Programu ya mchezo ni uwanja ambao unaendelea kukua kwa kiwango kikubwa na mipaka. Walakini, kazi yenyewe na njia yake inaweza kuwa ngumu sana, kwa hivyo kabla ya kuanza, ni muhimu kuzingatia ikiwa ni uamuzi sahihi kwako. Ikiwa ni hivyo, kupata ujuzi muhimu ni lazima, kwani waajiri wanatafuta ujuzi na ni nadra, ikiwa ni milele, kutoa mafunzo ya kazini. Mara tu unapokuwa na vifaa hivyo, uvumilivu na uvumilivu hakika husaidia wakati mwishowe unatafuta kazi.
Hatua
Njia 1 ya 3: Kujifunza jinsi ya Programu
Hatua ya 1. Amua kati ya shule na kujifundisha mwenyewe
Tarajia waajiri kuthamini ujuzi wa kiufundi zaidi ya yote. Kwa hivyo usijali ikiwa gharama ya masomo ya elimu ya juu iko juu ya uwezo wako, kwa sababu digrii sio lazima sana kupata ajira. Wakati huo huo, hata hivyo, tambua kuwa ustadi wa kiufundi pamoja na digrii labda itakufanya uwe bora juu ya wagombea wengine.
Njia yoyote unayochagua, weka msisitizo wako wote kuwa programu bora. Ukanda utakuacha bila vifaa vya mahojiano na kazi inayohusika
Hatua ya 2. Chagua kuu yako kwa uangalifu
Ukiamua juu ya chuo kikuu, jihadharini na digrii maalum katika programu ya mchezo. Tarajia haya kufunika mambo mengi tofauti ya programu ya mchezo kwa muda mfupi. Pendelea kuu katika Sayansi ya Kompyuta badala yake ikiwa huna ujuzi tayari katika somo.
- Kila hali ya programu ya mchezo inachukua muda mwingi kuijua. Kusoma sayansi ya kompyuta kwa kina kuna uwezekano mkubwa wa kukupa ujuzi muhimu wa kukabiliana na kila mmoja, hata kama ufundi huo hautumiwi moja kwa moja kwenye michezo wakati wa masomo yako.
- Ikiwa unafikiria kiwango maalum, fanya utafiti kwa watu wanaofundisha. Maprofesa ambao wanaelewa dhana za programu ya mchezo, lakini ambao hawajawahi kufanya kazi kwenye uwanja wenyewe, wanaweza kuwa watu bora wa kujifunza kutoka.
Hatua ya 3. Jifunze lugha za kompyuta
Iwe unaenda shuleni au unajifundisha mwenyewe, lengo la kusoma angalau lugha moja ya kompyuta. Zingatia C ++ kuongeza nafasi zako za kuajiriwa, kwani hii hutumiwa mara nyingi katika programu ya mchezo. Lugha zingine ambazo zinasaidia ni pamoja na:
- Nakala ya vitendo
- Mkutano
- C
- Java
- Lengo-C
- Chatu
- Mwepesi
Hatua ya 4. Buni mchezo wako mwenyewe
Kumbuka: njia bora ya kujifunza jinsi ya kufanya kitu ni kuifanya kweli! Mara tu unapojifunza jinsi ya kuweka nambari katika lugha za kompyuta, tumia ujuzi wako. Jenga mchezo kutoka chini hadi upate kufahamiana na mchakato mzima, kuanzia mwanzo hadi mwisho. Kama unavyofanya, unapaswa:
- Weka msingi. Usijali kuhusu kuleta mapinduzi katika michezo kama unavyoijua. Ili kufanya ulinganifu, andika hadithi fupi rahisi, sio Ulysses wa James Joyce.
- Nakili mchezo mwingine ikiwa inahitajika. Kusudi hapa ni kujifunza, sio kuwa ya asili. Kopa dhana ya mchezo mwingine na ujenge juu yake ikiwa umekwama kwa maoni.
- Fanya kila kitu mwenyewe. Usitegemee kutumia maktaba ya nje ya vector / hesabu. Fanya nyanja zote kuwa mradi wa DIY ili kuongeza ustadi wako.
- Maliza! Unataka kukua ukoo na mchakato mzima, kwa hivyo fuata hadi mwisho. Usiiache kwa sababu tu tayari umemaliza kipengele chako unachopenda cha programu.
Hatua ya 5. Punguza mwelekeo wako
Kumbuka: kama msanidi programu wa kitaalam, utakuwa sehemu ya timu iliyo na majukumu maalum. Kwa hivyo unapojifunza kuweka nambari na kujenga michezo yako mwenyewe, amua ni maeneo gani unayotaka kuzingatia unapoajiriwa. Mara tu unapofanya, endelea kufanya kazi kwenye miradi ya kibinafsi na uweke umakini zaidi kwa maeneo haya.
Vyeo na idara zinaweza kutofautiana kutoka kampuni hadi kampuni, lakini kwa ujumla programu imegawanywa kati ya: akili ya bandia; uhuishaji; sauti; kujenga mifumo; injini; mchezo wa kucheza; mitandao; fizikia; kutoa; zana; na kiolesura cha mtumiaji
Njia 2 ya 3: Kupata Kazi
Hatua ya 1. Intern kwanza
Kabla ya kuomba nafasi ya kulipwa, weka wakati na isiyolipwa. Tafuta mkondoni au kupitia shule yako kwa mafunzo ya wazi. Pata uzoefu wa kufanya kazi ili kuongeza wasifu wako wakati wa kuwinda kazi. Faida zingine za mafunzo ni pamoja na:
- Marejeleo kutoka kwa wenyeji wa tasnia.
- Anwani zilizopanuliwa na watu kwenye uwanja.
- Ujuzi zaidi na ukweli wa kila siku wa kazi.
Hatua ya 2. Kuwa na mademu tayari
Kwa kuwa huna michezo yoyote iliyochapishwa ya kuelekeza, andaa mifano mwenyewe kuwasilisha pamoja na barua yako ya jalada na uanze tena. Endelea kukuza miradi ya kibinafsi na uichapishe mkondoni katika hazina ya umma ya Git ambapo waajiri wanaweza kuziangalia. Usijali kuhusu kuunda michezo yote. Badala yake, tengeneza demo fupi-na-tamu ambazo zinaangazia maeneo maalum ambayo unataka kubobea.
Chochote demo yako inaweza kuwa, ifanye iwe kamili. Usijaribu wow wow wahoji na kitu ngumu kupita kiasi ikiwa huwezi kupata haki. Onyesha kitu rahisi na bila makosa badala yake
Hatua ya 3. Zingatia uanzishaji mwanzoni
Hii sio kusema kwamba haupaswi kuomba nafasi na kampuni zilizoanzishwa, zinazojulikana, zilizofanikiwa. Walakini, kampuni kama hizo ziko bora kutoa malipo ya juu na usalama zaidi wa kazi, kwa hivyo tarajia ushindani wako hapa uwe mkali sana. Zingatia badala yake, kwa kampuni mpya, ndogo, ambazo, kama wewe, labda zinapaswa kuwa chini ya kuchagua.
Hii sio dhamana ya kuajiriwa, lakini kuna uwezekano mdogo wa kupingana na programu za rockstars zilizo na uzoefu zaidi kuliko wewe
Hatua ya 4. Tafiti kila kampuni unayoomba
Kwanza kabisa, tafuta machapisho ya kazi kwenye wavuti za kampuni. Halafu, baada ya kutuma ombi, piga marufuku kampuni. Soma wasifu wao uliochapishwa, pamoja na maandishi yoyote kutoka kwa vyanzo vya nje. Andika maswali yoyote yanayokujia ili uweze kuyauliza katika mahojiano yako.
Mbali na ujuzi wako wa kiufundi, kuonyesha ujuzi wa kufanya kazi wa kampuni na biashara ya mchezo kwa jumla katika mahojiano yako inapaswa kuinua msimamo wako kati ya wagombea wengine
Hatua ya 5. Mtandao
Tarajia kukabili ushindani mwingi kwa kila nafasi. Tumia unganisho la kibinafsi ambalo unayo na wafanyikazi wa tasnia kupata hatua mbele. Tafuta kuhusu uwezekano wa kufunguliwa kabla ya kuchapishwa. Uliza watu unaowasiliana nao watoe mapendekezo ikiwa wana wimbo wa ndani na waajiri. Panua mtandao wako kwa:
- Kufikia kupitia vikao vya mkondoni, media ya kijamii, na mitandao ya kitaalam kukutana na watu shambani.
- Kukaa katika mawasiliano ya mara kwa mara na wanafunzi wenzako wa sasa au wa zamani na maprofesa.
- Kuhudhuria mikutano na makongamano.
Hatua ya 6. Tumia mahojiano yaliyoshindwa zaidi
Kwanza kabisa, kumbuka kuwa na ushindani mwingi, labda utakabiliwa na kukataliwa sana. Ipokee kama uliyopewa, ichukue kwa hatua, na ujifunze kutoka kwa:
- Kutafakari juu ya mahojiano yako, kuanza tena, na demos kutambua na kuboresha alama dhaifu.
- Kufuatilia barua ya kuwashukuru au barua pepe kwa wahojiwa kwa kuzingatiwa kabisa.
- Kuuliza vidokezo kwenye maeneo ambayo wanafikiria unahitaji kuboreshwa.
Njia ya 3 ya 3: Kuamua Ikiwa Kazi hii ni sawa kwako
Hatua ya 1. Michezo ya kupenda
Kumbuka kuwa programu inaweza kuwa uwanja unaohitaji na unasumbua kufanya kazi, na pia kazi ngumu ya kuingia. Itahitaji shauku nyingi kwa upande wako, kwa hivyo chukua hesabu ya kiasi ulichonacho. Kusanya kila tone la mwisho unaloweza ili kufanikiwa.
Hatua ya 2. Tarajia barabara ndefu mbele yako
Thamini uvumilivu na uvumilivu. Panga kuchukua miaka michache kupata ujuzi muhimu wa kiufundi, iwe mwenyewe au kupitia elimu rasmi. Halafu, unapokuwa tayari kuingia kazini, tarajia ushindani mwingi kwa kila ufunguzi, ambayo inamaanisha inaweza kuchukua muda kupata kazi. Kisha, ukishaajiriwa, tarajia kufanya kazi nyingi za kunung'unika kabla ya kusonga mbele kwa nafasi yako unayotaka.
Hatua ya 3. Usifanye kwa pesa
Ukienda kwenye njia rasmi ya elimu, kumbuka kuwa gharama yake labda itazidi mshahara wa wastani wa programu ya mchezo kwa kiwango kizuri sana. Pia kumbuka kuwa uwanja hauna usalama wa kazi, ambayo inamaanisha unaweza kuwa na mapungufu katika ajira yako. Tena, kazi hii inakuhitaji uwe na shauku juu yake, kwa hivyo fanya kwa upendo, sio pesa ya haraka.
Hatua ya 4. Tarajia msisitizo mzito juu ya hesabu
Tarajia zaidi, ikiwa sio yote, mambo ya programu ya mchezo kuhitaji ustadi wenye nguvu wa hesabu. Ikiwa bado uko shuleni, punguza mara mbili masomo yako ya hesabu. Ikiwa uko nje ya shule na unahitaji kupiga mswaki, hakika fanya hivyo.
Kwa wazi, kuchukua kozi za hesabu ni njia nzuri ya kuimarisha ujuzi wako. Lakini labda bora zaidi kwa msanidi programu anayetaka ni wingi wa michezo ya hesabu inayoweza kupakuliwa. Ua ndege wawili kwa jiwe moja na utafute michezo ambayo unaweza kuwa haujapata sampuli
Hatua ya 5. Kuwa mchezaji wa timu
Kabla ya kuingia kwenye uwanja huo kitaalam, unapaswa kutumia muda mwingi kukuza ujuzi wa programu peke yako. Lakini usizidi kuzoea sana kufanya kazi solo. Ukishaajiriwa, tarajia kuwa mshiriki mmoja wa timu kubwa zaidi. Kipa kipaumbele mawasiliano wazi na uwezo wa kukubali kukosolewa kama stadi mbili muhimu.
Hatua ya 6. Kuwa rahisi kubadilika kuhusu eneo
Kulingana na unakoishi, hii inaweza kuwa sio suala kubwa. Lakini ikiwa mji wako sio tayari kituo cha teknolojia kinachokua, kuwa tayari kuhamia mahali ambapo kazi iko. Pia kumbuka kuwa utulivu wa kazi ni mzuri sana, ambayo inamaanisha utalazimika kuhama tena kwa kazi mpya.