Kufanya anime sio kazi rahisi. Ni mchakato mzima wa kujenga na kuonyesha ulimwengu, kupata motisha, kusuka hadithi - hii ni jukumu kuu! Hata hivyo, pia ni zoezi kubwa katika ubunifu. Ikiwa unapenda sana anime, labda utafurahiya sana kutengeneza yako mwenyewe.
Hatua
Njia ya 1 ya 6: Kuelezea Ulimwengu
Hatua ya 1. Tambua ni wapi unataka hadithi yako iwekwe, itakuwa kwenye sayari ya kigeni?
Je! Itakuwa mahali panalingana na maeneo duniani? Huna haja ya kujua kila kitu juu ya ulimwengu wote, lakini unahitaji kujua ni wapi unataka hadithi yako itokee.
Kwa mfano, labda unataka hatua kuu ya hadithi yako kutokea katika ulimwengu ambao watu wengi wanaishi katika mapango kwa sababu nje ya mapango kuna tani ya mashimo ya lami ambayo unaweza kuanguka
Hatua ya 2. Pata vitu vya kupendeza juu ya ulimwengu wako
Kama mashimo ya lami! Animesi mara nyingi huwa na sehemu za ulimwengu wao ambazo ni za kichawi au za kushangaza kwa namna fulani. Labda piano huzungumza na kuwapa watu ushauri mwingi. Labda kuna wanyama wanaoruka ambao watu hutumia kutoka mahali hadi mahali. Sio lazima iwe kitu cha kushangaza sana au kitu kutoka kwa riwaya ya uwongo ya sayansi - chagua tu kitu kinachofanya kazi na ulimwengu wako na hadithi yako.
Kwa mfano, uchawi wa ulimwengu unaweza kuwa hadithi rahisi ya watu ambayo inaweza kuwa kweli au sio kweli. Labda kwenye ulimwengu wa shimo la lami, kuna hadithi kwamba ikiwa utaanguka kwenye shimo la lami na kuishi utapewa nguvu maalum lakini hakuna anayejua ikiwa hii ni kweli au la
Hatua ya 3. Amua maendeleo ya kiteknolojia ya ulimwengu huu
Je! Wakaazi wa ulimwengu wako wanaishi katika majengo ya ghorofa au kwenye vibanda vya mbao? Je! Wanawinda chakula chao, au wanaweza kwenda kula chakula cha jioni ni mikahawa? Kwa wazi, kuna tani ya uwezekano mwingine kati na zaidi ya mifano hii. Hali ya kiteknolojia ya ulimwengu wako itajulisha njia nyingi ambazo wahusika wako wanaingiliana na shida zinazowakabili.
Kwa mfano ikiwa mtu anaanguka kwenye shimo la lami katika ulimwengu ulioendelea kiteknolojia, labda sio jambo kubwa kwa sababu kila mtu anavaa suti za kupambana na lami
Njia 2 ya 6: Kuunda Tabia
Hatua ya 1. Amua juu ya sura zao na tabia zao
Unapaswa kujaribu kuamua jinsi wanavyoonekana wakati huo huo ambao unaamua juu ya haiba zao. Jaribu kuchora wahusika kisha uandike kando kando yao tabia zao zingekuwaje. Labda una tabia moja ambayo ni kweli mwenye akili na mwenye busara lakini anayeelekea kupoteza hasira. Labda una tabia nyingine ambayo ni mwaminifu sana lakini haina huruma sana kwa wageni. Mchoro wa rasimu za wahusika wako.
Jinsi wahusika wanavyoonekana ni muhimu kwa sababu inaweza kucheza katika haiba yao. Kwa mfano, labda tabia ya misuli ni shujaa. Kinyume chake, labda tabia ya misuli ni woga kabisa. Kwa njia yoyote, mwili wake hujulisha utu wake kwa njia ya kupendeza
Hatua ya 2. Amua juu ya mhusika mkuu
Huna haja ya kuwa na tabia kuu moja tu, lakini ni vizuri kumpa msomaji mtu wa kumziba mizizi. Wahusika wengi wana mhusika mkuu.
Hatua ya 3. Fikiria kuwapa uwezo maalum
Wahusika mara nyingi huwa na wahusika wenye uwezo maalum wanaofanikisha mambo ya kushangaza. Inaweza kuwa wazo nzuri kumpa mhusika wako aina fulani ya nguvu ambayo itamsaidia kushughulikia shida yoyote katika anime yako. Tabia yako haifai kuwa na uwezo wa kuruka au kuwa na nguvu kubwa - pata kitu kidogo na cha kupendeza kinachosaidia mhusika kukabiliana na changamoto za kipekee.
Kwa mfano, labda tabia yako ni hodari sana! Huo ni uwezo maalum, lakini sio uchawi
Hatua ya 4. Unda uhusiano kati ya wahusika
Wanafamilia, masilahi ya upendo, na marafiki wa mhusika mkuu wako wote wanapaswa kuchukua jukumu kubwa katika hadithi yako. Hizi ni uhusiano wenye nguvu ambao watu wanao na wengine na husaidia kuhamasisha, kuhamasisha, na kuunda mzozo. Vitu vyote hivyo ni sifa nzuri katika hadithi ya kufurahisha.
Hatua ya 5. Tambua motisha ya kila mhusika
Wahusika wengine wanaweza kucheza katika motisha ya wahusika wako, lakini pata kitu cha kipekee kinachowasukuma. Inaweza kuwa kupata elimu au kupata msichana, lazima tu iwe kitu ambacho mhusika mkuu anapenda sana.
Njia ya 3 ya 6: Kuanza Kuhuisha Wahusika wako
Hatua ya 1. Anza kwa kuchora ulimwengu wako katika programu ya uhuishaji
Unaweza kupata programu nyingi za uhuishaji za wavuti mkondoni ambazo zinakuruhusu kuunda ulimwengu na tabia. Tayari umeamua ni nini unataka ulimwengu uonekane, kwa hivyo sasa unahitaji tu kuuleta uhai. Chukua muda wako na usijali ikiwa inabadilika kutoka kwa mpango wako wa asili.
Hatua ya 2. Chora wahusika wako
Fanya wahusika wako katika programu sawa ya uhuishaji. Rejelea michoro na michoro ambayo tayari umefanya ili ujulishe bidhaa yako ya mwisho.
Hatua ya 3. Chora wahusika wako wakishirikiana na ulimwengu
Sasa, unachotakiwa kufanya ni kuchanganya wahusika na ulimwengu. Hii mara moja itaanza kukupa maoni ya hadithi na mistari ya njama inayofaa kufuata. Labda wahusika wako wanataka kuchunguza maporomoko hayo makubwa kwa mbali ambayo hawajawahi kufika hapo awali. Labda jua linazidi kufifia na kufifia kila siku na wanapaswa kugundua kinachoendelea. Mazingira yanaweza kuwa msukumo mkubwa katika hadithi yoyote, na anime sio tofauti.
Kwa mfano, labda ulimwengu wako una mashimo makubwa ya lami mahali pote. Labda kaka mdogo wa mhusika wako mkuu huanguka kwenye moja ya mashimo ya lami na wahusika wengine wanapaswa kutafuta njia ya kumuokoa. Sasa, una mwanzo wa njama
Njia ya 4 ya 6: Kuingiza Njama na Mazungumzo
Hatua ya 1. Ingiza mazungumzo ambayo yanalingana na motisha na haiba ya wahusika
Mara baada ya kuwa na wahusika na ulimwengu, unaweza kuanza kugeuza wahusika wakishirikiana na ulimwengu kuwa hadithi. Hii inajumuisha kuunda mazungumzo. Tumia mazungumzo yanayofanana na hali na mhusika. Jaribu kufanya mazungumzo iwe ya kweli iwezekanavyo. Fikiria juu ya jinsi unavyozungumza na kuunda mazungumzo kama hayo. Mazungumzo mara chache huelekezwa kwa 100%. Wanayumbayumba na kubadilisha mada mara kwa mara. Tafuta njia ya kuongeza uhalisi, na ucheshi kwenye mazungumzo yako.
Hatua ya 2. Hakikisha una mwanzo, kati, na mwisho
Mwanzo, katikati, na mwisho sio lazima iwe tofauti tofauti, lakini kuzingatia shirika hili kutakusaidia kupanga njama yako. Angalia vitabu vingine vya kawaida na uanze kubaini mwanzo na mwisho wa hadithi hizo ni nini.
Kwa mfano, labda mwanzo wa anime yako ina kaka mdogo wa mhusika mkuu akianguka kwenye shimo la lami. Katikati inaweza kuwa wakati mhusika mkuu wako akiamua kusafiri peke yake kwenye shimo la lami akivaa suti ya kupambana na lami kujaribu kumpata kaka yake mdogo. Mwisho ungekuwa hitimisho la kusisimua ambapo pepo wa lami wanaoishi kwenye shimo la lami huruhusu mmoja tu wa ndugu kuondoka, na mhusika wako mkuu hubaki nyuma ili kaka yake mdogo aende nyumbani
Hatua ya 3. Jumuisha arc ya tabia
Tabia za tabia hazihitaji kuwa rahisi na wepesi. Sio kila hadithi inapaswa kuanza na mhusika mwenye huzuni na kuishia na mhusika mwenye furaha. Badala yake, safu ya mhusika inapaswa kumruhusu mhusika mkuu kupitia aina fulani ya mabadiliko madogo au kufikia utambuzi. Hata kama utambuzi huo ni kwamba hakuna kitu kilichobadilika kutoka wakati hadithi ilianza, hiyo bado inaongeza mwelekeo wa hadithi. Kile usichotaka ni tabia yako kukimbia tu kufanya shughuli za kujitolea bila mlolongo wowote wa mantiki.
Kwa mfano, labda mhusika mkuu wako ana ubinafsi mwanzoni mwa hadithi lakini baada ya kusaidia kuokoa ndugu yake anaanza kugundua kuwa anajali watu wengine lakini alikuwa akijifunga kwa ulimwengu. Sasa unaweza kushughulikia kwa nini alikuwa akijifunga kwa ulimwengu katika sehemu inayofuata
Njia ya 5 ya 6: Kumaliza Wahusika wako
Hatua ya 1. Fikiria kichwa kizuri
Kichwa ndicho kinachovutia watu. Hakikisha kichwa kina uhusiano wowote na njama.
Hatua ya 2. Amua ikiwa unataka anime yako iwe hadithi moja au safu
Hii inaweza kuamua jinsi hadithi yako inaisha, au ikiwa inaisha kabisa. Ikiwa unataka hadithi zako ziwe mfululizo, basi lazima utafute njia ya kuwafanya watu wapendezwe. Ikiwa kila mtu ameridhika na jinsi hadithi ya kwanza ilimalizika, basi hakuna sababu kwao kutazama kipindi chako kijacho. Unda cliffhangers.
Hatua ya 3. Ongeza kilele na hitimisho la kufurahisha
Hii ni sehemu kubwa ya kuunda mwamba. Ikiwa unatengeneza vipindi vingi, unataka kusawazisha mstari kati ya kuhitimisha kipindi cha awali na kuweka sehemu inayofuata. Haipaswi kuhisi kama walitazama kipindi cha kwanza bila chochote, lakini mtazamaji anapaswa pia kufurahi kuona nini kitatokea baadaye. Pata usawa huu.
Hatua ya 4. Funga mafundo katika hadithi yako
Ikiwa kulikuwa na shauku ya mapenzi mwanzoni mwa hadithi, inapaswa kuwe na utambuzi wa hiyo mwishoni mwa hadithi. Sio kila kitu kinachohitaji kujifunga kikamilifu, lakini unataka anime yako ionekane imepangwa vizuri na ya kitaalam. Ikiwa una rundo la hadithi ambazo hazijafunguliwa, inahisi kuwa ya fujo.
Njia ya 6 ya 6: Kueneza Wahusika wako kwa Wengine
Hatua ya 1. Shiriki na familia na marafiki
Hii ndiyo njia rahisi ya kutengeneza mashabiki. Familia yako na marafiki wako wataungwa mkono na labda watashiriki kazi yako na wengine ambao wanajua. Hii inaweza kukusaidia kujenga msingi mdogo.
Hatua ya 2. Unda blogi au wavuti
Kuchapisha kazi yako kwenye mtandao ni njia nzuri ya kuanza kujenga hadhira. Huwezi kutarajia kulipwa kwa vitu unavyounda mara moja, lakini ikiwa inakuwa maarufu basi unaweza! Jaribu kuuza blogi yako kupitia media ya kijamii kwa kuunda ukurasa wa Twitter na Facebook kwa anime yako.
Hatua ya 3. Wasiliana na mchapishaji
Jaribu kupata mtu ambaye anafurahi vya kutosha juu ya hadithi yako na anime kufikiria kuichapisha. Unaweza kupata mchapishaji karibu nawe mkondoni. Tafuta mtu ambaye amebobea katika anime na ambaye ana historia ya kupata wasanii wengine wachanga kuanza. Nani anajua, wanaweza kupenda kazi yako.
Hatua ya 4. Tuma anime yako kwa mashindano
Ikiwa hautaki kutuma hadithi nzima unaweza kutuma tu sura za anime yako kwa mashindano mafupi. Kuna mashindano mengi yanayohusiana na filamu na uandishi ambayo hukubali anime, na pia mashindano maalum ya anime ambayo unaweza kupata mkondoni.