Ikiwa umepata kikundi cha marafiki 4, wavu wa Spikeball na mpira, na nafasi nyingi, umepata usanidi mzuri wa Spikeball. Mchezo huu wa kufurahisha, wa riadha utakuwa na wewe kukimbia kote kwenye yadi yako kuweka, spike, na kupiga mpira nyuma kwenye wavu. Jijulishe na sheria na uchezaji wa Spikeball kabla ya kuanza kwa masaa ya starehe isiyo na mwisho.
Hatua
Njia ya 1 ya 12: Eleza sheria za Spikeball kwa wachezaji wote
Hatua ya 1. Lengo la mchezo ni kupata alama nyingi iwezekanavyo
Wewe na mwenzako mtasimama mkabala na timu nyingine ya 2 na wavu wa Spikeball katikati. Timu moja hutumikia mpira kwenye wavu, na timu nyingine inapaswa kuirudisha nyuma. Ikiwa timu yako haiwezi kurudisha mpira kwenye wavu ndani ya hatua tatu, timu nyingine inapata uhakika!
Spikeball ni sawa na mpira wa wavu, isipokuwa lengo ni kupiga wavu, sio kupata mpira juu yake
Njia 2 ya 12: Gawanyika katika timu 2 za 2
Hatua ya 1. Spikeball huchezwa kila wakati na wewe na mwenzi
Shika watu wengine 2 wa kucheza kinyume na wewe na weka vitu vyako kwenye ukumbi wa mazoezi au uwanja mkubwa na nafasi nyingi.
Ikiwa una kikundi kikubwa cha marafiki, jaribu kubadili wachezaji wenzako baada ya kila mchezo ili kila mtu apate zamu
Njia ya 3 ya 12: Weka pamoja mdomo na wavu
Hatua ya 1. Tupu mfuko wa Spikeball na uvute vifaa vyako
Ingiza vipande vya mdomo mweusi ndani ya miguu ya manjano ili kufanya duara. Halafu, nyoosha wavu juu ya mdomo mpaka iwe umekata kabisa bila uvivu wowote. Wakati Spikeball yako imewekwa, utakuwa na wavu mdogo umesimama kwa miguu 4 ambayo ni karibu 6 katika (15 cm) kutoka ardhini.
Utakuwa pia na Spikeball ya manjano. Katika mashindano, mpira unahitaji kuchochewa hadi 12 kwa (30 cm) kwa mzunguko, lakini haijalishi ikiwa unacheza tu kawaida
Njia ya 4 ya 12: Weka wavu wako katikati ya wachezaji
Hatua ya 1. Weka wavu chini na kila mtu asimame 6 ft (1.8 m) mbali nayo
Kikundi karibu na wavu kwa duara iliyozunguka na Timu A upande mmoja na Timu B upande wa pili. Mara mchezo unapoanza, hautalazimika kukaa kwenye pande zako zilizoteuliwa tena.
Sio lazima upime urefu wa 6 ft (1.8 m) -tumia uamuzi wako bora
Njia ya 5 ya 12: Simama karibu na wavu ikiwa wewe ndiye mpokeaji
Hatua ya 1. Timu ambayo haitumiki mpira hupata kuchukua mpokeaji
Mtu mmoja kwenye timu anaweza kusimama karibu na au mbali na wavu kama wangependa. Ikiwa wewe ndiye mpokeaji, kazi yako ni kuzuia huduma kutoka kwa timu nyingine, kwa hivyo jaribu kufuata seva kadri uwezavyo.
Lazima ukae upande wako wa wavu, lakini unaweza kupata karibu zaidi kuliko mwenzako mwingine
Njia ya 6 ya 12: Tumia mpira chini kwenye wavu
Hatua ya 1. Chagua mtu mmoja kwenye timu inayoanza kutumikia
Wakati wako ni wa kutumikia, toa mpira hewani na uinamishe chini kwenye wavu. Lengo ni kuupiga mpira mbali na timu nyingine ili wasiurudishe kwenye wavu.
- Ikiwa huduma "inashindwa" (ikiwa mpira unarudi moja kwa moja kwenye seva badala ya kuelekea kwa wachezaji wengine), unapata jaribio moja zaidi.
- Mchezo unapoendelea, badilisha ni mchezaji gani kwenye timu yako anayehudumia mpira.
Njia ya 7 ya 12: Zunguka kwenye wavu wakati mchezo unaendelea
Hatua ya 1. Tibu wavu kama kituo na uzunguke kwenye duara
Jaribu kukaa karibu na wavu, lakini jisikie huru kuzunguka kwenye duara kwa nafasi nzuri ya kupiga mpira. Hakuna "pande" mara tu mchezo unapoanza, kwa hivyo timu inayowahudumia inaweza kuuma mpira mahali popote ambapo wangependa.
Ikiwa uko kwenye timu inayopokea (sio timu inayotumikia), jaribu kuonyesha msimamo wa wachezaji wanaowahudumia. Kwa njia hiyo, utakuwa tayari wakati watapiga mpira chini kwenye wavu
Njia ya 8 ya 12: Rudisha mpira kwenye wavu kwa hatua 3
Hatua ya 1. Ikiwa timu yako haikutumikia, jaribu kurudisha mpira kwenye wavu
Una hatua 3 za kuifanya: unaweza kugonga, kuweka, na kuiba mpira ukitumia sehemu yoyote ya mwili ambayo ungependa. Usiporudisha mpira kwenye wavu kwa mwendo 3, timu nyingine inapata alama.
- Kila mchezaji anaweza kugusa mpira mara moja tu kabla ya kuipitisha. Kwa mfano, ikiwa Mtu 1 anautupa mpira, Mtu wa 2 lazima aingie haraka na kuweka mpira, basi Mtu 1 anaweza kurudi na kuutamba mpira.
- Unaweza kutumia sehemu 1 tu ya mwili wako kugusa mpira kwa wakati mmoja (ndio, hii ni pamoja na mikono yako).
- Huwezi kukamata, kuinua, au kutupa mpira-hakuna mawasiliano ya muda mrefu!
Njia ya 9 ya 12: Zingatia kugeuza mpira kwenye wavu
Hatua ya 1. Mkakati huu hufanya iwe ngumu kwa timu nyingine kukimbilia na kuipiga
Wakati wewe ni timu inayopokea, piga mpira kuelekea kwenye wavu na subiri ipate kushuka kidogo. Halafu, piga mpira kwenye wavu mbali na timu tofauti ili waweze kukimbia na kuipata.
Ikiwa hii ni mara yako ya kwanza kucheza Spikeball, sio lazima uwe na wasiwasi juu ya mkakati sana. Unapoendelea kuwa bora, unaweza kufikiria juu ya njia tofauti za kupiga na kupiga mpira
Njia ya 10 ya 12: Jaribu kutokwenda mbele ya wachezaji wengine
Hatua ya 1. Kuzuia wachezaji wengine hairuhusiwi
Unapozunguka wavu kwenye mduara, kuwa mwangalifu na jaribu kuondoka kwa njia ya timu nyingine, haswa ikiwa wanapokea mpira. Ikiwa kwa bahati mbaya utaingia kwa mchezaji mwingine, unaweza kucheza mchezo kutoka kwa huduma ya awali.
Usalama ndio lengo namba moja hapa
Njia ya 11 ya 12: Alama za alama wakati timu nyingine haiwezi kurudisha mpira
Hatua ya 1. Ikiwa timu nyingine itaacha mpira, timu yako inapata uhakika
Timu yako pia inapata alama ikiwa timu nyingine inapiga mpira kwenye ukingo wa wavu, ikiwa mpira unarudi nyuma na kugonga wavu au mdomo, au mpira unapita kwenye wavu. Ni juu ya wachezaji kufunga michezo yao wenyewe, kwa hivyo fuatilia timu nyingine.
- Ikiwa unacheza kwenye mashindano, msaidizi atakuambia wakati umefunga au la.
- Ikiwa jua kali au upepo wa kweli, unaweza kuzungusha nafasi za kuanza kwa timu zako kila alama 5. Kwa njia hiyo, kila mtu anapata nafasi nzuri.
Njia ya 12 ya 12: Shinda mchezo ukifika alama 21
Hatua ya 1. Michezo mingi huchezwa hadi alama 21, lakini pia unaweza kucheza hadi 11 au 15
Kwa ujumla, lazima ushinde mchezo kwa alama 2, lakini unaweza kuamua na wachezaji wengine ikiwa ungependa kufuata sheria hiyo. Pointi hupanda haraka haraka, kwa hivyo usiogope na idadi kubwa!