Assassin, anayejulikana pia kama Assassins au Gotcha, ni mchezo wa kuigiza kijamii ambapo wachezaji wanajaribu "kuua" wachezaji wengine kwa kuwagusa na silaha ya kujifanya. Silaha zinaweza kuwa bunduki za Nerf na panga za plastiki, au silaha za mfano tu, kama vijiti au pini za nguo. Wacheza kawaida hupewa watu maalum kuwinda, na hupewa kuwinda lengo la mchezaji huyo ikiwa watafanikiwa kuwatoa. Kwa kuwa hakuna sheria rasmi za mchezo, kuna njia anuwai za kucheza. Kuwa mwangalifu ikiwa unacheza na bunduki bandia au panga ingawa, kwani wachezaji wamekamatwa kwa kubeba silaha bandia shuleni, mabweni, na mbuga.
Hatua
Njia 1 ya 4: Kuanzisha Mchezo
Hatua ya 1. Tafuta kikundi cha watu wanaopenda kucheza na wewe
Mchezo wa muuaji unaweza kuchezwa na mahali popote kutoka kwa watu 2 hadi mia kadhaa. Ikiwa unacheza na marafiki, pata tu wachache wao pamoja ili kuweka mchezo. Ikiwa unataka kuanzisha "kikundi" shuleni au kambini kwako, weka mabango yenye habari yako ya mawasiliano juu yake. Wakati wachezaji wanajiandikisha, waongeze kwenye orodha kwa kuandika majina yao na habari ya mawasiliano chini.
Makundi ambayo hucheza Assassin pamoja huitwa "chama" au "jamii." Mara nyingi hufanya kazi kama vilabu visivyoidhinishwa ambapo wanafunzi wanaweza kujiandikisha kwenye ukurasa wa media ya kijamii au wavuti iliyojitolea
Hatua ya 2. Chagua mchezaji atakayesimamia mchezo
Kuna haja ya kuwa na angalau mchezaji 1 anayesimamia maamuzi ya mchezo, alama za ufuatiliaji, na ufuatiliaji wa malengo ya mauaji. Uliza wajitolea, au uwe mkurugenzi mwenyewe. Unaweza pia kuchagua kuwa na kikundi cha wachezaji wanaotumika kama wakimbiaji wa mchezo ikiwa unacheza mchezo mkubwa. Weka kwa nambari isiyo ya kawaida ingawa usiishie na uhusiano ikiwa lazima upigie kura hatua ya mchezo uliogombewa.
Mtu anayesimamia mchezo anaitwa mkurugenzi, na wachezaji binafsi mara nyingi huitwa mawakala. Jisikie huru kuja na masharti yako mwenyewe ingawa
Hatua ya 3. Kila mchezaji aje na jina la utani la kupendeza
Kuigiza na kuingia kwenye ladha ya mchezo ni funguo za kupata kila mtu kuwekeza kwenye mchezo. Uliza kila mchezaji aje na jina la jina au jina la utani ambalo watatumia kwa muda wote wa mchezo. Wachezaji hutumia jina lao la jina au jina la utani kuunda tabia ambayo watacheza wakati wote wa mchezo.
- Mifano ya majina ya utani mazuri ya Assassin ni pamoja na "The Nightingale," "Mr. Kijani, "na" Kivuli Nyeusi. " Jina lolote ambalo linaonekana kama lingefanya kazi katika sinema ya kijasusi litafanya kazi vizuri.
- Wacheza wanaweza kuweka majina yao ya utani kwenye stika au pini ya nguo kuashiria kwamba wanacheza kikamilifu, au wanaweza kutumia aina fulani ya msaada kuashiria kuwa wako katika tabia.
Kidokezo:
Wahimize wachezaji kujiingiza katika tabia. Ikiwa mchezaji anataka kutumia upanga wa plastiki na kuwa ninja, waache! Ikiwa wachezaji wana majukumu ya kucheza ya kufurahisha, watajitolea zaidi kwenye mchezo.
Njia ya 2 ya 4: Kuanzisha Kanuni
Hatua ya 1. Amua juu ya wachezaji wa silaha wanaruhusiwa kutumia
Kwa wachezaji kuuaana, wanahitaji kuwa na silaha. Hii inaweza kuwa rahisi kama fimbo, au kufafanua kama puto ya maji. Bendi za Mpira, bunduki za Nerf, panga bandia, na chupa za kunyunyizia zilizojazwa maji zinaweza kutumiwa kama silaha. Kwa mchezaji kuua mtu, wanachohitajika kufanya ni kumgusa mchezaji anayepinga na silaha au makadirio yake. Kumbuka, lengo sio kuumiza mtu yeyote! Bomba rahisi ndilo linalohitajika kubisha mtu nje. {
- Wacheza wanaweza kukubali kutumia aina moja ya silaha, au kuchagua silaha tofauti kipekee kwa tabia ya kila mchezaji.
- Wachezaji hawapaswi kubishana kila mmoja na silaha zao. Lengo ni kuwa mjanja hata hivyo, kwa hivyo hawapaswi kuhitaji kutumia nguvu yoyote mbaya. Kuzuia wachezaji kwa kupiga wapinzani ni sheria ya kawaida katika michezo mingi ya Assassin.
- Ikiwa wachezaji wanataka kutumia chupa za dawa au baluni za maji, hakikisha kwamba wachezaji wote wanakubali uwezekano wa kupata mvua kwenye mchezo.
Onyo:
Wakati bunduki za Nerf ni chaguo la kawaida, kuwa mwangalifu sana ikiwa unaruhusu silaha hizi. Wacheza wamekamatwa hapo awali kwa kubeba silaha za Nerf zenye sura ya kweli na kuashiria "bunduki" yao kwenye vyuo vikuu vya shule.
Hatua ya 2. Kukubaliana kwenye eneo la kucheza ambapo mchezo unachezwa
Sehemu ya kucheza inaweza kuwa kubwa kama jiji zima, au ndogo kama nyumba moja. Ni kabisa kwa wachezaji kwenye mchezo. Ukubwa wa eneo la kucheza, mchezo utachukua muda mrefu kukamilisha. Fanya eneo hilo kuwa kubwa ikiwa umepata seti kubwa ya wachezaji wanaotafuta kucheza mchezo mrefu. Shikilia na kizuizi kimoja, barabara, nyumba, au bustani ikiwa unacheza na watu wengine wachache.
- Ikiwa unacheza kwenye chuo kikuu cha chuo kikuu, mchezo kawaida huzuiwa kwa chuo kikuu au mabweni maalum.
- Ikiwa uko katika shule ya upili, shule yenyewe kawaida ni eneo la kucheza. Usiruhusu mchezo uingie kwenye alama zako!
- Katika shule, wakati wa darasa kawaida huwekwa kama mipaka ili wachezaji waweze kuzingatia masomo yao.
Hatua ya 3. Tambua ikiwa mchezo una kikomo cha wakati au la
Una chaguzi 2 linapokuja suala la muda wa mchezo. Unaweza kuiweka mwisho kama inahitajika kuwa na mchezaji 1 amesimama mwishoni, au unaweza kuweka tarehe ya mwisho ya mchezo kumalizika. Tarehe za mwisho ni nzuri kwa sababu zinaongeza mvutano na zinahimiza kuhusika, lakini kila mchezaji anaweza kuwa na wakati au nguvu kutekeleza mpango wao kabla ya buzzer kuisha.
- Kwa muda uliowekwa, siku 1-2 ni chaguo la kawaida ikiwa una wachezaji chini ya 20. Michezo kubwa inaweza wiki iliyopita hata hivyo!
- Ubaya wa mchezo ambao haujakamilika ni kwamba wachezaji ambao hutolewa mapema hawatahusika kwa kipindi kikubwa. Hii inaweza kuwafanya uwezekano wa kujiunga tena kwa mchezo unaofuata.
Hatua ya 4. Weka masaa wakati mchezo utasimamishwa
Unaweza kuweka kikomo cha muda ili kuwapa wachezaji mapumziko usiku. Kuanzia saa 9 asubuhi na kusimama saa 8 mchana ni wazo nzuri kwa mfano, kwani sio wazo nzuri kuhamasisha wachezaji kurukaruka usiku wakati vitendo vyao vinaweza kutafsirika vibaya.
Hatua ya 5. Tenga malengo ya kila mtu kwa kila mchezaji au uifanye bure kwa wote
Unaweza kucheza Assassin kama mechi ya kifo na kuwa na kila mchezaji aliye katika hatari ya kila mchezaji mwingine, au unaweza kuwa na mkurugenzi ampe malengo ya kibinafsi kwa kila wakala. Huru kwa michezo yote huwa na machafuko zaidi, wakati michezo inayolengwa hulenga kudumu kwa muda mrefu kwani wachezaji wanajua ni nani wa kuepuka. Chagua chaguo ambalo linasikika kuwa la kufurahisha zaidi kwako.
- Ikiwa mkurugenzi anapeana malengo, mkurugenzi ape lengo mpya kwa mchezaji ambaye huua mpinzani wao. Wacheza wanaweza kuwa na malengo anuwai, au shabaha moja maalum.
- Njia ya kawaida ya kucheza ni kumpa kila mchezaji lengo tofauti. Wakati mchezaji ameuawa, muuaji aliyefanikiwa anapewa kuwinda lengo la mchezaji aliyepigwa.
Hatua ya 6. Teua eneo salama ambapo mauaji hayawezi kufungwa
Inasaidia kuwa na eneo ambalo wachezaji wanaweza kupumzika na kuacha walinzi wao chini. Ikiwa mchezo unaendelea vizuri, paranoia itaweka kwa wachezaji haraka sana. Chagua sehemu moja ambapo wachezaji hawaruhusiwi kuuawa. Kwenye shule, hii inaweza kuwa mazoezi au kahawa. Katika bustani, inaweza kuwa benchi maalum au mazoezi ya msitu.
- Ikiwa unacheza katika kitongoji, chagua eneo lisilo na upande wowote, kama bustani au mkahawa wa chakula haraka, ili kutumika kama eneo salama.
- Shuleni, weka madarasa mbali. Sio thamani ya kupoteza alama darasani kucheza mchezo.
Njia ya 3 ya 4: Kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Anza mchezo mara tu wachezaji wote wamekubaliana juu ya sheria
Mara tu kila mtu amekubali sheria na sheria, nenda kwa njia yako tofauti na upate silaha zako. Mchezo huanza mara tu mkurugenzi anapotangaza umeanza. Shika silaha yako na uiweke kwako wakati mchezo unafanyika kikamilifu. Weka macho yako nje kwa wachezaji wengine, na epuka kumwacha mlinzi wako abaki kwenye mchezo!
Ikiwa wewe ndiye mkurugenzi, tangaza kuanza kwa mchezo kupitia maandishi au barua pepe kuifanya iwe rasmi. Hii itakupa rekodi iliyoandikwa pia kwa mipaka yoyote ya wakati au tarehe za mwisho
Hatua ya 2. Pata hatua 1 kwa kila wakala uliyegonga kwa mafanikio na silaha yako
Kama mchezaji, jitahidi sana kuingia kwenye shabaha yako ili wasikuone ukija. Mara tu unapogusa kichezaji na silaha yako, wako nje ya mchezo na unapewa alama 1.
Kidokezo:
Ni wazo nzuri kuweka orodha ya mauaji yako ikiwa kutakuwa na mzozo wowote juu ya jinsi ulivyopata alama zako.
Hatua ya 3. Sema, "Umekufa" kutangaza kwamba mpinzani ameuawa
Wakati tu unapowasiliana na mchezaji anayepinga na silaha yako, piga kelele, "Umekufa!" kuwajulisha wamewekwa tagi. Mchezaji anayepinga hawezi kukuua baada ya kuwaua, na wameondolewa kwenye mchezo.
Sheria ya kawaida ni kusitisha mchezo kwa dakika 1 baada ya mtu kutangaza, "Umekufa!" Hii inampa wakala anayeshinda muda wa kutoka ili wasiweze kudakwa mara moja na wachezaji wengine
Hatua ya 4. Pata shabaha mpya mara utakapomchukua mchezaji
Ukishachukua wakala nje, endelea kutafuta wachezaji wapya wa kuwinda na kumjulisha mkurugenzi wako ni nani umeua. Ikiwa unacheza toleo la mchezo ambapo umepewa malengo, mkurugenzi atakupa shabaha mpya au atakupa kufuatilia lengo la mchezaji ambaye umemshinda tu.
Ikiwa wewe ndiye mkurugenzi, tumia barua pepe kutuma kazi zako mpya baada ya mchezaji kuchukua shabaha yake chini
Hatua ya 5. Tumia media ya kijamii kufuatilia mahali wachezaji wengine wako
Kwa kuwa lengo ni kufuata lengo lako, tumia akaunti zao za Facebook, Instagram, na Twitter kujua wapi wanaenda na watakuwa wapi. Ikiwa wewe ni marafiki nao, angalia tu kurasa zao ili uone ikiwa zimesasishwa na maelezo yoyote kuelezea watakuwa wapi. Ikiwa wewe si marafiki, jaribu kuwaongeza na ujifanye nia yako ni safi!
Hatua ya 6. Fanya ushirikiano na mawakala wengine ikiwa unataka kukusanya rasilimali
Ili kuongeza uwezekano kwamba wewe ni miongoni mwa seti ya mwisho ya wachezaji waliosimama, fikiria kuunda ushirika na kikundi kingine cha wachezaji. Kukubaliana juu ya usitishaji wa mapigano na fanyeni kazi pamoja kushuka malengo yenu. Kuwa mwangalifu ingawa: kila wakati kuna nafasi kwamba unavuka mara mbili!
Wape muungano wako jina poa, kama "Mzunguko wa Saba," au, "The Hat Hatters."
Hatua ya 7. Cheza hadi wakala wa mwisho atasalia amesimama na ujumlishe alama
Unaweza kuchagua kumfanya mchezaji wa mwisho asimame kuwa mshindi, au unaweza kutangaza mshindi kulingana na idadi ya mauaji ya mchezaji aliyepata. Mkurugenzi atangaza mshindi na mchezo huanza tena. Wachezaji wanapewa fursa ya kuchagua silaha mpya au majina ya maandishi.
- Ikiwa unacheza kulingana na alama, fikiria kupeana alama 3-5 kwa kuwa mchezaji wa mwisho amesimama.
- Ikiwa unacheza kulingana na alama, inawezekana kutolewa katikati ya mchezo na bado ushinde ikiwa umechukua wachezaji wengine wengi nje.
Njia ya 4 ya 4: Kurekebisha Kanuni
Hatua ya 1. Badilisha sheria za mchezo wako kulingana na mazingira na mahitaji ya kibinafsi
Hakuna sheria rasmi za Assassin. Ikiwa moja ya sheria inasikika kuwa haifurahishi kwa kikundi chako cha kucheza, badilisha tu au ondoa. Hakuna njia mbaya ya kucheza ili mradi kila mtu anafurahi!
Hatua ya 2. Tumia vifuniko vya nguo badala ya silaha ili kuepuka kutokuelewana
Ikiwa una wasiwasi juu ya kupata shida juu ya silaha bandia, kila mchezaji avae kitambaa cha nguo kwenye shati lake au kitanzi cha mkanda. Kila mchezaji huandika jina lao la siri kwenye kiboho cha nguo, na wachezaji huthibitisha kuwa wamefunga kihalali kwa kumiliki kitambaa cha nguo cha mchezaji mwingine. Badala ya kugusa mchezaji anayepinga na silaha yako, lengo ni kuondoa kofia ya nguo ya mchezaji mwingine bila wao kugundua.
- Kuhitaji wachezaji kuweka kitambaa cha nguo nyuma yao ni sheria ya kawaida.
- Stika za rangi ni mbadala nzuri kwa pini za nguo. Unaweza kutumia stika zenye nambari za rangi kuunda timu kwa tofauti nyingine kwenye mchezo.
- Mwisho wa mchezo, wachezaji hufunua tu pini ngapi ambazo wamechukua ili kubaini mshindi ni nani.
- Unaweza kucheza tofauti ambapo mchezaji yeyote anayemuua mchezaji mwingine anapewa pini zao za nguo. Hii inafanya wachezaji walio na mengi ya kuua lengo kubwa!
Hatua ya 3. Kuwa na sheria ya "hakuna mashahidi" ili kufanya mchezo kuwa mkali zaidi
Marekebisho mengine ya kawaida ni kuhitaji kila mauaji yafanyike bila walengwa kugundua na bila wachezaji wengine kukuona. Ikiwa mlengwa anakuonyesha, hakuna mauaji yanayoweza kutokea mara tu wachezaji wote wakionana na pande zote mbili zikaenda njia zao tofauti. Ikiwa muuaji anashuhudia mauaji mengine yakifanyika, shahidi huyo amepewa jukumu la kumsaka mchezaji anayeshambulia.
Usifanye hivi ikiwa kila mtu anayecheza hajui mtu mwingine. Ni wakati mbaya kuwa na mtu usiyemjua akikunyong'onyea
Kidokezo:
Marekebisho haya yanaweza kuteka mchezo nje, kwa hivyo ikiwa unajaribu kuweka mchezo mfupi, kwa ujumla sio wazo nzuri.
Hatua ya 4. Anzisha tuzo za mauaji mengi, mauaji zaidi ya ubunifu, na mafanikio mengine
Kama mkurugenzi, pata tuzo au alama za ziada za mauaji ya kuchekesha, mauaji ya ubunifu zaidi, damu ya kwanza, au mavazi bora. Aina hizi za tuzo na alama za ziada ni motisha kubwa ya kupata wachezaji kuwekeza kweli kwenye mchezo. Pia ni kisingizio kikubwa cha kukusanya kila mtu kwa sherehe ya tuzo ambapo unaweza kujadili raundi inayofuata!