Jinsi ya kucheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni
Jinsi ya kucheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni
Anonim

Kukabiliana na Mgomo: Kukera Ulimwenguni, vinginevyo ujue kama CS: GO, ndio awamu ya hivi karibuni ya safu ya Kukabiliana na Mgomo. Mchezo huu umekuwa moja ya mchezo maarufu wa eSports, na miaka 5 mfululizo ya mashindano. Moja ya mitindo maarufu zaidi ya mchezo ni Ushindani, ambayo inakutana na wachezaji wa ufundi sawa. Changamoto ambayo inaleta inaweza kuonekana kuwa kubwa mwanzoni, hata hivyo, kwa mazoezi kidogo, unaweza kuwa juu ya ubao wa alama bila wakati wowote!

Hatua

Sehemu ya 1 ya 5: Kabla ya Mchezo

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Hatua ya Ulimwengu Hatua ya 1
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Hatua ya Ulimwengu Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fikia kiwango cha 2

Hauwezi kucheza katika safu za ushindani mpaka utafikia kiwango cha kawaida cha 2, ambayo unaweza kufanya kwa kupata exp katika modes tofauti za mchezo. Njia iliyopendekezwa ya kufanya hivyo ni kucheza mechi ya kifo, kwani inakuzoea aina za bunduki ambazo utacheza nazo. Kawaida pia ni chaguo nzuri, kwani inakuzoea aina ya uchezaji utakaokuwa ukifanya katika Ushindani, hali ya bomu na pesa chache.

  • Fikiria kupata Prime Matchmaking. Hii inahitaji uwe na kiwango cha hadi kiwango cha 21 na uamilishe uthibitishaji wa hatua mbili na simu, hata hivyo utakutana na wadukuzi wachache na "smurfs" hivi.
  • Kawaida pia hukuruhusu kujifunza njia kuu za kufikia wavuti ya bomu, ikimaanisha utakuwa na maarifa zaidi kwa ramani.
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwengu Hatua ya 2
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwengu Hatua ya 2

Hatua ya 2. Punguza unyeti wako

Hii inaweza kuonekana kuwa ya kupingana, kwani kuzunguka polepole kunamaanisha athari polepole, hata hivyo usahihi ulioongezwa unastahili. Kwa kuwa bunduki nyingi zinaweza kutoa kichwa kimoja, usahihi ni kila kitu. Kwa matokeo bora, tafuta ni mbali gani unahitaji kufanya panya yako isongeze kufanya 360 kamili. Panya yako inapaswa kusonga karibu 25 cm. Ikiwa unasonga tu 5 au 15 cm, mabadiliko makubwa yanahitajika

Ikiwa kipanya chako cha panya hakitoshi, kubwa inaweza kuwa muhimu, kuna maeneo mengi ya kupata kipanya cha panya cha 36 kwa 42 cm

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 3
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 3

Hatua ya 3. Pata kichwa cha kichwa kizuri

Sauti ni sehemu kubwa ya mchezo, na unaweza kusikia sauti zingine kwenye ramani, kwa hivyo unaweza kuamua wapi yoyote iko hata ikiwa hauko karibu nao. Kuja na kichwa cha kichwa kizuri, kwa kweli, kunaongeza viwango vyako vya sauti. Kwa kuwa huwezi kutabiri sauti za sauti za watu wengine zitakuwa kubwa, unapaswa kuweka sauti ya gumzo chini, na kuweka sauti za mazingira juu

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 4
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 4

Hatua ya 4. Zoa mazoea ya kunyunyizia silaha

Kila moja ya silaha kuu ina muundo dhahiri ambao risasi zao huenda. Huna haja ya kufanya hivyo kwa kila bunduki, tu na silaha kuu, kama AK-47, M4A1-S (au M4A4), pamoja na SMG ya chaguo lako, p90 inapendekezwa.

  • Unahitaji tu kujifunza risasi za kwanza 6-7, kwa kuwa ndizo tu risasi zinazobadilika kwa wima, zilizobaki huenda kushoto na kulia bila mpangilio, hata hivyo ikienda juu, unahitaji kujua ni umbali gani kupunguza silaha yako kupata kichwa masafa.
  • Fikiria kupakua ramani ya mazoezi mbali na semina, zinaweza kuwa njia nzuri ya kupasha moto na kufanya mazoezi ya risasi.
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 5
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 5

Hatua ya 5. Dhibiti milio yako ya risasi

Kunyunyizia sio njia sahihi sana ya kutumia shots yako, njia bora zaidi ya kupiga risasi ni kupiga kwa kifupi, milipuko iliyodhibitiwa kwa muda mrefu hadi kati. Sababu pekee ambayo unapaswa kunyunyiza ni ikiwa adui yuko karibu sana na hauwezi kuzikosa.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 6
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jizoeze na bunduki ambazo hazitumiki sana

Kutakuwa na wakati katika mchezo ambapo utahitaji kutumia bunduki ndogo ndogo au bunduki, kama vile kwenye anti-eco wakati mpinzani wako anaokoa. Utahitaji kujua jinsi ya kupiga risasi na silaha hizi na kuua watu haraka ili wasiweze kukuua na kuiba bunduki yako. Jihadharini na jinsi ya kunyunyiza na bunduki hizi, au jinsi ya kutumia kila bunduki. Katika hali nyingi, una uwezo wa kukimbia-na-bunduki na silaha hizi, kwa hivyo usiogope kubadilisha mtindo wako wakati wa kutumia silaha hizi.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 7
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 7

Hatua ya 7. Weka msalaba wako vyema

Unapotembea tu, usiwe na msalaba wako karibu na mwili au miguu, uwe nayo karibu na kichwa. Sababu kuwa, ikiwa unaona adui anayekushangaza, huna wakati wa kuweka bunduki yako katika nafasi kisha moto, unahitaji kuwa na uwezo wa kupata risasi ya kwanza hapo hapo.

Ikiwa unachapa "cl_showpos 1" kwenye koni, basi inakuambia ni nini uratibu wa Y unahusiana na kichwa, 0.00 ikiwa urefu wa kichwa

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 8
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 8

Hatua ya 8. Jifunze wito wa kila ramani

Njia bora ya kufanya hivyo itakuwa kwenda kwenye mchezo wa faragha wa faragha, kisha angalia kushoto juu na uone ni nini kila sehemu unasafiri pia. Walakini, sehemu zingine haziendani na mchezo, kama vile kwenye kashe, ambapo njia ya kulia kuelekea A haiitwi "Corridor", bali "Squeaky". Unaweza kuchukua hii haraka sana kwa ushindani.

Kwa kuongeza, unapaswa kujua wito wa kawaida wa kiuchumi. "Okoa kamili" ni pale timu yako hainunulii chochote, kuokoa pesa zako zote kwa raundi inayofuata. Hii sio kawaida, mara nyingi huonekana ikiwa CT inashinda raundi ya kwanza, kununua, na kupoteza raundi ya pili. "Nusu-akiba" au "nunua nusu" ni pale unaponunua na karibu nusu ya pesa zako, kwa hivyo unachonunua kinategemea pesa yako. Ikiwa una elfu mbili au tatu tu, nunua silaha na bastola kama vile P250 au Tec-9. Ikiwa una elfu 5-6, unaweza kufikiria kununua kiwango cha chini cha SMG au SSG. Mzunguko wa "anti-eco" ni raundi ambayo unajua timu nyingine itaokoa, kwa hivyo itakuwa busara kununua bunduki zenye nguvu kama AK. Kwa hivyo, unapaswa kununua silaha bora wakati wa kutuma maadui wasio na silaha, kama vile Mac-10 au UMP. Mzunguko wa "kununua kamili" ni raundi ambayo unatumia pesa zako zote au nyingi kwa raundi hii, kununua huduma kama vile moshi na taa

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 9
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 9

Hatua ya 9. Tazama wachezaji wa kitaalam

Kama inavyoonyeshwa wazi na kiwango chao, wao ndio bora kwa wanachofanya, kwa hivyo wanaweza kuaminika wakati wa kutazama wanachofanya. Ikiwa unaweza kutazama kile watu hawa hufanya katika nafasi fulani kwenye ramani, uwezekano ni ikiwa unacheza sawa katika nafasi ile ile, unaweza kufanya vizuri zaidi katika nafasi hiyo. Pamoja na hii, unaweza kujifunza uwekaji wa mabomu ya kipekee au maeneo ya kuongeza.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 10
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 10

Hatua ya 10. Tafuta timu ya kucheza nayo

Ikiwa itabidi upate watu wapya, wa nasibu na viwango tofauti vya ustadi kila mchezo, hautacheza pia. Watu unaocheza nao wanaweza hata wasiweze kuzungumza, au kuwa wa huzuni tu. Ikiwa unaweza kupata timu ya watu unaowajua au kuwajua, timu yako inaweza kuanza kufanya vizuri zaidi. Hii inamaanisha kuwa unajua haswa kila mtu atakuwa wapi kila raundi, na unaweza kutegemea kuwa mahali ambapo unatarajia kuwa, na vile vile unajua jinsi mtu huyo anaweza kucheza vizuri, ili uweze kuwaongoza ikiwa inahitajika.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 11
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 11

Hatua ya 11. Jua hucheza na timu yako kabla ya kuanza kucheza kwa ushindani

Hauwezi kutarajia kuita "Paka kukimbilia kwa B" kwa mfano bila kuzungumuza na timu yako nini inamaanisha. Nenda kwenye kila ramani, na zungumza juu ya nani atakayefanya nini katika uchezaji wowote unaouita. Kwa mfano, ikiwa utamwita "Paka kwa B" kwenye Vumbi II, unaweza kuwa na mshiriki mmoja katikati ya saa, mmoja atoe moshi kwa Vichuguu vya Chini, mmoja atazame kwenye tovuti n.k Timu yako itakuwa fujo ikiwa nyote mtakimbia tu katika kunyunyizia tovuti kila mahali.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 12
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 12

Hatua ya 12. Kuwa na majukumu kwa kila mchezaji

Kila mchezaji anapaswa kujua atafanya nini raundi hiyo na wapi anapaswa kuwa. Uangalizi wa kila aina na ni nani anapaswa kucheza uko chini, lakini kumbuka haya sio majukumu madhubuti. Unaweza kuhitaji kubadilisha ni nani msaidizi wako au mchezaji anayejificha ikiwa timu nyingine inaendelea kuwachagua kwa urahisi, au unaweza kuhitaji kubadilisha IGL yako ikiwa haitaji uchezaji mzuri. '

  • Katika Kiongozi wa Mchezo au IGL ndiye anayeita maigizo. Wanaweza pia kuwa jukumu lingine lolote, kwani hii ni kweli tu wakati wa mwanzo wa raundi, na wengine wanaangalia uchumi wako na wa timu nyingine kuhakikisha unajua cha kufanya baadaye.
  • Kuingia-fragger. Hoja ya mchezaji huyu ni kuwa wa kwanza ambaye huenda kwenye makabiliano na kupata uharibifu. Kupata mauaji ni nzuri, lakini sio lazima kabisa, kwani jukumu lao kuu ni kufanya uharibifu mkubwa kwa watu wengi ili mchezaji wa msaada aweze kumaliza mauaji, na pia kupata habari kuhusu timu nyingine iko wapi. Mtu huyu anapaswa kupewa bunduki kila wakati, hata kama hawawezi kuimudu, na atakufa sana na mauaji machache, kwa hivyo kiwango chao cha ubao wa alama hakiwezi kuwa bora.
  • Msaada. Mtu huyu hufuata haraka nyuma ya kipengee cha kuingia. Wana majukumu makuu 2. Wako hapo kutoa huduma kwa kiingilio, kwa kuwasha moto, kutoa moshi ikiwa wanahitaji kuondoka, au kuangalia mgongo wao wakati mdudu anaingia. Jukumu lingine ni kusafisha watu ambao fragger amewatambulisha. Mtu huyo anahitaji kuwa sahihi, labda hata zaidi ya mtu anayeingia, kwani msaada huo unahitaji kuweza kupiga risasi, kama mchezaji huyu akifa, una watu wachache waliobaki ambao wanaweza kuwaua kwa urahisi.
  • AWPer. Kama jina linavyopendekeza, mtu huyu hubeba AWP na hutumia kuchukua urefu mrefu au kushikilia pembe. Kabla ya hapo, wanahitaji kuelewa uchumi. AWP inagharimu 4750 kununua, ambayo isipokuwa ukishinda kila raundi pamoja na anti-eco bila kufa, haitakuwa katika anuwai ya bei ya watu, kwa hivyo watahitaji kuokoa mengi katika raundi chache za kwanza. Mtu huyu, badala ya kununua M4 au AK katika anti-eco, mara nyingi atanunua FAMAS au Galil kuokoa pesa. Ikiwa wako upande wa CT, mara nyingi hawatanunua kofia ya chuma au mabomu, kuokoa pesa zaidi. Mara tu wanapokuwa na AWP, mtu huyu hutazama chini katikati, au katikati ya ramani yoyote. Hii sio tu kupata mauaji, lakini kuona ni watu wangapi wanaenda kwa kila wavuti pia. Habari hii inaweza kubadilisha mkakati wako kulingana na watu wangapi wanaenda kwa kila wavuti.
  • Mlagaji. Mtu huyu ni yule anayekwenda peke yake, akitembea, kwenda sehemu zingine za ramani kujaribu kukamata watu wanaozunguka kwa bomu, au kutoka kwa tovuti hadi tovuti. Mtu huyu kawaida hufaulu katikati ya mchezo wa raundi ya kuchelewa, kwani watu wanakimbilia kufika kwenye bomu, au wanakimbilia kutoka, sio kuangalia kila kona.

Sehemu ya 2 ya 5: Mchezo wa Mapema kwa Magaidi

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwengu Hatua ya 13
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwengu Hatua ya 13

Hatua ya 1. Jua ni wapi unaenda kabla ya raundi kuanza

Ikiwa raundi itaanza na watu wamesimama kwa kuzaa wakingoja tu mtu awaongoze, utawapa CTs sekunde muhimu ili kusanidi na subiri tu. Lazima uwe na uratibu na maandalizi ya hali ya juu wakati unachukua tovuti, na kila mtu anahitaji kuwa kwenye bodi. Hata kama wewe sio yule ambaye kawaida huita tovuti za bomu, lakini unaona kuwa raundi ya mapema inaanza, unaweza kuhitaji kufanya uamuzi na kuipigia.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 14
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 14

Hatua ya 2. Elewa jukumu lako katika raundi ya Bastola

Lengo lako kuu linapaswa kuwa kupata bomu kupandwa kupitia njia yoyote muhimu. Hata ukipoteza duru, inaweza kuwa kushinda kiuchumi. Kujua hili, kila mtu anapaswa kukimbilia tovuti ya bomu, akiokota manukato popote unapoweza, lakini akikimbiza mmea wa bomu. Baada ya kupanda bomu, unataka kupoteza muda mwingi iwezekanavyo. Katika raundi ya kwanza, kuna hatari moja tu, ikiwa kuna vifaa vyovyote vya kupunguza upande wa CT, ikimaanisha watahitaji muda mwingi kupata bomu. Ikiwa unaweza kulipua bomu, lakini bado upoteze, unapata 800 zaidi kila moja juu ya 1400 kutokana na kupoteza raundi, na pia bonasi 300 kwa yeyote ambaye alipanda bomu.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Hatua ya 15 Hatua ya 15
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Hatua ya 15 Hatua ya 15

Hatua ya 3. Panga hoja yako ijayo kulingana na ikiwa umeshinda au sio bastola

Kujua kwamba ikiwa umeshinda, una uchumi kwako, na kinyume chake kwa CTs, mikakati yako inapaswa kutofautiana. Ikiwa umeshinda duru ya bastola, kuna uwezekano kuwa utashinda inayofuata, hata hivyo usipate keki. CTs labda itaokoa raundi inayofuata, ikimaanisha unapaswa kununua kidogo na matumizi mazuri ya anti-eco. Hii inamaanisha nini, kwa kuwa CTs zinaokoa, labda hazitanunua silaha, hii inaruhusu bunduki zilizo na kupenya chini kwa silaha, lakini uharibifu mkubwa au kiwango cha moto kuwa bora sana. Mifano miwili mizuri ya hii ni MP9 na bunduki ya Nova. Hizi hutoa pato kubwa la uharibifu dhidi ya wapinzani wasio na silaha, na vile vile inakupa tuzo kubwa ya kuua, na 600 na 900 kwa SMGs na bunduki za risasi, mtawalia. Ikiwa CTs itaweza kushinda, haswa kwa kuwaua nyote, uchumi wako umekwenda kwa raundi mbili zijazo, ikilazimisha kuokoa. Ondoa mmea wa bomu na uangalie CTs zinazoingia kwa njia ya ujanja!

  • Ikiwa unapoteza bastola, lakini umepanda bomu, fanya lengo lako kuweza kununua kikamilifu katika raundi ya tatu. Hauwezi kununua vyema raundi ya pili, kwa hivyo ni busara kuokoa pesa zako zote, kuokoa moshi au mbili, kwani utapata 3500 ya pamoja kutoka kupoteza raundi mbili mfululizo. Utakuwa na 800 zaidi kutokana na kushuka kwa bomu, ikileta jumla yako hadi 4300, ambayo inatosha kununua silaha na kofia ya chuma, AK, na mabomu kadhaa, kama moshi au Molotov na flashbang. Kwa raundi hii, zingatia kupandikiza bomu na kuiba bunduki chache. Kila mtu anapaswa kuwa kwenye pakiti ya mbwa mwitu, ila lurker, labda, na uende kuchukua tar wakati unakimbilia kwenye tovuti ya bomu. Ikiwa utaua moja, chukua bunduki yao na ujaribu kuiweka hadi raundi inayofuata, kwani utafaidika uchumi wako wakati hauitaji kununua bunduki mpya. Teremsha bomu mapema, kwani 800 ya ziada itakupa seti kamili ya mabomu, au hata mchezaji wa AWP AWP wa kuangalia katikati, mradi hawanunui silaha. Kupoteza raundi hii sio mpango mkubwa, kwani unaweza kununua kwenye raundi ya tatu bila kujali, lakini itakuwa bonasi nzuri.
  • Ikiwa ulipoteza bastola pande zote na haukupata mmea wa bomu, unahitaji kulazimisha kununua. Kwa kuwa ulipokea 1400 kutoka kwa kupoteza, na chochote, ikiwa ni chochote, pesa uliyokuwa umeacha kutoka kwa bastola, vifaa pekee ambavyo unaweza kununua ni silaha na bastola, ikiwezekana Tec-9 au P250, kwa sababu ya uwezo wao mmoja wa risasi. Unahitaji kushinda hapa, vinginevyo utakuwa ukiokoa kwa raundi 2 zaidi, ambazo ni ngumu, lakini haziwezekani kushinda. Unahitaji kupata mauaji mapema kuchukua bunduki, kwani zitakuwa neema yako ya kuokoa wakati unatetea tovuti ya bomu. Panda bomu ikiwa unaweza, lakini usichukue hatari zisizo za lazima kwa kufanya hivyo. Kupata ushindi ni kila kitu, na kwa kuwa watu wengi watakuwa na bastola, kuokoa sio muhimu isipokuwa kwa silaha. Kupoteza hapa kunakuweka nyuma maili, na kukulazimisha kuweka akiba kwa raundi mbili zaidi angalau.
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Hatua ya 16 Hatua ya 16
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Hatua ya 16 Hatua ya 16

Hatua ya 4. Panga raundi ya tatu

Ikiwa umeshinda raundi 2 za kwanza, una uamuzi. Unaweza kushikamana na silaha zako, au usasishe kwa "kununua kamili", ambayo inamaanisha kununua AK. Ikiwa unajua CTs haiwezi kununua kwa mshangao, ambayo inanunua FAMAS kwenye raundi ya tatu, kwa sababu walikuwa wamenunua raundi ya pili, fimbo na bunduki zako. Ikiwa unafikiria wanaweza kununua silaha, ununue mwenyewe. Hii ni sawa na kuhesabu kadi kwenye Blackjack, unahitaji kujua pesa ziko wapi na nani anazo. Ikiwa unaweza kutabiri nini CTs itafanya kulingana na uchumi wao, basi unaweza pia kupanga ipasavyo.

  • Ikiwa umepoteza raundi ya kwanza, lakini umepandwa bomu kwenye raundi ya pili, hii ndio nafasi ya kurudi. Nunua silaha na AK, na mabomu ikiwa unaweza kuzimudu.
  • Ikiwa umepoteza raundi zote bila mmea wa bomu, itabidi uhifadhi.
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 17
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 17

Hatua ya 5. Nenda kwenye midgame

Hapa ndipo uchumi unapoanza kwenda kwa mtindo unaoweza kutabirika, ikiwa timu moja inashinda, nyingine inapaswa kuokoa na itapoteza tena. Kisha wanapata jaribio lingine la kuchukua ushindi na kulazimisha timu nyingine kutumia pesa zaidi, na mwishowe kujaribu kuokoa. Unahitaji kutazama uchumi wa CT hapa, kwani wanahitaji kutumia zaidi yako. M4A4 na M4A1-s zinagharimu 400 na 200 zaidi mtawaliwa kuliko AK, na zinahitaji pia kununua vifaa vya kutuliza. Lengo lako linapaswa kuwa sawa hapa, chukua bomu kwenye wavuti, futa tovuti, na ujaribu kushusha bomu ikiwa inaweza kufanywa kwa busara.

Hapa ndipo watu wanaweza kuanza kununua kulingana na majukumu yao. AWPer na kununua AWP yake, msaada na lurker kuanza kununua mabomu, na vile vile mchezaji anayeongoza anaweza kuanza kununua taa zake. Kujua uko wapi kwenye timu yako kutaamua nini cha kununua hapa

Sehemu ya 3 ya 5: Mchezo wa Mapema wa Kukabiliana na Ugaidi

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 18
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 18

Hatua ya 1. Jua nini cha kufanya katika duru ya bastola

Unajaribu kutetea wavuti ya bomu kwa gharama zote kutoka kwa suluhisho, na ikiwa hiyo itashindwa, ipunguze haraka iwezekanavyo. Bomu hilo linaongeza nguvu kubwa kwa magaidi, kwa hivyo hutaki hiyo kutokea. Unataka kukomesha shambulio la magaidi, lakini weka mikutano yako masafa marefu. USP-S ni kichwa cha risasi moja kutoka kwa upeo wowote kuelekea wapinzani ambao hawajapigwa risasi, na magaidi hawawezi kununua helmeti raundi ya kwanza. Gawanya timu yako juu, 2 kwenda kwa kila eneo la bomu, na moja kwenda katikati.

Kuna tofauti katika sheria hii, kama vile kwenye Cobblestone, ambayo labda utataka kufikiria kuweka watu 3-4 wa tovuti B, kwani ni tovuti rahisi na ya kawaida kwa T kuchukua, na ni vigumu kushikilia kwa haki Wachezaji 2 kwenye duru ya bastola

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Piga Hatua ya Kukera ya Ulimwenguni Hatua ya 19
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Piga Hatua ya Kukera ya Ulimwenguni Hatua ya 19

Hatua ya 2. Zungusha kwenye eneo la mabomu

Mara tu unapoweza kuona ni wapi wagaidi wanasukuma kuelekea, ipigie simu timu yako izunguke. Unataka wachezaji wengi iwezekanavyo kutetea wavuti, na mapema utakapoona bomu inakuja kwenye wavuti mapema wanaweza kufika hapo.

Kuwa mwangalifu usijitoe zaidi kwenye eneo la mabomu. Katika uchezaji wa kiwango cha juu, T inaweza kukimbiza wachezaji 2-3 tovuti moja ya bomu ili kukulazimisha kuzunguka, halafu tuma bomu na wachezaji waliobaki kwenye eneo lingine la bomu. Mpaka uweze kuona bomu kwenye minimap, usiachane kabisa na tovuti

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwengu Hatua ya 20
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwengu Hatua ya 20

Hatua ya 3. Tumia mkakati wako kulingana na nani anashinda duru ya bastola

Ikiwa umeshinda bastola, hautaweza kushinda ijayo pia, lakini ikiwa umepoteza, uko katika hali mbaya. Ikiwa umeshinda, Magaidi watahitaji kuokoa, na wanahitaji kabisa mmea huo wa bomu. Unahitaji kuacha hiyo kwa gharama yoyote, kwa hivyo nunua silaha za anti-eco na uharibifu mkubwa dhidi ya wapinzani wasio na silaha na tuzo kubwa za kuua, kama vile bunduki za risasi na SMG (ukiondoa p90). Wewe, tena, lazima usimamishe kiwanda hicho cha bomu kwa gharama zote. Ikiwa watapata mmea chini, wanaweza kununua AK kwenye raundi ifuatayo, na utakuwa na ushindani kwa uhakika. Walakini, ikiwa unaweza kuzuia mmea, Magaidi watahitaji kuokoa tena.

Ikiwa haukushinda, kuna uwezekano wa kupoteza raundi chache zijazo. Lazima uhifadhi zaidi ya Magaidi, kwani vifaa vyao hugharimu chini sana kuliko yako. Wewe hasa unatafuta mauaji kadhaa ambayo yatawalazimisha Magaidi kununua silaha tena, kupoteza uchumi wao, na kuteleza silaha au mbili mbali ikiwa unaweza. Unaweza kujaribu kununua taa raundi ya tatu, na Famas na SMG, hata hivyo ikiwa utapoteza raundi hiyo, lazima uhifadhi tena hadi raundi ya 5. Lengo lako kuu ni kuweza kununua kabisa kufikia raundi ya 4

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 21
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 21

Hatua ya 4. Jiandae kwa raundi ya tatu

Ikiwa umepoteza, hii ni kuokoa nyingine kwako, na ikiwa umeweza kuzuia mmea wa bomu kutokea, hii ni kuokoa nyingine kutoka upande wa Kigaidi. Ikiwa Magaidi walipanda bomu, hata hivyo, huu ni mzunguko wa kwanza timu zote zinaweza kununua kikamilifu. Hii ndio mechi ya kwanza ya "kweli" ya ustadi, kwani timu zote zinunuliwa kikamilifu na bunduki. Unahitaji kushinda hii, vinginevyo kurudi kwake kukuokoa. Kusimamisha mmea wa bomu itakuwa faida kwako, lakini sio lazima kabisa, kana kwamba Ts wanapoteza 3 mfululizo, wanapata 2400 tu, haitoshi kununua AK, hata na mmea wa bomu.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 22
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 22

Hatua ya 5. Anza kukaa ndani ya Midgame

Hapa ndipo mchezo unatulia na kuwa mfano, kushinda, kupata ushindi rahisi, kwenda kinyume na mechi ya bunduki, kuokoa, na kadhalika. Hapa ndipo kununua vifaa vya kutuliza na mabomu sio hiari kila raundi, unahitaji kuwa na angalau kitanda kimoja kwenye kila tovuti ya bomu, kwani utapoteza raundi kijinga kwa sababu ya kosa hili.

Sehemu ya 4 ya 5: Midgame

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 23
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 23

Hatua ya 1. Elewa Midgame ni nini

Midgame sio hatua iliyoainishwa, lakini wakati uchumi "umetulia." Mchezo wa midgame hudumu hadi raundi ya mwisho kabisa, na hata wakati wa nyongeza. Hapa ndipo hakuna timu inayonunua silaha nyepesi au "eco" wakati timu nyingine inaokoa, kwani pesa huwa muhimu kidogo, lakini bado ni muhimu kwa mchezo. Hapa ndipo timu zote zinaweza kununua kikamilifu kwa angalau raundi, na kuweza kununua nusu Famas au Galil ijayo. Kutoka wakati huu, mchezo huanza kuwa juu ya kusoma mifumo na kujua ni nini timu nyingine itanunua.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 24
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 24

Hatua ya 2. Jua jukumu lako katika Midgame

Hoja ya kila raundi katika midgame ni, kama unavyotarajia, kupata alama. Hii inaweza kuonekana kuwa akili ya kawaida, hata hivyo, kumbuka katika mchezo wa mapema ambapo wakati mwingine jukumu lako lilikuwa kulazimisha tu timu nyingine kuokoa raundi inayofuata. Hii haimaanishi usijaribu kulazimisha timu kuokoa, kwani inahakikishia timu ya adui itakuwa chini ya bunduki, hata hivyo, badala ya kulenga tu kulipua bomu, kwa mfano, zingatia kulipuka. Usikimbilie mchezo kwa pande zote wakati huu, unaweza kumudu kupanga kwa uangalifu na kuingia wakati uko tayari kabisa.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Hatua ya 25 Hatua ya 25
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Hatua ya 25 Hatua ya 25

Hatua ya 3. Tarajia nini mpinzani wako atanunua

Ikiwa umeshinda raundi mbili au zaidi mfululizo, na unajua timu nyingine ilikuwa imenunua silaha, bunduki, mabomu na kadhalika, basi unaweza kudhani salama kuwa labda wametoka pesa na watalazimika kuokoa. Hii sio mabadiliko jinsi unavyojiandaa kwa raundi katika mchezo wa midgame. Hautupi silaha zako mbali kununua SMG au bunduki, kwani hata ukipata mauaji kadhaa nao, utapoteza hasara, kwani duru inayofuata lazima utupe bunduki hiyo na kununua bunduki, kwani watakuwa na silaha kamili na raundi inayofuata. Ujuzi huu ni anasa tu ambayo hukuruhusu kuchukua hatari zaidi, ukijua AWP labda haiko karibu.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 26
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 26

Hatua ya 4. Usiogope kuokoa

Hapa ndipo ulipo katika hali ambayo hauwezekani kushinda, na una kitu ambacho kingekuwa uwongo kwa timu yako au faida kwa timu pinzani ili upoteze. Kwa mfano ikiwa wewe ni CT, bomu limepandwa, wewe ndiye mwanachama pekee na timu nyingine ina wanachama kamili, uwezekano mkubwa hautashinda hiyo. Ikiwa hauna silaha na bastola tu, ni nani anayejali? Kukimbilia na ujaribu kupata kichwa cha bahati, unaweza kuwagharimu silaha na bunduki, na ikiwa utakufa ni dola mia chache tu katika hesabu zao. Walakini, ikiwa una silaha kamili, AWP, na mabomu, itakuwa ujinga kupoteza maelfu unayojaribu kushikilia, kwa hivyo ficha tu nyuma ya ramani na subiri hadi raundi iishe na uweze kuwa na wachezaji wenzako kukuunga mkono.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 27
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 27

Hatua ya 5. Anza kununua anasa za gharama kubwa zaidi

Bunduki kama AWP inayotazama katikati au kuwa na seti 3 ya moshi ili kuingia kwenye wavuti ya B kama gaidi, ni chaguzi zinazofaa Hali mbaya zaidi ni lazima uhifadhi na kisha urudi na ununue raundi baada ya hapo. Fikiria ununuzi wa huduma kama vifaa vya kutuliza kama timu badala ya mtu mmoja au wawili, kwani kutafuta kote kwa kit kunaweza kupoteza sekunde zenye thamani wakati unahitaji kutuliza bomu.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 28
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 28

Hatua ya 6. Anza kucheza kwa alama

Hii tayari ilizungumziwa kwa kifupi, lakini haupaswi kukimbilia kwenye mabomu au kukimbilia Ts tena. Kila mchezo unapaswa kuitwa kwa uangalifu na habari kutoka kwa watu wanaotazama. Ukigundua kuwa CTs imepigwa B, elekea A, polepole kuua wachezaji wasiojua wakati unaenda kwenye wavuti ya bomu. Ukiona Ts wanakimbilia B, anza kuzunguka na kutazama ikiwa ni bandia. Haupaswi kwenda mikakati isiyo na maana kama kukimbilia kwa bomu hata ingawa unajua itakufa, au kujaribu kushikamana na upungufu wa vifaa, cheza kwa uvumilivu na kukusanywa katika raundi hizi.

Sehemu ya 5 ya 5: Mchezo wa kucheza kwa Timu zote

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Piga Hatua 29 ya Kukera ya Ulimwenguni
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Piga Hatua 29 ya Kukera ya Ulimwenguni

Hatua ya 1. Wasiliana na wenzako

Unahitaji kujua kila mtu atanunua nini, ni nani atakayetetea tovuti gani, au ni tovuti gani unayoshinikiza. Hauwezi kutarajia kushinda michezo bila harambee sahihi na msaada kutoka kwa wachezaji wenzako, kwani huwezi kutetea au kuchukua tovuti ya bomu na wachezaji 2 juu yake, na wengine 3 kwenda kwa nyingine. Kwa maneno maarufu, kazi ya pamoja hufanya ndoto ifanye kazi.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 30
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 30

Hatua ya 2. Jua uwekaji sahihi wa mabomu

Unahitaji mabomu kuchukua tovuti ya bomu katika raundi za baadaye, haswa kwa upande wa Kigaidi. Ikiwa ni kuzuia mistari 2 ya wachezaji kwa bomu au kufanya uharibifu zaidi kwa timu pinzani, hautafanikiwa bila mabomu kukusaidia. Unahitaji pia kujua mahali pa kutupa mabomu haya ambayo yatakusaidia bila kukuweka katika hatari isiyo ya lazima. Kutumia muda katika mechi ya faragha au mchezo wa kawaida kunaweza kukusaidia kufanya mazoezi haya.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 31
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 31

Hatua ya 3. Cheza pembe

Hapa ndipo unaweza kuona sehemu au adui wote kabla ya kukuona. Mfano mzuri wa hii ni kwenye Vumbi II, kwenye Long A. Kutoka upande wa CT, mtu anaweza kutazama kona kwa Milango na kutazama kwa urahisi na maadui mwili mzima ikiwa wapo, hata hivyo mtu katika Milango ataweza tu tazama upande wa CT, na kuifanya CT iwe shabaha ngumu zaidi kugonga. Hii ni juu tu ya kujua wapi unaweza kuwa na kuangalia. Kitu kingine kujua ni ikiwa umefunikwa kutoka pembe. Kwa mfano, ikiwa unatazama kwa muda mrefu kutoka kwa Tovuti A kwenye Vumbi II, unaweza kurudi mbali kadiri uwezavyo, na watu wanaokuja kutoka kwa Paka hawataweza kukuona.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 32
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 32

Hatua ya 4. Jua jukumu lako

Hizi zinapaswa kuamuliwa mapema, na kujulikana na kila mchezaji. Ikiwa wewe ni mkali wa kuingia na unachukua AWP, usiihifadhi, mpe mchezaji ambaye alikuwa akicheza AWP. Hii pia itaathiri unachonunua, kwani wachezaji wa msaada na wa kulainia watanunua mabomu zaidi kuliko AWPer au Entry-Fragger.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 33
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Ulimwenguni Hatua ya 33

Hatua ya 5. Elewa uchumi wako

Ikiwa unapoteza raundi katikati ya mchezo, sio wazo nzuri kununua tena isipokuwa uweze kumudu kwa pesa nyingi. Ikiwa una pesa kidogo, usiogope kuokoa kwa raundi. Ni bora kuliko kununua silaha zenye nguvu ndogo, halafu kupoteza pesa zako zote raundi inayofuata. Vivyo hivyo, ikiwa unajua timu nyingine itahitaji kuokoa raundi inayofuata, panga uchezaji wako ipasavyo.

Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Hatua ya Ulimwengu 34
Cheza Kaunta ya Ushindani ‐ Mgomo wa Kukera Hatua ya Ulimwengu 34

Hatua ya 6. Usiwape moto wenzako

Hapa ndipo unapokosoa kila wakati wachezaji wenzako kwa vitendo ambavyo havikuwa makosa yao au kuwaua wachezaji wako mwenyewe. Hii sio kusema kuwaambia wenzako kile walichokosea ni mbaya, lakini inapaswa kufanywa kwa njia ya kujenga, sio kuwaangusha. Baada ya yote, huu ni mchezo tu, hakuna haja ya kufanya kazi juu yake. Zingatia tu na ufurahie wakati wa uzoefu, na hautasababisha shida nyingi.

Vidokezo

  • Kukimbia na kisu chako ni haraka kuliko kitu kingine chochote, kwa hivyo mwanzoni mwa raundi wakati umehakikishiwa kuona mtu yeyote, inashauriwa kukimbia nayo nje.
  • Kuua wachezaji wenzako mara nyingi sana au kuacha michezo mapema kunaweza kusababisha marufuku ya kudumu kutoka kwa utengenezaji wa mechi, kwa hivyo angalia risasi zako!
  • Ukigundua adui alikuwa na bunduki bora basi wewe, unaweza kubonyeza "e" kwenye silaha kuichukua, ikitoa bado ilikuwa na ammo. Unaweza pia kuacha silaha yako ya sasa ili kuichukua haraka zaidi bila kuiangalia. (Kitufe cha kuacha ni G)
  • Kuna raundi kadhaa ambapo CTs sio lazima kununua kofia ya chuma. Ikiwa unajua timu nyingine ina AK na AWP zote, ambazo huua kwa risasi moja kwa kutumia kofia ya helmeti hata hivyo, basi hakuna sababu kubwa ya kupoteza 350.
  • Unachukua kiatomati vifaa vya kumaliza miili ya wachezaji wenzako upande wa CT, kwa hivyo kabla ya kukashifu inaweza kuwa na faida kuipata.
  • Usinunue AWP hadi raundi ya 4, angalau. Ikiwa utapoteza AWP hiyo, hata ikiwa utashinda raundi hiyo, ikiwa timu nyingine inaweza kuweka AWP, kimsingi wameshinda raundi hiyo, kwani wanapata pesa ya kupoteza, na wanaiba pesa uliyotumia kwenye AWP.
  • Kiuchumi, p90 haifai kamwe kununua isipokuwa unadhani unaweza kupata mauaji zaidi kuliko bunduki nayo. Pesa unayopata kwa kuua ni nusu ya ile ya kawaida ya SMG, ikitoa bonasi ya 300, sawa na bunduki. Ndio, inagharimu chini ya bunduki, lakini haina nguvu kama bunduki katikati hadi masafa marefu. Isipokuwa una mpango wa kuharakisha katika kunyunyizia dawa, fimbo na bunduki.
  • Ikiwa mwenzake anafariki pande zote ambapo timu nyingine inaokoa, fikiria kutupa bunduki yao nje ya ramani, ili timu nyingine isipate bunduki yao na kuitumia dhidi yako.
  • Mbio na risasi haifai sana na bunduki. Badala yake, simama na chukua bomba au milipuko sahihi. Kukimbia au kunyunyizia bunduki inapaswa kutumiwa tu kama suluhisho la mwisho unapokabili mtu wa karibu.

Ilipendekeza: