Uhuishaji unajumuisha safu ya picha za tuli zilizowasilishwa kwa mlolongo wa haraka ili kuunda udanganyifu wa mwendo. Kuna njia kadhaa za kuhuisha: kuchora kwa mkono (flipbook), kuchora na kuchora kwenye seluloid ya uwazi, mwendo wa kusimama, au kutumia kompyuta kuunda picha za pande mbili au pande tatu. Wakati kila njia hutumia mbinu tofauti, njia zote za uhuishaji zinategemea dhana sawa za jinsi ya kudanganya jicho.
Hatua
Njia 1 ya 5: Dhana za Uhuishaji kwa ujumla
Hatua ya 1. Panga hadithi unayotaka kuihuisha
Kwa michoro rahisi, kama kitabu cha vitabu, labda unaweza kupanga kila kitu kichwani mwako, lakini kwa kazi ngumu zaidi, unahitaji kuunda ubao wa hadithi. Ubao wa hadithi unafanana na ukanda wa kuchekesha wenye ukubwa mkubwa, ukichanganya maneno na picha kufupisha hadithi ya jumla au sehemu yake.
Ikiwa uhuishaji wako utatumia wahusika na mwonekano mgumu, utahitaji pia kuandaa karatasi za mfano zinazoonyesha jinsi zinavyoonekana katika hali tofauti na urefu kamili
Hatua ya 2. Amua ni sehemu gani za hadithi yako zinahitaji kuhuishwa na ni sehemu zipi zinaweza kubaki tuli
Kawaida sio lazima, au haina gharama kubwa, kuwa na kila kitu kwenye hadithi kinasonga ili kusimulia hadithi vizuri. Hii inaitwa uhuishaji mdogo.
- Kwa katuni inayoonyesha Superman akiruka, unaweza kutaka kuonyesha tu cape ya Man of Steel na mawingu yanayotetemeka kutoka mbele kwenda nyuma kwenye anga tofauti na tuli. Kwa nembo ya uhuishaji, unaweza kutaka jina la kampuni tu kuzunguka ili kuitilia maanani, na kisha kwa idadi tu ya nyakati, ili watu waweze kusoma jina hilo wazi.
- Uhuishaji mdogo katika katuni una shida ya kutotazama sana kama maisha. Kwa katuni zinazolengwa kwa watoto wadogo, hii sio ya wasiwasi sana kama ilivyo kwa kazi za uhuishaji zinazolengwa kwa hadhira ya zamani.
Hatua ya 3. Tambua sehemu gani za uhuishaji unaweza kufanya mara kwa mara
Vitendo kadhaa vinaweza kugawanywa katika mfuatano mtiririko ambao unaweza kutumiwa tena mara nyingi katika mfuatano wa uhuishaji. Mlolongo kama huo huitwa kitanzi. Vitendo ambavyo vinaweza kufungwa ni pamoja na yafuatayo:
- Mpira unadunda.
- Kutembea / kukimbia.
- Harakati ya mdomo (kuzungumza).
- Kamba ya kuruka.
- Wing / cape kupiga.
Hatua ya 4. Unaweza kupata mafunzo kwa baadhi ya vitendo hivi kwenye wavuti ya Hasira ya Kihuishaji kwenye
Njia ya 2 kati ya 5: Kutengeneza Flipbook
Hatua ya 1. Pata karatasi kadhaa ambazo unaweza kupindua
Flipbook ina karatasi kadhaa, ambazo zimefungwa kwa ukingo mmoja, ambazo hutengeneza udanganyifu wa mwendo wakati unashika ukingo wa kinyume na kidole gumba chako na upitie kurasa hizo. Karatasi zaidi kwenye karatasi, mwendo unaonekana kuwa wa ukweli zaidi. (Picha ya mwendo wa moja kwa moja hutumia fremu / picha 24 kwa kila sekunde, wakati katuni nyingi za uhuishaji hutumia 12.) Unaweza kukifanya kitabu halisi kuwa moja ya njia kadhaa:
- Chaa au funga karatasi za kuchapa au ujenzi pamoja.
- Tumia daftari.
- Tumia pedi ya maandishi yenye nata.
Hatua ya 2. Unda picha za kibinafsi
Unaweza kufanya picha kwenye uhuishaji wa kitabu chako iwe moja wapo ya njia kadhaa:
- Chora kwa mkono. Ukifanya hivyo, anza na picha rahisi (takwimu za fimbo) na asili na polepole ushughulikie michoro ngumu zaidi. Utahitaji kutunza kwamba asili ni sawa kutoka ukurasa hadi ukurasa ili kuepuka kuonekana kwa jittery wakati unapiga kurasa.
- Picha. Unaweza kuchukua picha kadhaa za dijiti, kisha uzichapishe kwenye karatasi na uziunganishe pamoja, au tumia programu ya programu kuunda kitabu cha dijiti. Ni rahisi kufanya hivyo ikiwa kamera yako ina hali ya picha iliyopasuka ambayo inakuwezesha kuchukua picha kadhaa unaposhikilia kitufe.
- Video ya dijiti. Wanandoa wengine waliooa hivi karibuni huchagua kuunda vitabu vya meza vya kahawa kwenye harusi yao, wakitumia sehemu ya video iliyopigwa wakati wa harusi yao. Kutoa muafaka wa video binafsi inahitaji kutumia programu ya kuhariri kompyuta na video, na wenzi wengi huchagua kupakia video zao kwa kampuni za mkondoni kama FlipClips.com.
Hatua ya 3. Kusanya picha pamoja
Ikiwa umekuwa ukichora picha kwa mkono kwenye kijitabu kilichofungwa tayari, mkutano umefanywa kwako. Vinginevyo, panga picha na picha ya kwanza chini ya stack na picha ya mwisho hapo juu na funga shuka pamoja.
Unaweza kutaka kujaribu kuacha au kupanga tena picha kadhaa ili uhuishaji uonekane wa kijinga au ubadilishe muundo wa uhuishaji kabla ya kufunga kitabu pamoja
Hatua ya 4. Flip kupitia kurasa
Pindisha kurasa hizo juu na kidole gumba na uachilie kwa kasi hata. Unapaswa kuona picha inayohamia.
Wahuishaji wa kalamu-na-wino hutumia mbinu sawa na michoro ya awali kabla ya kuchorea na kuzipaka rangi. Wanaweka moja juu ya kila mmoja, kwanza hadi mwisho, halafu shikilia moja ya kingo wakati wanapindua michoro
Njia ya 3 kati ya 5: Kuunda michoro ya kalamu-na-wino (Cel)
Hatua ya 1. Andaa ubao wa hadithi
Miradi mingi ya uhuishaji iliyoundwa kupitia uhuishaji wa kalamu na wino inahitaji timu kubwa ya wasanii kutoa. Hii inahitaji kuunda ubao wa hadithi kuongoza wahuishaji, na pia kuwasiliana hadithi iliyopendekezwa kwa wazalishaji kabla ya kazi halisi ya kuchora.
Hatua ya 2. Rekodi wimbo wa sauti wa awali
Kwa sababu ni rahisi kuratibu mfuatano wa uhuishaji kwa wimbo kuliko sauti ya sauti kwa mlolongo wa michoro, unahitaji kurekodi wimbo wa awali, au "mwanzo" ulio na vitu hivi:
- Sauti za tabia
- Sauti kwa nyimbo yoyote
- Wimbo wa muziki wa muda. Wimbo wa mwisho, pamoja na athari yoyote ya sauti, huongezwa katika utengenezaji wa baada ya kazi.
- Katuni za michoro kabla na hadi miaka ya 1930 zilifanya uhuishaji kwanza, kisha sauti. Studios ya Fleischer ilifanya hivyo katika katuni zao za mapema za Popeye, ambazo zilihitaji watendaji wa sauti kutangaza kati ya maeneo yaliyoandikwa kwenye mazungumzo. Hii inasababisha mazungumzo ya kuchekesha ya Popeye kwenye katuni kama "Chagua Weppin Wako."
Hatua ya 3. Tengeneza hadithi ya awali ya hadithi
Reel hii, au ya uhuishaji, inasawazisha wimbo na ubao wa hadithi kupata na kurekebisha makosa ya muda katika wimbo au hati.
Mashirika ya utangazaji hutumia vibonzo kama vile picha za picha, mfululizo wa picha za dijiti zilizofuatana pamoja ili kufanya uhuishaji usiofaa. Hizi kawaida huundwa na picha za hisa ili kuweka gharama chini
Hatua ya 4. Unda karatasi za mfano kwa wahusika wakuu na vifaa muhimu
Karatasi hizi zinaonyesha wahusika na vitu kutoka pembe kadhaa, na vile vile mtindo ambao wahusika wanapaswa kuchorwa. Wahusika wengine na vitu vinaweza kuigwa katika vipimo vitatu kwa kutumia vifaa vinavyoitwa maquettes (mifano ndogo ndogo).
Karatasi za marejeleo pia zinaundwa kwa asili inayohitajika mahali ambapo hatua hufanyika
Hatua ya 5. Boresha muda
Nenda juu ya uhuishaji kuona nini kinatokea, harakati za midomo, na vitendo vingine vitakuwa muhimu kwa kila fremu ya hadithi. Andika haya kwenye meza inayoitwa karatasi ya mfiduo (X-sheet).
Ikiwa uhuishaji umewekwa kimsingi kwa muziki, kama vile Fantasia, unaweza pia kuunda karatasi ya bar ili kuratibu uhuishaji na maelezo ya alama ya muziki. Kwa uzalishaji fulani, karatasi ya bar inaweza kuchukua nafasi ya karatasi ya X
Hatua ya 6. Weka hadithi za hadithi
Katuni za uhuishaji zimewekwa sawa na jinsi mpiga sinema anavyozuia picha kwenye sinema ya moja kwa moja. Kwa uzalishaji mkubwa, vikundi vya wasanii hutengeneza muonekano wa nyuma kulingana na pembe za kamera na njia, taa, na shading, wakati wasanii wengine wakikuza pozi muhimu kwa kila mhusika katika eneo fulani. Kwa uzalishaji mdogo, mkurugenzi anaweza kufanya maamuzi haya yote.
Hatua ya 7. Unda uhuishaji wa pili
Hii ya uhuishaji imeundwa na ubao wa hadithi na michoro ya mpangilio, na wimbo. Wakati mkurugenzi anaidhinisha, uhuishaji halisi huanza.
Hatua ya 8. Chora muafaka
Katika uhuishaji wa jadi, kila fremu imechorwa kwa penseli kwenye karatasi ya uwazi iliyotobolewa pembezoni ili kutoshea vigingi kwenye fremu ya mwili inayoitwa kigingi cha kigingi, ambayo nayo imeambatishwa kwa dawati au meza nyepesi. Kigao cha kigingi kinazuia karatasi kuteleza ili kila kitu kwenye eneo linalotolewa kinapatikana mahali kinapotakiwa.
- Kawaida tu vidokezo muhimu na vitendo hutolewa kwanza. Mtihani wa penseli unafanywa, kwa kutumia picha au skani za michoro zilizosawazishwa na wimbo wa sauti ili kuhakikisha kuwa maelezo ni sahihi. Hapo tu ndipo maelezo yanaongezwa, baada ya hapo pia, hujaribiwa kwa penseli. Mara tu kila kitu kimejaribiwa sana, kinatumwa kwa wahuishaji wengine, ambao huichora tena ili kuipatia mwonekano thabiti zaidi.
- Katika uzalishaji mkubwa, timu ya wahuishaji inaweza kupewa kila mhusika, na mwigizaji anayeongoza atoe alama na vitendo muhimu na wasaidizi kutoa maelezo. Wakati wahusika wanaochorwa na timu tofauti wanaingiliana, wahuishaji wanaoongoza kwa kila mhusika hufanya kazi ni mhusika gani ndiye mhusika wa eneo hilo, na mhusika hutolewa kwanza, na mhusika wa pili amevutiwa kujibu vitendo vya mhusika wa kwanza.
- Mhuishaji aliyerekebishwa huundwa wakati wa kila awamu ya kuchora, karibu sawa na "kukimbilia" kwa kila siku kwa sinema za moja kwa moja.
- Wakati mwingine, kawaida wakati wa kufanya kazi na wahusika wa kibinadamu waliovutiwa, michoro za fremu zinafuatwa juu ya utulivu wa waigizaji na mandhari kwenye filamu. Utaratibu huu, uliotengenezwa mnamo 1915 na Max Fleischer, unaitwa rotoscoping.
Hatua ya 9. Rangi asili
Wakati muafaka unachorwa, michoro za nyuma zinageuzwa kuwa "seti" za kupiga picha michoro za wahusika. Leo kawaida hufanywa kwa dijiti, uchoraji unaweza kufanywa kijadi na moja ya media kadhaa:
- Gouache (aina ya rangi ya maji yenye chembe zenye rangi nyembamba)
- Rangi ya Acrylic
- Mafuta
- Mvua ya maji
Hatua ya 10. Hamisha michoro kwenye ngamia
Seli fupi za "celluloid," ni nyembamba, karatasi safi za plastiki. Kama ilivyo kwa karatasi ya kuchora, kingo zao zimetobolewa kutoshea kigingi cha baa ya kigingi. Picha zinaweza kufuatiliwa kutoka kwa michoro na wino au kunakiliwa nakala kwenye keli. Cel kisha imechorwa upande wa nyuma kwa kutumia rangi ile ile ya kuchora usuli.
- Picha tu ya mhusika kwenye kitu kwenye cel imechorwa; iliyobaki imebaki bila kupakwa rangi.
- Njia ya kisasa zaidi ya mchakato huu ilitengenezwa kwa sinema Cauldron Nyeusi. Michoro hizo zilipigwa picha kwenye filamu yenye utofauti wa hali ya juu. Vibaya vilitengenezwa kwenye seli zilizofunikwa na rangi nyepesi. Sehemu isiyojulikana ya cel ilisafishwa kwa kemikali, na maelezo madogo yalipakwa wino kwa mkono.
Hatua ya 11. Safu na piga picha ngamia
Seli zote zimewekwa kwenye kigingi cha kigingi; kila cel hubeba kumbukumbu kuonyesha mahali ambapo imewekwa kwenye ghala. Karatasi ya glasi imewekwa juu ya gombo ili kuibamba, kisha inapigwa picha. Seli huondolewa, na gombo jipya linaundwa na kupigwa picha. Mchakato huo unarudiwa mpaka kila eneo linapoundwa na kupigwa picha.
- Wakati mwingine, badala ya kuweka ngamia zote kwenye gunia moja, gunia kadhaa hutengenezwa na kamera inasonga juu au chini kupitia mafungu. Aina hii ya kamera inaitwa kamera nyingi na hutumiwa kuongeza udanganyifu wa kina.
- Vifuniko vinaweza kuongezwa juu ya chembe ya nyuma, juu ya chembe za herufi, au juu ya seli zote ili kuongeza kina na undani zaidi kwa picha inayosababishwa kabla ya kupigwa picha.
Hatua ya 12. Splice pazia zilizopigwa picha pamoja
Picha za kibinafsi zinafuatana pamoja kama muafaka wa filamu, ambazo, wakati zinaendeshwa kwa mfuatano, hutoa udanganyifu wa mwendo.
Njia ya 4 ya 5: Kuunda michoro ya Stop-Motion
Hatua ya 1. Andaa ubao wa hadithi
Kama ilivyo kwa aina zingine za uhuishaji, ubao wa hadithi hutoa mwongozo kwa wahuishaji na njia ya kuwasiliana na wengine jinsi hadithi inavyotiririka.
Hatua ya 2. Chagua aina ya vitu vitakavyohuishwa
Kama ilivyo kwa uhuishaji wa kalamu na wino, uhuishaji wa mwendo wa kusimama unategemea kuunda picha nyingi za picha kuonyeshwa kwa mlolongo wa haraka ili kutoa udanganyifu wa mwendo. Uhuishaji wa mwendo wa kusimama, hata hivyo, kawaida hutumia vitu vyenye pande tatu, ingawa hii sio wakati wote. Unaweza kutumia yoyote yafuatayo kwa uhuishaji wa mwendo wa kusimama:
- Kukatwa kwa karatasi. Unaweza kukata au kubomoa vipande vya karatasi katika sehemu za takwimu za wanadamu na wanyama na kuziweka dhidi ya msingi uliochorwa ili kutoa uhuishaji mbaya wa pande mbili.
- Dolls au vitu vya kuchezea vilivyojaa. Inajulikana zaidi na uzalishaji wa vibonzo wa Rankin-Bass kama Rudolph, The Red-Nosed Reindeer au Santa Claus Anakuja Mjini na Kuku ya Roboti ya Watu Wazima, aina hii ya mwendo wa kusimama ilianzia Albert Smith na Stuart Blackton's 1897 The Humpty Dumpty Circus. Itabidi utengeneze kukatwa kwa mifumo anuwai ya midomo ili kushikamana na wanyama wako waliojaa ikiwa unataka kuwahamisha midomo yao wakati wanazungumza, hata hivyo.
- Takwimu za udongo. Je! Vinton's Claymation animated California Raisins ni mifano maarufu ya kisasa ya mbinu hii, lakini mbinu hiyo ilianzia 1912's Modeling Ajabu na ilikuwa njia ambayo ilifanya Art Clokey's Gumby nyota wa Runinga miaka ya 1950. Huenda ukahitaji kutumia vivutio kwa takwimu kadhaa za udongo na besi za miguu zilizopangwa mapema, kama vile Marc Paul Chinoy alivyofanya katika filamu yake ya 1980 I go Pogo.
- Mifano. Mifano zinaweza kuwa za viumbe wa kweli au wa kufikiria au magari. Ray Harryhausen alitumia uhuishaji wa mwendo wa kusimama kwa viumbe wa kupendeza wa sinema kama vile Jason na Argonauts na The Golden Voyage ya Sinbad. Mwanga wa Viwanda na Uchawi walitumia uhuishaji wa mwendo wa kusimama wa magari ili kufanya AT-AT zitembee juu ya taka za barafu za Hoth katika The Empire Strikes Back.
Hatua ya 3. Rekodi wimbo wa sauti wa awali
Kama ilivyo kwa uhuishaji wa kalamu-na-wino, utahitaji kuwa na wimbo wa mwanzo wa kusawazisha hatua hiyo. Unaweza kuhitaji kuunda karatasi ya mfiduo, karatasi ya baa, au zote mbili.
Hatua ya 4. Sawazisha wimbo wa sauti na ubao wa hadithi
Kama ilivyo kwa uhuishaji wa kalamu-na-wino, unataka kupanga muda kati ya wimbo na uhuishaji kabla ya kuanza kuzunguka vitu.
- Ikiwa unapanga kuwa na wahusika wanaozungumza, itabidi ujifunze maumbo sahihi ya kinywa kwa mazungumzo watakayotamka.
- Unaweza pia kuona kuwa ni muhimu kuunda kitu sawa na picha iliyoelezewa katika sehemu kuhusu uhuishaji wa kalamu na wino.
Hatua ya 5. Weka hadithi za hadithi
Sehemu hii ya uhuishaji wa mwendo wa kusimama pia ingekuwa sawa na jinsi mpiga sinema huzuia sinema ya moja kwa moja, hata zaidi kuliko uhuishaji wa kalamu-na-wino, kwani unaweza kufanya kazi kwa vipimo vitatu kama moja kwa moja- sinema ya vitendo.
Kama ilivyo kwa filamu ya hatua ya moja kwa moja, uwezekano mkubwa utalazimika kuwa na wasiwasi na kuwasha eneo tofauti na kuchora athari za nuru na kivuli kama vile ungefanya kwenye uhuishaji wa kalamu na wino
Hatua ya 6. Sanidi na upiga picha vifaa vya eneo la tukio
Labda unataka kamera yako iwekwe juu ya safari ili kuiweka sawa wakati wa mlolongo wa risasi. Ikiwa una kipima muda kinachokuwezesha kupiga picha kiotomatiki, unaweza kutaka kuitumia ikiwa unaweza kuiweka kwa muda mrefu wa kutosha kukuruhusu urekebishe vifaa wakati wa eneo la tukio.
Hatua ya 7. Sogeza vitu ambavyo vinahitaji kuhamishwa na kupiga picha eneo la tukio tena
Rudia hii mpaka utakapomaliza kupiga picha eneo lote kuanzia mwanzo hadi mwisho.
Mtaalam wa uhuishaji Phil Tippett aliunda njia ya kusonga kwa mifano inayodhibitiwa na kompyuta ili kutoa mwendo wa kweli zaidi. Inaitwa "mwendo wa kwenda," njia hii ilitumika katika The Empire Strikes Back, na vile vile katika Dragonslayer, RoboCop, na RoboCop II
Hatua ya 8. Kusanya picha zilizopigwa kwa mlolongo
Kama ilivyo kwa seli zilizopigwa picha kwenye uhuishaji wa kalamu-na-wino, picha za kibinafsi kutoka kwa uhuishaji wa mwendo wa kusimama huwa muafaka wa filamu ambao hutoa udanganyifu wa mwendo wakati wa kukimbia moja baada ya nyingine.
Njia ya 5 ya 5: Kuunda Uhuishaji wa Kompyuta
Hatua ya 1. Amua ikiwa unataka kubobea katika uhuishaji wa 2-D au 3-D
Uhuishaji wa kompyuta hufanya kufanya uhuishaji wa pande mbili au tatu-dimensional rahisi kuliko kufanya kazi kwa mkono.
Uhuishaji wa pande tatu unahitaji kujifunza ustadi wa ziada badala ya uhuishaji. Itabidi ujifunze jinsi ya kuwasha mandhari, na pia jinsi ya kuunda udanganyifu wa muundo
Hatua ya 2. Chagua vifaa vya kompyuta sahihi
Unahitaji kompyuta ngapi inategemea ikiwa unafanya uhuishaji wa 2-D au 3-D.
- Kwa uhuishaji wa 2-D, processor ya haraka inasaidia, lakini sio lazima kabisa. Walakini, pata processor ya msingi wa quad ikiwa unaweza kuimudu, na angalau processor mbili-msingi ikiwa unanunua kompyuta iliyotumiwa.
- Kwa uhuishaji wa 3-D, hata hivyo, unataka processor ya haraka zaidi unayoweza kumudu kwa sababu ya kazi yote ya kutoa ambayo utafanya. Pia utataka kuwa na kumbukumbu kubwa kusaidia processor hiyo. Utatumia zaidi ya dola elfu kadhaa kwenye kituo kipya cha kompyuta.
- Kwa aina yoyote ya uhuishaji, utahitaji mfuatiliaji mkubwa kama eneo lako la kazi lililopangwa linavyoweza kuchukua, na unaweza kutaka kuzingatia usanidi wa ufuatiliaji mbili ikiwa una programu kadhaa inayolenga madirisha wazi kwa mara moja. Wachunguzi wengine, kama vile Cintiq, wameundwa mahsusi kwa uhuishaji.
- Unapaswa pia kuzingatia kutumia kibao cha michoro, kifaa cha kuingiza kilichounganishwa na kompyuta yako na uso unaochora na stylus, kama Intuos Pro, badala ya panya. Kuanzia nje, unaweza kutaka kutumia kalamu ya stylus ya bei nafuu kufuatilia michoro yako ya penseli kuhamisha picha kwenye kompyuta yako.
Hatua ya 3. Chagua programu inayofaa kiwango chako cha ustadi
Programu inapatikana kwa uhuishaji wa 2-D na 3-D, na chaguzi za bei rahisi zinazopatikana kwa Kompyuta na chaguzi za kisasa na za gharama kubwa zaidi unaweza kuhamia kama bajeti yako na ustadi wako unavyoelekeza.
- Kwa uhuishaji wa 2-D, unaweza kutoa picha za uhuishaji haraka ukitumia Adobe Flash, kwa msaada wa moja wapo ya mafunzo mengi ya bure yanayopatikana. Unapokuwa tayari kujifunza kuhuisha fremu-kwa-fremu, unaweza kutumia programu ya picha kama Adobe Photoshop au programu ambayo ina huduma sawa na kipengee cha Rekodi ya Picha ya Photoshop.
- Kwa uhuishaji wa 3-D, unaweza kuanza na programu za bure kama Blender na kisha uende kwenye programu za kisasa zaidi kama Cinema 4D au kiwango cha tasnia, Autodesk Maya.
Hatua ya 4. Mazoezi
Jitumbukize katika programu uliyochagua kutumia, ujifunze jinsi ya kuunda nayo na kisha kukaa chini na kuunda michoro yako mwenyewe. Kusanya michoro hizi kuwa sehemu ya onyesho ambalo unaweza kuonyesha kwa wengine, moja kwa moja au mkondoni.
- Unapochunguza kifurushi chako cha programu ya uhuishaji, angalia "Sehemu ya Tatu: Kuunda Uhuishaji wa Kalamu na Wino" ikiwa programu yako ni ya uhuishaji wa 2-D na "Sehemu ya Nne: Kuunda michoro ya Kuacha-Mwendo" ili kujua ni sehemu gani za mchakato programu hiyo itajiendesha kwako na ni sehemu gani itabidi ufanye nje yake.
- Unaweza kuchapisha video kwenye wavuti yako mwenyewe, ambayo inapaswa kusajiliwa kwa jina lako au la biashara yako.
- Unaweza pia kutuma kwenye wavuti kama YouTube au Vimeo. Vimeo hukuruhusu kubadilisha video unayotuma bila kubadilisha kiunga, ambayo inaweza kusaidia wakati umeunda kito chako cha hivi karibuni.
Vidokezo
- Vitabu vya jumla ambavyo unaweza kutaja wakati unajifunza jinsi ya kuishi ni pamoja na Uhuishaji wa Morr Meroz kwa Kompyuta, Richard Williams 'The Animator's Survival Kit, na Frank Thomas na Ollie Johnston's The Illusions of Life. Ikiwa unataka kujifunza uhuishaji wa mtindo wa katuni, soma Uhuishaji wa Katuni ya Preston Blair.
- Ikiwa una nia ya uhuishaji wa 3-D, soma "Jinsi ya Kudanganya kwa Maya. Ili kupata maelezo zaidi kuhusu jinsi ya kutunga mandhari na picha, soma Jeremy Vineyard's Kuweka Picha zako.
- Uhuishaji unaweza kuunganishwa na hatua ya moja kwa moja. MGM ilifanya hivyo mnamo 1944 Anchors Aweigh, ambapo Gene Kelly alicheza na Jerry Mouse (wa umaarufu wa Tom na Jerry) katika eneo moja. Mfululizo wa Runinga wa Hanna-Barbera wa 1968, The Adventures Mpya ya Huckleberry Finn pamoja watendaji wa moja kwa moja wanaocheza Huck, Tom Sawyer, na Becky Thatcher, na wahusika na asili ya uhuishaji. Mfano wa hivi karibuni na uhuishaji wa kompyuta ni Kapteni wa Sky wa 2004 na Ulimwengu wa Kesho, na watendaji wa kibinadamu Jude Law, Gwyneth Paltrow, na Angelina Jolie wakicheza na asili na magari yaliyotengenezwa na kompyuta.
- Ikiwa unataka uhuishaji laini, (tu kwa vifaa vya elektroniki) ongeza fremu za kati. Inashauriwa kutumia nodi za fimbo kwa sababu inafanya uhuishaji wako kuwa laini (washa uunganishaji) na kwa kompyuta, kompyuta ndogo, nk, unapaswa kutumia flash ya adobe. Tayari ni kama wewe ni mtaalamu.