Thelathini na moja ni mchezo wa kadi ya kupendeza unaotegemea alama ambayo unaweza kucheza na rafiki au kikundi kikubwa cha watu. Lengo la mchezo ni rahisi: jaribu kupata alama ya juu ili uweze kushikilia ishara zako na kuwa mchezaji wa mwisho amesimama. Usijali ikiwa umechanganyikiwa mara ya kwanza mara moja utajifunza sheria za thelathini na moja na kupata jukumu lako, utakuwa unapanga mikakati na kushinda kwa wakati wowote!
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kuweka Mchezo
Hatua ya 1. Tafuta watu 2-9 wa kucheza nao
Thelathini na moja inaweza kuchezwa na hadi watu 9. Huna haja ya kuwa na wachezaji 9, lakini unahitaji angalau 2 (pamoja na wewe mwenyewe).
Mara tu unapopata watu wa kucheza nao, kila mtu aketi kwenye duara mezani au sakafuni ili nyinyi nyote mkabiliane
Hatua ya 2. Shughulikia kadi 3 uso kwa kila mchezaji
Kadi hizi 3 zitatengeneza mkono wa kila mchezaji. Hakikisha kadi zimeangaziwa chini ili kwamba hakuna mtu anayejua kila mtu ana kadi gani.
Unaweza kutumia dawati la kadi 52 za kucheza kadi. Huna haja ya staha maalum ya kadi ya kucheza thelathini na moja
Hatua ya 3. Weka uso wa staha chini katikati na ubandike kadi ya juu karibu nayo
Sehemu iliyobaki ya staha iliyo chini katikati ya eneo la kucheza itakuwa rundo la kuteka. Kadi ya uso karibu nayo itakuwa rundo la kutupa.
Hakikisha wachezaji wote wanaweza kufikia rundo 2 kwani kila mtu atahitaji kuzitumia wakati wa mchezo
Hatua ya 4. Mpe kila mchezaji ishara 3 za kuanzia
Unaweza kutumia chochote kama ishara, kama chips za poker, sarafu, au vipande vya mchezo. Ishara hizi zitatumika baadaye kwenye mchezo kuamua ni wachezaji gani wanaoweza kukaa kwa raundi nyingine na ni nani nje.
Kila mchezaji aweke ishara zao mbele yao kwenye meza au sakafu ili kila mtu awaone
Sehemu ya 2 ya 3: Kujifunza Misingi
Hatua ya 1. Jaribu kuwa mchezaji wa mwisho na ishara ya kushoto kushinda mchezo
Ikiwa kila mchezaji mwingine atapoteza ishara zake zote 3 na umebaki na ishara 1, unashinda! Ukikosa ishara kabla ya wachezaji wengine, uko nje ya mchezo hadi mtu atakaposhinda na mchezo mpya uanze.
Ni sawa ikiwa utapoteza ishara 1 au 2 wakati wa mchezo-unahitaji tu ishara 1 kuwa mshindi
Hatua ya 2. Epuka kuwa mchezaji aliye na alama ya chini kabisa katika kila raundi
Thelathini na moja huchezwa kwa raundi, na mwisho wa kila raundi, mchezaji aliye na alama ya chini kabisa "hugongwa" na lazima atoe 1 ya ishara zao. Mara tu unapopoteza ishara zako zote 3, uko nje ya mchezo, kwa hivyo jaribu kuwa mchezaji anayepoteza mwishoni mwa kila raundi.
Hatua ya 3. Jifunze maadili ya kadi ili uweze kuhesabu alama yako
Kila kadi ina thamani katika thelathini na moja, na utatumia maadili hayo kubaini ni nani aliye na alama ya chini kabisa mwishoni mwa kila raundi. Thamani za kadi ni:
- Kadi 2-10: imefungwa kwa thamani ya uso. Kwa mfano, kadi 3 itakuwa na thamani ya alama 3.
- Jacks, Queens, Wafalme: alama 10
- Aces: pointi 11
Hatua ya 4. Chagua suti 1 kuhesabu kuelekea alama yako mwishoni mwa kila raundi
Badala ya kuongeza thamani ya kadi zote zilizo mkononi mwako mwishoni mwa raundi, utachagua mioyo 1 ya suti, jembe, vilabu, au almasi - na tu hesabu kadi zilizo kwenye suti hiyo. Kumbuka kwamba unataka alama nyingi iwezekanavyo, kwa hivyo chagua suti ambayo unayo mengi au suti ambayo una kadi kubwa.
- Kwa mfano, ukimaliza raundi na 2 ya vilabu, 6 ya jembe, na almasi 10, ungetaka kuchagua almasi kama suti yako kwani hiyo itakupa alama 10.
- Ikiwa unamaliza mzunguko na vilabu 10, vilabu 5, na jembe 10, ungetaka kuchagua vilabu kama suti yako kwani una kadi 2 ambazo ni vilabu na zinaongeza hadi 15, ambayo ni kubwa kuliko alama 10 ungepata ikiwa unachagua jembe.
Hatua ya 5. Sema "Blitz" ikiwa una alama 31 mkononi mwako wakati wowote wakati wa mchezo
Mkono wenye thamani ya alama 31 unajulikana kama "blitz," na ni ushindi wa moja kwa moja kwa raundi hiyo. Mchezaji anaweza kusema "Blitz" wakati wowote wakati wa mchezo, hata ikiwa sio zamu yao. Mara tu mchezaji atakapotangaza kuwa na blitz, duru hiyo imekwisha na kila mchezaji mwingine lazima atoe ishara.
- Mkono wa blitz umefungwa kama mkono mwingine wowote - kadi lazima ziwe suti ile ile ya kufungwa pamoja.
- Kwa mfano, ikiwa mchezaji alikuwa na 10, mfalme, na ace ya jembe, hiyo itakuwa blitz kwani wote ni suti moja na wanaongeza hadi 31. Walakini, ikiwa mchezaji alikuwa na 10 na mfalme wa jembe na Ace ya almasi, ambayo haitakuwa blitz kwa sababu kadi hizo sio suti sawa.
Sehemu ya 3 ya 3: Kucheza Mizunguko
Hatua ya 1. Anza na kichezaji kushoto mwa muuzaji
Ikiwa wewe sio mchezaji huyo, subiri hadi zamu yako ya kucheza. Cheza huenda kwa saa, na muuzaji ataenda baada ya kila mtu kucheza.
Hauitaji kusubiri hadi zamu yako kuchukua kadi 3 ulizoshughulikiwa. Unaweza kuzichukua mara moja na kuanza kupanga mikakati wakati unasubiri zamu yako
Hatua ya 2. Chora kutoka kwenye staha au rundo la kutupa kwenye zamu yako
Hizi ndio chaguzi kuu 2 unazo mwanzoni mwa kila zamu. Ikiwa utachagua kutoka kwa staha au rundo la kutupa itategemea kadi zilizo mkononi mwako na mkakati wako.
- Kuchora kutoka kwenye rundo la kutupa ni wazo nzuri ikiwa unafikiria kadi ya juu kwenye rundo la kutupa itasaidia mkono wako.
- Ikiwa hutaki kadi ya juu kwenye rundo la kutupa, chora badala ya kadi ya uso chini juu ya staha badala yake.
Hatua ya 3. Tupa kadi 1 mwisho wa zamu yako
Daima lazima utupe mwishoni mwa zamu yako. Weka kadi unayotaka kutupa uso juu kwenye rundo la kutupa.
Unaweza kutupa kadi yoyote mkononi mwako isipokuwa ni kadi ya uso uliyochora tu kutoka kwenye rundo la kutupa. Huwezi kuchukua kadi kutoka kwenye rundo la kutupa na uitupe mara moja
Hatua ya 4. Bisha mwanzoni mwa zamu yako ikiwa unataka duru ifike mwisho
Mara tu mchezaji anapobisha zamu yake, raundi inaanza kushuka chini na kila mchezaji ana zamu 1 zaidi kabla ya mzunguko kumalizika. Mchezaji 1 tu ndiye anayeweza kubisha kwa pande zote. Kwa kuwa kubisha kunachochea mwisho wa raundi, kawaida hutaki kubisha isipokuwa uridhike na kadi mkononi mwako na unadhani una alama ya juu.
- Unaweza kubisha kwa kusema "Kubisha" au kubisha kwenye meza.
- Ikiwa unabisha zamu yako, sio lazima utupe kwani hauchukui kadi yoyote.
- Ikiwa umeshughulikiwa mkono mzuri kuanza, unaweza kubisha zamu yako ya kwanza au mapema kwenye mchezo ili wachezaji wengine hawana nafasi nyingi za kuchora kadi wanayohitaji.
Hatua ya 5. Pitisha zamu yako ikiwa hautaki kuchukua baada ya mtu kugonga
Hauruhusiwi kuruka zamu yako katika thelathini na moja, isipokuwa ni baada ya mtu kugonga. Katika kesi hiyo, ikiwa umeridhika na mkono wako na unafikiria una alama ya juu, unaweza kusema "pita."
Kumbuka kuwa ukipita hautapata nafasi zaidi za kuchora au kutupilia mbali kabla raundi haijaisha
Hatua ya 6. Maliza mzunguko baada ya mtu kubisha na kila mtu amekuwa na zamu yake ya mwisho
Mzunguko hauwezi kuisha hadi mtu abishe. Mara tu wanapofanya, wachezaji wengine hupata zamu moja zaidi na kisha raundi imekwisha.
Mwisho wa raundi, wachezaji wote wanaweza kufunua kadi 3 mikononi mwao
Hatua ya 7. Tally alama zako za raundi na chukua ishara kutoka kwa mfungaji wa chini kabisa
Kila mchezaji anapaswa kuchagua suti yake kwa duru hiyo, aongeze jumla ya alama zao, na atangaze kwa wachezaji wengine. Yeyote aliye na alama ya chini kabisa anatoa moja ya ishara zao - ikiwa itakuwa ishara yao ya mwisho, wako nje ya mchezo!
- Ikiwa wachezaji 2 au zaidi wamefungwa kwa alama ya chini kabisa, basi mchezaji aliye na kadi ya juu kwenye suti waliyochagua alishinda.
- Ikiwa mchezaji aliyebisha kwa raundi hiyo ndiye aliye na alama ya chini kabisa, lazima atoe ishara 2 badala ya 1.
Hatua ya 8. Endelea kucheza raundi hadi mchezaji 1 tu amesalia na ishara
Kuanza duru mpya, changanya kadi zote na uzishughulikie tu kama ulivyofanya ulipoanza mchezo. Endelea kuchukua ishara kutoka kwa mchezaji anayepoteza mwishoni mwa kila raundi hadi mwishowe mchezaji 1 atabaki amesimama!