Baada ya kufanikiwa kupigania njia yako kutoka kwa Helgen, ulimwengu wote wa Skyrim unafunguliwa. Hii inaweza kuwa ya kutisha kwa wachezaji wapya, kwani ni ulimwengu wazi kabisa na njia karibu zisizo na mwisho za kukanyaga. Unaweza kufikia Whiterun mwanzoni mwa mchezo, kwani ndio jiji kuu la kwanza mchezaji anachochewa kutembelea. Walakini, kufika huko kutatofautiana kidogo kulingana na ni nani uliamua kufuata wakati wa kutoroka kwa Helgen.
Hatua
Njia 1 ya 3: Kutafuta Whiterun kwa Kufuata Hadvar
Hatua ya 1. Hakikisha kuendelea kufuata Hadvar
Inaweza kuwa ya kuvutia kutoka mbali na mwongozo wako wakati uko huru, kuwa mvumilivu zaidi.
Hatua ya 2. Kuwa mwangalifu
Kuna viumbe vingi vya hatari na majambazi wanaojificha kwenye misitu na barabara za Skyrim. Katika kiwango cha chini sana, una nafasi ndogo sana ya kuweza kuwashinda maadui hawa
Hatua ya 3. Fungua menyu ya Jumuia
Ikiwa kwa njia fulani utapoteza wimbo wa Hadvar, unaweza kutumia dira ya mchezo kupata Riverwood. Fungua Jarida kwa kubonyeza Start (kwenye PS3 au Xbox 360), au kitufe cha ESC ikiwa unacheza kwenye PC / Mac. Hii inapaswa kuleta orodha ya maswali yako ya sasa.
Hatua ya 4. Anzisha “Kabla ya Dhoruba
” Chagua jitihada "Kabla ya Dhoruba" kwa kupiga kifungo cha X / A, au kwa kubonyeza tu. Hii itafanya kuwa hamu ya kufanya kazi, ikitoa alama nyeupe ya ramani katika eneo ambalo unahitaji kwenda.
Inawezekana kuwa na Jumuia nyingi zinazofanya kazi mara moja
Hatua ya 5. Pata mshale mweupe
Toka kwenye Jarida, na utazame ukitumia Fimbo ya Kugeuza / Panya ya Kulia, ukiangalia bar ya dira nyeusi juu ya skrini unapofanya hivyo. Pata mshale mweupe ulioonyeshwa kwenye dira.
Hatua ya 6. Kichwa kwa Riverwood
Mara tu unapoona mshale mweupe, elekea upande huo, na mwishowe utafika Riverwood.
Hatua ya 7. Ongea na Alvor
Mara tu utakapofanikiwa kufika huko Riverwood, utahamasishwa kuongea na mhunzi wa eneo hilo, Alvor.
- Hadvar atakuongoza kwake, kwa hivyo usijali juu ya kujaribu kumpata.
- Mara ya kwanza Alvor atakuwa na shaka, kwani Riverwood haipati wageni wengi.
Hatua ya 8. Jua Whiterun yuko wapi
Mwambie Alvor kuwa umemsaidia Hadvar. Anapaswa kukuelekeza kumjulisha Jarl wa Whiterun juu ya shambulio la joka. Mazungumzo haya yatasasisha toleo lako la Jarida na, ikiwa umeiamilisha, itahamisha alama ya pambano hadi Whiterun.
Hatua ya 9. Fuata alama ya kutafuta kwenye dira yako
Kwa bahati nzuri, safari kutoka Riverwood hadi Whiterun sio mbali sana. Elekea Kaskazini nje ya mji, na uvuke madaraja machache. Kuna hata njia ya mawe kusaidia kuongoza njia. Ukipotea, fuata alama ya ramani / alama ya kutaka kwenye dira yako.
- Safari itaenda haraka zaidi ikiwa utapiga mbio, ambayo inaweza kufanywa kwa kushikilia kitufe cha L2 / LB au kitufe cha alt="Image".
- Ikumbukwe kwamba uchapishaji hutumia nguvu (bar ya kijani kwenye kona ya chini ya mkono wa kushoto). Ikiwa bado unayo tochi kutoka kwa Helgen, unaweza kuishikilia wakati wa kukimbia, ambayo itakuruhusu kuendelea kupiga mbio hata ikiwa nguvu yako inaisha.
- Unaweza kukutana na mbwa mwitu, lakini hakuna maadui wenye nguvu wa kuwa na wasiwasi.
Hatua ya 10. Pata lango la jiji
Baada ya dakika chache za kupiga mbio, unapaswa kuona ukuta mkubwa na majengo kadhaa ndani kwenye upeo wa macho; huyo ni Whiterun. Traipse kupitia zizi la Whiterun, ukikaribia lango kubwa la mawe linalinda mji, na ufuate barabara inayozunguka hadi kwenye daraja la wazi.
Hatua ya 11. Ingiza Whiterun
Mara tu utakapofika kwenye malango ya mbao, mlinzi atakusimamisha katika njia yako, na kukujulisha kuwa jiji limefungwa. Mwambie tu kwamba una habari za joka, na atakuruhusu uingie.
Sasa wakati wowote unapotaka kusafiri kwenda Whiterun, fungua tu ramani, chagua jiji, na safiri haraka huko. Hutahitaji tena kujibu kwa walinzi
Njia ya 2 ya 3: Kutafuta Whiterun kwa Kufuata Ralof
Hatua ya 1. Hakikisha kuendelea kufuata Ralof
Inaweza kuwa ya kuvutia kutoka mbali na mwongozo wako wakati uko huru, kuwa mvumilivu zaidi.
Hatua ya 2. Kuwa mwangalifu
Kuna viumbe vingi vya hatari na majambazi wanaojificha kwenye misitu na barabara za Skyrim. Katika kiwango cha chini sana, una nafasi ndogo sana ya kuweza kuwashinda maadui hawa.
Hatua ya 3. Fungua menyu ya Jumuia
Ikiwa kwa njia fulani utapoteza wimbo wa Ralof, unaweza kutumia dira ya mchezo kupata Riverwood. Fungua Jarida kwa kubonyeza Start (kwenye PS3 au Xbox 360), au kitufe cha ESC ikiwa unacheza kwenye PC / Mac. Hii inapaswa kuleta orodha ya maswali yako ya sasa.
Hatua ya 4. Anzisha “Kabla ya Dhoruba
” Chagua jitihada "Kabla ya Dhoruba" kwa kupiga kifungo cha X / A, au kwa kubonyeza tu. Hii itafanya kuwa hamu ya kufanya kazi, ikitoa alama nyeupe ya ramani katika eneo ambalo unahitaji kwenda.
Inawezekana kuwa na Jumuia nyingi zinazofanya kazi mara moja
Hatua ya 5. Pata mshale mweupe
Toka kwenye Jarida, na utazame ukitumia Fimbo ya Kugeuza / Panya ya Kulia, ukiangalia bar ya dira nyeusi juu ya skrini unapofanya hivyo. Pata mshale mweupe ulioonyeshwa kwenye dira.
Hatua ya 6. Kichwa kwa Riverwood
Mara tu unapoona mshale mweupe, elekea upande huo, na mwishowe utafika Riverwood.
Hatua ya 7. Ongea na Gerdur
Mara tu umefika katika Riverwood, utahamasishwa kuzungumza na mtekaji miti, Gerdur. Ralof atakuongoza kwake.
Mwanzoni atakuwa na shaka kwako; hakikisha kumjulisha juu ya shambulio la joka kwa Helgen. Atakujuza mara tu utakapofunua kuwa wewe na Ralof mlitoroka pamoja, na kusisitiza kwamba mnakwenda kumjulisha Jarl wa Whiterun
Hatua ya 8. Jua Whiterun yuko wapi
Baada ya mazungumzo yako, Gerdur atakupa vitu kutoka kwa hesabu yake. Mazungumzo haya yatasasisha jarida lako la jitihada, na kusogeza alama yako ya jitihada hadi Whiterun.
Hatua ya 9. Fuata alama ya kutafuta kwenye dira yako
Kwa bahati nzuri, safari kutoka Riverwood hadi Whiterun sio mbali sana. Elekea Kaskazini nje ya mji, na uvuke madaraja machache. Kuna hata njia ya jiwe kusaidia kuongoza njia. Ukipotea, fuata alama ya ramani / alama ya kutaka kwenye dira yako.
- Safari itaenda haraka zaidi ikiwa utapiga mbio, ambayo inaweza kufanywa kwa kushikilia kitufe cha L2 / LB au kitufe cha alt="Image".
- Ikumbukwe kwamba uchapishaji hutumia nguvu (baa ya kijani kwenye kona ya chini ya mkono wa kushoto) Ikiwa bado una tochi kutoka Helgen, unaweza kuishika wakati wa kukimbia, ambayo itakuruhusu kuendelea kupiga mbio hata ikiwa nguvu yako inaisha..
- Unaweza kukutana na mbwa mwitu, lakini hakuna maadui wenye nguvu wa kuwa na wasiwasi.
Hatua ya 10. Pata lango la jiji
Baada ya dakika chache za kupiga mbio, unapaswa kuona ukuta mkubwa na majengo kadhaa ndani kwenye upeo wa macho; huyo ni Whiterun. Traipse kupitia zizi la Whiterun, ukikaribia lango kubwa la mawe linalinda mji, na ufuate barabara inayozunguka hadi kwenye daraja la wazi.
Hatua ya 11. Ingiza Whiterun
Mara tu utakapofika kwenye malango ya mbao, mlinzi atakusimamisha katika njia yako, na kukujulisha kuwa jiji limefungwa. Mwambie tu kwamba una habari za joka, na atakuruhusu uingie.
Sasa wakati wowote unapotaka kusafiri kwenda Whiterun, fungua tu ramani, chagua jiji, na safiri haraka huko. Hutahitaji tena kujibu kwa walinzi
Njia ya 3 ya 3: Kuweka Alama ya Ramani juu ya Whiterun
Alama za ramani zinasaidia sana kupata maeneo mapya, au kupata maeneo maalum, madogo. Ikiwa haukuamilisha azma hiyo, unaweza kuweka alama ya Whiterun kwenye ramani yako badala yake.
Hatua ya 1. Fungua menyu
Unaweza kufungua menyu na kitufe cha O / kitufe cha B / Kitufe cha Tab.
Hatua ya 2. Nenda kwenye Ramani
Kutoka kwa chaguo kwenye menyu, chagua "Ramani."
Hatua ya 3. Tafuta Whiterun
Ikiwa unasonga kwenda juu (ukitumia kipanya chako cha Fimbo ya Kugeuza kulia), unapaswa kuona ikoni kubwa inayofanana na simba. Huyu ni Whiterun.
Hatua ya 4. Mark Whiterun
Piga kitufe kinachofaa kuhamisha alama ya ramani hapa (kifungo cha X / A, au ubonyeze tu).
Hatua ya 5. Endelea kwa Whiterun
Mara tu utakapotia alama mahali kwenye ramani yako, elekea upande wa alama.