Njia 3 za Kupata Whiterun katika Skyrim

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kupata Whiterun katika Skyrim
Njia 3 za Kupata Whiterun katika Skyrim
Anonim

Baada ya kufanikiwa kupigania njia yako kutoka kwa Helgen, ulimwengu wote wa Skyrim unafunguliwa. Hii inaweza kuwa ya kutisha kwa wachezaji wapya, kwani ni ulimwengu wazi kabisa na njia karibu zisizo na mwisho za kukanyaga. Unaweza kufikia Whiterun mwanzoni mwa mchezo, kwani ndio jiji kuu la kwanza mchezaji anachochewa kutembelea. Walakini, kufika huko kutatofautiana kidogo kulingana na ni nani uliamua kufuata wakati wa kutoroka kwa Helgen.

Hatua

Njia 1 ya 3: Kutafuta Whiterun kwa Kufuata Hadvar

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 1
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 1

Hatua ya 1. Hakikisha kuendelea kufuata Hadvar

Inaweza kuwa ya kuvutia kutoka mbali na mwongozo wako wakati uko huru, kuwa mvumilivu zaidi.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 2
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 2

Hatua ya 2. Kuwa mwangalifu

Kuna viumbe vingi vya hatari na majambazi wanaojificha kwenye misitu na barabara za Skyrim. Katika kiwango cha chini sana, una nafasi ndogo sana ya kuweza kuwashinda maadui hawa

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 3
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 3

Hatua ya 3. Fungua menyu ya Jumuia

Ikiwa kwa njia fulani utapoteza wimbo wa Hadvar, unaweza kutumia dira ya mchezo kupata Riverwood. Fungua Jarida kwa kubonyeza Start (kwenye PS3 au Xbox 360), au kitufe cha ESC ikiwa unacheza kwenye PC / Mac. Hii inapaswa kuleta orodha ya maswali yako ya sasa.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 4
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 4

Hatua ya 4. Anzisha “Kabla ya Dhoruba

Chagua jitihada "Kabla ya Dhoruba" kwa kupiga kifungo cha X / A, au kwa kubonyeza tu. Hii itafanya kuwa hamu ya kufanya kazi, ikitoa alama nyeupe ya ramani katika eneo ambalo unahitaji kwenda.

Inawezekana kuwa na Jumuia nyingi zinazofanya kazi mara moja

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 5
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 5

Hatua ya 5. Pata mshale mweupe

Toka kwenye Jarida, na utazame ukitumia Fimbo ya Kugeuza / Panya ya Kulia, ukiangalia bar ya dira nyeusi juu ya skrini unapofanya hivyo. Pata mshale mweupe ulioonyeshwa kwenye dira.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 6
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 6

Hatua ya 6. Kichwa kwa Riverwood

Mara tu unapoona mshale mweupe, elekea upande huo, na mwishowe utafika Riverwood.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 7
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 7

Hatua ya 7. Ongea na Alvor

Mara tu utakapofanikiwa kufika huko Riverwood, utahamasishwa kuongea na mhunzi wa eneo hilo, Alvor.

  • Hadvar atakuongoza kwake, kwa hivyo usijali juu ya kujaribu kumpata.
  • Mara ya kwanza Alvor atakuwa na shaka, kwani Riverwood haipati wageni wengi.
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 8
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 8

Hatua ya 8. Jua Whiterun yuko wapi

Mwambie Alvor kuwa umemsaidia Hadvar. Anapaswa kukuelekeza kumjulisha Jarl wa Whiterun juu ya shambulio la joka. Mazungumzo haya yatasasisha toleo lako la Jarida na, ikiwa umeiamilisha, itahamisha alama ya pambano hadi Whiterun.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 9
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 9

Hatua ya 9. Fuata alama ya kutafuta kwenye dira yako

Kwa bahati nzuri, safari kutoka Riverwood hadi Whiterun sio mbali sana. Elekea Kaskazini nje ya mji, na uvuke madaraja machache. Kuna hata njia ya mawe kusaidia kuongoza njia. Ukipotea, fuata alama ya ramani / alama ya kutaka kwenye dira yako.

  • Safari itaenda haraka zaidi ikiwa utapiga mbio, ambayo inaweza kufanywa kwa kushikilia kitufe cha L2 / LB au kitufe cha alt="Image".
  • Ikumbukwe kwamba uchapishaji hutumia nguvu (bar ya kijani kwenye kona ya chini ya mkono wa kushoto). Ikiwa bado unayo tochi kutoka kwa Helgen, unaweza kuishikilia wakati wa kukimbia, ambayo itakuruhusu kuendelea kupiga mbio hata ikiwa nguvu yako inaisha.
  • Unaweza kukutana na mbwa mwitu, lakini hakuna maadui wenye nguvu wa kuwa na wasiwasi.
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 10
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 10

Hatua ya 10. Pata lango la jiji

Baada ya dakika chache za kupiga mbio, unapaswa kuona ukuta mkubwa na majengo kadhaa ndani kwenye upeo wa macho; huyo ni Whiterun. Traipse kupitia zizi la Whiterun, ukikaribia lango kubwa la mawe linalinda mji, na ufuate barabara inayozunguka hadi kwenye daraja la wazi.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 11
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 11

Hatua ya 11. Ingiza Whiterun

Mara tu utakapofika kwenye malango ya mbao, mlinzi atakusimamisha katika njia yako, na kukujulisha kuwa jiji limefungwa. Mwambie tu kwamba una habari za joka, na atakuruhusu uingie.

Sasa wakati wowote unapotaka kusafiri kwenda Whiterun, fungua tu ramani, chagua jiji, na safiri haraka huko. Hutahitaji tena kujibu kwa walinzi

Njia ya 2 ya 3: Kutafuta Whiterun kwa Kufuata Ralof

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 12
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 12

Hatua ya 1. Hakikisha kuendelea kufuata Ralof

Inaweza kuwa ya kuvutia kutoka mbali na mwongozo wako wakati uko huru, kuwa mvumilivu zaidi.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 13
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 13

Hatua ya 2. Kuwa mwangalifu

Kuna viumbe vingi vya hatari na majambazi wanaojificha kwenye misitu na barabara za Skyrim. Katika kiwango cha chini sana, una nafasi ndogo sana ya kuweza kuwashinda maadui hawa.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 14
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 14

Hatua ya 3. Fungua menyu ya Jumuia

Ikiwa kwa njia fulani utapoteza wimbo wa Ralof, unaweza kutumia dira ya mchezo kupata Riverwood. Fungua Jarida kwa kubonyeza Start (kwenye PS3 au Xbox 360), au kitufe cha ESC ikiwa unacheza kwenye PC / Mac. Hii inapaswa kuleta orodha ya maswali yako ya sasa.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 15
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 15

Hatua ya 4. Anzisha “Kabla ya Dhoruba

Chagua jitihada "Kabla ya Dhoruba" kwa kupiga kifungo cha X / A, au kwa kubonyeza tu. Hii itafanya kuwa hamu ya kufanya kazi, ikitoa alama nyeupe ya ramani katika eneo ambalo unahitaji kwenda.

Inawezekana kuwa na Jumuia nyingi zinazofanya kazi mara moja

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 16
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 16

Hatua ya 5. Pata mshale mweupe

Toka kwenye Jarida, na utazame ukitumia Fimbo ya Kugeuza / Panya ya Kulia, ukiangalia bar ya dira nyeusi juu ya skrini unapofanya hivyo. Pata mshale mweupe ulioonyeshwa kwenye dira.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 17
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 17

Hatua ya 6. Kichwa kwa Riverwood

Mara tu unapoona mshale mweupe, elekea upande huo, na mwishowe utafika Riverwood.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 18
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 18

Hatua ya 7. Ongea na Gerdur

Mara tu umefika katika Riverwood, utahamasishwa kuzungumza na mtekaji miti, Gerdur. Ralof atakuongoza kwake.

Mwanzoni atakuwa na shaka kwako; hakikisha kumjulisha juu ya shambulio la joka kwa Helgen. Atakujuza mara tu utakapofunua kuwa wewe na Ralof mlitoroka pamoja, na kusisitiza kwamba mnakwenda kumjulisha Jarl wa Whiterun

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 19
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 19

Hatua ya 8. Jua Whiterun yuko wapi

Baada ya mazungumzo yako, Gerdur atakupa vitu kutoka kwa hesabu yake. Mazungumzo haya yatasasisha jarida lako la jitihada, na kusogeza alama yako ya jitihada hadi Whiterun.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 20
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 20

Hatua ya 9. Fuata alama ya kutafuta kwenye dira yako

Kwa bahati nzuri, safari kutoka Riverwood hadi Whiterun sio mbali sana. Elekea Kaskazini nje ya mji, na uvuke madaraja machache. Kuna hata njia ya jiwe kusaidia kuongoza njia. Ukipotea, fuata alama ya ramani / alama ya kutaka kwenye dira yako.

  • Safari itaenda haraka zaidi ikiwa utapiga mbio, ambayo inaweza kufanywa kwa kushikilia kitufe cha L2 / LB au kitufe cha alt="Image".
  • Ikumbukwe kwamba uchapishaji hutumia nguvu (baa ya kijani kwenye kona ya chini ya mkono wa kushoto) Ikiwa bado una tochi kutoka Helgen, unaweza kuishika wakati wa kukimbia, ambayo itakuruhusu kuendelea kupiga mbio hata ikiwa nguvu yako inaisha..
  • Unaweza kukutana na mbwa mwitu, lakini hakuna maadui wenye nguvu wa kuwa na wasiwasi.
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 21
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 21

Hatua ya 10. Pata lango la jiji

Baada ya dakika chache za kupiga mbio, unapaswa kuona ukuta mkubwa na majengo kadhaa ndani kwenye upeo wa macho; huyo ni Whiterun. Traipse kupitia zizi la Whiterun, ukikaribia lango kubwa la mawe linalinda mji, na ufuate barabara inayozunguka hadi kwenye daraja la wazi.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 22
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 22

Hatua ya 11. Ingiza Whiterun

Mara tu utakapofika kwenye malango ya mbao, mlinzi atakusimamisha katika njia yako, na kukujulisha kuwa jiji limefungwa. Mwambie tu kwamba una habari za joka, na atakuruhusu uingie.

Sasa wakati wowote unapotaka kusafiri kwenda Whiterun, fungua tu ramani, chagua jiji, na safiri haraka huko. Hutahitaji tena kujibu kwa walinzi

Njia ya 3 ya 3: Kuweka Alama ya Ramani juu ya Whiterun

Alama za ramani zinasaidia sana kupata maeneo mapya, au kupata maeneo maalum, madogo. Ikiwa haukuamilisha azma hiyo, unaweza kuweka alama ya Whiterun kwenye ramani yako badala yake.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 23
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 23

Hatua ya 1. Fungua menyu

Unaweza kufungua menyu na kitufe cha O / kitufe cha B / Kitufe cha Tab.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 24
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 24

Hatua ya 2. Nenda kwenye Ramani

Kutoka kwa chaguo kwenye menyu, chagua "Ramani."

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 25
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 25

Hatua ya 3. Tafuta Whiterun

Ikiwa unasonga kwenda juu (ukitumia kipanya chako cha Fimbo ya Kugeuza kulia), unapaswa kuona ikoni kubwa inayofanana na simba. Huyu ni Whiterun.

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 26
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 26

Hatua ya 4. Mark Whiterun

Piga kitufe kinachofaa kuhamisha alama ya ramani hapa (kifungo cha X / A, au ubonyeze tu).

Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 27
Pata Whiterun katika Skyrim Hatua ya 27

Hatua ya 5. Endelea kwa Whiterun

Mara tu utakapotia alama mahali kwenye ramani yako, elekea upande wa alama.

Ilipendekeza: