Jinsi ya Kutumia Mwanzo (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutumia Mwanzo (na Picha)
Jinsi ya Kutumia Mwanzo (na Picha)
Anonim

Mwanzo ni zana nzuri ya elimu iliyoundwa na MIT. Inawezesha karibu kila mtu kujaribu misingi ya sanaa ya vector, uhuishaji, na ukuzaji wa mchezo. Unaweza kuunda miradi na wewe mwenyewe, au unaweza kushirikiana na waundaji wengine mkondoni. WikiHow inafundisha jinsi ya kutumia Scratch.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 6: Kujisajili kwa Akaunti na Kupata Mwanzo

Tumia hatua ya mwanzo 1
Tumia hatua ya mwanzo 1

Hatua ya 1. Nenda kwenye scratch.mit.edu/ kwenye kivinjari

Huu ni ukurasa wa wavuti wa mwanzo. Unaweza kupata Scratch moja kwa moja kutoka kwa wavuti, au unaweza kupakua kihariri cha nje ya mtandao kwa Windows, MacOS, Android, na Chromebook.

Tumia hatua ya mwanzo ya 2
Tumia hatua ya mwanzo ya 2

Hatua ya 2. Bonyeza Jiunge mwanzo

Iko kona ya juu kulia. Bonyeza chaguo hili ili kuunda Akaunti ya mwanzo.

Huna haja ya kuunda akaunti ya kutumia Scratch, lakini inakuwezesha kuokoa miradi mkondoni na kushiriki kazi yako. Bonyeza Unda kwenye kona ya juu kulia kufungua kihariri cha Mwanzo bila kuunda akaunti. Bado unaweza kuhifadhi kazi yako kwenye kompyuta yako.

Tumia Hatua ya 3
Tumia Hatua ya 3

Hatua ya 3. Unda jina la mtumiaji na nywila na bofya Ijayo

Tumia uwanja ulio juu kuingiza jina la mtumiaji unalotaka. Unaweza kutumia chochote kama jina la mtumiaji, lakini usitumie jina lako halisi. Kisha tumia sehemu mbili zifuatazo kuunda nywila. Hakikisha umeweka nywila sawa katika nyanja zote mbili. Bonyeza Ifuatayo ukimaliza.

Tumia hatua ya mwanzo ya 4
Tumia hatua ya mwanzo ya 4

Hatua ya 4. Chagua nchi yako na bonyeza Ijayo

Tumia menyu kunjuzi kuchagua nchi yako. Bonyeza kitufe cha chungwa kinachosema Ifuatayo ukimaliza.

Tumia Hatua ya 5
Tumia Hatua ya 5

Hatua ya 5. Chagua siku yako ya kuzaliwa na bonyeza Ijayo

Tumia menyu ya kushuka ili kuchagua mwezi na mwaka wa siku yako ya kuzaliwa. Bonyeza kitufe cha chungwa kinachosema Ifuatayo ukimaliza.

Tumia hatua ya mwanzo ya 6
Tumia hatua ya mwanzo ya 6

Hatua ya 6. Chagua jinsia yako na bonyeza Ijayo

Bonyeza chaguo la redio karibu na chaguo lako la Jinsia unayopendelea na bonyeza kitufe cha rangi ya machungwa kinachosema Ifuatayo. Unaweza kuchagua "Mwanaume", "Mwanamke", "Yasiyo ya kawaida", "Jinsia nyingine [taja kwenye kisanduku]", au "Pendelea kutosema".

Tumia Hatua ya 7
Tumia Hatua ya 7

Hatua ya 7. Ingiza anwani yako ya barua pepe na ubofye Unda akaunti yangu

Tumia shamba kuweka anwani sahihi ya barua pepe. Kisha bonyeza kitufe cha chungwa kinachosema Fungua akaunti yangu ukimaliza. Utaingia moja kwa moja na kuelekezwa kwa Mhariri wa mwanzo mtandaoni.

Unaweza pia kupakua mhariri wa nje ya mtandao kutoka https://scratch.mit.edu/download. Ili kufanya hivyo, bonyeza Madirisha, MacOS, ChromeOS, au Android. Kisha bonyeza Upakuaji wa moja kwa moja. Fungua faili iliyopakuliwa na ufuate maelekezo.

Tumia hatua ya mwanzo ya 8
Tumia hatua ya mwanzo ya 8

Hatua ya 8. Andika jina la mradi kwenye upau juu

Ni upande wa kulia wa menyu ya menyu hapo juu.

Sehemu ya 2 ya 6: Kuunda Picha

Tumia hatua ya mwanzo ya 9
Tumia hatua ya mwanzo ya 9

Hatua ya 1. Elewa aina mbili za picha

Ubunifu wa mchezo wa video hutumia aina mbili za picha za picha, chemchem na nyuma. Mwanzo ina spishi anuwai za mapema na mandhari ambayo unaweza kuchagua. Unaweza pia kutengeneza picha zako mwenyewe ndani ya Scratch au kutumia mhariri wa picha za nje.

  • Mandhari:

    Mandhari huweka mandhari ambayo mchezo wako unafanyika. Kwa ujumla ni picha tuli ambazo zinachukua skrini nzima au eneo la kucheza. Bonyeza ikoni inayofanana na picha kwenye kona ya chini kulia ili kuona orodha ya asili zilizotengenezwa tayari. Bonyeza picha ya kuongezeka ili uichague.

  • Vijiti:

    Sprites ni vitu ambavyo huenda juu ya msingi. Wanaweza kuwa wahusika wa kucheza, wahusika ambao hawawezi kucheza, maadui na vizuizi, nguvu-nguvu, au vitu vingine vya maingiliano. Ili kuchagua sprite ya mapema, bonyeza ikoni inayofanana na paka kwenye kona ya chini kulia ili kuona orodha ya vidonda vya mapema. Kisha bonyeza sprite unayotaka kutumia. Mimea yote katika mradi wako imeorodheshwa chini ya eneo la kucheza kwenye kona ya juu kushoto. Ili kufuta sprite, bonyeza ikoni

Tumia hatua ya mwanzo 10
Tumia hatua ya mwanzo 10

Hatua ya 2. Elewa miundo mbili ya picha

Mwanzo hukuruhusu kutengeneza michezo ya 2D. Aina mbili za picha za 2D ambazo unaweza kuunda ni picha za bitmap na vector.

  • Bitmap:

    Picha za Bitmap zimeundwa na saizi. Picha za Bitmap hazitumiwi mara nyingi. Ubaya wao huwa na saizi iliyowekwa. Kukuza picha za raster kunaweza kuzifanya zionekane kuwa za saizi au fizikia. Fomati za faili za Bitmap zinazoungwa mkono na Mwanzo ni pamoja na JPEG / JPG, GIF, na PNG. Unaweza kuunda picha za raster ukitumia Rangi kwenye Windows, mhariri wa scratch sprite, au hakikisho kwenye Mac. Ingawa unaweza kuchagua mhariri wa picha mwenye nguvu zaidi kama Photoshop au GIMP, ambayo ni mbadala bure kwa Photoshop.

  • Vector:

    Tofauti na picha za raster, picha za vector hazijatengenezwa na saizi. Zimeundwa na nukta za data zinazoitwa vectors ambazo zimeunganishwa kuunda mistari na maumbo. Ni michoro inayotumiwa sana kwenye Scratch. Scratch inasaidia scalable vector graphic (.svg) fomati za picha. Unaweza kuunda picha za vector ukitumia Adobe Illustrator, au Inkscape ambayo ni mbadala bure kwa Illustrator.

Tumia mwanzo wa hatua ya 11
Tumia mwanzo wa hatua ya 11

Hatua ya 3. Anza mchoro mpya katika Mwanzo

Ili kuunda usuli mpya au sprite ukitumia kihariri cha picha kilichojengwa ndani, weka kielekezi cha panya juu ya ikoni inayofanana na picha ya asili au ikoni inayofanana na paka ya sprites. Kisha bonyeza ikoni inayofanana na brashi ya rangi ili kufungua kihariri cha picha zilizojengwa.

Kuingiza picha ya nje ya picha, bonyeza ikoni inayofanana na mkataba na mshale uelekeze juu yake. Kisha chagua picha ya JPEG / JPG, GIF, PNG, au SVG na ubofye Fungua.

Tumia mwanzo hatua ya 12
Tumia mwanzo hatua ya 12

Hatua ya 4. Tumia zana ya brashi ya rangi

Chombo cha brashi ya kuchora hutumiwa kuteka vitu bure. Ili kuchagua zana ya brashi ya rangi, bonyeza ikoni inayofanana na brashi ya rangi kwenye upau wa zana upande wa kushoto wa eneo la kuchora katikati. Bonyeza na uburute kuteka bure kwa kutumia zana ya brashi ya rangi. Hii inaunda maumbo katika muundo wa vector.

Tumia hatua ya mwanzo ya 13
Tumia hatua ya mwanzo ya 13

Hatua ya 5. Tumia zana za umbo

Kuna zana mbili za sura katika Mwanzo, zana ya mstatili na zana ya ellipse. Zana ya mstatili inaweza kutumika kutengeneza mraba na maumbo ya mstatili. Chombo cha ellipse kinaweza kutumika kutengeneza miduara na ovari. Bonyeza ikoni inayofanana na mraba au duara kwenye upau wa zana upande wa kushoto wa eneo la kuchora. Kisha bonyeza na buruta katika eneo la kuchora ili kuunda mstatili au umbo la mviringo.

Shikilia kitufe cha "Shift" wakati unavuta kwa kuunda mraba kamili au duara

Tumia mwanzo hatua ya 14
Tumia mwanzo hatua ya 14

Hatua ya 6. Tumia zana ya laini

Chombo cha laini kinaweza kutumika kuunda mistari iliyonyooka. Kutumia zana ya laini, bonyeza ikoni inayofanana na laini moja kwa moja kwenye upau wa zana upande wa kushoto. Kisha bonyeza na buruta ili kuunda mstari.

Tumia hatua ya mwanzo 15
Tumia hatua ya mwanzo 15

Hatua ya 7. Tumia zana ya kufuta

Chombo cha kufuta hutumiwa kufuta sehemu za sura au mstari ambao umekwisha kuchora. Kutumia zana ya kufuta, bonyeza ikoni inayofanana na kifutio kwenye upau wa zana upande wa kushoto. Kisha bonyeza na buruta juu ya picha au sehemu ya picha unayotaka kufuta.

Tumia Hatua ya 16
Tumia Hatua ya 16

Hatua ya 8. Tumia zana ya kuunda upya

Chombo cha kurekebisha hutumiwa kubadilisha sura ya kitu cha vector. Kutumia zana ya kuunda upya, bonyeza ikoni inayofanana na mshale wa panya kubofya nukta. Hii inaonyesha vidokezo vyote vya vector kwenye mchoro wako. Bonyeza na buruta vidokezo vya vector kubadilisha umbo la kitu.

Ili kubadilisha laini kutoka kwa moja kwa moja hadi kwa kubonyeza, bonyeza kitufe cha vector na zana ya kuunda upya. Kisha bonyeza Imekunjwa juu ya eneo la kuchora. Bonyeza Imeelekezwa kutengeneza laini iliyopindika sawa.

Tumia hatua ya mwanzo 17
Tumia hatua ya mwanzo 17

Hatua ya 9. Tumia zana ya kuchagua

Zana ya kuchagua hukuruhusu kuchagua na kuhamisha vitu ambavyo umechora kwenye eneo la kuchora. Kutumia zana iliyochaguliwa, bonyeza ikoni inayofanana na mshale wa panya kwenye upau wa zana upande wa kushoto. Kisha bonyeza kitu ambacho unataka kuchagua. Bonyeza na buruta kuchagua vitu anuwai au kushikilia Shift wakati wa kuchagua yako

  • Kupanga vitu vingi kwenye kitu kimoja, tumia zana ya kuchagua kuchagua vitu vyote unavyotaka kupanga pamoja. Bonyeza Kikundi juu ya eneo la kuchora ili kuzipanga. Bonyeza Unganisha kikundi kutenganisha vitu ambavyo vimekusanywa pamoja.
  • Tofauti na picha za Bitmap ambazo zimetengenezwa na saizi, picha za vector zimeundwa kwa maumbo ambayo yanaweza kubandikwa juu ya kila mmoja. Ili kusogeza kitu nyuma au mbele ya kitu kingine, chagua na zana ya kuchagua. Kisha bonyeza Mbele au Nyuma kusogeza kitu juu au chini safu moja. Bonyeza Mbele au Nyuma kusogeza kitu hadi juu au chini ya vitu vyako.
Tumia hatua ya mwanzo 18
Tumia hatua ya mwanzo 18

Hatua ya 10. Chagua rangi

Ili kuchagua rangi, bonyeza kitu na zana ya kuchagua, au chagua zana ya kuchora kwenye upau wa zana. Kisha bonyeza sanduku linalosema Jaza kuchagua rangi ndani ya kitu. Bonyeza sanduku linalosema Muhtasari kuchagua rangi kwa mstari karibu na kitu.

  • Ili kuchagua rangi, tumia mwambaa wa kutelezesha chini ya "Rangi" kuchagua rangi ya rangi. Tumia mwambaa wa kutelezesha chini ya "Kueneza" kuchagua ni rangi ngapi inayotumika. Tumia upau wa kutelezesha chini ya "Giza" ili kuchagua rangi ya rangi nyeusi.
  • Ili kuondoa rangi, bonyeza kitufe cheupe na laini nyekundu kupitia hiyo kwenye kona ya chini kushoto ya menyu ya uteuzi wa rangi.
Tumia hatua ya mwanzo 19
Tumia hatua ya mwanzo 19

Hatua ya 11. Chagua unene wa laini

Kubadilisha unene wa laini, chagua kitu na muhtasari, au chagua laini au zana za umbo. Kisha andika nambari kwenye kisanduku kando ya "Muhtasari" au tumia mishale ya juu na chini kubadilisha unene wa laini.

Kwa zana ya mswaki, tumia kisanduku kando ya ikoni inayofanana na brashi ya rangi hapo juu kubadilisha unene wa vibrashi vya rangi

Tumia hatua ya mwanzo ya 20
Tumia hatua ya mwanzo ya 20

Hatua ya 12. Tumia zana ya ndoo ya rangi

Chombo cha ndoo ya rangi hutumiwa kujaza sura na rangi. Kutumia zana ya ndoo ya rangi, bonyeza ikoni inayofanana na ndoo ya rangi inayomwagika kwenye upau wa zana. Tumia kiteua rangi "Jaza" kuchagua rangi. Kisha bonyeza ndani ya kitu unachotaka kujaza.

Sehemu ya 3 ya 6: Kukusanya Picha

Tumia hatua ya mwanzo ya 21
Tumia hatua ya mwanzo ya 21

Hatua ya 1. Bonyeza kichupo cha Mandhari

Ni kichupo cha pili kwenye kona ya juu kushoto.

Tumia hatua ya mwanzo ya 22
Tumia hatua ya mwanzo ya 22

Hatua ya 2. Chagua kuongezeka

Mandhari yote uliyopakia yameorodheshwa kwenye paneli upande wa kushoto unapobofya kichupo cha "Mandhari ya nyuma".

Ili kubadilisha jina la mandharinyuma, tumia upau karibu na "Mavazi" juu ya eneo la kuchora ili kuchapa jina jipya la kuongezeka

Tumia hatua ya mwanzo ya 23
Tumia hatua ya mwanzo ya 23

Hatua ya 3. Ongeza sprite kwenye eneo la tukio

Mimea yote uliyopakia imeorodheshwa chini ya eneo la kucheza kwenye kona ya juu kulia. Bonyeza na buruta sprite kwenye eneo la kucheza ili kuiweka katika eneo la tukio. Buruta kwenye eneo ambalo unataka liende. Unaweza kubadilisha eneo wakati wowote kwa kubofya na kukokota kitu kwenye eneo la kucheza.

Tumia hatua ya mwanzo ya 24
Tumia hatua ya mwanzo ya 24

Hatua ya 4. Badilisha saizi ya sprite

Kubadilisha saizi ya sprite, toa idadi ya asilimia ya sprite kwenye sanduku karibu na "Ukubwa".

Tumia mwanzo wa hatua ya 25
Tumia mwanzo wa hatua ya 25

Hatua ya 5. Badilisha mwelekeo wa sprite

Ili kubadilisha mwelekeo wa sprite, bonyeza sanduku karibu na "Mwelekeo". Kisha bonyeza na buruta mshale kuzunguka dira kwa mwelekeo ambao unataka sprite ielekeze. Bonyeza ikoni inayofanana na mishale miwili inayoelekezana kwa kila mmoja chini ya dira ili kumgeuza kwa mwelekeo wa kioo.

Tumia Mwanzo Hatua ya 26
Tumia Mwanzo Hatua ya 26

Hatua ya 6. Badilisha jina la sprite

Kubadilisha jina la sprite, andika jina la sprite kwenye sanduku karibu na "Sprite" chini ya eneo la kucheza.

Sehemu ya 4 ya 6: Kuunda na kuchagua Sauti

Tumia hatua ya mwanzo ya 27
Tumia hatua ya mwanzo ya 27

Hatua ya 1. Bonyeza kichupo cha Sauti

Ni kichupo cha tatu hapo juu kona ya juu kushoto.

Tumia hatua ya mwanzo ya 28
Tumia hatua ya mwanzo ya 28

Hatua ya 2. Bonyeza ikoni inayofanana na spika

Iko kwenye kona ya kushoto kushoto unapobofya kichupo cha "Sauti".

Tumia hatua ya mwanzo ya 29
Tumia hatua ya mwanzo ya 29

Hatua ya 3. Tumia tabo zilizo juu kuvinjari sauti

Tabo zilizo juu ya menyu ya Sauti hukuruhusu kuvinjari sauti kwa kategoria.

Tumia hatua ya mwanzo ya 30
Tumia hatua ya mwanzo ya 30

Hatua ya 4. Hover juu ya ikoni ya uchezaji hakiki sauti

Ni ikoni ya zambarau kwenye kona ya juu kulia ya kila chaguo la sauti.

Tumia hatua ya mwanzo 31
Tumia hatua ya mwanzo 31

Hatua ya 5. Bonyeza sauti kuichagua

Hii hupakia sauti kwenye paneli kushoto na kuifungua kwenye kihariri cha sauti.

  • Ili kupakia sauti yako mwenyewe, hover mshale wa panya juu ya ikoni ya spika kwenye kona ya chini kushoto. Kisha bonyeza ikoni inayofanana na mkataba na mshale unaoelekeza juu. Bonyeza faili ya sauti na bonyeza Fungua. Mwanzo inasaidia faili za.wav na.mp3.
  • Ili kurekodi sauti yako mwenyewe, hover mshale wa panya juu ya ikoni ya spika kwenye kona ya chini kushoto. Kisha bonyeza ikoni inayofanana na kipaza sauti. Bonyeza kitufe cha rekodi ili kuanza kurekodi. Bonyeza kitufe cha kuacha kuacha kurekodi. Bonyeza ikoni ya kucheza kukagua kurekodi. Bonyeza na buruta baa nyekundu kushoto na kulia kwa wimbi la sauti kuchagua sehemu ya kuanza na ya kusitisha klipu ya sauti. Kisha bonyeza Okoa.
  • Unaweza pia kubeba sauti kutoka kwa miradi mingine. Nenda kwenye sauti katika mhariri wa mradi mwingine, fungua mkoba, na uburute sauti ndani yake.
Tumia hatua ya mwanzo ya 32
Tumia hatua ya mwanzo ya 32

Hatua ya 6. Taja sauti

Kutaja jina au kubadilisha jina aina ya sauti jina la sauti kwenye upau karibu na "Sauti" juu ya menyu ya mhariri wa Sauti.

Tumia hatua ya mwanzo ya 33
Tumia hatua ya mwanzo ya 33

Hatua ya 7. Badilisha sauti

Kuna chaguzi kadhaa chini ya wimbi la sauti ambazo hubadilisha sauti. Chaguzi hizi ni kama ifuatavyo.

  • Haraka:

    Chaguo hili huharakisha sauti.

  • Polepole:

    Chaguo hili hupunguza sauti.

  • Kulia zaidi:

    Chaguo hili huongeza sauti.

  • Laini:

    Chaguo hili hupunguza sauti.

  • Nyamazisha:

    Hii hupunguza sauti hadi 0.

  • Fifia katika:

    Chaguo hili hufanya sauti kuanza kimya na kuongezeka zaidi.

  • Fifia nje: Chaguo hili hufanya sauti itulie mwishoni.
  • Rejea:

    Chaguo hili hucheza sauti nyuma.

  • Roboti:

    Chaguo hili linaongeza athari ya sauti ya metali.

Sehemu ya 5 ya 6: Kuunda Nambari

Tumia hatua ya mwanzo 34
Tumia hatua ya mwanzo 34

Hatua ya 1. Bonyeza kichupo cha Msimbo

Ni kichupo cha kwanza hapo juu kona ya juu kushoto. Hii inaonyesha menyu ya nambari.

Tumia hatua ya mwanzo ya 35
Tumia hatua ya mwanzo ya 35

Hatua ya 2. Bonyeza sprite unayotaka kutumia nambari

Sprites zimeorodheshwa chini ya eneo la kucheza kushoto.

Tumia hatua ya mwanzo
Tumia hatua ya mwanzo

Hatua ya 3. Buruta kizuizi cha hafla katika eneo la msimbo

Katika mwanzo, usimbuaji hufanywa katika vizuizi vya kuona. Vitalu vya hafla zimeorodheshwa hapa chini "Matukio" katika orodha ya vizuizi. Hizi zinaonyesha kitendo kinachosababisha hati. Mifano ni pamoja na, "Wakati [ikoni ya kijani kibichi] ikibonyezwa", "Wakati [kitufe cha kibodi] kinabonyezwa", au "Wakati kipigo hiki kinabofya".

Vitalu vingine vina menyu ya kushuka ambayo unaweza kutumia kuchagua chaguo au kisanduku cheupe cha maandishi unaweza kutumia kuingiza thamani yako mwenyewe. Kwa mfano kupeana kitendo kwa kitufe cha kibodi, buruta kizuizi kinachosema "Wakati [nafasi] imebanwa" katika eneo la msimbo. Kisha tumia menyu kunjuzi katika kizuizi kuchagua kitufe cha kibodi

Tumia hatua ya mwanzo 37
Tumia hatua ya mwanzo 37

Hatua ya 4. Ambatisha hatua ya kuzuia chini ya kizuizi cha hafla

Vitalu vya vitendo hufanya kitu kitokee wakati tukio linasababishwa. Inaweza kufanya vitu kwenye eneo la kucheza kusonga, kusababisha athari ya sauti, kuonyesha maandishi, au kubadilisha alama. Ambatisha hatua ya kuzuia chini ya kizuizi cha hafla ili notches zijipange. Tumia hatua zifuatazo kuunda udhibiti rahisi wa harakati:

  • Chagua sprite.
  • Ongeza kizuizi cha hafla kinachosema "Wakati [mshale wa kulia] umebanwa" kwa eneo la usimbuaji.
  • Ambatisha kizuizi kinachosema "elekeza upande (90) 'chini ya kizuizi cha hafla.
  • Ambatisha kizuizi kingine kinachosema "songa (10) hatua".
  • Ongeza kizuizi kipya cha tukio kinachosema "Wakati [mshale wa kushoto] umebanwa" kwa eneo la usimbuaji.
  • Ambatisha kizuizi kinachosema "point in mwelekeo (90)" chini ya kizuizi cha hafla.
  • Bonyeza mduara mweupe ambao unasema (90) na buruta mshale ili uelekeze kushoto. Kizuizi sasa kinapaswa kusema "elekeza kwa mwelekeo (-90)"
  • Ambatisha kizuizi kingine kinachosema "songa (10) hatua".
Tumia hatua ya mwanzo ya 38
Tumia hatua ya mwanzo ya 38

Hatua ya 5. Bonyeza ikoni ya bendera ya kijani juu ya eneo la kucheza

Hii huanza programu yako na hukuruhusu kuijaribu. Kuna mchanganyiko mingi wa vitalu unavyoweza kutumia. Jaribu kujaribu na uangalie mafunzo mengi ili ujifunze jinsi ya kufanya vizuri katika kuweka alama mwanzoni.

Tumia hatua ya mwanzo 39
Tumia hatua ya mwanzo 39

Hatua ya 6. Bonyeza ikoni nyekundu ya bendera juu ya eneo la kucheza

Hii inasimamisha programu yako.

Sehemu ya 6 ya 6: Kuokoa na Kupakia Kazi Yako

Tumia hatua ya mwanzo ya 40
Tumia hatua ya mwanzo ya 40

Hatua ya 1. Bonyeza Faili

Iko kwenye mwambaa wa menyu hapo juu.

Tumia hatua ya mwanzo 41
Tumia hatua ya mwanzo 41

Hatua ya 2. Bonyeza Hifadhi kwenye kompyuta yako

Tumia chaguo hili kuhifadhi nakala ya mpango wako wa mwanzo kwenye kompyuta yako ya eneo-kazi.

Vinginevyo, ikiwa unatumia kihariri mkondoni na umeingia, unaweza kubofya Okoa Sasa kuokoa kazi yako mkondoni.

Tumia hatua ya mwanzo ya 42
Tumia hatua ya mwanzo ya 42

Hatua ya 3. Andika jina la faili yako

Inakwenda kwenye uwanja karibu na "Jina la faili".

Tumia Mwanzo Hatua 43
Tumia Mwanzo Hatua 43

Hatua ya 4. Bonyeza Hifadhi

Hii inaokoa faili yako ya mwanzo kama faili ya ".sb3".

Tumia hatua ya mwanzo ya 44
Tumia hatua ya mwanzo ya 44

Hatua ya 5. Bonyeza Faili

Iko kwenye mwambaa wa menyu hapo juu.

Tumia hatua ya mwanzo ya 45
Tumia hatua ya mwanzo ya 45

Hatua ya 6. Bonyeza Mzigo kutoka Kompyuta yako

Tumia chaguo hili kupakia faili iliyohifadhiwa.

Tumia hatua ya mwanzo ya 46
Tumia hatua ya mwanzo ya 46

Hatua ya 7. Chagua faili ya ".sb", ".sb2", au ".sb3"

Hizi ndio aina za faili ambazo zinaambatana na Scratch, Scratch 2, na Scratch 3.

Tumia hatua ya mwanzo 47
Tumia hatua ya mwanzo 47

Hatua ya 8. Bonyeza Fungua

Hii inafungua faili yako katika Scratch.

Vidokezo

  • Endelea kufanya mazoezi ya kupata bora.
  • Ikiwa una akaunti kwenye Mwanzo, tembelea mara nyingi.

Maonyo

  • Wavuti ya Scratch ni rafiki sana kwa watoto na ikiwa utaapa au kuweka kitu chochote ambacho si sawa hata kidogo utapigwa marufuku na wasimamizi wa Scratch.
  • Tovuti ya Scratch husababisha kompyuta yako kupungua sana, kwa hivyo weka ziara za wavuti iwe mdogo / tu wakati unahitaji. Walakini, tumia mpango wa Scratch unachotaka kwani haipunguzi kompyuta yako kama tovuti inavyofanya.

Ilipendekeza: