Boggle ni mchezo wa kutafuta maneno wa Hasbro kwa wachezaji wawili au zaidi. Rahisi kujifunza lakini ngumu kumiliki, Boggle anahimiza wachezaji watengeneze maneno mengi kadiri wanavyoweza kutoka kwa uratibu wa herufi kwa dakika tatu. Ubunifu na kufikiria haraka kunapewa thawabu katika mchezo huu wa ushindani, kwa hivyo ikiwa uko tayari kucheza, jifunze sheria rahisi za Boggle hivi sasa na anza kuzidisha alama hizo!
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kuweka Up
Hatua ya 1. Weka mchezo pamoja
Kujiandaa kucheza Boggle inachukua dakika moja au mbili tu. Anza kwa kuweka kete zote za barua kwenye ubao wa mchezo (inaonekana kama gridi ya mraba-ish), kisha weka kifuniko cha umbo la kuba juu.
Hatua ya 2. Mpe kila mchezaji penseli na karatasi
Karatasi yoyote ya msingi ya mwanzo itafanya kazi vizuri. Ikiwa una wasiwasi juu ya wadanganyifu, unaweza kuwa na kila mchezaji aandike kwenye clipboard au kitabu kigumu.
Boggle ni ya wachezaji wawili au zaidi
Hatua ya 3. Kuchambua barua
Chukua gridi ya taifa na kuba juu na cubes ndani. Pindua gridi iliyotiwa kichwa chini na kutetemeka ili kugonganisha kete. Pindua gridi upande wa kulia na uipe mitikisiko michache laini hadi kete zote ziingie mahali.
Unataka kila herufi ikufa katika nafasi yake kabla ya kuanza
Hatua ya 4. Weka muda kwa dakika tatu
Kioo kidogo cha saa ambacho huja na Boggle kimewekwa tayari kumaliza mchanga katika muda wa dakika tatu. Wacha mchanga wote uanguke chini, basi, ukiwa tayari kuanza, ibatize na mchezo utaanza!
Unaweza pia kutumia saa au saa ya dijiti iliyowekwa kwa dakika tatu - saa ya saa sio muhimu
Sehemu ya 2 ya 4: Kupata Maneno
Hatua ya 1. Tafuta maneno kwa herufi "zilizofungwa"
Lengo la Boggle ni kupata alama kwa kupata maneno katika herufi zisizo za kawaida kwenye gridi ya taifa. Herufi unazotumia lazima ziwe zinagusa wima, usawa, au diagonally kwenye mnyororo. Huwezi kuruka au "kuruka" kwenye herufi.
Unapopata neno, liandike kwenye karatasi yako. Mwisho wa raundi, utatumia maneno yote uliyopata kujua ni alama ngapi umepata alama
Hatua ya 2. Maneno yanapaswa kuwa na urefu wa angalau barua tatu
Maneno mafupi sana, kama "mimi," "an," na kadhalika hayaruhusiwi.
Hatua ya 3. Barua hiyo hiyo haiwezi kutumika mara mbili kwa neno moja
Unapotengeneza neno, unaweza kutumia kila kufa mara moja. Kwa mfano, ukitengeneza neno "neon", huwezi kutumia "n" mwanzoni mwa neno tena mwisho wa neno.
Wewe unaweza (na inapaswa) kutumia herufi ile ile mara kadhaa kwa maneno tofauti. Kwa mfano, ukipata neno "machozi," unaweza kutumia "a" kwa maneno kama "apt," "sehemu," na kadhalika.
Hatua ya 4. Maneno yanaweza kwenda upande wowote
Maneno unayopata sio lazima uende kulia-kushoto. Wanaweza kwenda juu, chini, nyuma, mbele, na diagonally kwa muda mrefu kama herufi zote zimeunganishwa kwenye mnyororo na kila herufi hutumiwa mara moja tu.
Hatua ya 5. Hesabu kila neno mara moja tu
Ni kawaida kwa maneno rahisi kuonekana kwenye ubao wa Boggle mara kadhaa. Walakini, unaweza kuandika kila neno mara moja kwenye karatasi yako. Kwa maneno mengine, unajaribu kuona ni wangapi tofauti maneno unayoweza kupata.
Sheria hii pia ni kweli wakati neno lina ufafanuzi zaidi ya moja. Kwa mfano, "machozi" (tone la maji linalotoka kwenye jicho lako) na "machozi" (kitendo cha kurarua kitu) hesabu kama neno lile lile
Hatua ya 6. Neno lolote linalopatikana katika kamusi ya Kiingereza linaruhusiwa
Ni wazo nzuri kuwa na kamusi inayofaa wakati unacheza Boggle kusuluhisha mizozo. Ikiwa unaweza kupata neno katika kamusi, ni "mchezo mzuri."
Hatua ya 7. Aina nyingi za maneno huhesabiwa kama maneno tofauti
Kwa mfano, ukiona neno "apples," unaruhusiwa kuandika maneno mawili: "apple" na "apples."
Hatua ya 8. Maneno-ndani ya maneno yanaruhusiwa
Kwa mfano, ukiona neno kama "Webster," unaweza pia kuandika "wavuti" "wavuti." Huu ni mkakati mzuri wa kufunga alama nyingi iwezekanavyo.
Hatua ya 9. Jua ni aina gani za maneno kawaida haziruhusiwi
Wachezaji wengine huchagua kutoruhusu aina ya maneno yaliyoorodheshwa hapa chini. Walakini, maneno haya hayatajwi haswa katika sheria rasmi za Boggle zilizotolewa na Hasbro, ambazo zinasema tu kwamba maneno lazima yawe katika kamusi kuhesabu.
- Nomino sahihi (yaani, majina ya watu maalum, maeneo, n.k ambayo huanza na herufi kubwa). Mifano: "Mary," "Cairo," "Microsoft."
- Vifupisho na mikazo (kwa mfano, maneno ambayo hutumia vipindi au vipashio kuchukua nafasi ya herufi). Mifano: "haiwezi," "A. C. L. U."
- Maneno yaliyokopwa kutoka kwa lugha zingine isipokuwa Kiingereza. Mifano: "tete," 'bushido, "" mazeltov."
Sehemu ya 3 ya 4: Bao
Hatua ya 1. Acha kuandika wakati kipima muda kinamalizika
Mara tu dakika tatu zinapoisha, wachezaji wote lazima waweke penseli zao chini. Hata ukiona maneno mapya baada ya hatua hii, hayawezi kuhesabu alama yako.
Hatua ya 2. Kila mchezaji asome maneno yake
Kuanzia na mchezaji ambaye alitikisa gridi ya Boggle, wachezaji wote wanapiga zamu kusoma maneno waliyoandika. Wakati wachezaji wengine wanaposoma maneno yao, angalia orodha yako mwenyewe na uone ikiwa umeandika maneno yale yale.
-
Wakati wowote wachezaji wawili au zaidi wameandika neno moja, wachezaji wote wanavuka neno hili nje.
Neno halitaweza tena kupata alama kwa mchezaji yeyote.
- Wakati wako ni kusoma maneno yako, puuza maneno ambayo tayari umevuka. Unajaribu tu kutaja maneno kwamba hakuna nafasi hakuna mtu mwingine aliyegundua.
Hatua ya 3. Hesabu barua kwa maneno yako ya bao
Wakati wachezaji wote wamepunguza orodha zao hadi maneno tu ambayo hakuna mtu mwingine, waache wahesabu idadi ya herufi katika maneno haya. Idadi ya herufi huamua kila neno lina thamani gani.
Hatua ya 4. Alama kila neno kwa idadi ya herufi
Sheria rasmi za kufunga alama za Boggle ni kama ifuatavyo.
-
Barua tatu au nne:
Jambo moja
-
Herufi tano:
Pointi mbili
-
Barua sita:
Pointi tatu
-
Barua saba:
Pointi tano
-
Barua nane au zaidi:
Pointi kumi na moja
- Mchemraba wa "Qu" unahesabu kama herufi 2 ingawa inachukua nafasi moja kwenye gridi ya taifa.
Hatua ya 5. Jumla ya alama za wachezaji wote
Acha wachezaji wote waongeze alama kutoka kwa maneno yao ya kufunga. Mshindi wa raundi hiyo ni yule aliye na alama nyingi kwa jumla.
Vinginevyo, unaweza kucheza raundi nyingi na mshindi awe mtu wa kwanza kufikia alama 50, 100, au zaidi. Sheria rasmi za Boggle zinaonyesha mitindo yote ya mchezo
Sehemu ya 4 ya 4: Kutumia Mikakati mahiri
Hatua ya 1. Tafuta maneno marefu, yasiyo ya kawaida kupata alama zaidi
Kama kanuni ya jumla, ni busara kutumia bidii yako kupata maneno machache marefu na magumu kuliko kutafuta maneno mafupi na rahisi. Sio tu kwamba maneno marefu yana thamani ya alama zaidi - pia hayana uwezekano wa kupatikana na wachezaji wengine, ambayo inamaanisha kuna nafasi nzuri ya kupata alama kutoka kwao.
Kama mfano, kufunga neno ngumu la herufi nane kama "ujue" inamaanisha mpinzani wako anapaswa kupata maneno kumi na moja ya herufi tatu au nne ili kufanana na alama yako. Kwa kuwa maneno haya rahisi ni dhahiri zaidi, itakuwa ngumu kwake kupata kumi na moja ambayo hakuna mtu mwingine aliyepata
Hatua ya 2. Tumia zaidi ya wingi
Herufi S ni rafiki yako wa karibu huko Boggle. Kuibandika mwishoni mwa nomino au vitenzi vingi mara moja itakupa neno la ziada ambalo ni herufi moja ndefu. Ni rahisi kusahau ujanja huu rahisi, kwa hivyo kuchomoza wingi ni njia nzuri ya kupata maneno ambayo wapinzani wako watayapuuza.
Viambishi awali na viambishi vingine vinaweza kutumiwa kwa njia sawa. Kwa mfano, "-ed" mwishoni mwa vitenzi vingi itakupa neno tofauti ambalo ni herufi mbili ndefu. Mchanganyiko mwingine wa kutafuta ni "er," "est," "ier," "de," "re," na "es."
Hatua ya 3. Tumia anagrams kupata maneno mafupi mengi
Maneno mafupi yanaweza kuwa sio njia bora zaidi ya kupata alama, lakini ikiwa wewe ni mjanja, wanaweza kukusukuma juu ya kingo hadi ushindi. Njia nzuri ya kupata maneno mafupi ambayo watu wengine hawatatumia ni kutumia anagrams - maneno tofauti yaliyotengenezwa kutoka kwa herufi zile zile. Unaweza kushangaa ni maneno ngapi unayoweza kutengeneza kutoka kwa herufi chache tano au sita.
Kwa mfano, ikiwa una herufi H, E, A, R, na T katika nguzo, "moyo" ni neno dhahiri ambalo kila mtu atalitambua. Walakini, sio uwezekano kwamba kila mtu ataona "ardhi," "kiwango," "machozi," "panya," "joto," "chai," "mchukia," "sanaa," na maneno mengine yaliyotengenezwa kutoka kwa herufi hizi
Hatua ya 4. Tumia mchemraba wa changamoto ya Boggle kuongeza alama yako
Seti zingine za Boggle huja na "mchemraba wa changamoto" ambayo unaweza kutumia badala ya moja ya kete zingine za barua (iliyochaguliwa bila mpangilio). Kufanikiwa kutengeneza neno na mchemraba wa changamoto inakupa alama tano za ziada kwa neno hilo, ambayo inafanya kuwa nafasi nzuri ya kufunga. Kuwa mwangalifu, ingawa - kila mtu mwingine atakuwa akitafuta kutengeneza maneno na mchemraba wa changamoto, kwa hivyo tafuta maneno magumu ambayo wengine hawatapata.
- Unapocheza na mchemraba wa changamoto, sheria za kawaida za bao za Boggle ni tofauti kidogo. Tazama hapa chini:
-
Barua tatu:
Jambo moja
-
Herufi nne:
Pointi mbili
-
Herufi tano:
Pointi tatu
-
Barua sita:
Pointi nne
-
Barua saba:
Pointi tano
-
Barua nane au zaidi:
Pointi sita
Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube
Vidokezo
- Tofauti na Scrabble na michezo mingine ya neno, barua unazotumia haziathiri alama yako. Herufi "ngumu" kama Z na kadhalika zina thamani kama zile rahisi kama E. Isipokuwa pekee hapa ni "Qu", ambayo ni herufi mbili.
- Kulingana na aina ya tray unayo, unaweza kuhitaji kushikilia kifuniko wakati unatetemeka au cubes itaanguka.
- Zingatia mistari iliyo chini ya barua zingine - hizi zinakuambia ni njia ipi ambayo barua imeelekezwa. Kwa mfano, Z ina laini chini yake kwa hivyo haikosei kwa N.