Jinsi ya Kujifunza Ubashiri wa Soka: Hatua 4 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kujifunza Ubashiri wa Soka: Hatua 4 (na Picha)
Jinsi ya Kujifunza Ubashiri wa Soka: Hatua 4 (na Picha)
Anonim

Soka ni moja wapo ya michezo maarufu Amerika, ikizalisha mapato ya mabilioni ya dola kila mwaka. Pia ni moja ya michezo maarufu Amerika ya kubashiri, na risiti za kila mwaka za kubashiri kwenye Super Bowl pekee inayozidi $ 90 milioni. Mashabiki wazuri wanaweza kutumia maarifa yao kwa kubeti kwenye mpira wa miguu. Ikiwa unataka kujifunza kubashiri mpira wa miguu, fuata miongozo hii.

Hatua

Jifunze Ubashiri wa Soka Hatua ya 1
Jifunze Ubashiri wa Soka Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jifunze aina tofauti za wager za mpira wa miguu

Wacheza kamari wa mpira wa miguu wana aina nyingi za dau za kuchagua, kutoka kwa wager moja kwa moja hadi kupendekeza dau. Wote wanaweza kuchukua jukumu katika safu ya kubashiri ya mchezaji.

  • Kuenea: Hii ndio bet ya kawaida ya mpira wa miguu. Timu inaweza kuonekana kwenye bodi ya michezo ya kubashiri kama "101 New England -3." Hii inamaanisha kuwa mchezaji anayeweka dau kwa New England (kwa kupiga simu kwa 101 kwa mwambiaji) anaweza kushinda tu ikiwa New England itampiga mpinzani wake kwa alama 4 au zaidi. Ikiwa New England inashinda kwa alama 3, matokeo yatangazwa "hakuna hatua" na pesa zote zinarudishwa. Ikiwa New England inashinda kwa alama 2 au chini au inapoteza mchezo kabisa, dau ni kupoteza. Kuenea kwa jumla ni 11/10, au wager $ 11 kutengeneza $ 10. Kwa hivyo dau la kushinda linarudi $ 21.
  • Mstari wa pesa: Hii ni dau moja kwa moja juu ya nani atashinda mchezo. Timu zinazopendelewa zinahitaji dau kubwa ili kupata faida ndogo. Kwa mfano, ikiwa San Diego inapendelewa katika mchezo wake na Kansas City, laini yake ya pesa inaweza kuwa "San Diego -160." Hiyo inamaanisha mchezaji lazima abashiri $ 160 kushinda $ 100. "Jiji la Kansas + 260" inamaanisha kwamba yule anayetoa dau hukusanya $ 260 kwa dau la $ 100 ikiwa Wakuu watashinda.
  • Zaidi / chini: Hii ni dau iwapo alama ya pamoja ya mchezo itazidi takwimu iliyotanguliwa au la. Mtoa dau akichagua aliyebaki kwenye mchezo na aliye chini / chini ya 45 atashinda dau ikiwa timu mbili zitachanganya kupata alama 46 au zaidi. Malipo ni sawa na na wager za kueneza kwa uhakika.
  • Parlays na teasers: Waga hizi zinahusisha timu 2 au zaidi. Bets zote lazima ziwe washindi kwa mchezaji kukusanya. Idadi kubwa ya dau, malipo ni makubwa. Mchezo wa kushinda timu 5, kwa mfano, hulipa 20-1. Wateja pia huhusisha timu nyingi lakini wanakuruhusu kubadilisha laini ya kubashiri kidogo kwa niaba yako.
  • Mapendekezo: Bets hizi za kigeni kawaida hutolewa tu wakati wa michezo maalum, kama Super Bowl. Wacheza wanaweza kubashiri kwa karibu tukio lolote la mchezo. Bei zingine zinaweza kuwa kwenye aina ya uchezaji ambayo inasababisha alama, ikiwa robo-robo atatupa kukatiza, alama mwishoni mwa nusu ya kwanza, au hata ni nani atakayeshinda sarafu ya kufungua. Ware hizi ni ngumu kushinda na hutolewa kwa tabia mbaya.
Jifunze Ubashiri wa Soka Hatua ya 2
Jifunze Ubashiri wa Soka Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jijulishe na takwimu muhimu katika ubeti wa mpira wa miguu

Kuna maelfu ya wavuti za mpira wa miguu zinazotoa habari ya kina juu ya kila awamu ya mchezo. Wakati mashabiki wengi huzingatia kuguswa, yadi za kukimbilia na asilimia ya kukamilisha, wauzaji wazito huzingatia data zingine ambazo kihistoria zina athari kubwa kwa matokeo ya michezo.

  • Wastani wa yadi kwa jaribio: Wateja wengi wa michezo wa kitaalam hutumia takwimu hii kuamua ufanisi wa wachezaji wa ustadi wa timu, lakini pia inaashiria utendaji wa jumla wa kitengo cha kukera. Wateja kwa ujumla wanapendelea robo mwaka ambao wastani wa yadi 8 (7.3 m) kwa jaribio moja la kupita na rusher ambao wastani wa yadi 4 (3.7 m) kwa kila kubeba.
  • Mwelekeo wa bao la nusu ya kwanza: Wateja wa mpira wa miguu wanajaribu kutenganisha timu ambazo huunda uongozi wa mapema na kudhibiti mchezo. Timu hizi huwa zinasimamia vizuri saa katika kipindi cha pili na hulazimisha mpinzani wao kuchukua nafasi kuziba pengo, mara nyingi husababisha mabadiliko.
  • Asilimia mbaya ya mchezo wa kupita: Huu ni mchanganyiko wa takwimu 2 muhimu za kujihami acks magunia na mikutano ambayo mara nyingi hufunua timu zilizokaa kwenye ushindi. Timu zilizo na NPPP ya juu kuliko wastani wa ligi zina kinga za usumbufu ambazo huondoa wapinzani kwenye mpango wao wa mchezo.
  • Uwiano wa mauzo: Takwimu chache zina ushawishi mkubwa juu ya matokeo ya mchezo kuliko mauzo. Timu ambazo hazilindi mpira wa miguu hupoteza nafasi ya uwanja na mara nyingi, michezo.
Jifunze Ubashiri wa Soka Hatua ya 3
Jifunze Ubashiri wa Soka Hatua ya 3

Hatua ya 3. Endelea kusasisha mwenendo unaoibuka

Wateja bora wa michezo hufikiria mambo anuwai kabla ya kutengeneza wagi zao. Wacheza kamari wa michezo wanajua sana mabadiliko ya wafanyikazi, kiwango cha majeraha ya wachezaji, na hata utabiri wa hali ya hewa.

Jifunze Ubashiri wa Soka Hatua ya 4
Jifunze Ubashiri wa Soka Hatua ya 4

Hatua ya 4. Simamia bankroll yako vizuri

Wadalali wa mpira wa miguu ni wacheza kamari wenye huruma. Wanaelewa utengamano wa kiasili wa mchezo na kwa hivyo, hawahatarishi sehemu kubwa ya bankroll yao kwenye shindano moja. Wataalamu wanajaribu kusaga faida kwa muda mrefu, wakitumia uzoefu na ufahamu wao katika kila shindano. Kwa ujumla, wauzaji watakuwa hatari kwa asilimia 20 ya jumla ya usajili wao kila wiki. Kwa mfano:

  • Mchezaji ana bankroll ya kuanzia $ 5, 000. Anaweza kupata $ 1, 000 kwa kubet kwa wiki hiyo. Ikiwa bettor atashinda $ 2, 500, akiongeza bankroll yake hadi $ 7, 500, anaweza kutengeneza $ 1, 500 kwa wager wiki inayofuata.
  • Wachuuzi wa kitaalam pia hutofautiana saizi ya wager kwenye michezo kulingana na nguvu ya maoni yao. Ikiwa mchezaji anataka bet $ 1, 000 kwenye michezo 3, anaweza kuweka vitengo 4 kwenye dau ambalo ana uhakika na vitengo 3 kwenye michezo mingine 2. Katika mfano huu, kila kitengo kinawakilisha $ 100.

Ilipendekeza: