bodi kwa kila mchezaji au timu.
Matoleo mengine ya Utaftaji Mdogo ni pamoja na pawns za wimbo zinazofanana na rangi ya vipande vya pai. Unaweza kutumia moja ya pawns hizi za wimbo kufuatilia nafasi yako kwenye ubao na tumia ishara ya pai kuweka alama ya alama yako
Hatua ya 5. Toa kadi za maswali
Matoleo ya zamani ya Utaftaji Mdogo huja na masanduku mawili ya kadibodi yaliyojaa maswali. Na matoleo haya, ikiwa wachezaji wamegawanywa katika timu mbili, unaweza kutaka kutoa sanduku moja kwa kila timu; ikiwa wachezaji wamegawanyika vinginevyo, unaweza kutaka kutumia sanduku moja tu kwa wakati mmoja.
Matoleo mengine, kama vile Toleo la Maadhimisho ya 25, yana sanduku moja la plastiki kwa kila kitengo; katika kesi hii, weka kila sanduku kwa kabari inayolingana ya rangi
Hatua ya 6. Tembeza kufa ili kuamua ni nani anayeanza mchezo
Mchezaji au timu iliyo na safu ya juu kabisa huanza mchezo. Baada ya mchezaji wa kwanza kwenda, kucheza hupita kushoto (saa moja kwa moja). Ikiwa wachezaji wawili au zaidi au timu zinafunga kwa safu ya juu zaidi, wacha wazunguke tena ili kuona ni nani anayeanza.
Sehemu ya 2 ya 2: kucheza harakati ndogo
Hatua ya 1. Tembeza kitita na songa pai yako idadi ya nafasi zilizoonyeshwa kwenye kufa
Unaweza kusogeza ishara yako kwa mwelekeo wowote wa kisheria: kuelekea kabari au katikati wakati unazungumza, saa moja kwa moja au kinyume cha saa wakati uko kwenye gurudumu la nje. Unaweza pia kusonga kutoka kwa alizungumza hadi gurudumu la nje au kutoka gurudumu la nje kwenda kwa alizungumza. Walakini, huwezi kubadilisha mwelekeo katikati ya roll.
Ikiwa unatua kwenye nafasi ya "Roll Again", songa tena kufa. (Unaweza kusonga kwa mwelekeo wowote wa kisheria, pamoja na mwelekeo tofauti kutoka kwa roll yako ya awali.)
Hatua ya 2. Hoja tena ikiwa utatoa jibu sahihi
Katika Utaftaji Mdogo, unasonga tena ikiwa utatoa jibu sahihi. Unaweza kuendelea kutembeza, kusonga, na kujibu maswali hadi utakapokosea moja. Kumbuka tu kwamba maswali unayojibu lazima yalingane na nafasi ya rangi unayotua. Kwa mfano, ikiwa unatua kwenye nafasi ya bluu, basi lazima ujibu swali la bluu.
- Ikiwa uko katika nafasi ya katikati na haujapata wedges zote sita, unaweza kujibu swali katika kitengo chochote cha chaguo lako.
- Katika Toleo la Maadhimisho ya 25, swali ambalo lazima ujibu pia limedhamiriwa na roll ya die, kwani kila sanduku lina maswali ya kitengo kimoja. Kadiri unavyozidi kusonga juu, ndivyo swali unavyopokea ni gumu zaidi.
Hatua ya 3. Pata vipande vya pai ikiwa unatua kwenye nafasi ya kabari na upe jibu sahihi
Unaweza kupata vipande vya pai kwa kujibu maswali kwa usahihi, lakini unaweza kupata kipande cha pai wakati uko kwenye nafasi ya pai. Nafasi hizi zinaonekana tofauti na zingine kwenye ubao kwa sababu zinaonyesha picha ya ishara ya pai iliyo na kabari ndani yake.
Kwa mfano, ikiwa unatua kwenye nafasi ya kabari ya kahawia na ujibu swali kwa usahihi, basi utapata kipande cha pai kahawia
Hatua ya 4. Endelea kucheza hadi mtu awe na kabari zote sita
Wakati mchezaji anapata vipande vyote sita vya pai, mchezaji huyo anaweza kuanza kuhamia katikati au kwenye bodi. Lazima uendelee kusonga na kusonga kila zamu kama kawaida hadi ufike kwenye nafasi ya katikati kwenye ubao. Unahitaji kusonga idadi kamili ya nafasi ili ufike kwenye nafasi ya katikati.
Kumbuka kwamba unaweza kutumia zamu kadhaa kuja juu au kupindukia kituo mpaka utakapotua
Hatua ya 5. Jibu swali katika kitengo kilichochaguliwa na wachezaji wengine
Unapofika kwenye nafasi ya katikati, wachezaji wenzako wanaweza kuchagua kitengo chochote na wakakuuliza swali kutoka kwa kitengo hicho. Ukijibu swali hili kwa usahihi, utashinda mchezo. Ukikosa, zamu yako inaisha, na kucheza hupita kwa mchezaji au timu inayofuata.
- Wachezaji wengine hawawezi kuangalia maswali kabla ya kuchagua kategoria. Lazima wachague kitengo bila kutazama kadi kisha wasome swali.
- Ukikosa swali, itabidi urudie tena wakati wa zamu yako ijayo na ujaribu kujibu swali tofauti unapoingia kwenye nafasi ya katikati tena.
Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube
Vidokezo
- Tafuta vidokezo ndani ya swali kukusaidia kulijibu, kama vile "Dungarees hufanywa wapi?" (Jibu ni "Dungarees, India.")
- Baadhi ya matoleo ya Utaftaji Mdogo, kama Toleo la Jua-It-All, tumia karatasi za alama badala ya bodi ya mchezo.
Maonyo
- Tambua kuwa matoleo ya zamani ya Utaftaji Mdogo yanaweza kuwa na habari ambayo ilikuwa sahihi wakati mchezo ulipotolewa kwanza lakini imechukuliwa na habari mpya. Hii ni kweli haswa katika kesi ya takwimu za tuzo za michezo na burudani. Huenda ukahitaji kutafuta majibu fulani ambayo mchezaji anapeana ambayo hayalingani na yale yaliyochapishwa kwenye kadi.
- Jihadharini kuwa maswali kadhaa katika matoleo mengine ya Utaftaji Mdogo yanaweza kuwa yameweka majibu yasiyo sahihi kwa makusudi. Toleo moja linadhaniwa linamtambulisha Superman kama mhusika wa Vichekesho vya Ajabu, wakati kwa kweli, Superman ni mhusika wa Jumuia za DC.