Jinsi ya kucheza Kete 4, 5, 6: 14 Hatua (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Kete 4, 5, 6: 14 Hatua (na Picha)
Jinsi ya kucheza Kete 4, 5, 6: 14 Hatua (na Picha)
Anonim

Mchezo huu rahisi wa kubeti kete mara nyingi huchezwa barabarani kuliko kwenye kasino. Imechezwa na kete tatu, mchezo huu huitwa Kete 4-5-6 baada ya alama ya juu kabisa, au C-Lo.

Hatua

Njia 1 ya 2: Kucheza na Benki

Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 1
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua benki

Ikiwa zaidi ya mchezaji mmoja anataka kuanza kama benki, wape kete. Roller ya juu zaidi ni benki kwa raundi ya kwanza. Benki ina tabia mbaya kidogo ya kushinda, lakini inaweka hisa kubwa.

Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 2
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Weka hisa

Benki inaweka dau la kiasi chochote. Ikiwa ungependa, kikundi chako kinaweza kuamua juu ya kiwango cha chini.

Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 3
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Linganisha kigingi

Kila mmoja mchezaji wa kete anapata nafasi ya kufanana na zingine au sehemu zote. Endelea mara tu dau kamili inalingana, au wakati hakuna mtu mwingine anataka kuweka dau. Hapa kuna mifano michache:

  • Mfano 1: Benki inaweka $ 25. Mchezaji mmoja analingana na $ 15 ya hisa hiyo, na mchezaji mbili huweka $ 10. Dola kamili ya $ 25 inalingana, kwa hivyo hakuna mtu mwingine anayeweza kubashiri. Endelea kwa hatua inayofuata.
  • Mfano 2: Benki inaweka $ 100. Mchezaji wa kwanza anaweka $ 20, mchezaji wa pili anaweka $ 40, na hakuna mtu mwingine anataka bet. Kwa kuwa tu $ 60 imelinganishwa, benki huweka $ 40 iliyobaki ya hisa yake. Endelea kwa hatua inayofuata, ukicheza kwa $ 120 bado kwenye meza.
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 4
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tembeza kushinda au kupoteza moja kwa moja

Mara tu dau zote zitakapofanywa, benki huingiza kete tatu. Katika matoleo mengi ya mchezo huu, matokeo haya hukomesha raundi mara moja:

  • 4 + 5 + 6 haswa ("c-lo"): kushinda moja kwa moja. Benki huchukua pesa zote.
  • Aina yoyote tatu ("safari"): kushinda moja kwa moja.
  • Jozi yoyote + 6: kushinda moja kwa moja. (Kwa mfano, 1 + 1 + 6 au 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 haswa: upotezaji wa moja kwa moja. Benki inalipa kwa kila mchezaji, sawa na dau lake.
  • Jozi yoyote + 1: upotezaji wa moja kwa moja. (Kwa mfano, 4 + 4 + 1 au 6 + 6 + 1.)
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 5
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 5

Hatua ya 5. Pata alama ya matokeo mengine

Ikiwa benki haikuingiza moja ya mchanganyiko hapo juu, duru hiyo inaendelea. Pata alama ya benki:

  • Jozi yoyote + 2, 3, 4, au 5: alama ya benki ni sawa na thamani ya kufa wa tatu. (Kwa mfano, 1 + 1 + 4 inatoa alama ya 4. roll ya 5 + 5 + 3 inatoa alama ya 3.)
  • Matokeo mengine yoyote: benki huvingirisha kete zote tatu tena hadi apate "uamuzi wa uamuzi:" alama, ushindi wa moja kwa moja, au upotezaji wa moja kwa moja.
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 6
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jaribu kupiga alama ya benki

Ikiwa benki imevingirisha alama (sio ushindi wa moja kwa moja au upotezaji), kila mchezaji anapata nafasi ya kutembeza kete tatu kujaribu kuipiga. Hii hutumia sheria sawa za bao, lakini inaathiri tu hisa ya mchezaji huyo:

  • Ikiwa mchezaji atashinda ushindi wa moja kwa moja au alama ya juu kuliko ya benki, benki humlipa mchezaji huyo kiasi sawa na hisa ya mchezaji.
  • Ikiwa mchezaji atapoteza upotezaji wa moja kwa moja au alama ya chini kuliko ya benki, mchezaji anapeana dhamana yake kwa benki.
  • Ikiwa mchezaji atavunja alama sawa na benki, hakuna pesa inayobadilisha mikono.
  • Ikiwa mchezaji atasonga matokeo mengine yoyote, anarudia tena hadi moja ya hapo juu yatokee.
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 7
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 7

Hatua ya 7. Anza duru inayofuata

Mara tu kila mchezaji amevingirisha (au benki akavingirisha matokeo ya kiatomati), raundi imeisha. Ikiwa pesa bado iko mezani kwa sababu ya tai, inakaa mezani isipokuwa benki itabadilika (tazama hapa chini). Ikiwa benki hubadilika, wachezaji wa kubashiri huchukua dau zao badala yake. Anza duru inayofuata, ukitumia sheria zile zile.

Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 8
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 8

Hatua ya 8. Badilisha mabenki

Vikundi vingine huzunguka nafasi ya benki kila saa. Wengine wacha benki iendelee na msimamo mpaka mtu aingie 4-5-6. Mtu huyo basi anachukua nafasi ya benki kuanzia raundi ijayo. Benki ya zamani inakuwa mchezaji wa kawaida.

Jukumu la benki kila wakati ni la hiari. Mchezaji anaweza kuchagua kuikataa

Njia 2 ya 2: Kucheza bila Benki

Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 9
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 9

Hatua ya 1. Weka bets zako

Katika toleo hili la mchezo, hakuna benki. Kila mchezaji huweka hisa inayofanana kwenye sufuria moja. Sheria hizi zinapendekezwa kwa michezo miwili ya wachezaji, au kwa vikundi vinavyotafuta mchezo wenye wasiwasi zaidi na tuzo ya juu-nzito.

Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 10
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 10

Hatua ya 2. Tembeza mpaka upate matokeo

Piga kete zote tatu hadi upate 1, 6, jozi, au tatu. Kwa matokeo mengine yoyote, rejeshea kete zote tatu hadi utapata moja ya matokeo haya.

Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 11
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 11

Hatua ya 3. Kuwa na kila mpinzani atembee

Kila mchezaji huzunguka kwa zamu, kufuata sheria zile zile. Tembeza hadi kila mtu apate alama ya maana (1, 6, jozi, au mara tatu).

Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 12
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 12

Hatua ya 4. Linganisha matokeo yako

Katika toleo hili, hakuna mafanikio ya moja kwa moja au hasara za moja kwa moja. Yeyote aliye na matokeo ya juu anashinda sufuria. Hapa kuna matokeo kutoka juu hadi chini:

  • 4 + 5 + 6 ndio roll ya juu zaidi.
  • 6 + 6 + 6 ndio ya juu zaidi, ikifuatiwa na "safari" zote kutoka 5 + 5 + 5 hadi 1 + 1 + 1.
  • Jozi yoyote + 6, hadi jozi yoyote + 1.
  • 1 + 2 + 3 ndio roll ya chini kabisa.
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 13
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 13

Hatua ya 5. Shootout kuvunja tie

Ikiwa wachezaji wawili au zaidi watafunga kwa alama ya juu, kila mmoja hujiandikisha ili kuvunja tai. Usajili wa juu zaidi unashinda, ukipuuza safu za mapema. Pia kuna sheria maalum ya kuvunja uhusiano na "jozi + tatu kufa:"

  • Wa tatu wa juu hufa kila wakati, bila kujali jozi hizo ni nini. 1 + 1 + 4 hupiga 6 + 6 + 2, kwa sababu 4> 2.
  • Ikiwa wa tatu hufa ni yule yule, jozi kubwa hushinda. 3 + 3 + 5 hupiga 2 + 2 + 5, kwani 3> 2.
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 14
Cheza Kete 4, 5, 6 Hatua ya 14

Hatua ya 6. Kutoa sufuria kwa mshindi

Yeyote aliyepata roll ya juu kabisa ambayo inashinda sufuria nzima. Weka vigingi tena na anza raundi inayofuata.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Ilipendekeza: