Jinsi ya kushinda katika Ustaarabu 3 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kushinda katika Ustaarabu 3 (na Picha)
Jinsi ya kushinda katika Ustaarabu 3 (na Picha)
Anonim

Ustaarabu wa Sid Meier 3 ni ngumu ya kutosha kufanikiwa, achilia mbali kushinda! Ingawa uigaji huu wa ustaarabu unaotegemea zamu unashinda tuzo, bado kuna wanyang'anyi, mataifa hasimu, ghasia, shambulio la kijinga na magonjwa ya kushindana nayo. Ikiwa unajisikia ukiwa na hasira kwa sababu unashambuliwa kushoto, kulia na katikati au kwa sababu una miji mitatu kwenye ramani nzima, usiogope: "Jinsi ya Kushinda kwenye 'Ustaarabu wa 3'" iko hapa!

Hatua

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 1
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Anzisha mchezo (Ikiwe una nakala ya mchezo), ikiwezekana kwenye Chieftain (kiwango rahisi) ikiwa wewe ni mwanzoni

Kwa njia hii unaweza kufanya kazi hadi ngazi ngumu unapoendelea kwa muda. Weka mchezo na mataifa mengine karibu 4-6 kushindana dhidi; kwa njia hii ni rahisi kuwa na ushindi wa kidiplomasia, ushirikiano na biashara. Kwa kuongezea hii, mpangilio mwingine tu ambao unapaswa kufahamu ni kuanzishwa kwa ulimwengu (Ama Gondwanaland, Mabara au Visiwa). Kuchagua Gondwanaland au Mabara ni bora, kwa sababu na Visiwa utalazimika kujua safari za baharini na baharini, ambayo ni ngumu sana kuliko harakati rahisi ya ardhi. Utalazimika pia kuchagua taifa ambalo unataka kucheza. Ingawa jamii zote zinaweza kuchezwa na zinapaswa kushinda na mkakati huu, Wamarekani ndio bora zaidi. Wana sheria ya bidii (Wafanyakazi wao hufanya kazi kwa kasi maradufu kwa nusu ya mchezo) na sheria ya Upanuzi (Skauti wa bure mwanzoni mwa mchezo). Mataifa mengine mazuri ni Waingereza, Iroquois, Warusi na Wazulu, ambao wote wana sifa sawa. Wajerumani pia ni wazuri kwa sababu ni wa kisayansi, kwa hivyo teknolojia inaweza kujifunza vizuri. Wao pia ni wachapakazi, na wana kitengo maalum maalum cha kuchukua nafasi ya tanki.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 2
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Anza mchezo wako

Jukumu lako la kwanza litakuwa kuanzisha mtaji wako. Kawaida hii itakuwa katika mahali pazuri, lakini mara kwa mara kusonga viwanja vichache ni bora. Kamwe usitumie mlowezi wako kuchunguza kambi zozote za kikabila, kwani zinaweza kuwa na washenzi na walowezi hawatakuwa na ulinzi.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 3
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jijulishe na washauri wa ustaarabu wako

Wanaweza kupatikana kwenye kona ya juu kushoto ya skrini na watakupa habari juu ya mafanikio na takwimu za biashara, jeshi, kidiplomasia, mafanikio ya kisayansi na kitamaduni. Mchezo ni msingi wa zamu, kwa hivyo usijali kutumia muda mwingi kutafuta huduma hii (Na labda Civilopedia, ambayo inatoa msaada juu ya sheria na masharti yote ya mchezo, maboresho na vitengo). Unapaswa kuwa na karibu 50-60% ya mapato yako kuelekea sayansi (Unaweza kuongeza hii hadi 70% wakati unataka kupata teknolojia mpya haraka) na kila wakati uwe na anasa ya 0% kama maboresho ya jiji pamoja na Maajabu hutunza furaha ya watu wako. Kwa sasa, serikali yako itakuwa Jimbo la Ujamaa, lakini utabadilisha hilo hivi karibuni.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 4
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chunguza na skauti wako (Kwa kudhani umechukua moja ya ustaarabu hapo juu ambao wana huduma hii)

Anaweza kutumiwa kuchunguza wilaya za baadaye, wasiliana na wapinzani na muhimu zaidi, kuchunguza kambi. Hii ni muhimu sana - vijiji vinakupa utajiri, teknolojia, mashujaa na ramani. Ili kushinda, lazima uwe umechunguza kambi kadhaa. Mwisho wa hatua za ufunguzi wa mchezo, unapaswa kuwa umepata wapiganaji wachache wa ziada, teknolojia fulani, ramani na dhahabu kidogo.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 5
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 5

Hatua ya 5. Zingatia mtaji wako

Jambo la kwanza unapaswa kufanya ni kuzingatia askari kutetea mji mkuu wako. Baada ya kufanya hivyo, unahitaji kujenga walowezi, kwani utakuwa na miradi mikubwa mbele ambayo utahitaji mtaji wako. Mara tu utakapojenga mlowezi wako, ipate kujenga jiji karibu (Ungekuwa umechunguza tayari kidogo na kujua maeneo mazuri ya kukaa) na mtaji wako sasa uko huru kujenga Maajabu. Jiji hili la pili litakuwa jiji la dada na linapaswa kujenga wafanyikazi kadhaa, labda mashujaa kadhaa na mwishowe, walowezi wengine kutuma na kurudia mzunguko ili pia iweze kuzingatia Maajabu na uboreshaji wa ujenzi.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 6
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 6

Hatua ya 6. Gundua teknolojia mpya kwa kushauriana na mshauri wako wa kisayansi

Tengeneza laini ya nyuki kwa maandishi na fasihi; hii inakupa ufikiaji wa Maktaba Kubwa ambayo ni nzuri kwa maendeleo zaidi ya teknolojia (Tazama baadaye). Ikiwa huna tayari, pata Bronze Working. Hii inakupa ufikiaji wa Spearmen, ambao ndio watetezi bora katika hatua hii ya mapema ya mchezo; unahitaji moja tu kwa kila mji tofauti na mashujaa ambao ni bora kwenye shambulio hilo. Ingawa sio lazima teknolojia zinazohitajika zaidi, Iron Working na Gurudumu hufanya chuma na farasi kuonekana kwenye ramani mtawaliwa, na hii inaweza kusaidia wakati wa kuamua mahali pa kujenga miji ya baadaye (Iron ni rasilimali kubwa na inapaswa kupatikana kwa gharama yoyote.). Huu ni mwanzo wa mwanzo thabiti; teknolojia hizi ni muhimu, ingawa unaweza kwenda kwa wengine ukipenda.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 7
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 7

Hatua ya 7. Jenga Maajabu

Kufikia sasa, unapaswa kuwa na teknolojia inayokuruhusu kujenga Pyramids na labda Colossus. Usijali kuhusu Colossus bado, kwani wapinzani hawaijengi hadi baadaye sana na labda hautakuwa na jiji la bahari bado. Walakini, anza kujenga Piramidi mara moja! Mara tu mji mkuu wako umejenga makazi yake yaliyotajwa hapo awali, anza kujenga Piramidi. Ajabu hii ni muhimu kwa sababu inakupa ghala katika kila mji barani, ikikuokoa wakati wa kujenga moja. Kwa kuongeza hii, Piramidi hazijawahi kufanywa kizamani na teknolojia yoyote, kwa hivyo huduma hii itaendelea kupitia mchezo mzima. Ukiijenga, huenda hata usijue kuwa unaweza kujenga ghala kwani zitajengwa kiotomatiki kwako. Baada ya Ajabu hii, mji mkuu wako unapaswa kujenga uboreshaji wa jiji na pengine mpangaji mwingine kabla ya kufanya kazi nyingine ya Ajabu. Ikiwa umecheza kadi zako sawa, unapaswa kuwa na teknolojia ya kujenga Maktaba Kubwa. Ajabu hii inakupa teknolojia kila wakati ustaarabu mwingine mbili ulipoigundua. Hii inamaanisha utakuwa na maendeleo ya kiteknolojia na utaendelea na wapinzani wako (Ingawa kweli unapaswa kuwa ndiye unayeweka kasi). Kuna pia Oracle, ambayo ni nzuri na Colossus. Kawaida, Colussus itasababisha Umri wa Dhahabu kwa ustaarabu wako kwa sababu ina athari hiyo kwa mataifa yaliyoorodheshwa hapo juu. Baada ya kumaliza Maajabu haya ya ufunguzi, unaweza kupumzika kwa muda na kujenga moja tu wakati inapoibuka.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 8
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 8

Hatua ya 8. Weka mlolongo wa walowezi uende

Hii inamaanisha kuwa kila wakati unapojenga mji, baada ya kujenga wanajeshi kuichukua ni lazima ujenge mlowezi mwingine. Kisha kurudia mchakato. Jenga miji ambapo kuna rasilimali nzuri au huduma muhimu. Usijenge mji mbali sana na wengine na usijenge karibu na wapinzani wako isipokuwa unataka kuzuia miji yao kuendelea kwenye eneo lako. Jiji bora linapaswa kupata umwagiliaji, nyanda nyingi za wazi au nyasi, labda chanzo cha ngao (Ama misitu au vilima), rasilimali zingine kama ngano au ng'ombe na hazina mabonde ya mafuriko au msitu, kwani hii itaeneza magonjwa kote mji. Kumbuka, idadi ya miji inaathiri ukadiriaji wako na jinsi umefanikiwa - ikiwa una nafasi ya kujenga walowezi, fanya hivyo.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 9
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 9

Hatua ya 9. Kuwa wa kidiplomasia kwa wapinzani wako, kwani itakuwa janga kuanzisha vita mapema mapema kwenye mchezo

Ikiwa una miji ya kutosha, unapaswa kutoka kulipa kodi kwa wengine kwani wataogopa sana kutangaza vita dhidi yako. Kuwa marafiki thabiti na kiongozi mmoja mpinzani; utazihitaji katika siku za usoni wakati wa vita na kufanya biashara na. Walakini, usichague taifa kubwa kuwa mshirika wako na hakika usichague taifa dhaifu - chagua mbio kati ya hizo mbili na ikiwa huwezi kuamua, chagua iliyo karibu zaidi na taifa lako kama itakavyofanya kama eneo la bafa wakati nyote mnatangaza vita dhidi ya mtu kwa sababu ya muungano.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 10
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 10

Hatua ya 10. Jenga wafanyikazi, kwani watakushinda mchezo

Wafanyakazi wa Amerika hufanya kazi kwa kasi maradufu kwa nusu ya mapema ya mchezo, kwa hivyo utaweza kuanzisha ustaarabu wako haraka ikiwa utawachagua. Utahitaji angalau moja au mbili kwa kila jiji na wachache wakizunguka ili kuunganisha barabara. Hakikisha miji yote imeunganishwa kwa madhumuni ya biashara na wakati mwingine kuiboresha (Kumbuka kuwa wafanyikazi wa kiotomatiki HUKUOKOA wakati na watafanya vitu vizuri lakini usiwaamini wakufanyie reli). Wakati wa kuendeleza maeneo ya jiji na wafanyikazi wako, kumbuka kuwa maboresho yao kweli husaidia uzalishaji wa jiji. Kila mraba wa eneo la jiji unapaswa kuwa na barabara ya biashara, nyanda zote au viwanja vya nyasi vinapaswa kuwa na umwagiliaji ikiwa inaweza kupatikana huko na milima yote au milima inapaswa kuwa na mgodi juu yake kwa uzalishaji wa ngao. Ikiwa kuna msitu mwingi katika eneo hilo, kata baadhi yake chini; karibu mraba mbili au tatu za misitu ni nzuri ikiwa sehemu kubwa ni nyasi.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 11
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 11

Hatua ya 11. Kuwa mwangalifu juu ya machafuko ya raia

Hii inaweza kukomesha ukuaji wa miji, kawaida kwa kuongezeka kwa watu. Ikiwa unaweza kujaribu kuwafanya walowezi na wafanyikazi kutuliza hasira.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 12
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 12

Hatua ya 12. Maendeleo mbele

Ndio, unapaswa kuwa unafanya vizuri kwa sasa na unapaswa kuifanya iwe zaidi kiteknolojia na kitamaduni. Tengeneza mstari wa nyuki kwa Mfalme ili uweze kubadilisha serikali yako kutoka kwa Ukatili, kwani Ufalme ni mojawapo ya aina bora za serikali na hutoa huduma anuwai na vizuizi vichache. Kwa maboresho ya jiji, unapaswa kuepuka kujenga viwanja hadi baadaye, badala yake uzingatie nyumba za mahekalu, mahekalu, maeneo ya soko na maktaba. Inasaidia sana kupanua eneo lako kwa kukuza viwango vya utamaduni wako, kwa hivyo endelea kujenga Maajabu hayo!

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 13
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 13

Hatua ya 13. Ingiza katika Umri wa Zama za Kati

Sasa hapa ndipo raha huanza. Mara moja fanya wanasayansi wako waanze kutafiti teknolojia kama vile Uvumbuzi (Warsha ya Leonardo inasaidia sana kupata jeshi lako mwanzo) na haswa teknolojia ya Chivalry. Chivalry ni ufunguo wa kushinda mchezo; inakupa ufikiaji wa Knights ambazo ni mikono chini, kitengo bora kwa muda. Mara tu unapopata ufikiaji wa vishujaa, jenga nyingi kadiri uwezavyo na ujisikie huru kutangaza vita dhidi ya mpinzani. Jaribu kuchagua moja karibu na wewe ikiwa ina miji pande nyingi za mipaka yako.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 14
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 14

Hatua ya 14. Anza kupigana vita na wapinzani wako

Wakati mwingine hii inaweza kuongezeka hadi kwenye vita vya ulimwengu na maagano na mikataba kadhaa inayotumika - hii ni nzuri, na ushirikiano kama ule ambao umeanza kutoka mapema unapaswa kusaidia. Kuanza kampeni na askari wako katika eneo la adui, kwanza unahitaji kupanga shambulio. Unaweza kuchagua chaguzi kadhaa, lakini kuwa na shambulio mbili au tatu hufanya kazi vizuri, ukishambulia kutoka sehemu tofauti wakati huo huo na Knights zako. Kwa shambulio la kawaida, mbili-prong, gawanya mashujaa wako katika vikundi vitatu: Kikundi cha kwanza kinapaswa kuwa na angalau 3 au zaidi - hizi zitawekwa katika sehemu anuwai karibu na maeneo yako ya mpakani yaliyo hatarini kukatiza mgomo wa kukabiliana na vitaokoa vikosi vyako ikibidi warudi kurudi kuokoa miji yako. Kikundi cha pili kinapaswa, kusema, kwenda kaskazini na inajumuisha visigino 10 au zaidi wakati ya pili inapaswa kwenda mbali iwezekanavyo, kusema, kusini. Ingawa karibu Knights tatu zinaweza kushinda jiji dogo, kuwa na vikundi vikubwa inamaanisha wengine wanaweza kukaa nyuma na kuzima vipinga na wengine wanaweza kuendelea. Wakati huu wote, knights za nyuma zinapaswa kutoka kwa miji yako. Mara tu utakapokamata jiji, weka Knights kadhaa ndani yake na subiri upinzani umalizike. Kisha nunua mkuki na songa Knights zako. Rudia mchakato huu mpaka adui aende na urudie tena juu ya adui mwingine. Mbinu hii hupungua wakati adui yako anapogundua baruti, kwa hivyo ingawa huwezi kudhibiti hiyo, kamata vifaa vyao vya chumvi ikiwa wanavyo ili wasiweze kujenga watu wenye nguvu.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 15
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 15

Hatua ya 15. Endelea kutafiti na kudhibiti ustaarabu wako

Jifunze teknolojia kama Uchumi, kwani inakupa ufikiaji wa Wonder Trading Company Wonder ambayo hulipa mapato yote ya kuboresha mapato, ambayo ni rahisi sana. Maajabu madogo kama Wall Street ni nzuri pia kwani hiyo inakupa hadi dhahabu 50 kwa riba kutoka hazina yako. Ikiwa utaunda hizi, unapaswa kuwa na pesa nyingi zilizobaki na unaweza kuanza kujenga maboresho kama Makanisa Makubwa na Colosseums ambayo yanahitaji gharama kidogo za utunzaji. Wacha kugundua Elimu, kwani hii inafanya Maktaba Kubwa kupitwa na wakati, lakini kwa sasa unapaswa kuwa umeendelea sana. Usafi wa Mazingira na Nguvu ya Mvuke ni teknolojia nzuri; reli ni nzuri kwa kupeleka askari haraka, lakini utahitaji chuma na makaa ya mawe. Lazima pia uhakikishe kuwa unafikia teknolojia ya baadaye kwani hii itakupa faida kubwa kuliko wapinzani wako.

Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 16
Shinda katika Ustaarabu 3 Hatua ya 16

Hatua ya 16. Pata utulivu na wapinzani

Kwa sasa unapaswa kuwa umeondoa wapinzani wachache na wengine wanapaswa kuwa na hofu kwako. Ikiwa umejenga maboresho na maajabu mengi kama ilivyoelezewa, viwango vyako vya kitamaduni vinapaswa kufanya miji ya adui iwe kasoro kwa taifa lako. Sasa unaweza kuuza rasilimali za kimkakati nao, kama makaa ya mawe au chuma na uulize bei kubwa. Hii itakupa pesa zaidi na kwa pesa hii ya ziada, unaweza kununua maboresho ya jiji na kuendeleza miji yako haraka sana. Huna haja hata ya kujua ujenzi wa meli au ndege, kwani kufikia sasa unapaswa kuwa juu ya bodi ya kiongozi. Ni ngumu sana kufikia teknolojia za baadaye kabla mchezo haukufanya ustaafu kiatomati, lakini unaweza kuendelea kucheza baadaye. Hii haiongezi kwenye alama yako ya mwisho hata hivyo. Sasa unaweza kufanya chochote unachotaka. Hongera, umeshinda tu Ustaarabu 3!

Vidokezo

  • Huu ni mpango wa kimsingi ambao unafanya kazi vizuri, lakini sio toleo dhahiri. Kuna njia nyingi za kuwashinda maadui zako na kushinda mchezo - tafuta kinachokufaa zaidi na uifanye ifanye kazi.
  • Epuka kutumia Demokrasia kama serikali yako. Inahitaji kuwafanya raia wafurahi wakati wote na inaweza kuzuia uwezo wako wa kupanua ufalme wako kwa sababu ya adhabu na mapungufu yake wakati wa mizozo.
  • Usijali juu ya maboresho kama Kuta, Vituo vya Polisi au Viwanda; mwishowe hazina maana na huchukua muda ambao unaweza kutumika kujenga maboresho muhimu ya jiji kama Mifereji ya maji, Maktaba, Benki na Nyumba za Mahakama.
  • Ikiwa kambi ya msomi inaonekana karibu na moja ya miji yako, pata shujaa au kitengo kingine ili kuiharibu haraka iwezekanavyo.
  • Jenga walowezi wengi wakati wa mchezo hadi utakapoingia kwenye mti wa teknolojia ya tatu, kujenga miji ni ufunguo, miji unayo, ndivyo unavyoweza kushinda.
  • Ikiwa una pesa fupi na hauwezi kuboresha vitengo vyako, basi badilisha mashamba yako yote ya kitaalam (miji yenye watoza ushuru au wanasayansi) kuwa ushuru, ukiacha utafiti wa kisayansi wote kwa pamoja. Baada ya zamu 3 hadi 4 unapaswa kuwa na pesa za kutosha kuboresha vitengo vyako vyote
  • Okoa, akiba, dokoa! Endelea kuokoa mchezo wako, kwa sababu ikiwa mpinzani anakamata moja ya miji yako na ungeweza kuizuia kwa urahisi, unaweza kupakia tena mchezo wako na kubadilisha kile ambacho kingetokea.
  • Kuwa na kiwango cha chini cha vitengo viwili vya juu vya ulinzi katika jiji lako wakati wote (ikiwa wewe ni mkuu wa vita au hapo juu), kwani wanatangaza vita kwa urahisi sana kwenye ngazi za juu. (Katika Chieftain, AI haishambulii kabisa, mazingira yake ni kujifunza jinsi vifungo vinafanya kazi n.k.)
  • Vitengo vyema ni: Knights za kushambulia adui, Musketmen kwa kulinda miji yako, Kanuni za kulipua adui ikiwa wanakushambulia na Wanajeshi kwa kulinda makoloni au ngome.
  • Kuwa na wafanyikazi kama 2 kwa kila mji, inategemea jinsi wamekua. Ikiwa kila mraba umeboreshwa kwa kiwango cha juu, basi songa wafanyikazi kwenye jiji lingine ili kuongeza tiles zake.
  • Tarajia Maajabu kadhaa kujengwa na wapinzani wengine kabla ya kuyakamilisha. Maajabu ya kawaida ambayo adui hujenga kwanza ni Jumba kubwa la Taa, J. S. Bach's Cathedral na Sistine Chapel.

Maonyo

  • Njia hii inaweza kuwa haifai zaidi kwa viwango ngumu vya mchezo, kwa hivyo jihadharini wakati unasonga hadi viwango kama vile uungu.
  • Ustaarabu 3, kama michezo mingi, hufanywa kufurahishwa na kufurahisha. Usichukulie kushinda mchezo kwa umakini sana kwani inaweza kudhoofisha kiwango cha raha wakati unacheza.

Ilipendekeza: