Jinsi ya kucheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) (na Picha)
Jinsi ya kucheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) (na Picha)
Anonim

Werewolf ni mchezo mzuri wa sherehe ambao unaweza kuchezwa na kundi kubwa la watu. Lengo la mchezo huo ni kutambua na kuua mbwa mwitu kati ya wanakijiji. Anza kwa kuchanganya na kushughulikia kadi za mchezo, uhakikishe kujumuisha werewolves 2, Daktari, na kadi ya mwonaji. Pia kuna kadi za mwitu ambazo zinaweza kuchezwa kama vile Mlevi, Mchawi, na Alpha Werewolf. Halafu, awamu ya usiku huanza na msimamizi ana mawimbi ya kuchagua woga, Daktari anaruhusiwa kuokoa mtu 1, na Mwonaji anadhani kwa mtu 1 anayeshuku kuwa mbwa mwitu. Mzunguko wa usiku unapoisha, mchana unaanza na wachezaji hujadili wahusika wao na kisha kupiga kura kwa nani wanaamini ni mbwa mwitu. Mchezaji huyo basi huuawa na mzunguko wa usiku huanza tena. Mchezo unaendelea hadi mawimbi au wanakijiji washinde. Toleo maarufu la mchezo uitwao Usiku Mmoja: Ultimate Werewolf ina majukumu zaidi ambayo yanaweza kuchezwa.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kushughulikia Kadi

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 1
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 1

Hatua ya 1. Kusanyika angalau wachezaji 7

Werewolf inakusudiwa kuchezwa na kundi kubwa la watu. Kukusanya wachezaji wasiopungua 7 na wakae kwenye mstari chini au kwenye meza ili waweze kupiga ngoma wakati wa usiku.

Idadi isiyo ya kawaida ya wachezaji ni bora, lakini sio lazima kwa mchezo

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 2
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua msimamizi wa kila mchezo

Msimamizi hachezi katika raundi lakini anajibika kwa kuweka mchezo unapita vizuri. Watachanganya na kushughulikia kadi na watajua jukumu la kila mchezaji. Ni kazi yao kutembea na wachezaji wengine kupitia awamu za mchezo.

  • Zamu kuwa msimamizi katika michezo kadhaa ya Werewolf.
  • Ikiwa kuna idadi kubwa ya wachezaji, msimamizi anaweza kutumia daftari kuandika jukumu la kila mchezaji na ambaye ameuawa kufuatilia mchezo.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 3
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 3

Hatua ya 3. Chagua idadi ya kadi ambazo kuna wachezaji

Kadi zinawakilisha jukumu ambalo mchezaji atachukua wakati wa kila mchezo wa Werewolf. Hesabu idadi ya wachezaji na uchague kadi za kutosha kutoka kwa staha ya Werewolf ili kila mchezaji apate 1.

Tenga staha iliyobaki ya kadi

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 4
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jumuisha kadi za mwonaji, daktari, na werewolf katika uteuzi wako

Wachezaji wote wana jukumu katika mchezo, lakini Mwonaji, Daktari, na werewolves wana kazi maalum na hufanya mchezo huo uwe wa kupendeza. Ni muhimu kuwa na wahusika sahihi ili mchezo uweze kuendelea vizuri.

  • Lazima kuwe na mwonaji 1 kila wakati, Daktari 1, na 2 werewolves.
  • Kadi zilizobaki zinapaswa kuwa wanakijiji.
  • Badili mwanakijiji 1 kwa mbwa mwitu wa ziada kwa michezo ya wachezaji 16 au zaidi.

Kidokezo:

Ikiwa huna staha ya Werewolf, unaweza kutumia chakavu cha karatasi kucheza mchezo. Andika au chora wanakijiji, mbwa mwitu, mwonaji, na Daktari kwenye vipande vya karatasi na watu wachague kofia.

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 5
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 5

Hatua ya 5. Ongeza kadi za mwitu ili kufanya mchezo uwe wa kuvutia zaidi, ikiwa inataka

Unaweza kuchagua kujumuisha kadi za mwitu ambazo zimejumuishwa na staha ya Werewolf ili kuongeza majukumu zaidi kwenye mchezo. Unaweza pia kuzitumia kuchukua nafasi ya kadi iliyokosekana, ikiwa ni lazima. Badilisha kadi ya mwanakijiji na kadi ya kulewa, mchawi, au Alpha Werewolf ili kuongeza kipengee cha ziada kwenye mchezo.

  • Mlevi hufanya kama mwanakijiji wa kawaida wakati wote wa mchezo, lakini wanaweza tu kuwasiliana na ishara au kelele. Ikiwa wanazungumza kabisa, hufa moja kwa moja. Wahusika wengine, kama mbwa mwitu, wanaweza kujifanya kuwa walevi kama mkakati.
  • Mchawi pia hufanya kama mwanakijiji wakati wote wa mchezo, isipokuwa wana uwezo wa kutumia dawa 1 ya uponyaji na sumu 1 wakati wowote wa mchezo. Mchawi anapoongezwa, msimamizi atawaamsha kando wakati wa usiku na kuwaruhusu kutoa sumu au kumfufua mchezaji 1.
  • Alpha Werewolf anafanya kama mbwa mwitu wa kawaida, lakini lazima waseme neno "werewolf" angalau mara 1 wakati wa mchana. Hii itakuwa ngumu kwa sababu wachezaji wengine wanaweza kujiepusha kusema neno ili kumtambua Alpha Werewolf. Ikiwa hawasemi neno wakati wa mchana, hufa moja kwa moja.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 6
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 6

Hatua ya 6. Changanya kadi na uzishughulikie uso chini

Baada ya kuvuta idadi inayofaa ya kadi na wahusika kutoka kwenye dawati, zungushe vizuri. Kisha washughulikie ili kila mchezaji apate 1.

Kila mchezaji anapaswa kuangalia kadi yake, lakini lazima afanye jukumu lao kuwa siri kutoka kwa wachezaji wengine

Sehemu ya 2 ya 3: Kuingia Mzunguko wa Usiku

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 7
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 7

Hatua ya 1. Waambie wachezaji wote wafumbe macho

Awamu ya kwanza ya mchezo wa Werewolf ni raundi ya usiku. Baada ya kadi hizo kupewa wachezaji, msimamizi atangaza kuanza kwa kipindi cha usiku kwa kusema, "Funga macho yako."

Ikiwa mchezaji yeyote anafungua macho au kudanganya, basi wako nje ya mchezo

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 8
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 8

Hatua ya 2. Piga magoti au meza ili kufunika kelele

Mchezo wa Werewolf umewekwa ili wachezaji wasijue wachezaji wengine wana jukumu gani. Ili kuongeza zaidi fumbo, kila mchezaji apige ngoma juu ya magoti yake au meza ili kutuliza sauti yoyote inayotoka kwa wachezaji wengine.

  • Jaribu kuwa na wachezaji wa ngoma katika densi pamoja ili kufanya sauti iwe juu.
  • Kila mchezaji anapaswa kuweka macho yake wakati sio zamu yao.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 9
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 9

Hatua ya 3. Kuwa na wale ambao walikuwa wamewachagua wachague ni nani wanataka kumuua

Wakati wachezaji wanapiga mikono yao, msimamizi anasema, "werewolves, fungua macho yako." Wale mbwa mwitu kisha hufungua macho na kuelekeza kwa nani wanataka kumuua. Mbwa mwitu 2 lazima wakubaliane juu ya mwanakijiji 1.

  • Wale mbwa mwitu wanapaswa kuendelea kupiga ngoma wakati wanaamua ili wachezaji wengine wasiwashuku.
  • Wakati mbwa mwitu wanapofanya uamuzi na kukubaliana juu ya mwathiriwa, msimamizi anazingatia ni nani anayeuawa na kusema, "werewolves, funga macho yako."

Kidokezo:

Tumia ishara yoyote, kama vile kugonga kichwa, nyusi iliyoinuliwa, au mwendo wa kichwa kuonyesha ni mchezaji gani atauawa.

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 10
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 10

Hatua ya 4. Ruhusu Daktari kuokoa mtu 1

Huku wachezaji wengine wakiendelea kupiga ngoma, msimamizi anasema, "Daktari ungependa kuponya nani?" Mtu aliye na kadi ya Daktari kisha anafungua macho yake na kuchagua mtu 1 ambaye ataokoka ikiwa werewolves wataamua kuwaua. Msimamizi anazingatia ni nani wanayemchagua na Daktari anafumba macho tena.

  • Daktari anaweza kuchagua kujiokoa ikiwa wanataka.
  • Daktari hakupaswa kujua ni nani wale wwolves walichagua kumuua.
  • Ikiwa mtu alichaguliwa kuuawa na mbwa mwitu na Daktari alichagua kuwaokoa, msimamizi atasema, "Mtu ameokoka," mwanzoni mwa mchana.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 11
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 11

Hatua ya 5. Wacha Mwonaji ajaribu kutambua mbwa mwitu

Baada ya Daktari kufanya uchaguzi wake na wachezaji wanapiga ngoma na macho yao yamefungwa, msimamizi anasema, Mwonaji, fungua macho yako. Mwona, chagua mtu wa kumuuliza.” Mtu aliye na kadi ya Mtazamaji kisha anafungua macho na kuelekeza kwa mchezaji 1 ambaye anafikiria anaweza kuwa mbwa mwitu. Msimamizi hutumia ishara ya kimya kuwajulisha ikiwa wametambua mbwa mwitu. Mwonaji hufunga macho yao.

  • Msimamizi anaweza kutoa vidole gumba gumba au kutingisha kichwa kumjulisha Mwonaji ikiwa alibashiri kwa usahihi.
  • Katika matoleo mengine ya mchezo, kama vile Usiku Mmoja: Ultimate Werewolf, Mwonaji anaruhusiwa kutazama kadi ya mchezaji anayemchagua badala ya kugundua tu kuwa mchezaji ni mbwa mwitu au la.
  • Hakikisha unacheza kimya iwezekanavyo ili mwonaji asitambulike kwa werewolves.
  • Mtazamaji anaweza tu kukisia 1 kwa kila mchezo.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 12
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 12

Hatua ya 6. Ruhusu mchawi kuweka sumu au kumponya mtu 1 ikiwa wanataka

Ikiwa unacheza mchezo na kadi ya Mchawi, msimamizi atasema, "Mchawi huja macho." Kisha msimamizi anasema, "Mchawi humfufua mtu," kisha wanasema, "Mchawi humtia mtu sumu." Wakati wa taarifa yoyote, Mchezaji wa Mchawi anaweza kuonyesha mtu 1 ama sumu au kufufua.

  • Hata ikiwa Mchawi atauawa, msimamizi atafanya tangazo kila raundi kuweka utambulisho wa Mchawi kuwa siri.
  • Mchawi anaweza kutumia kila dawa mara 1, lakini wanaweza kuitumia wakati wowote wanapotaka.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 13
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 13

Hatua ya 7. Maliza mzunguko wa usiku na utambue ni nani aliyeuawa

Mara baada ya werewolves, Doctor, na Seer wamefanya uchaguzi wao, msimamizi anasema, "Kila mtu afungue macho yako, ni mchana." Kisha msimamizi humwambia mtu aliyeuawa kuwa wako nje ya mchezo. Mchezaji anarudisha kadi yake na haifunuli kitambulisho chake.

  • Kuwa na jukumu la kufurahisha kucheza hafla hiyo! Msimamizi anaweza kuandaa hadithi kuhusu jinsi mchezaji huyo alivyouawa. Kwa kuongezea, mchezaji aliyeuawa anaweza kufanya maumivu makubwa ya kifo.
  • Sheria mbadala unayoweza kutumia ni kufanya mtu aliyeuawa afunue tabia yake kwa wachezaji wengine.

Sehemu ya 3 ya 3: Kucheza Siku nzima

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 14
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 14

Hatua ya 1. Kila mmoja wa wachezaji ajitambulishe

Awamu ya siku huanza kwa kila mchezaji kuchukua zamu kuzungumza juu yao katika tabia ya mwanakijiji. Wachezaji wa mbwa mwitu, Daktari, na Waona wanajaribu kudanganya wengine kuamini kwamba wao ni wanakijiji wa kawaida.

  • Kuigiza jukumu ni sehemu kubwa ya mchezo, kwa hivyo furahiya nayo!
  • Kwa mfano, wakati wako ni zamu, unaweza kusema kitu kama, "Hi, mimi ni Chris, fundi uhunzi wa hapa. Nimepata kundi la nguruwe zilizonolewa na tayari kuwinda mbwa mwitu!"

Kidokezo:

Kila mchezaji abaki na tabia mchezo mzima ili kufanya majadiliano na kupiga kura ya kufurahisha zaidi!

Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 15
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 15

Hatua ya 2. Piga kura ni mchezaji gani wa kumuua

Baada ya kila mmoja wa wachezaji kujitambulisha, wanahitaji kujadili ni nani wanaamini ni mbwa mwitu. Wachezaji wanaweza kusema chochote wanachotaka. Wanaweza kuahidi, kuapa, kusema uwongo, kujaribu kuficha kitu, au kupiga hadithi za mwitu juu ya wao ni nani. Kisha msimamizi anapiga kura, na mchezaji ambaye wachezaji wengi wanaamini ni mbwa mwitu anauawa. Mchezaji huyo sasa yuko nje ya mchezo.

  • Ingawa sio lazima kuwe na kikomo, kuweka mchezo kusonga, weka kikomo cha muda wa dakika 5 kwa kipindi cha siku ili kulazimisha wachezaji wengine kufanya uamuzi wa nani wanataka kumuua.
  • Ikiwa kijiji kimeishiwa na wakati au hawawezi kufikia kura nyingi, basi raundi inaisha, hakuna mtu anayeuawa, na fursa ya kuua mbwa mwitu hukosa.
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 16
Cheza Werewolf (Mchezo wa Sherehe) Hatua ya 16

Hatua ya 3. Anza tena mzunguko wa usiku na ucheze mpaka atakapokuwa mshindi

Baada ya wachezaji kupiga kura juu ya nani wanataka kumuua, mtu huyo yuko nje ya mchezo na mzunguko unaofuata unaanza. Wachezaji hufunga macho yao na ngoma kwenye magoti au meza. Mbwa mwitu huchagua ni nani wanataka kumuua, Daktari anachukua mtu 1 ili kuokoa, na Mwonaji anajaribu kujua ikiwa mtu 1 ni mbwa mwitu. Mchezo unaendelea hadi kuwe na mshindi wazi.

  • Ikiwa mbwa mwitu wote wawili wameuawa, basi wanakijiji wanashinda mchezo.
  • Mbwa-mwitu hushinda mchezo ikiwa wataua wanakijiji wa kutosha kufanya nambari hata. Kwa hivyo ikiwa kuna mbwa mwitu 2, basi hushinda ikiwa kuna wanakijiji 2 waliosalia.

Ilipendekeza: