Jinsi ya kucheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2: 7 Hatua

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2: 7 Hatua
Jinsi ya kucheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2: 7 Hatua
Anonim

Wahandisi; Mitambo ya Ngome ya Timu 2. Imejaa ukingo wa maarifa na lori nyingi za bia, Wahandisi ni wachezaji wa eneo la kujihami wanaokataa wachezaji ambao wanaweza kubuni, kujenga na kutengeneza Sentries hatari ambazo zinaweza kupiga roketi, Dispenser zinazosaidia kupeleka ammo, chuma, afya na timu kuendeleza Teleporters kuweka pambano juu, kushikilia eneo au kurudisha nyuma timu pinzani. Kwa hali yoyote, Mhandisi atakuwepo kila wakati kupeleka chelezo na kuweka kituo cha kukagua ili kuhimiza timu kushinda mchezo. Ikiwa mpango unarudi nyuma, Wahandisi wanaweza kupiga Shotgun, Bastola na jengo lao la Wrench la kuaminika.

Hatua

Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Kunyakua kisanduku chako cha zana

Wahandisi wanashikilia 6/32 (inamaanisha risasi 6 kipande cha picha, sehemu 32 za ziada) Shotgun (Msingi), Bastola ya 12/200 (Sekondari) na Wrench inayosaidia kujenga mikazo ya wazimu (Melee). Kwa kuongezea hii, Wahandisi wana vifaa vya ujenzi vingi ambavyo vinahitaji chuma kujenga (Ufunguo wanne).

Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Pata chuma

Unapozaa, kila Mhandisi huanza na upeo wa chuma 200 (iliyoonyeshwa chini kulia). Kukusanya chuma, tembea kwenye sanduku za ammo, bunduki kutoka kwa wafu, baraza la mawaziri linalofufua, au Dispenser. Mara tu unapojenga kitu, lazima pia uiboresha kwa uwezo wake wote. Kila jengo linaweza kuboreshwa kutoka Kiwango cha 1 (kipya kilichojengwa) hadi Kiwango cha 2 (Inahitaji chuma 200) hadi Kiwango cha 3 (Kukamilika). Kuboresha Sentry kwa kiwango chake cha juu (3) hufanya iwe mbaya zaidi, kuweza kupiga bunduki pacha za Gatling na roketi (ambayo ingekuwa sawa na Heavies mbili na Askari akipiga lengo wakati huo huo), wakati akiboresha Dispenser inasaidia zaidi timu kwa kupeleka ammo na chuma haraka, na kuongeza kiwango cha uponyaji.

Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tambua wakati na jinsi ya kutumia silaha zako za msingi

Wahandisi wanapewa bunduki, bastola, ufunguo, zana ya kuunda majengo, na chombo cha kulipua.

  • Tumia bunduki kwa shambulio la masafa mafupi hadi katikati. Hii ni silaha yako ya msingi, ambayo utakuwa ukitumia kushambulia kwa wakati mwingi.
  • Tumia bastola kwa umbali mrefu. Ingawa sio sahihi, bastola ya Mhandisi ni nzuri kumaliza adui anayerudi nyuma. Ikiwa utaishiwa ammo katika joto la vita na bunduki, toa bastola na moto mbali.
  • Tumia wrench yako kutengeneza miundo yako na karibu na mapigano. Uuaji wa wrench ni wa kufurahisha, lakini sio kawaida kila wakati katika vita vya kichwa-kwa-kichwa. Okoa wrench yako kwa kukarabati bunduki yako ya mtumwa na miundo mingine, isipokuwa wakati unapingana na mpelelezi anayepiga majengo yako. Ni haraka na ufanisi zaidi kushambulia Mpelelezi na silaha ile ile unayotumia kurekebisha majengo yako kuliko kubadili kati yao.
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4

Hatua ya 4. Elewa jinsi ya kutumia kila muundo wako

Wahandisi wana uwezo wa kuunda bunduki ya mtumwa, mtoaji, na mlango wa kuingia / kuondoka. Chagua ramani na uibadilishe 90º kwa kubonyeza kulia, ikiwa unataka. Weka muundo katika eneo unalotaka na uangalie inapoanza kujiunda yenyewe. Unaweza pia kuipiga mara chache na ufunguo wako ili kuharakisha mchakato. Hakikisha kuiweka vizuri wakati huu, vinginevyo, adui anaweza kuiharibu kwa urahisi kabla haijamaliza.

  • Bunduki ya kutuma (chuma 130). Turrets hizi zitawaka moja kwa moja kwa maadui wowote wanaokuja, na kuzifanya kuwa kikuu katika utetezi wa msingi. Wanaume wana safu ndogo, ambayo imeainishwa na ukuta wa rangi ya timu yako kabla ya kuwekwa.
  • Watumishi wana viwango vitatu vya nguvu ya moto (viwango 1, 2, na 3), ambavyo vinaweza kuboreshwa kwa kupata chuma zaidi na kuipiga na ufunguo wako. Kila kuboresha kiwango inahitaji chuma cha ziada 200. Katika kiwango chake cha chini kabisa, mlinzi atasaidia tu utetezi / kosa la timu hiyo, katika kiwango cha 2 na zaidi mlinzi ana uwezo wa kuzima maadui wowote katika maeneo ya jirani, isipokuwa wapelelezi.
  • Kiwango cha 1 walinzi ni msingi sana. Wao huwasha moto pande zote na huzunguka polepole zaidi kuliko viwango vingine, na kuifanya iweze kuathiriwa na wachezaji wenye kasi. Zinalinganishwa na nguvu ya moto na bastola ya Skauti. Darasa lolote linaweza kushughulikia mtumwa wakati huu
  • Kiwango cha 2 walinzi wana nguvu ya moto na wanaweza kuzunguka kwa kasi zaidi kuliko kiwango cha 1 cha walinzi. Zinafanana sana na bunduki ndogo ya Heavy.
  • Watumwa wa kiwango cha 3 ndio wenye nguvu zaidi, wanaoweza kuzunguka na kupiga risasi haraka na roketi na raundi za nyongeza. Ni sawa na bunduki ndogo ya Heavy na Kizindua roketi ya Askari.
  • Dispenser (chuma 100). Mtoaji hutoa pole pole chuma na ammo kwa wachezaji wa timu. Pia itaponya wachezaji wenzake, ingawa polepole zaidi kuliko Dawa.

  • Sambamba na mtumwa aliye karibu, mtoaji anaweza kutoa chuma bila kikomo, ammo, na afya kwa Mhandisi na kwa wachezaji wengine. Jihadharini, hata hivyo, kwamba watoaji hutoa chuma kwa kasi ndogo, kwa hivyo usitarajie kuwa na fungu la chuma mara tu itakapomaliza kujiunda yenyewe.
  • Weka mtoaji kimkakati kwenye mstari wa mbele ili kuwapa wenzako chanzo thabiti cha afya. Hizi ni muhimu wakati wa mechi za kifo cha ghafla.
  • Tofauti na Timu ya Ngome na Timu ya Jumba la Timu, huwezi kuua maadui kwa kulipua mtoaji wako. Unaweza, hata hivyo, kuweka mtoa huduma kwenye barabara nyembamba ili kuunda kizuizi cha muda. Hii ni muhimu kuzuia maadui kurudi nyuma, na pia kumjulisha Mhandisi wa maadui wanaoingia.
  • Wapeanaji wana viwango 3. Kadri mtoaji ana viwango zaidi, ndivyo anavyoweza kuponya watu haraka. Katika kiwango cha 1, huponya kwa kiwango cha 10 HP / sec; katika kiwango cha 2, huponya saa 15HP / sec; katika kiwango cha 3, inakuwa 20HP / sec - karibu haraka kama dawa, na kiwango cha 27HP / sec.
  • Dispensers uponyaji mwingi na wasambazaji wengine wa karibu. Mbili au zaidi yao hufanya hatua ya uponyaji haraka sana kwa timu yako. Walakini, inahitaji ushirikiano wa mhandisi wa pili.
  • Mzito au Pyro karibu na mtoaji haitaishiwa ammo hata ikiwa zinawaka kila wakati, kwa hivyo kwa uwekaji mzuri unaweza kuwa na kitendo kizito kama mtumwa wa muda au Pyro kama hakiki ya Upelelezi.
  • Teleporter (chuma 50). Teleporter ni muhimu sana kwa kusafirisha wachezaji wapya waliozalishwa kwa mstari wa mbele haraka. Kumbuka kwamba utahitaji kuweka mlango wa teleporter na kutoka.
  • Kuwa mkakati wakati wa kuchagua eneo kwa mlango wako wa teleporter. Utataka kuweka mlango ambapo wenzako wanaweza kuiona, lakini sio dhahiri kama kuiacha wazi kwa moto wa adui.
  • Vivyo hivyo, epuka kuweka nje kwa wazi. Sio tu unataka kuhifadhi maisha ya kutoka kwako, lakini pia maisha ya wachezaji wenzako wanapokuja kujifunza ambapo wametumwa kwa teleport.
  • Kumbuka kwamba wachezaji wanaopita kupitia teleporter wako wataacha kwa muda njia ya rangi ya timu yako. Wapinzani wenye ujuzi watazingatia hii na kujaribu kufuatilia eneo la kutoka kwako.
  • Teleporter yako inaweza kusafirisha kicheza moja kila sekunde 10 isipokuwa imeboreshwa, ambayo wakati hupunguzwa hadi sekunde 5 kwa kiwango cha 2, na sekunde 3 kwa kiwango cha 3.
  • Kabla ya kujenga njia ya kutoka, tumia uwezo wako wa kugeuza miundo kwa kubofya kulia. Inasaidia kuwapa wachezaji wanaoingia mtazamo wazi wa wapi wanaenda, badala ya kutazama kona.
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5

Hatua ya 5. Endeleza mkakati

Wakati Wahandisi wanapatiwa kuwa darasa la kujihami, bado wana nafasi kubwa ya kucheza kwa makosa pia. Hakikisha kujaribu mbinu na mipango tofauti ambayo hutoa faida zaidi kwako na kwa timu yako yote.

  • Fikiria jukumu lako la kujihami. Wahandisi wengi watatumia wakati wao ndani ya msingi, kuweka senti katika maeneo ambayo hayawezi kuharibiwa kwa urahisi. Ikiwa uko karibu sana na kuzaa tena, unaweza kufikiria kujenga mtoaji wa mbali karibu na mstari wa mbele kutoa afya kwa wenzako, kwani una ufikiaji rahisi wa baraza la mawaziri la vifaa. Usisahau kuhusu kuweka njia ya mbali ya teleporter kusaidia kusafirisha wachezaji wenzako. Kwa mhandisi wa kujihami, bunduki ya mtumwa inapaswa kuwekwa ili kulinda bora lengo.
  • Fikiria jukumu lako la kukera. Wahandisi wanaweza kutumiwa kuunda "besi ndogo", ambazo zinaweza kutoa nafasi kwa wachezaji wenza kurudi kwa afya na ammo, na pia mahali pa kusafirisha wachezaji wenza na teleporter. Katika jukumu la kukera, bunduki ya walinzi inapaswa kutumika kulinda mtoaji na mtoaji wa teleporter.
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 6
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jihadharini na Majasusi na sappers zao

Wapelelezi wana vifaa vya sappers, ambavyo vitalemaza miundo yako na kuwapa matumizi. Sappers pia watamaliza nguvu ya muundo wako polepole, na wataiharibu ikiwa imesalia kwa muda mrefu sana. Ikiwa Mpelelezi atapiga moja ya miundo yako, gonga haraka mara kadhaa na wrench yako ili kuharibu sapper na kutengeneza muundo wako. Kwa kawaida ni wazo nzuri kuzingatia kuua jasusi kwanza, na kisha ukarabati na / au ujenge miundo yako. Vinginevyo, mpelelezi ataendelea kuporomosha miundo yako tena na tena, au angekuzuia wakati unakabiliwa na mtumwa wako.

  • Ni muhimu kukumbuka kuwa sappers italemaza miundo yako. Kwa hivyo, ikiwa Mpelelezi ataondoa mtumaji wako, haitaweza kupiga risasi hadi sapper aondolewe. Hii inaweza kukuacha katika hatari sio tu kwa mashambulio ya Spy, lakini pia kwa maadui wengine wanaoingia.
  • Kwa kawaida, usisahau kwamba walinzi wako hawatamshambulia Mpelelezi ambaye amefunikwa na / au amejificha kama mmoja wa wachezaji wenzako.
  • Kawaida walinzi wako, wasambazaji na watangazaji watakuwa kipaumbele cha kwanza kuharibiwa na timu inayopinga, iwe ni kushambulia au (haswa) kutetea. katika hali nyingi, kwa hivyo, kujenga watumwa na watangazaji wa simu katika sehemu zilizofichwa au zisizotarajiwa, ngumu kufikia inaweza kuwa uamuzi bora kuliko kuijenga katika matangazo ya jadi ya ulinzi, ambayo itakuwa mahali pa kwanza kulengwa. Fikiria kutumia mtoaji na kuruka kwa crouch kufikia paa kwenye hatua C kwenye shimo la Gravel, au kona ya kona kwenye hatua ya 1, hatua ya 2 huko Goldrush. Timu inayokabiliwa na mlinzi katika hali isiyo ya kawaida wakati mwingine itashangaa sana kuweka mikakati kuzunguka na kuiharibu!
  • Jihadharini na wanaume wa demo, ambao vibandiko vyao vinaweza kugonga seti nzima ya majengo ya wahandisi ikiwa wako karibu. Hakikisha kutazama kila kona na sehemu zisizo na macho ambapo mtu wa demo anaweza kuzindua vibandiko kutoka
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7
Cheza Mhandisi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7

Hatua ya 7. Tumia bunduki zaidi

Kukamilisha mafanikio au kutafuta silaha inapaswa kukupa Gunslinger, Frontier Justice na Wrangler. Pia utapata silaha nyingine ikiwa unafanya ufundi.

Vidokezo

  • Mawasiliano ni muhimu katika TF2. Ikiwa unalinda ujasusi wako katika ctf_2fort, sikiliza wachezaji wenzako (iwe kwa njia ya gumzo au kwa sauti) kwa habari juu ya harakati za adui.
  • Ukibadilisha madarasa, miundo yako itatoweka mara tu utakapozaa tena.
  • Makini na HUD kwenye kona ya juu kushoto. Ikiwa moja ya miundo yako itaharibika, utasikia beep na HUD yako itaangazia muundo ulioharibiwa.
  • Unapofanya kazi na Wahandisi wengine, fikiria kuweka teleporter ambayo inarudi kwenye msingi wako. Hii ni muhimu kwa kupeana mkono katika duka lisilo na mwisho la chuma, na kwa kuongoza wenzako wengine kurudi kwenye kuzaa tena. Kumbuka kuwa hii itawachanganya wachezaji wengi, kwa hivyo hakikisha kuwasiliana na mkakati wako kwa timu yako.
  • Wakati wa kuboresha majengo yako, jaribu kugeuka kila kukicha kuhakikisha kuwa hakuna Majasusi au wachezaji wengine wowote wanaotambaa nyuma yako kwa nia ya kukuua.
  • Kulingana na kiraka cha kusasisha mhandisi (mnamo Julai 2010), kuna silaha kadhaa mpya na mabadiliko kwa mhandisi katika TF2. Zifuatazo ni silaha na zana 4 mpya zinazoweza kupatikana, faida na hasara zao:

    • Haki ya Frontier:

      Haki ya Frontier inaweza kubadilishwa katika hesabu ya Mhandisi badala ya bunduki ya kawaida. Wakati bunduki ya mtumwa ya Mhandisi imeharibiwa, Jaji wa Frontier atapata viboko muhimu. Pia watapata crits mbili za ziada kwa kila kuua Sentry hufanya na mtu mmoja kwa kila msaada. Kwa upande wa chini, bunduki ina jarida dogo la 50% kuliko bunduki ya kawaida ya zamani na haipati crits za nasibu.

    • Mkongofu:

      Mhandisi atabadilishana bastola yake ya uaminifu kwa Wrangler, ambayo itakabidhi moja kwa moja barua inayomlenga mchezaji. Unapotumia Wrangler, mtumaji wako atapata ngao ya kufyonza uharibifu, bunduki yenye nguvu zaidi ya kurusha, na kifurushi cha kombora la kurusha haraka.

    • Gunslinger:

      Ni makucha ya mitambo ambayo inachukua nafasi ya ufunguo, ambayo huongeza afya ya juu kwa 25 kwa anayeivaa, na inachukua nafasi ya Mawaziri na Sentries Mini (sio nguvu kama walinzi, haiwezi kupandishwa hadhi, lakini ikiwekwa imewekwa haraka sana kukusanyika, na pia inaweza kudhibitiwa na mchezaji kutumia Wrangler), na kila ngumi ya tatu kwenye combo ni hit muhimu, bila crits ya nasibu.

    • Ukarimu wa Kusini:

      Ni wrench ya hali ya juu ambayo inaonekana zaidi kama ujanja na spikes! Juu ya kugonga, lengo hutoka nje kwa sekunde 5, haina crits ya nasibu, na inaongeza hatari ya uharibifu wa moto kwa 20% kwa mvaaji.

  • Zingatia sauti ya Mhandisi. Utamsikia akipiga kelele tofauti tofauti kulingana na mazingira. Kwa mfano, atapiga kelele "Pumzika chini!" ikiwa mtumwa wako ameharibiwa, au "Upelelezi unachagua mlinzi wangu!" ikiwa Mpelelezi atamlemaza mtumwa wako.
  • Usishikamane sana na eneo maalum kwenye ramani. Mhandisi mzuri atavunja na kujenga miundo yake katika maeneo ya kimkakati ili kukamilisha lengo na kuitumikia timu. Miundo iliyowekwa katika sehemu ya ramani ambayo haichezwi sasa haina maana.
  • Kumbuka kwamba unaweza kugeuza miundo yako kabla ya uundaji kwa kubofya kulia kulia (chaguo-msingi). Hii itazungusha ramani chini na 90º. Hii ni muhimu sana kwa uwekaji mkakati kwenye viunga na kadhalika.

    Ni wazo nzuri kugeuza miundo yako ili iwe bora zaidi. Zungusha msafirishaji wako ili kukabili wazi, ili wachezaji wenzako wasilazimike kugeuka kwa kuchanganyikiwa. Zungusha walinzi wako ili wasipoteze muda kugeukia moto, ukiwapa adui yako muda kidogo wa kujibu

  • Usifikirie kuwa unaweza tu kurekebisha na kuboresha barua zako mwenyewe. Ikiwa umeungana na Mhandisi mwingine, na mtumwa wako ameharibiwa, ungana na Mhandisi mwingine ili kuweka mtumwa wake asianguke.

    Unaweza kuchukua sappers kutoka kwa majengo ya Mhandisi rafiki ikiwa ataweza kujiua

  • Jaribu kupata maeneo bora ambayo unaweza kujenga mtumaji wako. Maeneo mengine mazuri ni vyumba vilivyofungwa, karibu na pembe mbali, na nyuma ya mawe makubwa.

    Utataka kujenga mtumwa wako mahali ambapo inaweza kupiga wachezaji wowote ambao wanajaribu kuiharibu. Kwa hivyo, ni wazo mbaya kuweka mtumwa nje wazi, ambapo sniper au safu iliyowekwa vizuri ya maroketi inaweza kuichukua mbali. Vipimo na pembe nyembamba pia ni wazo mbaya, kwani adui anaweza kujiweka sawa kupiga risasi mlinzi bila kuumia; Pia hakikisha kwamba uwanja wa ushawishi wa mlinzi unashughulikia pembe zote za shambulio, kwani silaha za mchezaji zinaweza kutoka kwa mlinzi

  • Hakikisha kuchukua silaha za adui aliyekufa (na mwenzako), na kuchukua sanduku za ammo. Wao ni chanzo kizuri cha chuma cha kujenga / kukarabati / kuboresha miundo yako.

    Unapata chuma 100 kwa kila silaha iliyochukuliwa! Usikimbie mbali sana na kambi yako ingawa

  • Unaweza kuruka juu ya miundo yako ili ujenge juu zaidi. Kuruka juu, ruka na kuinama angani wakati unasonga mbele kupata juu ya miundo yako. Kusimama na kuruka juu ya mtumaji au mtoaji wako kunaweza kukupa ufikiaji wa ardhi ya juu ambapo jasusi hawezi kufikia! Ikiwa huwezi kufika kwenye uwanja huu wa juu, bado unaweza kuruka juu na ujenge njia ya kusafirisha teleporter ili ufike hapo mara tu itakapokamilika. Timu yako, haswa snipers, itakupenda kwa kuwainua juu na kutoka kwa Wapelelezi na Skauti wanaopenda kuwaua.
  • Kuanzisha msingi wa mbele, haswa katika ramani za CP, kunaweza kuwa muhimu kwa timu yako.
  • Jaribu kukaa karibu na mistari ya mbele, lakini rudi nyuma vya kutosha kuweza kujenga wakati haujachomwa.
  • Ukigundua kuwa Mpelelezi anaendelea kumtumia mtumwa wako, tumia wrench yako kumuua. Unaweza kupata rahisi kumharibu sapper na kuua kupeleleza na ufunguo wako kwa wakati mmoja, badala ya kumharibu sapper na kutoa bunduki yako ya risasi ili kumuua Mpelelezi.
  • Unaweza kuharakisha wakati wa ujenzi wa miundo yako yoyote kwa kuendelea kuipiga na Wrench yako baada ya kuwekwa. Kwa ujumla hii ni wazo mbaya, hata hivyo, kwa sababu baada ya kuweka jengo labda utakuwa ukikimbilia kupata chuma zaidi, isipokuwa uwe tayari na mtoaji wa karibu, na kutofanya hivyo hupoteza wakati na ni hatari sana.
  • Ikiwa Pyros ana Mharibu wa Nyumba, wataweza kuondoa sappers adui. Jaribu kupata Pyro ili "apeleleze-kuangalia" majengo yako, ambayo ndiyo njia rahisi ya kuua wapelelezi.
  • Karibu kamwe usijaribu kupumbaza mpelelezi afe. Wahandisi wengi wanaonekana kuwa na tabia ya kutumia wrench yao kila wakati. Wakati wrench ina nafasi kubwa zaidi ya kukosoa silaha zote za melee kwenye mchezo, bunduki ya risasi itakuwa karibu kila wakati ikiharibu wrench. Tumia tu wrench ikiwa vidonge vya bunduki havijigonga.
  • Ungana na wahandisi wengine (na pyro ikiwa wapelelezi ni shida) kutoa kifuniko na vifaa kwa wachezaji wengine.

Ilipendekeza: