Katika Mario Kart Wii, Kombe la Jani linafunguliwa unapopata nafasi ya tatu au bora katika Kombe la Shell na Kombe la Ndizi. Hizi ni "vikombe vya retro" ambavyo vinaonyesha nyimbo zilizorejeshwa kutoka kwa michezo ya zamani ya Mario Kart. Chagua mhusika na ufurahie safari ya nostalgic.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kujifunza Kufungua
Hatua ya 1. Chagua hali ya ugumu wa Grand Prix
Kufungua vikombe hufanyika kando katika kila kiwango cha ugumu. Ukifuata maagizo haya katika kiwango cha ugumu wa 50cc, utafungua Kombe la Jani la 50cc. Utahitaji kurudia kwa 100cc na 150cc kufungua njia ngumu za Kombe la Jani.
Hatua ya 2. Chagua tabia yako
Unaweza kufungua Kombe la Jani na tabia yoyote na gari.
Hatua ya 3. Pata nafasi ya tatu au bora katika vikombe viwili vya retro
Vikombe vya retro ni vikombe viwili kwenye safu ya chini ya skrini ya uteuzi wa kikombe. Unaanza na vikombe viwili vya retro vilivyofunguliwa: Kombe la Shell na Kombe la Ndizi. Mara tu unapomaliza nafasi ya tatu au bora kwenye vikombe vyote viwili, Kombe la Jani litafunguliwa.
Hatua ya 4. Jua mfumo wa vidokezo
Kila kikombe kina nyimbo nne, ambazo hupitia kwa mpangilio. Msimamo wako wa mwisho umeamuliwa na jinsi unavyofanya vizuri katika jamii zote nne. Hii inamaanisha unaweza kupata nafasi ya nne au ya tano kwa wimbo mmoja au mbili, na bado ukafaulu ikiwa utafanya vizuri sana kwa zingine.
- Unapata alama 15 za kushinda wimbo, alama 12 kwa nafasi ya pili, alama 10 kwa tatu, na alama 8 kwa nne. Baada ya hapo, alama hupungua kwa 1 kwa kila nafasi.
- Kawaida utahitaji takribani alama 40 kupata nafasi ya 3.
Sehemu ya 2 ya 3: Siri za Kombe la Shell
Hatua ya 1. Pata njia za mkato za Peach Beach
Wimbo wa kwanza wa Kombe la Shell una njia mkato tatu za kukuharakisha:
- Karibu na mwanzo, kabla ya pwani, endesha gari karibu na kasha na Pianta imesimama juu yake, ili kupata njia panda iliyofichwa.
- Kwenye pwani, endesha kwenye ukanda wa mchanga kushoto ili kuruka wanyama wa bata na bata kabisa. Kuna barabara nyingine mwishoni mwa hii. Njia ya mkato ya kwanza inakuongoza moja kwa moja kwenye eneo hili.
- Ikiwa una kipengee cha kuongeza kasi, tumia kwenda moja kwa moja kupitia maji! Epuka tu maji ya giza, ambayo ni nje ya mipaka.
Hatua ya 2. Endesha kupitia maporomoko ya maji katika Yoshi Falls
Kuna maeneo matatu tofauti kwenye wimbo huu ambapo unaweza kuendesha gari kupitia maporomoko ya maji. Kila moja iko kwenye mteremko wa ndani wa wimbo, kwa hivyo endelea ukingo wa ndani kutafuta njia hizi.
Njia za mkato zinaweza kukupunguza ikiwa hauna kasi ya kutosha. Hifadhi vitu vyako vya kuongeza kasi kwa maporomoko ya maji
Hatua ya 3. Pata kuruka kwa siri katika Bonde la Ghost
Unapokaribia kona ya juu kulia ya ramani, nenda moja kwa moja mbele badala ya kugeuka kushoto. Kuna kuruka hapa ambayo unaweza kuvuka ikiwa utafanya kubana au kutumia nguvu ya kasi. Ukiangalia kwa karibu ramani utaona ukingo ambao unaweza kutua.
Hatua ya 4. Maliza kwenye Raceway ya Mario
Wimbo wa mwisho wa Kombe la Shell ni sawa moja kwa moja. Njia bora ya kupunguza muda wako ni kuchukua vitu vingi uwezavyo, na utumie kasi kuongeza kasi kwenye maeneo yenye nyasi na mchanga.
Vitu vya kasi pia vinaweza kukuruhusu kupiga mteremko unaoonekana kuwa hauwezekani. Hii inaweza kuchukua mazoezi kadhaa ili kuepuka kwenda nje ya mipaka, kwa hivyo usijaribu ikiwa tayari utapata alama nzuri ya kutosha
Sehemu ya 3 ya 3: Siri za Kombe la Ndizi
Hatua ya 1. Tafuta njia panda za kasi zilizofichwa katika Ardhi ya Sherbert
Wimbo huu wa kwanza wa Kombe la Ndizi una njia mbili za kasi zilizofichwa. Moja iko kulia kwa jiwe kubwa, juu ya ramani. Nyingine iko karibu na mwisho wa pango, kulia kwa nguzo. Zote hizi zinaweza kunyoa wakati ikiwa utaepuka maafa katika upana, wazi wazi unaofuata.
Hatua ya 2. Zoom juu ya maji ya Shy Guy Beach
Juu ya ramani, chukua njia ya kushoto karibu na nyasi. Ikiwa una kasi ya kutosha, unaweza kuvuta moja kwa moja mbele kutoka hapo kupitia maji, ukiruka kona ya juu kushoto.
Mipira ya mizinga hupiga maeneo yasiyofaa, lakini ardhi itawaka kabla ya kugoma
Hatua ya 3. Rukia kizimbani huko Delfino Plaza
Mwisho wa mji, chukua kushoto kwa bidii na utumie kitu cha kuongeza kasi kuruka juu ya maji na kutua kizimbani - au hata barabara iliyo juu yake, ikiwa una uyoga mbili. Ikiwa njia hii ya mkato ni ngumu sana, unaweza kuchukua njia ya kawaida na uangalie macho yako kwa barabara ya kulia yako badala yake.
Kukamata njia ndogo ndogo ni mkakati bora kwenye ramani hii
Hatua ya 4. Mwishia kwenye Uwanja wa Waluigi
Ramani hii inahusu ustadi wa kiufundi kuliko njia za mkato. Jaribu kukaa kwenye laini halisi ya hoops zinazowaka moto, na (ikiwa unaweza) kuruka kutoka kuta za bomba ili kupata nguvups. Unapopata bidhaa ya kuongeza kasi, maeneo bora ya kuitumia ni njia za mkato za kukata kona kwenye matope.