Jinsi ya kucheza Ngome ya Timu 2: 13 Hatua (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Ngome ya Timu 2: 13 Hatua (na Picha)
Jinsi ya kucheza Ngome ya Timu 2: 13 Hatua (na Picha)
Anonim

Sasa ya kucheza bure, Timu ya Ngome 2 imebainika kama mchezo wa kuchekesha na wa kufurahisha. Ikiwa wewe ni mmoja wa wale waliojiunga na mchezo huo lakini hujui, hakuna wasiwasi! Nakala hii itakupa msingi wa kupitia kila kitu unachohitaji kujua na kuelewa.

Hatua

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Cheza hali ya mafunzo kwanza

Ili kuipata, angalia chini ya ukurasa kuu wa nyumbani na utafute mpira uliopigwa na kofia ya kuhitimu juu yake. Utapewa na madarasa manne ambayo yanajumuisha timu ya mkondoni wakati wa mchezo. Mafunzo yamegawanywa katika sehemu 2: Mafunzo ya kimsingi na kufanya mazoezi na bots. Mafunzo ya msingi yanaonyesha jinsi ya kucheza Solider, Demoman, Mhandisi, na Spy. Inashauriwa sana kumaliza mafunzo haya yote ili ufahamu vizuri aina za madarasa. Kufanya mazoezi na bots hutumiwa hasa ikiwa unahitaji kusugua ujuzi, au fanya darasa 1 maalum bila shinikizo la pvp. Pamoja na Kufanya mazoezi na bots, ambayo mara nyingi hujulikana kama "Mazoezi ya Nje ya Mtandao" kwa kuwa huchezi na wengine ulimwenguni, inashauriwa kufahamu fundi wa mchezo, lakini haihitajiki. Wakati mwingine kuweka dakika 20 ya mazoezi na bots kunaweza kufanya tofauti kati ya jasusi mzuri na mbaya.

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Kuwa na kompyuta na vielelezo vya kutosha kwa uchezaji laini

Itabidi uwe na kiwango cha sura ya mara kwa mara ya karibu 30-40 FPS ili kufanya uchezaji wa mchezo uweze kuvumiliwa. Ili kuongeza hii, cheza kwenye seva yenye wachezaji 24. Ngome ya Timu 2 iliundwa kwa aina hii ya bakia. Lakini ikiwa unacheza kwenye kompyuta yenye nguvu ya kutosha, inapaswa kuhimili kofia ya kichezaji 34. Seva nyingi zilizowekwa na Valve, chini ya kichupo cha "Kawaida", zimewekwa kwa wachezaji 24 max. Seva zilizoundwa na wachezaji tu ndizo zitakuwa na kofia ya kichezaji 34.

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kuwa kihafidhina na mipangilio ya video

Isipokuwa unaendesha mfumo wa michezo ya kubahatisha wa hali ya juu, labda utafaidika zaidi kutoka kwa utendaji katika mpigaji wa wachezaji wengi mkondoni kuliko kutoka kwa rufaa ya kuona. Vidokezo vifuatavyo vinahakikisha kuongezeka kwa majina katika viwango vya fremu.

  • Fikiria maelezo ya pc yako. ikiwa haujui vielelezo, pata msaada kutoka kwa watu / nakala mkondoni juu ya vielelezo vyako, na ni mipangilio gani inayofaa kwako.
  • Unaweza kufikiria kuweka ubora wa sauti chini itasaidia, lakini sauti ni sana muhimu katika TF2!
  • Lemaza kupambana na jina ikiwa una kompyuta mbaya, na V-usawazishaji bila kujali ni aina gani ya kompyuta unayo.
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jifunze viwango

Jua ni timu gani inaweza kuwa na faida ya kuanzia. RED ina faida kubwa juu ya timu ya BLU katika ramani za Payload. Na ramani za malipo, BLU inahitaji kusukuma mkokoteni na bomu iliyofungwa hadi mwisho wa ramani. Nyekundu huzaa katikati ya ramani mwanzoni, na hupewa dakika ya kujenga ulinzi wao. Kwa wakati huu, Madaktari wanaweza kupata malipo yao tayari na Wahandisi wanaweza kuunda viboreshaji. Baada ya dakika kuisha, milango ya BLU inafunguliwa, na vita huanza. Katika ramani nyingi, RED inatetea lengo kutoka kwa BLU. Ramani zingine zina timu zote zinapigania hatua 1 ya kudhibiti, ramani hizi zinajulikana kama King Of The Hill. Ramani zingine zinahitaji timu kuiba "akili" ya mwingine mara 3 kushinda. Akili ni kifupi cha rangi kilichojaa nyaraka za siri. Njia hii inajulikana kama CTF.

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jifunze uwezo na udhaifu wa kila darasa

Tambua ni darasa zipi zinafaa kwa ramani zipi. Katika ramani zilizo na lengo, Skauti ni chaguo nzuri. Moja ya alama kali za Skauti ni kwamba anakamata alama na kusukuma mzigo wa malipo haraka kama watu 2. Skauti pia huendesha kwa karibu kasi ya 130%, na kumfanya darasa la haraka zaidi kwenye mchezo. Hii inafanya skauti nzuri sana katika kukamata alama na kuendesha "miduara karibu na adui." Sniper pia itakuwa chaguo nzuri kwa ramani za uhakika. Lazima akae nje ya vita, na afundishe bunduki yake kwenye hatua ya kudhibiti. Ili kunasa hatua ya kudhibiti, mchezaji lazima asimame kwenye kituo cha kudhibiti kwa muda kidogo kulingana na watu wangapi wapo kwenye hatua hiyo. Kwa sababu ya hii, wachezaji huwa wanasimama kwenye vidhibiti, wakiacha Snipers kuchukua.

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 6
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 6

Hatua ya 6. Ngome ya Timu 2 ni mchezo unaotegemea timu, kwa hivyo mbinu za kamikaze gung-ho hazitafanya kazi

Hii sio kama Wito wa Ushuru, fanyeni kazi pamoja. Kulingana na lengo, labda unashikilia eneo au unasonga mbele.

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7

Hatua ya 7. Wasiliana

TF2 inatoa njia anuwai za kuwasiliana na timu yako. Unaweza kutumia gumzo, gumzo la timu na mazungumzo yote (timu zote zinaiona), tumia amri za sauti zilizowekwa mapema, kama "Nenda kulia" au "Inayoingia!". Kila darasa lina amri sawa, lakini njia tofauti za kuzisema. Kwa mazungumzo maalum zaidi, tumia gumzo la sauti. Ikiwa una kipaza sauti, unaweza kuitumia kusema chochote unachotaka! Kwa sababu hii, wazazi wengi hawapendi watoto wao watumie mazungumzo ya sauti, na kuna mipangilio kwenye menyu kuzima mazungumzo ya sauti ikiwa unasikia maneno mabaya. Kuwasiliana na timu yako yote ni muhimu kushinda duru, iwe unaandika kwenye gumzo la timu. Fanya mpango wa ramani na darasa ili ujue ni wapi kila mtu yuko na anakwenda.

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 8
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 8

Hatua ya 8. Sanidi funguo zako

Kuna kazi nyingi katika Timu ya Ngome 2 iliyofungwa kwa funguo, zote zinaweza kusanidiwa. Weka funguo ambapo zina maana zaidi kwako. Ukiwa na huduma kama kuwasha silaha haraka, utakuwa na ufanisi zaidi katika joto la vita ikiwa sio lazima uangalie kibodi.

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 9
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 9

Hatua ya 9. Kuishi

Ni rahisi kuendelea kujiendesha kwa risasi na adui mkali - lakini usisahau kwamba wewe ni wa thamani zaidi kwa timu yako hai kuliko maiti aliye mstari wa mbele. Kila timu ina Dawa ya kuwaweka hai. Mwite akuponye. Madaktari wanaweza pia kukuponya kwa afya kwa 150%!

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 10
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 10

Hatua ya 10. Ikiwa timu yako haina Medic, basi kuwa moja

Kila timu ni dhaifu mara moja bila wao! Kucheza Medic pia ni njia nzuri ya kujifunza ramani, kwani unakimbia sana wakati wa kuponya wenzako. (Fanya vivyo hivyo kwa kila darasa. Ikiwa timu yako inakosa mengi au haina darasa fulani, jaza mahali hapo! Kwa njia hiyo utakuwa na usawa wa kasi, nguvu, uharibifu, na uponyaji kwenye timu yako.)

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 11
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 11

Hatua ya 11. Kamilisha mafanikio

Mafanikio yote unayokamilisha na darasa fulani yanahesabiwa kuwa silaha maalum iliyo katika ladha yako. Baada ya kufikia hatua kubwa, unaweza kupata silaha. Jizoeze na silaha na ujue mbinu yako bora. Mchezo pia una "Mfumo wa Kuacha", ambao unaweza kupata kofia na silaha zingine baada ya kucheza kwa wakati mwingine.

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 12
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 12

Hatua ya 12. Jua usawa wa nguvu

Skauti wa kitaalam tu ndiye anayeweza kuua Heavies, kwa sababu ya Heavy kuwa na uharibifu zaidi na afya kuliko Skauti. Pyro inaweza kuonyesha projectiles, ikimaanisha kifo kwa Askari na Demomen. Snipers ni malengo rahisi kwa Wapelelezi kwani Snipers huwa wakisimama wakati wanalenga na hawajali mazingira yao sana. Kwa kuwa maono ya Sniper yamepunguzwa sana wakati yuko kwenye wigo, na atazingatia sana uwanja wa vita, Wapelelezi wanaweza kuzungumza nyuma yake kwa urahisi. (Hizi ndizo darasa zinazolingana, lakini sio njia pekee ya kuua kila darasa)

Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 13
Cheza Ngome ya Timu 2 Hatua ya 13

Hatua ya 13. Kuelewa ufundi wa mchezo

  • Nafasi ya kupigwa kwa bahati mbaya ni kubwa ikiwa umeshughulikia uharibifu zaidi katika sekunde 5 zilizopita.
  • Silaha nyingi hushughulikia uharibifu mdogo kwa masafa marefu. Wengine hawaathiriwi na masafa, na wengine hushughulikia uharibifu zaidi kwa masafa marefu. Hits muhimu haziathiriwi na uharibifu wa uharibifu (kwa mfano, pellet moja muhimu kutoka kwa Scattergun ya Scout itashughulikia uharibifu wa 18 kwa masafa yoyote, na vidonge 10 vilivyopigwa kwa risasi).

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Utakufa sana lakini usichukue kibinafsi. Jifunze kutokana na makosa yako.
  • Jaribu kuwa mbaya sana. Timu ya Ngome ya 2 ina jamii inayofurahi zaidi kuliko, sema, Simu ya Ushuru au Halo. Wenzako wenzako wanaweza kuwa wanapumbaza. Usiwakasirike. Jumuiya hii nyepesi ndio inafanya TF2 kuwa ya kipekee.
  • Weka sauti yako kubwa kuhakikisha unasikia maadui nyuma yako! Hasa wale wapelelezi wa Ringer Dead.
  • Ikiwa unasisitiza kucheza kwa maandishi mazito zaidi, ligi za ushindani kama vile UGC na ESEA ndio unatafuta tu. Nenda kwenye wavuti zao kujisajili na kucheza dhidi ya timu zilizo na wachezaji wa kiwango sawa na wewe.
  • Chagua kutoka kwa darasa rahisi na aina za mchezo wakati wa kujifunza kucheza. Kucheza kama mpelelezi katika mchezo wako wa kwanza utakuacha umepotea na hauna ufanisi. Madarasa yaliyopendekezwa ni Askari, Mzito au Mhandisi.
  • Jaribu na kufungua vitu vya mafanikio kwanza. Hii inaweza kufanywa kwa kutazama mvuke na kukamilisha idadi tofauti ya mafanikio. Kufanya hivi kutakupa vitu vingine mapema kwenye mchezo.
  • Ikiwa haujacheza michezo ya timu inayotegemea darasa hapo awali, jiandae kurekebisha mtindo wako wa uchezaji.

Ilipendekeza: