Ikiwa unataka kuwa na mchezo wa usiku, mchezo wa familia usiku, au unataka tu kuwa na wakati mzuri na marafiki wako, unaweza kutaka kufikiria kuwa na mashindano ya Ukiritimba ya kawaida nyumbani kwako. Unaweza kuweka mashindano yako kwa sheria zinazotumika kwa mashindano rasmi ya Ukiritimba, lakini kwa kufanya hafla hiyo kuwa jambo la kibinafsi kwako na marafiki wako, sio lazima kuwa na wasiwasi juu ya kusajili hafla yako na Hasbro. Kuanzisha mashindano ya Ukiritimba ya kawaida ni rahisi na ya kufurahisha sana! Jifunze jinsi ya kupanga na kuendesha mashindano yako ya kawaida ya Ukiritimba kwa sherehe yako ya chakula cha jioni au sherehe ya siku ya kuzaliwa.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 2: Kujiandaa kwa Mashindano Yako
Hatua ya 1. Amua ni nini unataka mashindano yako yawe
Ili kujiandaa kwa mashindano ya ukiritimba yanayosababisha nyumba yako, utahitaji kupata maelezo kadhaa. Fikiria ni kwanini unataka kuwa na mashindano, ni nani utakayealika, ni michezo mingapi utakayocheza, na ikiwa utawapa zawadi washindi.
Kwa mfano, unaweza kufikiria kuwa na mashindano ya kawaida ya Ukiritimba kama mada ya sherehe ya siku ya kuzaliwa au kama sehemu ya sherehe ya chakula cha jioni
Hatua ya 2. Alika wachezaji
Kwa kweli ni bora kuwa na wachezaji angalau wanne kwa mashindano ya Ukiritimba wa sababu, lakini bora zaidi! Tuma mialiko au waambie tu marafiki wako juu ya mashindano. Wajulishe ni lini, wapi, na nini (ikiwa kuna chochote) wanapaswa kuleta.
Kwa mfano, unaweza kujiokoa kutokana na kununua seti nyingi za Ukiritimba kwa kuuliza marafiki wako wachache kuleta seti zao kwenye mashindano. Unaweza pia kuuliza kila mtu alete sahani ya kushiriki ili kujiokoa mwenyewe kutoka kwa kununua tani ya chakula
Hatua ya 3. Kusanya vifaa
Kuweka mashindano ya Ukiritimba, hata ikiwa ni ya kawaida, inahitaji vitu vingi tofauti. Utahitaji michezo ya Ukiritimba, meza na viti vya kutosha kwa wachezaji wako wote, vinywaji na vitafunio, kalamu na karatasi ya kuweka alama, na zawadi kwa washindi wako.
Tengeneza orodha ya kila kitu utakachohitaji kwa mashindano yako ya kawaida na angalia vitu kwenye orodha yako unapozipata
Hatua ya 4. Pitia sheria
Mnamo 2008, Hasbro alifanya mabadiliko kwenye mchezo, kama vile kuongeza Ushuru wa kifahari kutoka $ 75 hadi $ 100, mali ya zambarau nyeusi sasa ni kahawia, na zaidi. Hakikisha unajua mchezo na sheria za kina.
Hatua ya 5. Tambua jinsi utakavyoendesha mashindano yako
Hata kama unacheza mashindano ya kawaida, utahitaji kuamua jinsi itakavyofanya kazi. Je! Una mpango wa kuruhusu kila mtu ache kwa kasi yake na atoe zawadi kwa wachezaji walio na mali nyingi mwishoni mwa kila mchezo, au una mpango wa kuwa na michezo miwili ya dakika 90 sawa na mashindano rasmi?
Amua ni michezo ngapi unayotaka kuwa nayo kwenye mashindano yako na kila mchezo utakuwa wa muda gani
Sehemu ya 2 ya 2: Kushikilia Mashindano Yako
Hatua ya 1. Weka kwa "mashindano" yako
Pata kila kitu karibu tayari kwenda kabla ya wageni wako kufika. Weka meza na viti vyako, weka michezo ya Ukiritimba kwenye meza, na weka chakula na vinywaji. Salimia wageni wako wanapofika na waalike wapate chakula / kinywaji na upate kiti.
Hatua ya 2. Gawanya wachezaji katika vikundi sawa
Mashindano ya Ukiritimba hufanya kazi vizuri ikiwa timu zote zina idadi sawa ya wachezaji juu yao. Kwa mfano, ikiwa kuna wachezaji 12 kwa jumla, basi unaweza kugawanya katika vikundi vitatu vya wanne. Hii itahakikisha uwanja wa kucheza zaidi kwa wageni wako wote.
Hatua ya 3. Cheza michezo miwili ya dakika 90
Ikiwa unacheza kwa sheria za mashindano, basi utataka kuwa na michezo miwili ya dakika 90. Tangaza wakati uliobaki kila dakika 30 na tena wakati dakika 15 tu zinabaki. Unaweza pia kutaka kuwa na mapumziko mafupi kati ya michezo ili kuruhusu wachezaji kupata kitu cha kula na / au kunywa kabla ya mchezo ujao kuanza.
Hatua ya 4. Acha wachezaji waongeze alama zao
Baada ya mchezo wa pili kumalizika, kila mmoja wa wachezaji anapaswa kuongeza alama zake kutoka mchezo wa kwanza na mchezo wa pili kupata jumla moja. Mchezaji kutoka kila 'kikundi' au 'meza' iliyo na jumla ya mali nyingi mwishowe inasonga hadi raundi ya mwisho.
Hatua ya 5. Shikilia duru ya mwisho
Baada ya duru mbili za kwanza kumalizika, utahitaji kuwa na duru ya mwisho kuamua washindi. Hiyo inamaanisha kuwa ikiwa ulianza na washindani 12 na kuwagawanya katika vikundi vitatu vya watu wanne, mtu mmoja kutoka kila mchezo atasonga mbele hadi "fainali", ikiruhusu kuwe na wahitimu watatu katika raundi ya mwisho. Mshindi wa mchezo huu wa mwisho alishinda!
Hatua ya 6. Tangaza washindi
Baada ya michezo kumalizika, tangaza mshindi wa mashindano na vile vile mshindi wa pili na nafasi ya 3. Ikiwa unatoa zawadi, basi unaweza kuwasilisha washindi na zawadi zao sasa pia. Unaweza pia kutaka kuwasilisha wageni wako wote kwa neema ndogo ya aina fulani na kuwashukuru wote kwa kuhudhuria mashindano.
Vidokezo
- Ili kuharakisha uchezaji kidogo, ikiwa kuna watu kadhaa wamegawanyika katika vikundi, unaweza kuwa na kila kikundi katika eneo tofauti au meza na ucheze michezo yote mara moja - mara dakika 90 zinapokwisha kwa kila mchezo, washindi wa mchezo wa kwanza unatangazwa, na unaweza kuwa na mapumziko mafupi au kichwa moja kwa moja kwenye mchezo unaofuata!
- Toa zawadi ndogo kwa washindi. Ingawa hatua hii sio muhimu, inaweza kuongeza burudani ikiwa una sherehe maalum au kitu.
- Hakikisha kucheza na sheria rasmi za Ukiritimba - hakuna sheria fupi za mchezo, sheria mbadala, n.k.