Jinsi ya Kutengeneza Vichekesho (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutengeneza Vichekesho (na Picha)
Jinsi ya Kutengeneza Vichekesho (na Picha)
Anonim

Jumuia zina njia ya kutufanya tuhisi. Iwe ni kicheko, huzuni, fitina, msisimko, au mhemko mwingine wowote, nguvu ya hadithi ya kuona haiwezi kukataliwa. Kuunda kitabu chako cha kuchekesha inaweza kuwa uzoefu mzuri, na rahisi kuliko unavyofikiria. Ili kufanya ucheshi mzuri, utahitaji hadithi nzuri, mtindo wako mwenyewe, na fomati inayofaa sote. Kutoka hapo, tengeneza rasimu mbaya kabla ya kuchora, kuchora wino, na kupaka rangi kichekesho cha mwisho yenyewe, na uchapishe kito chako cha mwisho mkondoni au kwa kuchapishwa.

Hatua

Mfano wa Vichekesho

Image
Image

Mfano wa Kitabu cha Vichekesho

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Mfano wa Ukanda wa Vichekesho

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Mfano wa Vichekesho vya Kisiasa

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Sehemu ya 1 ya 4: Kuendeleza Jumuia

Fanya hatua ya Comic 1
Fanya hatua ya Comic 1

Hatua ya 1. Andika misingi

Jumuia ni, kwa kiwango chake cha msingi, hadithi inayosimuliwa kupitia picha za mfululizo, zinazoitwa muafaka au paneli. Hata comic ya fremu moja lazima iwe na hisia ya kusonga mbele. Kwa maana hiyo, vichekesho sio kweli tofauti na aina nyingine yoyote ya hadithi ya hadithi, na kwa hivyo inafuata mikataba kadhaa.

  • Kuweka. Kila hadithi imewekwa mahali pengine. Hata kama mandharinyuma ni nyeupe tu, hiyo bado ni mipangilio. Mpangilio ni mandharinyuma ya vitendo vya wahusika wako, na kulingana na hadithi yako inaweza kuwa sehemu muhimu ya hadithi.
  • Wahusika. Unahitaji watendaji wa hadithi yako. Wahusika wako huhamisha hatua, huzungumza mazungumzo, na ndio ambao msomaji huunganisha nao. Endeleza wahusika wako kwa muda; hii ni muhimu sana kwa vipande ambavyo huunda masimulizi marefu.
  • Mgongano. Kila hadithi inahitaji mgongano kuiendesha. Huu ndio msingi wa hadithi, "kwanini" ya kile wahusika wako wanafanya. Hii inaweza kuwa rahisi kama kuangalia barua au ngumu kama kuokoa ulimwengu.
  • Mada. Mandhari ya vichekesho vyako ndio inasababisha uumbaji wa siku hadi siku. Mandhari yako pia itaamuru wasikilizaji wako. Ikiwa unaandika mkanda wa vichekesho, utani wa aina gani? Ikiwa unaandika hadithi ya mapenzi, ni masomo gani ya mapenzi yaliyojifunza?
  • Toni. Hii ndio hali ya kuchekesha kwako. Je! Unaandika vichekesho? Je! Hadithi yako ni zaidi ya mchezo wa kuigiza? Labda unaangalia kufanya katuni za kisiasa. Uwezekano wako hauna mwisho. Unganisha ucheshi na mchezo wa kuigiza, uifanye iwe nyeusi, au mwepesi. Andika mapenzi, au msisimko mkali wa kisiasa.
  • Sauti yako itaonyeshwa kupitia mazungumzo, maandishi ya hadithi, na vielelezo.
Fanya hatua ya vichekesho 2
Fanya hatua ya vichekesho 2

Hatua ya 2. Andika unachojua

Njia moja bora ya kufanya vichekesho vyako vihisi "kweli" ni kuandika juu ya kile unachojua. Hii pia itakusaidia kuweka sauti yako mwenyewe katika maandishi yako, na kukuzuia kuiga sana kutoka kwa vichekesho vingine.

Fanya hatua ya vichekesho 3
Fanya hatua ya vichekesho 3

Hatua ya 3. Amua juu ya mtindo

Kwa sababu unatengeneza kichekesho, mtindo wako wa kuona utakuwa jambo la kwanza la vichekesho vyako ambavyo msomaji hukutana navyo. Chagua mtindo unaofanana na sauti ya hadithi yako na picha unayo kichwani mwako.

  • Jaribu mitindo anuwai hadi utapata ile ambayo inahisi asili kuchora na kuiandikia. Kuna mitindo anuwai ambayo unaweza kufanya mazoezi na kisha kuendana na mahitaji yako mwenyewe. Hapa kuna mifano michache:

    • Wahusika / Manga
    • Ushujaa wa Amerika
    • Sprites / Sanaa ya picha ya video
    • Noir
    • Takwimu za fimbo
    • Funni za Jumapili
  • Michezo ya kuigiza kawaida inahitaji mtindo wa kuona zaidi kuliko ucheshi. Kuna tofauti na hii, hata hivyo, kama ilivyo na kila sheria linapokuja suala la kuunda kitu.
Fanya Hatua ya Jumuia 4
Fanya Hatua ya Jumuia 4

Hatua ya 4. Chagua umbizo

Hakuna mikataba iliyowekwa wakati wa muundo, ingawa vichekesho kawaida huanguka katika vikundi vitatu: Sura moja, Ukanda, na urefu wa Ukurasa (kitabu cha vichekesho). Jaribu fomati tofauti hadi upate inayofaa hadithi yako, wahusika na mipangilio.

  • Jumuia moja ya fremu kawaida huhifadhiwa kwa ucheshi. Jumuia hizi hazihitaji usanidi mwingi, na hutegemea vijigamba vya kuona na mstari mmoja au miwili ya mazungumzo. Inaweza kuwa ngumu kuunda hadithi kwa kutumia muafaka mmoja, kwa hivyo nyingi zinaweza kusomwa kwa mpangilio wowote. Jumuia za kisiasa pia kawaida ni fremu moja au mbili.
  • Ukanda wa kuchekesha ni mlolongo wa muafaka. Hakuna urefu uliowekwa wa ukanda, ingawa kawaida huwa laini moja au mbili za fremu 2-4 kila moja. Hii ni moja ya fomati maarufu kwa wavuti nyingi za wavuti na funnies za kila siku, kwani huruhusu maendeleo ya hadithi lakini bado ni mafupi ya kutosha kutoa mara kwa mara.
  • Ukurasa wa vichekesho ni jukumu kubwa kuliko ukanda. Kuwa na ukurasa mzima wa kufanya kazi na hutoa uhuru zaidi wa kutumia muafaka, lakini pia inamaanisha unahitaji yaliyomo zaidi kwa kila ukurasa. Kuunda kurasa kamili kawaida ni matokeo ya kutengeneza kitabu cha kuchekesha au riwaya ya picha, ambapo unasimulia hadithi ndefu na yenye mshikamano zaidi.

Sehemu ya 2 ya 4: Kuunda Rasimu Mbaya

Fanya hatua ya vichekesho 5
Fanya hatua ya vichekesho 5

Hatua ya 1. Andika maandishi

Urefu na undani wa hati hiyo itatofautiana kulingana na mtindo wa vichekesho vyako. Jumuia moja ya fremu inaweza kuwa na laini moja au mbili tu. Bila kujali, andika ili kukusaidia kuhukumu jinsi hadithi inavyosoma vizuri.

  • Andika hati yako kama mlolongo wa muafaka. Tibu kila fremu kama eneo tofauti kukusaidia kudhibiti mtiririko wa hadithi.
  • Hakikisha kwamba mazungumzo hayatawali fremu. Jumuia ni njia ya kuona, na kwa hivyo hatua zako nyingi na maana inayoashiria zitakuja kupitia vielelezo. Usiruhusu maandishi kuzidi picha.
Fanya Hatua ya Jumuia 6
Fanya Hatua ya Jumuia 6

Hatua ya 2. Chora muafaka

Usijali kuhusu saizi sahihi, maelezo, au ubora. Utakuwa ukiunda vijipicha vya ubao wa hadithi. Fanya hivi unapoandika maandishi. Mchoro huu mbaya sana utakusaidia kuibua mtiririko wa vichekesho.

  • Zingatia jinsi wahusika watawekwa kwenye fremu, ambapo kitendo kinatokea, na jinsi mazungumzo yatakavyofaa katika kuchora.
  • Mara vijipicha vyako vimechorwa, unaweza kujaribu kubadilisha mpangilio wao au kufanya marekebisho kubadilisha athari za ukanda.
Fanya Hatua ya Vichekesho 7
Fanya Hatua ya Vichekesho 7

Hatua ya 3. Hakikisha mpangilio wa jopo lako una maana

Mpangilio unapaswa kuongoza macho ya msomaji kawaida kupitia paneli. Kumbuka kila wakati kuwa wasomaji watahama kutoka kushoto kwenda kulia, juu hadi chini, isipokuwa wakati wa kusoma manga ambayo inasomwa kutoka kulia kwenda kushoto. Tumia saizi na maumbo tofauti kwa paneli kusaidia kuongoza msomaji.

Fanya hatua ya vichekesho 8
Fanya hatua ya vichekesho 8

Hatua ya 4. Jaribu matumizi tofauti ya maandishi

Zaidi ya mazungumzo, maandishi yanaweza kutumiwa kwa njia tofauti tofauti. Hii ni pamoja na:

  • Bubbles za mawazo kwa mawazo ya ndani ya mhusika
  • Masanduku ya simulizi huruhusu msimulizi kuanzisha eneo la tukio au kuelezea hali fulani ya hadithi.
  • Sauti inaweza kuonyeshwa kupitia matumizi ya maneno ya athari ya sauti.
  • Mshangao unaweza kutokea nje ya mapovu ya hotuba ya kawaida ili kuongeza athari zaidi.
Fanya Hatua ya Vichekesho 9
Fanya Hatua ya Vichekesho 9

Hatua ya 5. Jiulize ikiwa kila sura inajali

Katika filamu, hutakiwi kuweka eneo ambalo halijali. Vivyo hivyo ni kweli kwa vichekesho. Ikiwa fremu haitoi hadithi au ucheshi au mzozo mbele, basi ikate na ubadilishe na kitu kinachofanya au kuifuta.

Fanya Hatua ya Jumuia 10
Fanya Hatua ya Jumuia 10

Hatua ya 6. Jaribu na muundo wa sura

Jumuia nyingi zilizofanikiwa huvunja mkutano linapokuja sura. Ikiwa unachapisha ucheshi mwenyewe, jisikie huru kukagua chaguzi anuwai kama unavyopenda. Kumbuka tu kwamba chaguzi zozote za mtindo zinapaswa kuwa kwenye huduma ya hadithi kila wakati.

Sehemu ya 3 ya 4: Kuchora Vichekesho

Fanya Hatua ya Jumuia 11
Fanya Hatua ya Jumuia 11

Hatua ya 1. Unda fremu

Tumia mtawala kuteka muafaka wako. Fanya hivi kwenye karatasi inayofaa. Kwa paneli ambazo zitaingizwa kwa pembe isiyo ya kawaida, au ambazo hazitoshei mtiririko wa jumla, unaweza kutumia karatasi tofauti kwa hizi na kisha unganisha kila kitu baada ya skanning.

  • Ikiwa unatafuta kuunda kichekesho kitachapishwa kwenye gazeti, saizi ya kawaida ni 13 "x 4" kwa vichekesho vyote, na fremu nne 3 ". Vipande vya magazeti vimechorwa mara mbili ya saizi halisi iliyochapishwa, kwa hivyo vichekesho vya kumaliza vitakuwa 6 "x 1.84". Kufanya kazi kwa saizi mbili hufanya iwe rahisi kuteka maelezo.
  • Jumuia za wavuti zinaweza kuwa saizi yoyote unayopenda, ingawa unapaswa kuzingatia ukubwa wa onyesho la mtazamaji wa kawaida. Ukifanya ucheshi wako uonekane kwenye mfuatiliaji na azimio la 1024x 768, watumiaji wengi hawatakuwa na shida.

    Watazamaji wengi hawatafurahi kutembeza kushoto na kulia kwenye ukurasa wa wavuti kutazama vichekesho. Kumbuka hili wakati wa kuweka vichekesho. Kusogea juu na chini kawaida kunakubalika zaidi

Fanya Hatua ya Jumuia 12
Fanya Hatua ya Jumuia 12

Hatua ya 2. Anza kuongeza yaliyomo kwenye muafaka wako

Chora penseli nyepesi ili uweze kufuta kwa urahisi na kufanya marekebisho. Endelea kurekebisha mchoro wako hadi uwe na muhtasari wa wino wako wa mwisho.

Hakikisha kuchukua nafasi inayohitajika kwa mazungumzo yako. Acha nafasi tupu kujumuisha mapovu ya mazungumzo, mapovu ya mawazo, masanduku ya masimulizi, mshangao, na maneno ya athari ya sauti

Fanya Hatua ya Jumuia 13
Fanya Hatua ya Jumuia 13

Hatua ya 3. Chora mistari yako ya mwisho

Wasanii wengi wa vichekesho huenda juu ya mistari ya penseli na wino. Hii inamruhusu msanii kufuta laini za penseli zilizobaki baada ya kumaliza inking. Chukua muda kuhakikisha kuwa laini za mwisho zimepigwa msasa.

Ikiwa unaandika mazungumzo kwa mkono, waongeze sasa. Fanya marekebisho yoyote ya mwisho kwa mazungumzo na maandishi unapoongeza kwenye ukurasa. Nafasi ni kwamba mambo yatabadilika wanapofanya mabadiliko kutoka kwa hati kwenda kwa vichekesho

Fanya hatua ya Comic 14
Fanya hatua ya Comic 14

Hatua ya 4. Changanua vichekesho

Mara inking ikimaliza, unaweza kuchanganua vichekesho kwenye kompyuta. Hii itakuruhusu kuongeza maandishi yaliyochapishwa na kutumia programu ya kuhariri picha ili kupaka rangi vichekesho ukichagua. Kuchunguza vichekesho pia hufanya iwe rahisi kuchapisha mkondoni.

  • Changanua picha yako kwa 600 DPI (nukta kwa inchi). Azimio hili litaweka laini zako zilizochorwa zisizobadilika na zikiwa nzuri.
  • Ikiwa vichekesho vyako ni kubwa sana kuweza kuchanganua mara moja, changanua sehemu zake na utumie zana ya lasso kwenye Photoshop kusonga na kuchanganya muafaka pamoja.
  • Unapochunguza picha nyeusi na nyeupe, hakikisha kuchagua chaguzi za kijivu. Hii ni muhimu sana kwa picha zilizo na shading nyingi.
Fanya hatua ya vichekesho 15
Fanya hatua ya vichekesho 15

Hatua ya 5. Safisha picha

Mara baada ya kuchanganua vichekesho, unaweza kutumia Photoshop kufuta makosa madogo au mistari ya penseli ambayo huenda umekosa. Unaweza kutumia zana za Photoshop kuongeza shading ya ziada na laini zenye nguvu pia.

Fanya hatua ya vichekesho 16
Fanya hatua ya vichekesho 16

Hatua ya 6. Unda font yako mwenyewe

Njia moja ya kusaidia ucheshi wako kusimama mbali na wengine ni kutumia fonti ya kawaida. Kuna programu anuwai za kuunda font zinazopatikana mkondoni, kwa bure na kwa ununuzi. Moja ya maarufu zaidi ni FontCreator.

Unda font ambayo inakamilisha sauti ya maandishi na mtindo wa kuona. Unaweza pia kutumia fonti tofauti kwa wahusika tofauti, ingawa tofauti nyingi zinaweza kuwa za kuvuruga

Fanya Hatua ya Vichekesho 17
Fanya Hatua ya Vichekesho 17

Hatua ya 7. Ongeza mazungumzo na Bubbles za hotuba kwenye Photoshop

Tumia zana ya matabaka katika Photoshop kuunda safu ya maandishi na safu ya povu la hotuba. Tabaka hizi zote zinapaswa kuwa tofauti na safu ambayo mchoro wako uko.

  • Safu yako ya maandishi inapaswa kuwa juu, ikifuatiwa na safu ya Bubble, ikifuatiwa na mchoro asili chini.
  • Fungua chaguzi za Kuchanganya kwenye safu ya Bubble. Chaguo la Kuchanganya litaunda muhtasari wa Bubble ya hotuba mwishoni mwa mchakato. Chagua kiharusi na uweke chaguzi zifuatazo:

    • Ukubwa hadi 2px
    • Nafasi ya Ndani
    • Mchanganyiko wa hali ya kawaida
    • Mwangaza kwa 100%
    • Jaza Aina kwa Rangi
    • Rangi ya Nyeusi
  • Ingiza maandishi yako kwenye safu ya Nakala. Haya ndio maandishi ambayo yataingia ndani ya Bubble. Tumia fonti uliyoiunda hapo juu au chagua fonti inayofaa mtindo wako wa kuona. San Comic ni font maarufu.
  • Chagua safu ya Bubble. Tumia zana ya Elliptical Marquee kuunda kiputo cha uteuzi karibu na maandishi uliyoandika. Weka mshale katikati ya maandishi, na ushikilie kitufe cha alt="Image" wakati wa kuburuta panya ili kuunda Bubble ya uteuzi wa mviringo ambayo imewekwa sawasawa juu ya maandishi.
  • Chagua zana ya Lasso Polygonal, na ushikilie kitufe cha Shift huku ukibofya ili kuunda mkia wa pembetatu mkali katika uteuzi.
  • Chagua Nyeupe kama rangi yako ya mbele ya kujaza.
  • Bonyeza alt="Image" + del kujaza uteuzi kwenye safu ya Bubble. Muhtasari utaundwa kiotomatiki wakati hii itatokea, na Bubble ya hotuba imekamilika.
Fanya hatua ya vichekesho 18
Fanya hatua ya vichekesho 18

Hatua ya 8. Rangi vichekesho vyako

Hii ni ya hiari, kwani vichekesho vingi vilivyofanikiwa vimechapishwa kwa rangi nyeusi na nyeupe. Kuna chaguzi kadhaa wakati wa kuchorea vichekesho. Unaweza kupaka rangi moja kwa moja kwenye ukurasa, ukitumia zana za kuchorea za mwili, au unaweza kuchora rangi kidijitali baada ya kutazama vichekesho kwenye kompyuta.

  • Jumuia zaidi na zaidi zina rangi kupitia njia za dijiti. Programu kama Illustrator na Photoshop hufanya mchakato wa kuchorea usichoshe sana kuliko zamani.
  • Kumbuka kwamba msomaji ataona sura zote za kuchekesha na za kibinafsi kwa wakati mmoja. Jaribu kuweka palette ya rangi inayoshikamana kwenye vichekesho vyako ili kuweka muafaka usivurugike.
  • Tumia gurudumu la rangi ili kuhakikisha kuwa rangi unazochagua hufanya kazi pamoja kwa usawa. Gurudumu la rangi husaidia wakati inakabiliwa na mamilioni ya rangi zinazopatikana kwenye kompyuta za kisasa.

    • Rangi kinyume cha kila mmoja kwenye gurudumu la rangi ni nyongeza. Rangi hizi ni tofauti kubwa, na zinapaswa kutumiwa kwa kiwango kidogo ili kuepuka kuwa jeuri.
    • Rangi zinazofanana ziko karibu na kila mmoja kwenye gurudumu la rangi. Hizi ni seti za kupendeza sana za rangi kwa jicho.
    • Rangi za utatu ni rangi tatu sawasawa zilizotengwa karibu na gurudumu. Kawaida ungetumia rangi moja kama rangi kubwa, na utumie zingine mbili kwa lafudhi.

Sehemu ya 4 ya 4: Kuchapisha Jumuia yako

Fanya Hatua ya Kichekesho 19
Fanya Hatua ya Kichekesho 19

Hatua ya 1. Pakia kwa mwenyeji wa picha na ueneze viungo

Ikiwa unataka tu kushiriki ucheshi wako na marafiki na familia, kuipakia kwa mwenyeji wa picha itakuwa njia rahisi (bure) na rahisi kuifanya. Unda akaunti na huduma kama PhotoBucket, ImageShack, au imgur na upakie uundaji wako.

Tuma viungo kwa kila mtu unayetaka, uchapishe kwenye milisho yako ya mtandao wa kijamii, tuma URL hiyo kwa mtu yeyote ambaye ataisoma. Pata vikao vya kupendeza vya vichekesho na chapisha viungo vyako kwa watu ulimwenguni kote kuona

Fanya Hatua ya Vichekesho 20
Fanya Hatua ya Vichekesho 20

Hatua ya 2. Unda akaunti ya DeviantArt

DeviantArt ni moja ya maeneo maarufu mtandaoni kwa kuchapisha sanaa. Wana sehemu nzima iliyojitolea kwa katuni na vichekesho. Unapoweka picha zako, mashabiki wanaweza kuacha maoni, wakikupa nafasi ya kushirikiana na hadhira yako.

Kuingiliana na wasanii wengine kwenye DeviantArt kunaweza kukupa maoni na mitazamo mpya juu ya ubunifu wako mwenyewe

Fanya Hatua ya Jumuia 21
Fanya Hatua ya Jumuia 21

Hatua ya 3. Unda ukurasa wako wa kuchekesha wavuti

Ikiwa unajisikia kama una maudhui ya kutosha kushiriki na ulimwengu, anza ukurasa wako wa vichekesho vya wavuti. Hii ndiyo njia bora ya kukuza hadhira kwa kazi yako bila kupitia njia za jadi za uchapishaji. Itahitaji muda zaidi na kujitolea kuliko kutumia tu huduma ya kukaribisha picha, lakini faida ni kubwa zaidi.

  • Unda wavuti inayoonekana nzuri. Ikiwa wavuti haifanyi kazi vizuri na hailingani na urembo wa vichekesho vyako, utawafukuza watumiaji. Chukua muda na uangalie jinsi vichekesho vya wavuti vilivyofanikiwa vimeunganisha mtindo wa vichekesho katika muundo wa wavuti.
  • Kuwa na tovuti yako iliyoundwa kitaaluma. Hii inaweza kuwa ya bei rahisi kuliko unavyofikiria, haswa ikiwa utaomba msaada wa wabunifu wanaokuja na wanaokuja. Tumia rasilimali kama DeviantArt kupata mtu mwenye nia kama hiyo ambaye atakusaidia kubuni ukurasa wako wa vichekesho vya wavuti.
  • Sasisha mara nyingi. Hoja ya vichekesho vya wavuti ni kuwafanya watu warudi. Weka mwenyewe ratiba ya sasisho la kawaida. Ikiwa wasomaji wanajua wakati wa kutarajia kutolewa ijayo, mara nyingi watarudi hata bila wewe kuitangaza.
  • Wasiliana na wasomaji wako. Zaidi ya kusasisha ukurasa na vichekesho vipya, chukua muda na andika maingizo ya blogi na ujibu maoni ya msomaji. Hii itasaidia kukutangaza wewe kama muundaji na kuunda vifungo vikali kati yako na hadhira yako.
Fanya Hatua ya Vichekesho 22
Fanya Hatua ya Vichekesho 22

Hatua ya 4. Tuma kwa shirika

Ikiwa unahisi kama kipande chako kitakuwa kizuri kwa magazeti, zungumza na shirika. Hizi ni vikundi vya kuchapisha ambavyo vinauza vichekesho vyao kwa karatasi kote ulimwenguni. Washirika hupokea maelfu ya uwasilishaji kila mwaka, na kawaida huchagua tu vipande 3-4. Washirika wakuu wa vichekesho ni:

  • Ubunifu wa Waundaji
  • Mfalme Features Syndicate
  • Kikundi cha Waandishi wa Washington Post
  • Huduma za Media Tribune
  • Umoja wa Makala ya Umoja
Fanya Hatua ya Jumuia 23
Fanya Hatua ya Jumuia 23

Hatua ya 5. Tuma kwa mchapishaji

Ikiwa una ukanda au kichekesho kisicho cha gazeti, unaweza kutaka kufikiria kuipeleka kwa wachapishaji wa jadi wa vichekesho. Sekta ya kuchapisha ya kuchekesha imepanuka sana kwa miongo michache iliyopita, na sasa inajumuisha kila aina ya riwaya za picha na makusanyo ya vichekesho. Kumbuka kuwa DC na Marvel hawatachukua maoni ambayo hayajaombwa. Utahitaji kujipatia jina mahali pengine kwanza. Wachapishaji wengine wakuu:

  • Vichekesho vya DC
  • Vichekesho vya Picha
  • Farasi mweusi
  • Zaidi ya wachapishaji wakuu, kuna wachapishaji wengi huru ambao kila wakati wanatafuta mawasilisho mapya.
Fanya Hatua ya Vichekesho 24
Fanya Hatua ya Vichekesho 24

Hatua ya 6. Binafsi uchapishe vichekesho vyako

Kama zana za kuchapisha zenyewe zinaenea zaidi, urahisi wa vifaa vya kuchapisha umeongezeka sana. Rasilimali kama vile CreateSpace ya Amazon huruhusu waandishi kwa urahisi. CreateSpace itaorodhesha moja kwa moja vichekesho vyako kwenye Amazon, na itachapisha nakala ili zilingane na maagizo. Hii inachukua kazi nyingi za utengenezaji na usambazaji kutoka kwa mabega yako.

Vidokezo

  • Usifadhaike ikiwa comic yako ya kwanza sio nzuri kama vile ulivyotarajia, mazoezi hufanya kamili!
  • Endesha maoni yako na mtu mwingine. Wakati mwingine maoni ya pili (au ya tatu, au ya nne, n.k.) yanaweza kutoa mwangaza juu ya shida ambazo hukuona, au kutoa maoni ambayo yanaweza kufanya ucheshi wako kuwa bora zaidi. Wakati mwingine unaweza kushiriki katika kuifanya, ni rahisi kukosa hata vitu rahisi.
  • Shikamana na wasikilizaji wako, ikiwa utaanza kuandika kwa vijana usiishie kama vichekesho vya mtoto au kinyume chake.
  • Angalia vichekesho vyako upendavyo kwa msukumo. Ikiwa wewe si msanii anayejiamini, jaribu kuiga mtindo wao.
  • Angalia tahajia yako! Kuwa na kamusi inayofaa ikiwa hauna uhakika. Unaweza pia kujaribu kuchapa mazungumzo yako kwenye kifaa cha kusindika neno au programu nyingine ya kompyuta ambayo ina huduma ya kukagua tahajia. Hakikisha usifanye makosa ya kawaida kama kuchanganya "uko" na "yako". Tahajia yako ni sehemu ya ubora wa jumla wa vichekesho vyako, kwa hivyo jaribu kuifanya vizuri. Spelling ni lazima!
  • Chora kile unachora bora. Ni rahisi sana na kupumzika kuliko kuhangaika na vitu ambavyo haujajaribu kuchora hapo awali.
  • Kabla ya kuanza, kuwa na mpango. Fanya michoro mbaya na maoni ya mpangilio kabla ya kuruka kichwa kwanza kwenye ukurasa wako wa mwisho. Unataka kujaribu kutatua shida nyingi iwezekanavyo ili kuziepuka wakati bado ni rahisi kurekebisha.
  • Ikiwa unafanya ukanda, kwa miaka yote uko sawa kufungua mtindo wa kuchora. Garfield alifanya hivyo, karanga alifanya kila wakati.
  • Unaweza kuifanya kichekesho chako kuwa ngumu au rahisi kama upendavyo, wewe ndiye muundaji wake baada ya yote.
  • Mtindo mmoja wa kuchora haraka ni kutumia "takwimu za fimbo". Unaweza kuzitumia mwanzoni kupata maoni yako. Ikiwa unataka kuweka na takwimu za fimbo, hakikisha kuwa ni za kipekee na zinavutia kwa njia ambayo unawaonyesha.
  • Ikiwa utachora wahusika sawa mara kwa mara, wafanye iwe rahisi. Ni rahisi kwako wewe na msomaji.
  • Kabla ya kuandika vichekesho vyako vikubwa, jaribu kuandika vichekesho vingine kwa mazoezi. Tamthiliya za mashabiki hufanya kazi vizuri kwa sababu sio lazima uje na herufi mpya au mipangilio, lakini unapata uandishi, uundaji wa ucheshi na mazoezi ya kuchora.
  • Jaribu kutumia kitu cha kwanza kinachokujia akilini mwako, kwani kawaida ni rahisi kuunda vichekesho kwenye kitu ambacho tayari unajua au unafikiria.

Maonyo

  • Wakati mwingine itachukua muda mpaka vichekesho vyako vitambuliwe, usikate tamaa haraka sana!
  • Kuwa mwangalifu usinakili wazo la mtu mwingine moja kwa moja! Ni jambo moja kuhamasishwa na vichekesho vingine, lakini maoni hayo ni ya wale waliotengeneza. Kuwa mbunifu, na kuja na yako mwenyewe!

Ilipendekeza: