Ndizi ni mchezo wa haraka, wa ushindani wa maneno na kufanana kwa wote Scrabble na Boggle. Kama Boggle, uchezaji wa mchezo hufanyika haraka na hauhusishi zamu. Kama Scrabble, kila mchezaji huunda gridi yake ya kuingiliana ya maneno hadi watumie barua zao zote. Jaribu toleo mbadala la mchezo ikiwa unacheza na wewe mwenyewe, au ikiwa unataka kuharakisha mambo kidogo!
Hatua
Njia ya 1 ya 2: Kujifunza Kanuni za Jadi
Hatua ya 1. Weka tiles zote zilizoelekea chini kwenye uso gorofa
Fungua mfuko wa umbo la ndizi na utupe vigae vyote vya herufi 144 katika eneo la kati ambalo wachezaji wote wanaweza kulifikia. Ni bora kucheza kwenye uso mgumu, tambarare kama sakafu au meza. Hakuna barua zinazopaswa kuonekana mara tu unapokuwa umegeuza tiles zote.
- Kundi hili la vigae vya nyuso za chini linajulikana kama "rundo."
- Changanya barua karibu kidogo baada ya kuzipindua ili kuhakikisha kuwa zinasambazwa kwa nasibu.
Hatua ya 2. Kila mtu anachukua kiwango cha seti, kulingana na idadi ya wachezaji
Idadi ya vigae vya kuanzia kwa kila mchezaji imedhamiriwa na idadi ya watu wanaocheza mchezo. Unaweza kucheza Ndizi na kiwango cha chini cha watu 2 na upeo wa 8.
- Kwa wachezaji 2-4, chora tiles 21 kila mmoja.
- Kwa watu 5-6, chora tiles 15 kila moja.
- Kwa watu 7-8, chora tiles 11 kila moja.
Hatua ya 3. Anza mchezo kwa kusema "kugawanyika" na kupindua tiles zako
Hii ni ishara kwa kila mtu kupindua tiles zake ili herufi ziwe juu. Unapogeuza tiles zako, unapaswa kuanza kufikiria juu ya maneno ambayo yanaweza kuundwa kwa kutumia herufi hizi.
Hatua ya 4. Panga tiles zako kwa maneno ambayo hupishana kama neno kuu
Maneno yanaweza kupangwa kwa wima au usawa, lakini sio kwa usawa. Lengo ni kuwa wa kwanza kutumia barua zako zote za kuanzia katika gridi ya neno lako. Huwezi kutumia nomino sahihi au vifupisho.
- Kila mchezaji huunda gridi yao ya neno la kibinafsi (tofauti na Scrabble, ambapo wachezaji wote huongeza kwenye gridi ya kikundi kimoja).
- Kila mtu anapaswa kucheza wakati huo huo-hakuna "zamu" katika Ndizi. Unakimbiza wachezaji wengine kuwa wa kwanza kutumia barua zako zote.
- Fikiria kuanza na neno refu, ambalo linakupa fursa zaidi za kujenga maneno mapya.
Hatua ya 5. Badilisha tile 1 ya barua kwa mpya 3 ikiwa unapata shida kuitumia
Hii inaitwa "utupaji." Watu wengi hutupa tiles ikiwa wana vokali nyingi, konsonanti nyingi, au hata barua ngumu tu kama X au Q. Weka tile unayotupa tena kwenye rundo, sema "dampo!" kisha chora tiles 3 mpya.
Hakikisha umetupa barua yako mbali kwenye rundo ili usiichukue mara moja ukichora tena
Hatua ya 6. Sema "peel" mara tu umetumia tiles zako zote
Kila mchezaji lazima atoe tile 1 mpya kutoka kwa rundo. Mtu mwingine anaweza kutumia barua zao zote kwanza, katika hali hiyo bado lazima uchora tile mpya wanaposema "peel."
- Daima ni wazo zuri kuangalia mara mbili maneno yako yote ni halali na yameandikwa kwa usahihi kabla ya kujichubua.
- Mkakati mzuri ni "kung'oa" haraka iwezekanavyo, mara kadhaa mfululizo. Kuingia kwa tiles mpya kunaweza kupunguza wapinzani wako chini!
Hatua ya 7. Ingiza tile mpya kwenye gridi ya maneno yako
Vigae vinaweza kupangwa tena kwa njia yoyote unayotaka ukisha chora tile mpya. Mara tu unapotumia tile, unaweza kupiga kelele "peel" tena.
- Katika mfano huu, mchezaji ana T. iliyochorwa mpya Kwa kubadilisha D katika CHAKULA na T na kuunda FOOT, mchezaji aliweza kuweka D mwishoni mwa TIE kutengeneza TIED, kwa ufanisi kutumia tiles zake zote..
- Maneno mawili ya barua kama QI, IT, na OE ni vishika nafasi muhimu kwa herufi mpya hadi uweze kuzifanya kuwa neno kubwa.
Hatua ya 8. Endelea kung'oa hadi rundo liwe na vigae vichache kuliko idadi ya wachezaji
Kwa mfano: Mchezaji 1 maganda, na baada ya wachezaji wote 5 kuchora tile mpya, kuna tiles 4 tu zilizobaki kwenye rundo. Kwa wakati huu, mtu wa kwanza kutumia tiles zao zote kwenye gridi ya neno hushinda mchezo.
Wakati mwingine, idadi ya vigae hugawanyika sawasawa kati ya wachezaji. Ikiwa ndivyo ilivyo, utaishia bila tiles zilizobaki kwenye rundo baada ya ganda la mwisho
Hatua ya 9. Paza "ndizi" ikiwa wewe ndiye mchezaji wa kwanza kutumia vigae vyako vyote
Kwa kuwa hakuna tiles zaidi kwenye rundo la kuteka, mchezo sasa umekwisha. Mchezaji aliyeita "Ndizi!" kwanza ni mshindi.
Ikiwa wachezaji 2 wanapiga kelele "Ndizi!" wakati huo huo, una tie. Katika kesi hii, mchezaji aliye na neno refu zaidi kwenye gridi yao anaweza kutangazwa mshindi-lakini unaweza pia kuja na sheria nyingine ya nyumba kuamua anayevunja tie
Hatua ya 10. Kagua gridi ya kushinda kwa maneno yasiyostahiki
Ikiwa mchezaji ametumia maneno yoyote haramu, basi mtu anasema "Ndizi iliyooza!" na mchezaji hana sifa. Matofali yao yamechanganywa na kuongezwa kwenye kundi, na uchezaji huanza tena kwa njia ile ile.
Wakati idadi ya vigae vilivyobaki kwenye rundo ni chache kuliko wachezaji waliobaki, mtu wa kwanza kutumia vigae vyake vyote anashangaa tena "Ndizi!" Gridi yao inapaswa kukaguliwa kwa maneno yasiyostahiki pia. Ikiwa zote ni sahihi, mchezaji huyu ndiye mshindi
Njia 2 ya 2: Kujaribu Matoleo Mbadala
Hatua ya 1. Cheza bila kuvua au kutupa toleo la mchezo polepole
Anza kwa kugawanya tiles zote kwa usawa kati ya wachezaji. Kila mchezaji hupindua tiles zao mwanzoni mwa mchezo na anajaribu kuunda gridi ya maneno yanayounganisha kwa kutumia vigae vyake vyote. Wakati mchezaji mmoja anatumia barua zao zote, huita "Ndizi!" na mchezo unachukulia kuwa mchezaji hana maneno yoyote ya kutostahiki kwenye gridi yao.
Ikiwa mchezo unamalizika kwa kufungwa au mkwamo, bila mtu anayeweza kutumia barua zao zote, mshindi ndiye mchezaji aliye na neno refu zaidi kwenye gridi yao
Hatua ya 2. Usiruhusu kutazama toleo la haraka sana la mchezo
Kila mchezaji atoe tiles 21 kutoka kwenye mkoba na ziweke chini mbele yao. Kisha, cheza Ndizi kwa njia ya kawaida-lakini bila kujichubua. Wacheza bado wanaweza kutupa. Mchezaji wa kwanza kuingiza herufi zote 21 kwenye gridi ya neno na kupiga kelele "Ndizi!" ndiye mshindi.
Njia hii ni nzuri kwa kusubiri katika mikahawa au ofisi za daktari
Hatua ya 3. Jaribu toleo la solitaire la Ndizi ili kuboresha ujuzi wako
Weka vigae vyote chini, kisha ubandike tiles 21. Anza kipima muda na ucheze kama kawaida, ingawa hakuna haja ya kuita "peel" au "dampo" ili kuwaonya wachezaji wengine. Mara tu unapotumia tiles zote, simama kipima muda.
- Kisha, rudia kuona ikiwa unaweza kupiga wakati wako mzuri.
- Au, jipe changamoto kwa kujaribu kuunda gridi ya taifa ukitumia maneno machache iwezekanavyo. Tafuta maneno marefu na magumu ambayo unaweza kucheza.
Hatua ya 4. Cheza ushirikiano ili kukuza umakini na uwezo wa kusoma
Toleo hili la Ndizi ni nzuri kwa watoto na huwasaidia kufanya mazoezi ya ustadi wao wa kusoma na tahajia. Anza kwa kuweka tiles zote uso juu. Halafu, wachezaji wote husaidia katika kuunda gridi moja kubwa ya neno linalounganisha. Unaweza kupokezana, au kucheza kwa uhuru na kumruhusu mtu yeyote ambaye ana wazo la kucheza neno.