Umewahi kujiuliza jinsi ya kutengeneza mchezo wa kuangalia wa RuneScape? Inaweza isifanane, lakini ndivyo wanavyofanya!
Hatua
Hatua ya 1. Tambua unachotaka kwenye mchezo wako, andika orodha na vitu unavyotaka kwenye mchezo wako na uweke kwenye kabati hadi ufikie hatua maalum chini
Hatua ya 2. Pakua kiwango cha juu cha 3Ds au ununue (ghali sana, lakini unataka sasisho mpya chache?
Inunue na unasaidia autodesk) na ufuate mafunzo. 3Ds max ni mpango mgumu sana, lakini hutumiwa kwa michoro kama "Kupata Nemo". Unachofanya katika 3DS max unaunda mifano / wahusika waliotumiwa kwenye mchezo na kwa hivyo sasa uunda tabia rahisi, ihifadhi, tengeneza mazingira, ihifadhi hiyo, fanya turret (adui ambaye hupiga risasi mara nyingi kwako, anaweza kuwa mpiga upinde / kanuni / kijana mwenye bunduki) na uhifadhi hiyo (faili hizo zote zinapaswa kuhifadhiwa kando).
Hatua ya 3. Pakua / nunua umoja 3D, (hii ni injini yako,) na ufuate tena mafunzo mengi
Unda eneo mpya ambapo unapakia faili tatu kando na kuziweka pamoja, na maandishi machache yaliyojifunza na mafunzo ya shina za turret kwa tabia ambayo unaweza kuongoza na kushambulia nyuma.
Hatua ya 4. Tengeneza ulimwengu wote na maadui
Huu pia ni wakati wa kuchukua orodha yako na kukwaruza vitu na kuziongeza kwenye mchezo wako.
Hatua ya 5. Tumia programu ya muziki (kama vile vitanzi vya matunda) kutengeneza wimbo maalum
Muziki unaweza kuwa muhimu sana. Usisahau kutengeneza sauti za sauti kama sauti ya bunduki, kutembea au kupiga kelele.
Hatua ya 6. Tafuta seva na uunda tovuti yako mwenyewe
Fanya hivi kwa kuifanya iwe ya kuvutia ili uweze kulipa malipo ya seva yako na "matangazo ya google".
Hatua ya 7. Ruhusu mchezo wako uwe huru
Ongeza nyongeza za kuvutia ambazo wachezaji wanaweza kununua ili uweze kupata faida yako. Kukuza mchezo wako!
Vidokezo
- Kunaweza kuwa na watu 30 katika timu, watu hao wanaharakisha tu mambo!
- Ikiwa una wazo la kupendeza / la kuchekesha ambalo unapenda sana, usiliweke mbali! Waendelezaji wengi walifanya kosa kuzikata kwa sababu kunaweza kuwa na watu ambao hawapendi wazo hilo.
- Timu ya maendeleo ya wataalam wa mchezo kweli ni kikundi cha watu ambao wote wanajua kidogo ya hii hapo juu. Kwa mfano, unayo modeli (ambayo hufanya wanamitindo), wahuishaji (ambayo hufanya harakati), na waandishi (ambao hufanya uweze kufanya harakati hizi), na sio watu hawa wote walipata mafunzo ya kufanya kazi hiyo; baadhi yao walifuata tu mafunzo mengi!