Njia 3 za Kushinda kwenye kete

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kushinda kwenye kete
Njia 3 za Kushinda kwenye kete
Anonim

Iwe unacheza nyumbani au kwenye kasino, michezo ya kete ni michezo ya kufurahisha ya bahati na uwezekano. Kijadi, mchezo wa kete unamaanisha mchezo wa kamari kama vile craps kawaida huchezwa kwenye kasino, lakini michezo ya nyumbani kama Yahtzee hutoa aina sawa ya kufurahisha na msisimko kama michezo ya kasino, bila kujali umri wako. Kuongeza nafasi zako za kushinda, unaweza kutumia uwezekano wa kucheza kwa tabia mbaya kwa faida yako. Hapa kuna njia kadhaa za kuelewa uwezekano wa michezo ya kete na jinsi ya kutumia tabia mbaya kwenye michezo fulani.

Hatua

Njia ya 1 ya 3: Kuelewa Uwezekano wa Kete

Kushinda katika kete Hatua ya 1
Kushinda katika kete Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jifunze jumla ya mchanganyiko

Uwezo anuwai utatofautiana kulingana na idadi ya kete unazo na kila pande ina kila pande. Idadi ya mchanganyiko imedhamiriwa na idadi gani ya mchanganyiko wa idadi tofauti ya kete ambazo zinaweza kutengeneza. Kwa kila kete, kuna moja katika sita, au 1/6, nafasi kwamba utapata nambari yoyote uliyopewa, na nambari sita zinazowezekana kwa jumla. Idadi ya nafasi huongezeka na kila unakufa unayo. Kwa kila kete ya ziada, jumla ya uwezekano huongezeka mara 6. Kuna jumla ya mchanganyiko wa 36 (6 x 6) kwa kete mbili, mchanganyiko wa 216 (36 x 6) kwa kete tatu, na kadhalika.

Kushinda katika kete Hatua ya 2
Kushinda katika kete Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tambua uwezekano wa nambari

Kuamua ni mara ngapi nambari itaviringishwa, lazima ujue ni mara ngapi nambari hiyo inaweza kufanywa na idadi ya kete unayo. Kwa mfano, ikiwa una kete tatu, uwezekano wa kupata 8 ni 21/216. Mchanganyiko ambao inawezekana ni 1-2-5, 1-3-4, 1-1-6, 2-3-3, na 2-2-4. Kwa kila mchanganyiko unaotumia kete tatu za kipekee, kuna mchanganyiko 6 wa kete. Kwa kila mchanganyiko unaotumia kete mbili za kipekee, kuna mchanganyiko 3 wa kete. Kwa nambari 8, kuna mchanganyiko wa nambari mbili ambazo zina kete tatu za kipekee (6 + 6) na mchanganyiko wa nambari tatu ambazo zina kete mbili za kipekee (3 + 3 + 3), kwa jumla ya uwezekano 21.

Shinda kwa Kete Hatua ya 3
Shinda kwa Kete Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jifunze uwezekano wa michezo miwili ya kete

Michezo ya kete nyingi, pamoja na michezo mingi ya bodi kwa ujumla, tumia kete mbili. Kujifunza kuhesabu uwezekano wa michezo miwili ya kete kunaweza kukufaa wakati unapoamua mkakati wako. Uwezekano katika michezo miwili ya kete ni rahisi kuhesabu. Pindisha tu idadi ya mchanganyiko na 2 kugundua idadi kubwa ya njia ambazo unaweza kufikia idadi hiyo.

  • Kwa mfano, jumla ya 7 inaweza kupatikana kwa kutembeza 1 na 6, 2 na 5, au 3 na 4. Kwa kuwa kuna kete mbili, idadi ya mchanganyiko mara mbili (3 x 2), ambayo ni jumla ya 6 / 36 mchanganyiko.
  • Unaweza pia kutumia tabia mbaya katika mchezo wowote wa bodi. Kwa mfano, unacheza Ukiritimba na unakaribia kutembeza kwa mara ya kwanza ukiwa gerezani. Uwezekano wa kusonga 12 ni 1/36, au 2.7%. Hizi sio tabia mbaya, kwa hivyo unaweza kutaka kulipa $ 50 kutoka gerezani ili usitumie zamu tatu kutocheza mchezo, haswa kwani utalazimika kulipa pesa mwishowe ikiwa hautatoa ' t roll 12.
  • Takwimu hizi zinategemea kete sita. Ikiwa mchezo wako unatumia kete zilizo na pande zaidi, uwezekano wa kila mchanganyiko wa nambari utabadilika.

Njia ya 2 ya 3: kucheza tabia mbaya katika Craps

Kushinda katika kete Hatua ya 4
Kushinda katika kete Hatua ya 4

Hatua ya 1. Kokotoa tabia mbaya katika Craps

Craps ni mchezo wa bahati, lakini unaweza kutumia takwimu kujua jinsi ya kuweka dau zako. Unashinda kwa craps kwenye roll ya kwanza ikiwa utagonga 7 au 11. Mchanganyiko ambao utasababisha 7 ni 1-6, 2-5, na 3-4. Kwa sababu kuna kete mbili, unahitaji kuzidisha idadi ya mchanganyiko kwa 2 (3 x 2), ikikupa jumla ya nafasi 6 kati ya 36, au 17%, kwamba utasonga 7 kwenye roll ya kwanza. 11 hufanywa tu kwa kutembeza 6-5, kwa hivyo jumla ya nafasi utapata 11 ni 2 kati ya 36, au 5.5%. Ili kujua uwezekano wa jumla wa kushinda kwenye orodha yako ya kwanza, ongeza 1/6 na 1/18, ambayo inafanya uwezekano wako wote wa kuzungusha nambari iliyoshinda kwenye roll ya kwanza 8/36, au 22%.

Angalia safu ya 2, 3, na 12. Hizi zinachukuliwa kama nambari za kupoteza asili katika craps na bila kujali unabeti nini, unapoteza ikiwa nambari hizi zimevingirishwa. Usijali sana, hata hivyo, kwa sababu uwezekano wa kila nambari hizi kuzungushwa ni 1/36, au 2.7%

Shinda kwa Kete Hatua ya 5
Shinda kwa Kete Hatua ya 5

Hatua ya 2. Bet mstari wa kupitisha

Mstari wa kupitisha ni mahali ulipobeti kwa roll ya 7 au 11 kwenye roll ya kwanza. Unaweza kuanza kwa zabuni laini ya kupitisha, ambayo itakushindia pesa 22% ya wakati kwenye roll yako ya kwanza ikiwa utasonga 7 au 11. Hii inaweza kuwa njia nzuri ya kujijenga kwa upole hadi kubet juu.

Kushinda katika kete Hatua ya 6
Kushinda katika kete Hatua ya 6

Hatua ya 3. Dau kwa 6s au 8s

Ikiwa hautaki kubeti laini ya kupitisha, unaweza kubeti kwa nambari za uhakika. Nambari za nambari ni nambari ambazo sio washindi wa asili na walioshindwa, ambayo ni 4, 5, 6, 8, 9, na 10. Wakati roll yako ya kwanza haishindi au kupoteza moja kwa moja, unaishia na nambari ya uhakika, ambayo unapaswa kusonga wakati mmoja wa ziada kushinda. 6 na 8 ndio nambari za uhakika zinazowezekana, na nambari hizi zitakuwa na uwezekano mkubwa wa kukushindia pesa kuliko nambari zingine za nukta. Kuna 10/36, 27%, nafasi kwamba nambari yako ya nambari itakuwa 6 au 8. Nafasi zako hupungua mara nambari ya nambari imevingirishwa, na uwezekano wa 5/36, au 13.8%, ambayo utapata nambari ya nambari inayolingana.

Hata kama shida hizi zinaonekana kuwa za chini, ndizo zilizo juu zaidi kwa nambari yoyote ya nukta. Nafasi za kushinda na 5 au 9 ni 4/36, au 11%, na 4 au 10 ni 3/36, au 8.3%. Hizi ni chini sana kuliko nafasi ya 13.8% ambayo utashinda 6 au 8

Kushinda kwa Kete Hatua ya 7
Kushinda kwa Kete Hatua ya 7

Hatua ya 4. Fanya kazi mbaya

Hata ikiwa uko kwenye safu ya kupoteza, kufuata shida kunaweza kulipa kwa muda mrefu, bila kujali hasara za muda mfupi. Tabia mbaya daima zitatoka, lakini mchakato huo unaweza kuwa mrefu zaidi kuliko unavyotarajia. Ikiwa una pesa nyingi za kuchoma, kucheza dhidi ya hali mbaya inaweza kuwa hatari ya kuchukua.

Njia 3 ya 3: Kutumia Tabia mbaya katika Yahtzee

Shinda kwenye Kamba Hatua ya 8
Shinda kwenye Kamba Hatua ya 8

Hatua ya 1. Kuelewa tabia mbaya

Yahtzee ni mchezo mzuri wa kete, lakini kutegemea kete tano kuangukia kwako inaweza kuwa kazi ya kutisha. Kuna nafasi 6/7776 tu kwamba utasonga mchanganyiko huo unaotamaniwa wa Yahtzee, ambao sio tabia mbaya hata kidogo. Kuna 7056/7776, au 91%, nafasi kwamba utapata jozi kwenye roll yako, kwa hivyo unaweza kutaka kujaribu kujitahidi kwa kitu cha juu mapema kwani una uwezekano mkubwa wa kupata angalau jozi au mbili kwenye roll yako ya mwisho.

Kushinda kwa Kete Hatua ya 9
Kushinda kwa Kete Hatua ya 9

Hatua ya 2. Tambua uwezekano wa Yahtzee

Kuamua nafasi ya Yahtzee, unazidisha tu idadi ya pande ambazo kufa kuna mara nyingi kama kuna kete (6 x 6 x 6 x 6 x 6). Hii ndio nambari yako ya msingi (7776). Na kwa kuwa kuna nambari 6 ambazo zinaweza kutumiwa kutengeneza Yahtzee, basi uwezekano wako ni 6/7776, au 0.1%. Mchanganyiko mwingine una tabia mbaya zaidi, kwa hivyo kutulia kwa moja ya mchanganyiko mwingine kuna uwezekano wa kukupa alama ya juu na kushinda mchezo kuliko kila wakati unamshikilia Yahtzee.

Kushinda kwa Kete Hatua ya 10
Kushinda kwa Kete Hatua ya 10

Hatua ya 3. Weka nyumba kamili

Njia nzuri ya kuchukua vidokezo vya ziada huko Yahtzee ni kuchukua nyumba kamili wakati inakuja kwanza. Nyumba kamili ina uwezekano mkubwa (300/7776, 3.9%) kuliko nne za aina (150/7776, 1.9%) na hutoa alama zaidi (25) kuliko nne za juu za aina zinaweza kutoa (24). Ingawa unaweza kutaka kujaribu Yahtzee pia, uwezekano ni mdogo sana kwamba kuchukua alama rahisi mapema kunaweza kufanya kazi kwa faida yako. Kwa kuongeza, nyumba kamili inaweza kuwa ngumu kuchelewa kwenye mchezo wakati unahitaji kweli.

Kushinda kwa Kete Hatua ya 11
Kushinda kwa Kete Hatua ya 11

Hatua ya 4. Nenda kwa moja kwa moja kubwa

Kwenye roll yako ya kwanza kwenye mchezo, kuna nafasi ya 3.1% tu kwamba utatupa moja kwa moja kubwa. Ikiwa unatokea kusonga nambari tatu kati ya nne mfululizo, cheza tabia mbaya na uendelee kuzunguka. Sema unaendelea mchanganyiko wa 2-2-3-4-5. Kuna 2/6, au 33%, nafasi kwamba utapata 1 au 6 inayohitajika kukamilisha moja kwa moja ikiwa utarudisha tena 2. Uwezekano wa kupata 2s za kutosha kutengeneza nne za aina au Yahtzee sio kama anaahidi, kwa hivyo nenda na moja kwa moja.

Shinda kwenye Kamba Hatua ya 12
Shinda kwenye Kamba Hatua ya 12

Hatua ya 5. Pata mafao

Ikiwa unasonga tatu ya nne, 5, au 6s, zitumie katika sehemu yako ya juu kama alama yako ya jumla kwa nambari hizo badala ya kuzihesabu kama tatu na nne za aina. Hii itaongeza alama zaidi kwa alama yako ya jumla ya sehemu ya juu na kukusaidia kupata bonasi yako ya alama 35. Ikiwa utazihesabu kama tatu na nne za aina, umehakikishiwa jumla ya kete. Ukipata ziada yako kwenye sehemu ya juu, unapata alama kwa kete hizo pamoja na alama 35 za ziada.

Ilipendekeza: