Jinsi ya kuendesha RPG: Hatua 10 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kuendesha RPG: Hatua 10 (na Picha)
Jinsi ya kuendesha RPG: Hatua 10 (na Picha)
Anonim

Michezo ya kucheza jukumu-juu inaweza kuwa ya kufurahisha zaidi kuwahi kuwa nayo, iwe wewe ni 'hardcore geek'. Au, kwa upande mwingine, zinaweza kuwa taka za ajabu za masaa ya maisha yako. Yote inategemea vitu vichache… Hasa, watu unaocheza nao. Na hakuna hata moja ambayo inaweza kuwa na athari zaidi kwenye mchezo kuliko ile inayoendesha vitu. Kwa hivyo huu ni mwongozo wa jumla wa kuendesha RPGs, kwa timer ya kwanza au uzoefu wa GM (Game Master) sawa.

Hatua

Endesha RPG Hatua ya 1
Endesha RPG Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chukua ushauri wa wataalam

RPG nyingi kwenye soko zitakupa sehemu ya jinsi ya kuziendesha… Fuata ushauri wao. Hatua hare ni vitu vya ziada, ujanja ambao mara nyingi hautaja. Itakuwa glossing juu ya kanuni za msingi ambazo kila sehemu ya RPG's GM inajumuisha kila wakati, kwa kudhani kwamba utazisoma hapo.

Endesha RPG Hatua ya 2
Endesha RPG Hatua ya 2

Hatua ya 2. Andaa, andaa, andaa

Hata kama unatumia mchezo uliotengenezwa tayari, hakikisha umesoma hadithi tena, na ujue ni wapi vitu viko kwenye nyenzo ya kumbukumbu. Ikiwa unaendesha kitu ulichotengeneza mwenyewe, pata KILA KITU mahali pamoja. Unaweza kuchora ramani, vifaa vya kuona, uhusiano au michoro ya njama. Kagua mara mbili ili kuhakikisha kuwa vitu vyote vikuu vipo; unaweza nyama nje ya wahusika, maeneo mengine, na vile wakati wa kucheza. Au unaweza kuruka karibu na kiti cha suruali yako. Hakikisha una wazo la mwelekeo wa jumla kwa kikao na burudani, au angalau mada kuu. Hakuna mpango ambao unasalia mawasiliano ya kwanza na wachezaji. Sio sawa, angalau. Haijalishi jinsi unavyoendesha, soma na soma tena sheria za mfumo wa msingi. Tengeneza karatasi za kudanganya za kupambana, aina za vitendo, harakati… Chochote kitakachochezwa mara kwa mara. Weka mambo yamepangwa.

Endesha RPG Hatua ya 3
Endesha RPG Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kuwa na ukumbi wa mchezo wako

Pamoja na utayarishaji wa mchezo wenyewe, kawaida hutarajiwa kama GM kutoa ukumbi. Kuwa na meza, viti vya kutosha, na taa nzuri mkononi. Waulize wachezaji walete vitumbua na vinywaji wanavyotaka, na kusaidia kusafisha baadaye. Kuwa na kalamu nyingi na vifutio mkononi, karatasi ya mwanzo na karatasi za tabia. Kicheza CD au kompyuta ndogo iliyo na mp3 inaweza kuwa rahisi, mara kwa mara… Lakini hautaitumia mara nyingi kama unavyofikiria. Ikiwa kikundi chako kinategemea kutumia taswira, jaribu kuwa na miniature au ishara mkononi ili kuwakilisha wahusika na maadui, na vitu kadhaa vya ukuta, milango, meza na zingine.

Endesha RPG Hatua ya 4
Endesha RPG Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tambulisha wachezaji kwenye usanidi

Wakati wachezaji wanapofika kwanza, anza kuwasili mapema kwenye mchezo na mazungumzo ya asili ya tabia, wanachotaka nje ya mchezo, na kile wanachofikiria juu ya mipango ya sasa / ya zamani. Ikiwa hiki ni kikao cha kwanza, uundaji wa wahusika utalazimika kutokea. Jaribu kumfanya kila mtu afanye hivi mara moja, kwani majadiliano haya yanachochea watapata haiba ya kuanza na kuwafanya watu wapendezwe. Mara tu kila mtu yupo na tayari, anza mchezo haraka iwezekanavyo. Usiruhusu watu waanze kutangatanga mkono wa kulia. Fungua vikao kwa kasi ya juu, ikiwa unaweza, kukamata maslahi kutoka mkono wa kulia, na kuwafanya watu wawe na tabia.

Endesha RPG Hatua ya 5
Endesha RPG Hatua ya 5

Hatua ya 5. Kumbuka, kuanza kampeni ni ngumu

Kuanzia kuunda tabia moja kwa moja hadi kuzicheza kila wakati itakuwa ngumu kidogo, na ni kazi yako kama GM kuweka mambo yakiendelea mpaka watu watulie katika tabia zao. Kuna njia nyingi za kuanza mchezo. Jaribu kujiepusha na vichaka vya mabango na wageni wa kushangaza. Usiwaambie watu nje ya mikono kwamba wahusika wao tayari walikuwa wanafahamiana, isipokuwa ikiwa ni jambo ambalo tayari limejadiliwa katika dhana ya tabia. Bora kuwa na mkutano wa kwanza zaidi, ikiwa sio wote, wakati wa kucheza. Inasaidia kufafanua uhusiano kihalisi, na inatoa wakati wa kupendeza zaidi. Mbinu nzuri mara nyingi huanza na kila mhusika ametengwa; kazi zaidi kwako, lakini yenye faida zaidi mwishowe. Kwa kipindi kimoja, labda vikao viwili, wacha wote wakamilane. Wanaweza hata kushindana mwanzoni, au kufanya kazi pamoja, lakini wana uhasama; usilazimishe urafiki. Mambo yataendelea.

Endesha RPG Hatua ya 6
Endesha RPG Hatua ya 6

Hatua ya 6. Ikiwa una uamuzi na umelegea kupita kiasi katika GMing yako, wachezaji wako wanaweza kuanza kuhisi kupotea, na bila maana, bila njama ya kufuata

Ulimwengu wa 'Sandbox', ambapo wanapaswa kupata hadithi zao wenyewe, wanaweza kufanya kazi, lakini inachukua seti nadra sana ya wachezaji. Wengi watakata tamaa na kuchoka. Kwa upande mwingine, kudhibiti kupita kiasi, kulazimisha vitendo na athari za wachezaji wako, kutawafanya wachezaji wako wahisi kuwa wamepewa reli. Unaweza kutumia hisia hizi kwa sehemu fupi za michezo, ikiwa wana sababu halali ya mchezo, kama mkuu wa ujanja anayejionyesha kama villain, lakini lazima iwe kitu kinachoweza kusimamishwa. Wachezaji watachanganyikiwa sana wakati hawawezi kufanya maamuzi yao wenyewe, na watakuwa wasiojali na wenye hasira, kwa sababu hawahusiki tena kwenye hadithi.

Endesha RPG Hatua ya 8
Endesha RPG Hatua ya 8

Hatua ya 7. Usimwambie mchezaji "hapana"

Hii ni, kimsingi, ukumbi wa michezo mzuri na kete. 'Hapana' ni jibu lenye uharibifu, na linasumbua mtiririko wa mchezo. Hapa kuna njia mbadala:

  • Ikiwa ni jambo ambalo huna shida nao kufanya, kitu unachohisi kitakuwa kizuri kwa hadithi, sema tu 'ndio'. Ikiwa hii inampa mchezaji mmoja faida, hakikisha unacheza kwa usawa, ili kuzuia hisia za upendeleo.
  • Ikiwa ni kitu ambacho hauna hakika, unachokipenda, lakini inaonekana hakuna uwezekano, waambie 'ndio, lakini'. Kuhitimu. Waambie itachukua juhudi maalum, au watafaulu kidogo tu, au hawawezi kusimamia hiyo, lakini kitu kama hicho…
  • Ikiwa unafikiria haitaweza kusawazisha mchezo, kuumiza uzoefu wa kila mtu, na kufanya mambo kuwa ya kufurahisha, waambie 'unaweza kujaribu'. Na wacha wajaribu. Wanaweza hata kusambaza kete. Na wanaweza kufanikiwa kufanya kitu. Lakini wakati huo huo, usiogope kuwaambia katika kesi hiyo kwamba walishindwa.
Endesha RPG Hatua ya 9
Endesha RPG Hatua ya 9

Hatua ya 8. Ikiwa mtu anapendekeza kitendo ambacho kitaondoa reli au kupita hadithi yako iliyopangwa, jiulize maswali haya:

Je! Ninaweza kutengeneza hadithi nyingine na hii? Itakuwa ya kufurahisha? Itakuwa ya kufurahisha zaidi kuliko hadithi iliyopangwa? Je! Ninaweza kuivuta? Je! Wachezaji wengine wataifurahia? Ikiwa unajibu ndio kwa maswali haya, basi wacha wafanye. Ikiwa unaweza kupata wachezaji kuendesha hadithi, hiyo ni kazi kidogo kwako. Pata tu hatua au mbili mbele yao mwishoni ili uwape twist au mbili na ujira mwema, na wacha wakimbie nayo.

Endesha RPG Hatua ya 10
Endesha RPG Hatua ya 10

Hatua ya 9. Badilisha mambo

Epuka kubadilisha mitambo ya msingi, lakini NPC kuu, alama za kuweka, maelezo ya jinsi mambo yanavyofanya kazi, na siasa na ujanja zinapaswa kuwa mchezo mzuri. Ulimwengu unapaswa kuwa na uwezo wa kushangaza wachezaji, ukiepuka michezo ya kuhisi ambayo inaweza kupata wakati kila mtu anasoma kitabu cha sheria na mipangilio, na anajua kila kitu. Weka maelezo yako mwenyewe ili mabadiliko yako yawe sawa, na usifunue haya kwa wachezaji. Mwambie kila mmoja habari ambayo mhusika wake angejua. Furahiya na hii; sema uwongo dhahiri ambao utatokana na kutokuelewana kwa kitamaduni, na rangi nyingi za ukweli. Wacha habari zao zikubaliane.

Endesha RPG Hatua ya 11
Endesha RPG Hatua ya 11

Hatua ya 10. Kukuza lafudhi yako na ustadi wa kutenda

Jizoeze kucheka kwako kwa uovu. Kuwa rafiki kwa wachezaji, na hatima ya kikatili kwa wahusika wao. Shirikiana na wachezaji mmoja mmoja kwenye hafla zinazozingatia wahusika wao, kutoka kwa kutekwa nyara au mabadiliko makubwa kwa maswala ya kifamilia. Fanya hivi kwa kila mtu, wakati mmoja au mwingine. Kila hadithi inaweza kumshirikisha kila mtu, kumfanya mchezaji aliyeangaziwa ajisikie maalum, na kukuza kampeni kwa ujumla, yote mara moja.

Vidokezo

  • Angalia wachezaji wako. Ikiwa wataanza kutengeneza vitambaa vya kete na kutazama dari, tupa njama au hatua kadhaa kwao. Ikiwa wamewekeza kihemko katika kitu fulani, epuka jaribu la kuchanganyikiwa nayo haraka sana au mara kwa mara. Ikiwa unacheza wachezaji karibu na vitu kama hivyo mara nyingi, wataacha kuunda viambatisho vipya, kwani inaacha kustahili tu.
  • Moja ya mambo muhimu zaidi kwa DM ni uwezo wa kufikiria kwa miguu yako. Vitu vitatokea ambavyo hutarajia kamwe. Wachezaji wanaweza kumuua mtu ambaye walitakiwa kupata habari muhimu kutoka kwao, au wanaweza kuishia kwenda kwenye sehemu pekee ya mji ambayo haujafafanua bado. Itengeneze wakati unapoendelea, hakikisha tu kuandika noti ili uweze kuzijumuisha kwenye hadithi baadaye.
  • Vifurushi vidogo vya bendera zenye mkanda wenye rangi nyingi ni rafiki yako wa karibu. Zipate katika maduka ya usambazaji wa ofisi, na utumie kuashiria nakala yako ya kitabu cha mchezo. Bestiaries, uundaji wa wahusika, sheria za uchawi, sheria za kupigana, chochote unachoishia kutaja mara kwa mara kinapaswa kuwekwa alama. Sheria za kumaliza mijadala au maswali haraka ni muhimu kwa mchezo laini.
  • Endelea kusawazisha. Pitia maeneo yenye maadui wengi ambao sio ngumu sana na sio rahisi sana ili kupata nguvu.
  • Weka rundo la kadi za faharisi kwa mkono. Weka vitu juu yao. Orodha za aina za utu na tabia / muonekano wa kutofautisha kwa kutoa NPC zisizo za kawaida. Aina za hazina, vitu au makusanyo ya nyumba za wafungwa, vyumba vya chini, au majumba ya kumbukumbu tu. Orodha za aina za kuumia, kwa maelezo ya kweli zaidi ya baada ya vita. Hakuna tangazo la "mkono uliojeruhiwa". Mapafu yaliyopigwa, ubavu uliopasuka na kuvunjika kwa ond katika mkono wa kulia, mtu yeyote? Hata vitu kama vyakula vya wakati unaofaa, orodha za rangi na mavazi au aina za silaha, na vitu vingine vya kawaida vinaweza kuongeza vitu vingi vya kuzama, na kukuzuia usipate tupu au kujirudia wakati wa kubuni picha au watu kwenye nzi.

Maonyo

  • Jaribu kuzuia kuwafanya wachezaji wako wajifanye. Inasikika vizuri katika nadharia, lakini inakuwa mbaya kwa kila mtu haraka sana. * Usitege kila kitu, usifanye kila ofa iwe na samaki waliofichwa. Kuchanganya bahati nzuri na maeneo yasiyofaa na hatari mbaya na usaliti kunaweza kufanya uzoefu wa kuzama zaidi, wa kupendeza zaidi.
  • Usitumie muda mwingi kucheza. RPG zinaweza kuwa za kulevya sana. Nenda kwa jog. Soma kitabu. Heck, jifunze uzio, basi unaweza kuwa kama tabia ya RPG katika maisha halisi!

Ilipendekeza: