Jinsi ya kutengeneza Onyesho la Mchezo (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kutengeneza Onyesho la Mchezo (na Picha)
Jinsi ya kutengeneza Onyesho la Mchezo (na Picha)
Anonim

Maonyesho ya mchezo yana historia ndefu kwenye runinga, na ni aina ya burudani inayopendwa. Ikiwa unapenda kuwaangalia, unaweza kuhisi kushawishiwa kukuza mwenyewe. Iwe unajaribu kupeperusha kipindi chako kwenye mtandao mkubwa au televisheni ya ufikiaji wa ndani, au hata ikiwa unataka tu kutiririsha bure kwenye kituo cha YouTube, kuna mambo mengi unayohitaji kuzingatia wakati wa kuandaa onyesho la mchezo..

Hatua

Sehemu ya 1 kati ya 5: Kuanzisha muundo wa Mchezo Onyesha

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 1
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua aina

Kuna aina nyingi za maonyesho ya mchezo kwenye soko, na unahitaji kuamua ni onyesho gani ambalo onyesho lako litakuwa la aina gani. Aina za maonyesho ya mchezo ni pamoja na:

  • Michezo ya trivia kama Hatari na Je! Wewe ni Nadhifu Kuliko mwanafunzi wa darasa la tano?
  • Michezo ya fumbo kama Playmania na Mkusanyiko
  • Michezo ya neno kama Gurudumu la Bahati na Neno la Mwisho
  • Michezo ya mashindano ya mwili kama Gladiator za Amerika na Dome ya Vita
  • Ushindani wa utendaji unaonyesha kama American Idol na America's Got Talent
Fanya Mchezo Onyesha Hatua ya 2
Fanya Mchezo Onyesha Hatua ya 2

Hatua ya 2. Unda pembe kwa onyesho lako

Unahitaji kutafuta njia ya kuweka onyesho lako mbali na maonyesho mengine yote ya mchezo kwenye soko - unahitaji kujitengenezea pembe. Jambo baya zaidi unaloweza kufanya ni kujiwekea mfano wa 100% kutoka kwa onyesho lililopo, lakini unaweza kuchanganya na kulinganisha mambo kutoka kwa vipindi tofauti kuwa muundo wa kipekee kwako mwenyewe.

  • Je! Washiriki wako wanashinda pesa za zawadi au zawadi za kitu (kama gari au safari ya bure kwenda Bahamas)? Labda wanashinda mchango kwa msaada wa chaguo lao, kama vipindi vingi vya "watu mashuhuri" vya maonyesho ya mchezo uliowekwa.
  • Unaweza kupunguza upeo wa onyesho lako la mchezo kwa mada maalum: kwa mfano, onyesho la mchezo haswa juu ya mpira wa miguu wa vyuo vikuu, unaolenga hadhira inayopenda michezo.
  • Je! Washindani wako wanapata fursa ya kujaribu kujichimba kutoka kwa shimo kwa kupigania safu kadhaa za raundi, au je! Mshindani aliye na alama ya chini kabisa huondolewa mwishoni mwa kila raundi?
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 3
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 3

Hatua ya 3. Amua kila kipindi kitakuwa cha muda gani

Hutaki onyesho lako la mchezo liishe haraka sana, lakini hautaki liendelee milele, pia. Kwa kiwango cha chini, mchezo wako unapaswa kudumu angalau nusu saa ili kuhakikisha kuwa maswali ya kutosha yanaulizwa na kujibiwa ili kufanya watazamaji wahisi kama wamepata uzoefu wa kuridhisha. Ikiwa onyesho lako litapita zaidi ya saa moja, wanaweza kuanza kuchoka na kuacha kuzingatia.

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 4
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 4

Hatua ya 4. Gawanya kila sehemu kwa raundi

Kwa kutoa muundo kidogo kwa mashindano, unapeana hali ya ushindani wa onyesho safu ya hadithi. Mwisho wa kila raundi, hadhira inaweza kupima mahali ambapo washindani wanasimama kuhusiana na mtu mwingine; hii inaleta mvutano kuhusu ni nani atashinda.

  • Hakikisha kila raundi ni ndefu ya kutosha kustawishwa kikamilifu - angalau dakika kumi kila moja. Idadi ya raundi itategemea urefu wa kipindi - onyesho fupi linaweza kuwa na raundi mbili tu, wakati onyesho refu linaweza kuwa na nne.
  • Mizunguko inapaswa kuwa sawa na urefu sawa kwa wakati.
  • Unaweza kuongeza thamani ya uhakika kwa maswali kadri raundi zinavyoendelea, na kuifanya iwe ngumu zaidi kwa washindi kudumisha uongozi wao na iwe rahisi kwa wengine kupata; hii huongeza mchezo wa kuigiza kwa watazamaji.
  • Unaweza kuwa na raundi ya mwisho ambayo ni fupi sana kwa urefu, lakini inatoa nafasi kwa washindani kubadili sana alama ya mwisho.
  • Hii inaweza kujumuisha swali moja ambalo linastahili idadi kubwa au nukta, au labda ruhusu washiriki kubashiri ni alama ngapi ambazo wangependa kuhatarisha jibu lao la mwisho.
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 5
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 5

Hatua ya 5. Amua muundo wa mshindani

Je! Unataka washiriki wako waende kwenye ushindani wa kibinafsi kwa kichwa, au unataka onyesho lako lipige timu za washindani dhidi yao? Ikiwa utakuwa na timu, je! Unataka kupanga timu bila mpangilio, au kuwa na marafiki ambao tayari wanafahamiana wanaomba pamoja kama timu moja?

Sehemu ya 2 ya 5: Kuendeleza Jaribio Onyesha Maswali

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 6
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 6

Hatua ya 1. Amua juu ya vikundi vya maswali kwa kila kipindi

Michezo yote ya jaribio, kutoka kwa mchezo wa trivia wa kila wiki kwenye baa yako ya ndani hadi Hatarini, gawanya maswali yao katika vikundi vyenye mada.

  • Jamii zinaweza kuwa pana au maalum kama unavyopenda, lakini uwe na mchanganyiko mzuri wa hizo mbili.
  • Mifano ya kategoria pana inaweza kujumuisha: sayansi, historia, muziki, au siasa.
  • Mifano ya kategoria maalum zaidi inaweza kujumuisha: spishi zilizo hatarini, Vita vya Kidunia vya pili, muziki wa punk, au marais wa Merika.
  • Ingawa unaweza kurudia kategoria mara kwa mara, ubadilishe iwezekanavyo kati ya vipindi. Hutaki washindani waweze kutabiri ni aina gani ya maswali ambayo utauliza, na hautaki hadhira yako ichoke.
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 7
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 7

Hatua ya 2. Fuata utaratibu mkali wa utafiti

Jaribio la jaribio la mafanikio linategemea utengenezaji thabiti wa maswali ya hali ya juu. Ni muhimu kuwa na benki kubwa ya maswali ya kuchora, na kwamba ufanye utafiti wote unaohitajika kwa onyesho kabla ya wakati, ili usikamatwe bila kujiandaa.

  • Kuza maswali zaidi kuliko unayohitaji. Unaweza kuhifadhi maswali kadhaa kwa siku zijazo. Mkakati huu pia unakupa fursa ya kuchagua maswali bora, ya kupendeza kutoka kwa dimbwi kubwa badala ya kufanya na maswali machache ya kwanza yaliyokuja akilini mwangu.
  • Fanya kazi kabla ya wakati. Usisitishe utafiti kwa sekunde ya mwisho, kwani unaweza kukimbia kwa wakati
  • Panga timu ya watafiti. Chora juu ya uwezo wa kila mtafiti binafsi na uwape vikundi maalum kwao. Kwa mfano, watafiti walio na asili ya kisayansi wanapaswa kukuza maswali yenye mada za sayansi, ambayo watafiti walio na asili ya Kiingereza wanapaswa kukuza maswali yenye mada ya fasihi.
  • Fuata ratiba ya utafiti. Usikubali kuacha njia wakati wa wiki ikiwa unapanga onyesho la kila wiki. Baada ya kupeana jukumu kwa timu yako ya utafiti (au tu kujipanga mwenyewe kwa vikundi), weka tarehe za mwisho za wakati maswali yatatakiwa.
  • Kwa mfano, ikiwa una timu, unaweza kuweka tarehe ya mwisho ya katikati ya wiki kwa dimbwi la maswali mara tatu ukubwa wa kile unachohitaji kwa kipindi hicho. Siku mbili kabla ya kipindi hicho, lazima upeperushe hiyo maswali hadi kwa maswali ambayo utatumia wiki hiyo.
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 8
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 8

Hatua ya 3. Epuka maswali kwenye benki

Ingawa unaweza kupata wavuti ambazo maswali ya aina ya trivia hutolewa kwa urahisi, unapaswa kuyatumia kama suluhisho la mwisho, kwa sababu kila mtu anaweza kupata benki hiyo hiyo ya maswali ya generic. Watazamaji na washindani watahusika zaidi na maswali ya kupendeza, yenye changamoto ambayo hayawezi kupatikana katika benki ya kijarida, lakini ambayo wewe au timu yako mmepata kupitia utafiti wa kufikiria.

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 9
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 9

Hatua ya 4. Piga maslahi ya watazamaji

Wakati wa kukuza maswali yako, weka wasikilizaji wako akilini. Acha mada ambazo zinaweza kuwachosha; kwa mfano, jamii nzima iliyojitolea kwa jedwali la vipindi vya vitu inaweza kupata uchovu.

  • Fikiria ni nani unamuandikia kipindi hiki. Kulingana na idadi yako ya watu, utahitaji kukuza mikakati tofauti ili kuvutia hamu ya watazamaji.
  • Ikiwa onyesho linalenga vijana, unaweza kukuza maswali juu ya muziki wa pop, sinema, au riwaya za watu wazima.
  • Ikiwa onyesho lilimaanisha watu wanaotaka kutazama ushindani mkali wa kielimu, zingatia aina za masomo yanayofundishwa katika madarasa ya vyuo vikuu: falsafa, sayansi ya siasa, n.k.
  • Maswali juu ya hafla za mada na hadithi zilizo kwenye habari pia zinaweza kuwafanya watazamaji wako wapende.
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 10
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 10

Hatua ya 5. Usiwe wazi sana

Ikiwa maswali ni ngumu sana kwa washiriki wako kujibu, unaweza kuona kupungua kwa washiriki wanaowania. Kwa kuongezea, watazamaji watakua wamechoka na onyesho ikiwa washindani hawataweza kuweka maswali kila wakati.

  • Ingawa ni vizuri kuwa na maswali magumu mara kwa mara - yale ambayo yameundwa kutuliza kila mtu - maswali yako mengi yanapaswa kuweka mstari mzuri kati ya changamoto na isiyo wazi.
  • Unaweza kupanga maswali ndani ya kila kategoria kwa shida, ukianza na maswali rahisi na ujenge magumu zaidi.

Sehemu ya 3 ya 5: Kukuza Changamoto za Maonyesho ya Mchezo Unaotegemea Utendaji

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 11
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 11

Hatua ya 1. Unda changamoto anuwai

Ingawa talanta ya washindani wako ndio mahali halisi pa kuuza katika aina hii ya onyesho la mchezo, pia unataka kutofautisha changamoto za kutosha kuwaweka kwenye visigino vyao na kuwashirikisha wasikilizaji wako. Kabla hata haujaanza kurekodi kipindi chako cha majaribio, panga changamoto ambazo unataka washiriki wako kumaliza kwa msimu mzima wa onyesho lako.

Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 12
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 12

Hatua ya 2. Waagombee washiriki wako kufanya maonyesho ya kitabia

Mchezo mwingi wa mashindano ya utendaji unaangazia ustadi ambao una mila inayoheshimiwa na Classics zinazopendwa sana. Ikiwa onyesho lako la mchezo linaanguka katika kitengo hiki, watu wanaotazama onyesho lako wanaweza kujibu vizuri kwa kuwatazama washindani wa siku hizi wakitoa heshima kwa utamaduni wa sanaa yao.

  • Kwa onyesho la mchezo wa kupikia, kuwa na washindani wakirudisha sahani za kitamaduni na mila ndefu, kama kuku ya kordon bleu au croquembouche.
  • Kwa onyesho la mchezo wa kuimba, kuwa na washiriki kuimba viwango vya zamani vinavyoonyesha uwezo wao wa kuingia kwenye wimbo uliojaa urithi wa mtu mwingine - "Chain of Fools" ya Aretha Franklin au "New York, New York" ya Frank Sinatra, "kwa mfano.
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 13
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 13

Hatua ya 3. Waulize washindani wako warudishe masomo ya zamani kwa njia mpya

Ingawa inachukua ustadi mkubwa kutekeleza kiwango cha kawaida, ukiuliza washindani wako kuleta utu na maoni yao kwa classic inayopendwa sana inatoa changamoto ya kupendeza.

Kwa onyesho la mchezo wa kucheza, unaweza kuuliza washindani kuunda choreografia mpya kwa wimbo ambao una utendaji unaopendwa tayari unaohusishwa nayo - onyesho la Gene Kelly la "Kuimba Mvua," kwa mfano

Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 14
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 14

Hatua ya 4. Changamoto washindani wako kudhibitisha ustadi wao wa kiufundi

Wakati unataka kubuni changamoto zako nyingi kuonyesha ubunifu na uvumbuzi wa washindani wako, kuonyesha ujuzi wao wa kiufundi pia kunaweza kuwavutia watazamaji.

Kwa onyesho la mchezo wa kucheza, angalia wachezaji wangapi wa pirouette wanaocheza wanaweza kufanya bila kupoteza usawa wao, kwa mfano

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 15
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 15

Hatua ya 5. Wasilisha changamoto zilizo na wakati kwa washindani wako

Wakati mwingine, ni ngumu kupinga kundi lenye ujuzi la washindani. Njia nzuri ya kuwawekea shinikizo wakati wa changamoto uwezo wao wa kiufundi ni kuweka kizuizi cha wakati kwenye kazi yao.

Kwa onyesho la mchezo wa kupikia, kwa mfano, unaweza kuona ni mshindani gani anayeweza Brunoise kete rundo la mboga haraka sana na kukatwa hata

Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 16
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 16

Hatua ya 6. Ruhusu washindani kuonyesha utu wao

Ingawa changamoto zingine zinaweza kuwa juu ya ustadi wa kiufundi, tengeneza changamoto zingine za kuweka washiriki kwa njia ambayo inawaruhusu kuonyesha haiba zao.

  • Kwenye onyesho la mchezo wa kupikia, unaweza kuuliza washindani kupika sahani ambayo inazungumza nao kutoka utoto wao.
  • Kwenye onyesho la mchezo wa kuimba, unaweza kuwapa changamoto washiriki kutunga nyimbo zao badala ya kutumbuiza zile za wengine.
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 17
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 17

Hatua ya 7. Sukuma washindani wako ili uvumbuzi katika uwanja wao

Katika fani zingine, kama kuimba na kucheza, inaweza kuwa ngumu zaidi kuonyesha ubunifu kwa sababu waigizaji sio lazima ndio wanaotunga au kuchora vipande. Walakini, ikiwa onyesho lako linaonyesha uwanja ambapo washindani wako wanaweza kushinikiza bahasha katika tasnia yao, changamoto za kubuni ambazo zinawaongoza kwenye uvumbuzi.

  • Kwa onyesho la mchezo wa mitindo, waulize washindani kuunda mwonekano wa jioni unaolenga wanawake miaka kumi kutoka sasa.
  • Kwa onyesho la kupikia, waulize washindani kutengeneza sahani rahisi au kurahisisha sahani ngumu.
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 18
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 18

Hatua ya 8. Lazimisha washindani wako kufanya kazi katika mitindo anuwai

Ingawa unataka washiriki wako waweze kuonyesha haiba na mitindo yao, pia unataka kuona ni jinsi gani wanaweza kuzoea vizuizi anuwai.

  • Kwa onyesho la mchezo wa kucheza, wacha wafanye kazi kwa mitindo kutoka ballet hadi hip hop hadi densi ya kitamaduni ya Wahindi.
  • Kuwa na washiriki wa maonyesho ya mchezo wa kupika wiki moja, kisha uvunje na kuchimba nyama ya nyama kwa sahani zao za steak ijayo.

Sehemu ya 4 ya 5: Kukuza Changamoto za Michezo ya Ushindani wa Kimwili

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 19
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 19

Hatua ya 1. Changamoto washindani wako kuzidi mashindano ya nguvu

Kuna njia kadhaa tofauti ambazo unaweza kujaribu nguvu za washindani kwa kuwa zinafurahisha zaidi kuliko kuwainua tu uzito kwenye ukumbi wa mazoezi. Mifano zingine zinaweza kujumuisha:

  • Kuwaweka kupitia mazoezi ya kitoto kama mbio ya toroli; sio tu washiriki wanapaswa kudhibitisha nguvu zao za mkono kwa umbali mrefu, lakini watazamaji wanaweza kufurahi kucheka pamoja na washindani wazima wanaoshiriki michezo ya kitoto.
  • Rudisha mazingira ya kufurahisha ya hali kwa kuwa na washiriki watupe mipira kwenye malengo ya zawadi; Walakini, mipira inapaswa kuwa mipira ya dawa nzito, na malengo inapaswa kuwa mbali.
  • Tumia mawazo yako - kuna njia kadhaa za kujifurahisha wakati wa changamoto ya nguvu ya misuli.
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 20
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 20

Hatua ya 2. Angalia jinsi washiriki wako wana kasi

Unaweza kuwafanya washindane kichwa juu katika joto rahisi za mbio, au unaweza kuifanya iwe ya kupendeza zaidi kwa kuwauliza wamalize kazi ambazo hazihusiani wakati wa mbio zao. Kwa mfano, washindani hukimbia kwa yadi 50, suluhisha kitendawili ambacho kimepigwa kwenye kadi kwenye uwanja wa yadi 50, rudi nyuma mahali pa kuanzia, suluhisha shida ya hesabu, chagua dawati la ngazi za uwanja, soma alfabeti nyuma, halafu ukimbie kurudi mahali pa kuanzia. Tena, unaweza kupandisha shindano hata hivyo unataka, lakini unataka kuonyesha kasi ya washindani wako.

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 21
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 21

Hatua ya 3. Jaribu uratibu wao

Seti hii ya ustadi inaweza kuwa na uwezo zaidi wa thamani ya burudani katika mpangilio wa onyesho la mchezo. Unaweza kuwa na washiriki wanaoshiriki kwenye toss ya zamani ya pai, tanki la dunk, au mchezo uliozidi, wa mchezo wa dodgeball. Changamoto ya raundi ya ziada inaweza kuwa kutoa alama za ziada kwa yeyote anayeshindana anaweza kupiga mpira wa magongo wa mahakama kamili kwanza.

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 22
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 22

Hatua ya 4. Weka washiriki kupitia kozi ya kikwazo

Kozi za vizuizi huinua dau kwa kuwalazimisha wagombea kutoka eneo lao la raha. Unaweza kuanzisha kozi ya kizuizi ya mtindo wa kijeshi, na kuta za kupanda, mihimili ya usawa, mazoezi ya kuinua-na-kubeba, na mbio za wafu. Badala yake unaweza kulenga sauti ya kufurahisha, washindani wa kunasa booby na baluni za maji au mabomu ya unga kwenye sehemu wakati wa kozi ya kikwazo.

  • Faida ya kozi ya kikwazo ni kwamba inajaribu vitu vingi vya usawa wa washindani wako kwa wakati mmoja, badala ya kutenganisha nguvu kutoka kasi kutoka kwa uratibu.
  • Hakikisha washindani wako wako salama wakati wote. Tumia pedi za mpira kwenye kuta yoyote ngumu au vitu washindani wanaweza kuingia, na usilenge projectiles kwao ambazo zinaweza kuumiza ikiwa inawasiliana.

Sehemu ya 5 kati ya 5: Vipindi vya utengenezaji wa filamu

Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 23
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 23

Hatua ya 1. Panga timu ya uzalishaji

Iwe unajaribu kuuza kipindi chako cha mchezo kwa mtandao mkubwa au televisheni ya utangazaji ya ndani, au hata tu kuipiga picha kupakia kwenye Youtube, utahitaji msaada kutoka kwa timu ya watu ili kufanya mchezo wako uonyeshe ukweli. Utahitaji, kwa kiwango cha chini:

  • Waendeshaji kamera - unahitaji pembe za kamera za kutosha kuonyesha mwenyeji na washiriki wote. Ikiwa una washindani binafsi, unaweza kuhitaji waendeshaji wa kamera mbili - moja kwa mwenyeji na moja kwa washiriki wote. Walakini, ikiwa una timu nyingi, unaweza kuhitaji mwendeshaji wa kamera aliyejitolea kwa kila timu.
  • Mhariri wa utengenezaji - mtu anayejua programu ya utengenezaji wa video kama Adobe Premiere Pro au Kata ya Mwisho.
  • Fundi wa sauti - mtu anayeweza kuhakikisha kuwa ubora wa sauti wa mazungumzo yote kwenye onyesho huchukuliwa wazi.
  • Mwenyeji charismatic - mwenyeji wewe kuchagua kuweka sauti kwa ajili ya show yako. Ikiwa unamlipa mtu, muulize rafiki yako akusaidie, au jifanyie mwenyewe, unahitaji kuhakikisha kuwa mwenyeji huleta kiwango cha juu cha nishati kwenye shughuli
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 24
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 24

Hatua ya 2. Wasilisha washiriki

Mwenyeji anapaswa kumtambulisha kila mshiriki kwa jina, akiwauliza washiriki kidogo juu yao. Habari hii ya wasifu inaweza kukatwa na kukaushwa ("Jina langu ni Amy, na mimi ni mhasibu wa jiji la Austin") au kichekesho zaidi ("Jina langu ni Amy, na nina paka ambaye anapenda kwenda kutembea nami kwenye leash kila wikendi”).

Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 25
Tengeneza Mchezo Onyesha Hatua ya 25

Hatua ya 3. Tambulisha onyesho

Hata kama kipindi chako kimekuwa kikiendesha kwa muda, unaweza kuwa na watazamaji wapya kwa wiki iliyopewa ambao hawaifahamu. Ni mazoezi mazuri kutambulisha onyesho kwa kuelezea kwa kifupi sheria na muundo wa mchezo ulio juu ya kila mmoja kuhakikisha kila mtu anajua kinachoendelea.

Unda hati iliyowekwa kwa ufafanuzi wa sheria ya utangulizi. Hii yote itahakikisha kwamba sheria zimewekwa wazi kila kipindi na kuunda sehemu nzuri, inayojulikana katika kipindi cha watazamaji wanaorudi

Fanya Mchezo Onyesha Hatua ya 26
Fanya Mchezo Onyesha Hatua ya 26

Hatua ya 4. Chukua mapumziko kati ya raundi

Ikiwa hii ni kipindi cha televisheni, kutakuwa na mapumziko thabiti kwa matangazo - lakini hata ikiwa onyesho lako liko mkondoni, ni wazo nzuri kuruhusu nafasi za kupumzika kila baada ya muda, haswa kati ya raundi.

  • Wakati raundi inaisha, mwenyeji anapaswa kurudisha alama wakati huo wa mchezo.
  • Huu ni wakati mzuri kwa mwenyeji kutoa maoni juu ya jinsi mchezo unavyokwenda hadi sasa, au kuwauliza washiriki jinsi wanavyojisikia juu ya utendaji wao.
  • Mapumziko haya madogo yatatoa wasikilizaji na washindani wakati wa kuweka upya kwa raundi inayofuata ya mashindano.
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 27
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 27

Hatua ya 5. Eleza sheria na muundo kwa kila duru mpya

Ikiwa onyesho lako lina muundo unaobadilika kutoka pande zote hadi pande zote, hakikisha mwenyeji wako anaelezea sheria mpya mwanzoni mwa kila raundi. Unaweza kuwa na muundo thabiti kwa kila raundi tofauti, kama Hatari au Chopped, au unaweza kuwa na changamoto tofauti kabisa katika kila raundi kutoka wiki hadi wiki, kama Mradi wa Runway au Chef wa Juu.

Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 28
Fanya Onyesho la Mchezo Hatua ya 28

Hatua ya 6. Onyesha mwingiliano mzuri kati ya mwenyeji na washiriki

Watazamaji wanataka kupenda watu wanaowatazama, haswa mwenyeji ambaye hubaki kuwa wa kawaida kutoka sehemu hadi sehemu. Hakikisha mwenyeji anapendekezwa kote, akichekesha na washiriki, akiwapongeza wanapofanya kitu vizuri, na kuwaruhusu kuonyesha tabia zao.

Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 29
Fanya Mchezo Uonyeshe Hatua ya 29

Hatua ya 7. Maliza kipindi kwa kuwakumbusha watazamaji kupiga tena

Kila kipindi kinakaribia kumalizika, mwenyeji anapaswa kuwashukuru washiriki kwa kushiriki na kumpongeza mshindi kwa ushindi wao. Chukua muda mfupi kabla ya kipindi kumalizika kuwashukuru wasikilizaji kwa kutazama kipindi hicho, na waalike kuungana nawe tena kwa kipindi chako kijacho. Waambie tarehe, saa, na kituo ambacho onyesho linaonekana ili waweze kujua ni lini na wapi wanaweza kupata sehemu inayofuata.

Ilipendekeza: