Njia 5 za Kuandika Kiigizo

Orodha ya maudhui:

Njia 5 za Kuandika Kiigizo
Njia 5 za Kuandika Kiigizo
Anonim

Je! Una wazo la kushangaza kwa sinema inayofuata ya blockbuster au kipindi cha Runinga? Ikiwa umewahi kuota kuona kazi yako kwenye skrini kubwa, yote huanza na uchezaji wako wa skrini. Kila skrini unayoandika inasukuma wahusika kupitia vituko vya kubadilisha maisha ili kuunda hadithi ya kusisimua na ya kuigiza. Tunajua ni ngumu kujua ni wapi hata kuanza, lakini tutakutumia jinsi ya kuanza uchezaji wa skrini yako kutoka kwa muhtasari hadi marekebisho yake ya mwisho. Katika miezi michache, utakuwa na skrini ya kumaliza ambayo unaweza kushiriki na ulimwengu!

Hatua

Njia 1 ya 4: muhtasari

Andika Screenplay Hatua ya 1
Andika Screenplay Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jadili mawazo kwa hadithi yako ukitumia taarifa za "ikiwa ni"

Msingi wa uchezaji wa skrini yako ndio msingi wa hadithi yako, kwa hivyo chagua wazo ambalo unafurahi kufuata. Weka muhtasari wako kama swali la "nini ikiwa" kukusaidia kuchagua mzozo wa kati. Tafuta msukumo kutoka kwa maisha yako mwenyewe, habari, vitabu, au hata kutoka kwa sinema zingine ili uweze kupata kitu ambacho huchochea shauku yako.

  • Kwa mfano, swali "Je! Ikiwa Peter Pan alikua akisahau kuhusu Neverland?" ni muhtasari wa Hook ya sinema.
  • Kama mfano mwingine, swali "Je! Ikiwa kijana wa kawaida atagundua kweli alikuwa mchawi mwenye nguvu?" Nguzo nzuri kwa Harry Potter.
  • Andika maoni yako kwenye daftari au kwenye simu yako wakati wowote yanapokuja akilini mwako. Huwezi kujua ni lini msukumo utapiga.
Andika Screenplay Hatua ya 2
Andika Screenplay Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua mhusika mkuu na mpinzani wa hadithi yako

Mhusika mkuu ndiye mhusika mkuu wa hadithi yako na ni nani hadhira anapaswa kuandikia kwa maandishi yako yote. Toa tabia yako na lengo kuu la kufikia mwisho, lakini wape kasoro ya utu wanaohitaji kushinda kuifikia. Kinyume chake, mpinzani anapaswa kujaribu kikamilifu kufanikisha mipango ya mhusika mkuu. Toa maoni kwa mhusika ambaye huenda moja kwa moja kinyume na lengo la mhusika wako mkuu ili kumfanya villain wako apendeze.

  • Kwa mfano, huko Die Hard, John McClane anataka kuokoa mkewe na mateka walioshikiliwa na Hans Gruber.
  • Mpinzani wako sio lazima awe mhusika mwingine. Inaweza pia kuwa monster au jangwa. Kwa mfano, katika Agano, mhusika mkuu lazima aokoke hali ya hewa kali ya msimu wa baridi ili kuirudisha kwenye kambi yake.
Andika Screenplay Hatua ya 3
Andika Screenplay Hatua ya 3

Hatua ya 3. Wape hadithi yako mzozo wa kila wakati kuunda safu ya mhusika wako

Ikiwa mhusika mkuu wako atapata kwa urahisi kile wanachotaka mwanzoni mwa hadithi yako, uchezaji wako wa skrini hautavutia kama inavyoweza kuwa. Waza lengo la mhusika wako mkuu na hatua wanazohitaji kuchukua kufika hapo. Kisha kuja na mizozo ambayo inakabili tabia yako na uwafukuze kutoka kwa eneo lao la raha. Migogoro hii inaweza kuwa kutoka kwa mpinzani wako au maamuzi mabaya tabia yako hufanya. Mwisho wa hati yako, wacha tabia yako ifikie malengo yao lakini pitia mabadiliko kadhaa njiani.

  • Acha mhusika mkuu wako ashindwe mara kwa mara kuwafanya waaminike zaidi na kuongeza mzozo zaidi.
  • Wacha tabia yako ianze mahali ambapo wako vizuri lakini wanahitaji kitu ambacho kinawasukuma katika eneo lisilojulikana. Kwa njia hiyo, watalazimika kubadilika na kutoa vitu ili kupata kile wanachotaka.
Andika Screenplay Hatua ya 4
Andika Screenplay Hatua ya 4

Hatua ya 4. Andika mstari wa sentensi 1-2 ya muhtasari wa muhtasari wazo lako la hadithi

Mstari wako wa maandishi unauza muhtasari wako na ndivyo utakavyowaambia watu wengine kuwafurahisha juu ya wazo lako. Jumuisha mhusika mkuu wako, lengo lao kwa jumla, na kile kinachowazuia. Warsha njia kadhaa tofauti za kuandika orodha yako ya maandishi na uwaambie watu wachache ili kuona ikiwa wanapendezwa na muhtasari wako.

  • Kwa mfano, laini ya filamu ya Ratatouille inaweza kuwa, "Panya ambaye anataka kuwa mpishi lazima afanye kazi na mpishi wa amateur ili aepuke kunaswa na mpishi mkuu anayeshuku."
  • Kama mfano mwingine, mstari wa neno Lord of the Rings unaweza kuwa, "Kijana, kwa msaada wa kikundi kidogo cha marafiki, lazima achukue pete kote nchini kumshinda mtawala mwovu."
Andika Screenplay Hatua ya 5
Andika Screenplay Hatua ya 5

Hatua ya 5. Andika maoni yako yote ya eneo kwenye kadi tofauti

Wasiliana na matukio au shida ambazo unataka mhusika mkuu akutane na kipindi chako cha skrini. Wakati wowote unapokuwa na wazo jipya, chukua noti mpya na uiandike. Nasa vitu kuu vya eneo kwa maneno kama 7 na uchapishe kwa herufi kubwa ili iwe rahisi kusoma. Lengo la kuwa na kadi za faharisi kati ya 40-60 ukimaliza.

  • Programu zingine za uandishi wa skrini, kama vile WriterDuet na Rasimu ya Mwisho, zina kadi za faharisi za dijiti ambazo unaweza kufanya kazi nazo.
  • Katika hatua hii, hakuna wazo mbaya. Ikiwa unafikiria kitu kinaweza kuwa cha kufurahisha au kizuri kuingiza kwenye onyesho lako la skrini, liandike kwenye kadi na uwe na wasiwasi ikiwa inalingana na hadithi baadaye.
  • Jaribu kutumia kadi za fahirisi zenye rangi tofauti kwa herufi tofauti au mfuatano wa vitendo ili iwe rahisi kuzipitia.
Andika Screenplay Hatua ya 6
Andika Screenplay Hatua ya 6

Hatua ya 6. Panga matukio yako kwa mpangilio unaowataka katika hati yako

Weka kadi zako za faharisi kwenye meza au uzipeleke kwenye ubao wa baharini ili uweze kuona mlolongo wote. Panga upya mfuatano ili kuona kile kinachotiririka vizuri sana kutoka eneo moja hadi lingine. Kwa kuwa bado uko katika hatua za mwanzo za kuelezea, jisikie huru kuongeza au kuondoa kadi ikiwa unahitaji kwa hadithi yako.

Sinema nyingi na vipindi vitakuwa kwa mpangilio wa hafla, lakini unaweza kujaribu kuweka hafla kama machafuko au usambazaji mbele ili kuongeza kupotosha kwa sinema yako, kama Mwangaza wa Milele wa Akili isiyo na doa au Kuanzishwa

Andika Screenplay Hatua ya 7
Andika Screenplay Hatua ya 7

Hatua ya 7. Vunja hadithi yako kuwa kitendo kipya wakati mhusika wako anafikia alama za juu au za chini

Hati za filamu kawaida huwa na vitendo 3 ambavyo kila moja ina mfuatano mwingi. Katika usanidi, au Sheria ya I, anzisha hadithi yako ya ulimwengu na mhusika mkuu. Mwisho wa Sheria mimi, mhusika wako afanye uamuzi ambao unawasukuma kufikia lengo lao na kubadilisha maisha yao. Wakati wa Sheria ya II, au makabiliano, onyesha mhusika mkuu wako akifanya kazi kufikia lengo lao na jinsi mpinzani anataka kuwazuia. Jenga mwisho wa Sheria ya II hadi mzozo wa hali ya juu kati ya wahusika wako kabla ya kuingia kwenye azimio, au Sheria ya Tatu, kumaliza hadithi yako.

  • Sheria ya II kawaida ni ndefu zaidi ya vitendo 3 na itaunda karibu nusu ya onyesho lako la skrini.
  • Ikiwa unaandika maandishi ya runinga, weka mapumziko ya kitendo chako mahali ambapo utakata biashara.

Njia 2 ya 4: Rasimu ya Kwanza

Andika Screenplay Hatua ya 8
Andika Screenplay Hatua ya 8

Hatua ya 1. Weka tarehe ya malengo katika wiki 5-6 kwa wakati unataka kumaliza onyesho lako la skrini

Daima ni rahisi kufanyia kazi kitu wakati unajipa tarehe ya mwisho, kwa hivyo inaweza kukusaidia kuzingatia. Waandishi wa skrini kawaida huchukua wiki 5-6 kuandika maandishi, kwa hivyo lengo la kumaliza ndani ya wakati huo. Tia alama tarehe ya mwisho kwenye kalenda yako na uweke vikumbusho ili uweze kujitahidi kufikia lengo lako.

Uliza watu wengine kukuwajibisha kwa malengo yako kukusaidia kujisikia motisha zaidi kumaliza kwa wakati

Andika Screenplay Hatua ya 9
Andika Screenplay Hatua ya 9

Hatua ya 2. Fanya kazi kwenye kurasa 1-2 kila siku

Tafuta muda katika ratiba zako ambapo unaweza kutenga muda kidogo wa kuandika kila siku ili uweze kuingia katika utaratibu wa kila siku. Pata mahali pa bila bughudha na zingatia tu uchezaji wa skrini yako ili uweze kufikia lengo lako la urahisi. Kwa kiwango cha kurasa 1-2 kwa siku, unaweza kawaida kucheza skrini yako ndani ya miezi 2.

Usivunjika moyo ikiwa hautafikia lengo lako kila siku. Kuandika kunaweza kuwa ngumu sana kwani inachukua ubunifu mwingi. Hata waandishi wa kitaalam hukwama mara kwa mara

Andika Screenplay Hatua ya 10
Andika Screenplay Hatua ya 10

Hatua ya 3. Mpe kila mhusika sauti ya kipekee kupitia mazungumzo yao

Tumia mazungumzo kusaidia kuendesha matukio yako mbele na kuwasilisha habari mpya kwa wahusika. Epuka kuwa na wahusika wakisema vitu ambavyo msomaji angejua tayari, au sivyo inaweza kuonekana kuwa kwenye pua. Unapoanzisha mhusika mpya, weka sauti yao mbali na wahusika wengine ili wasisikike sawa.

Jaribu kufunika majina ya mhusika na kubashiri ni wahusika gani wanaozungumza waliopita kwenye mtindo wao wa kuongea. Ikiwa mazungumzo yote yanasikika sawa, basi ibadilishe tena ili kila mtu ahisi wa kipekee

Andika Screenplay Hatua ya 11
Andika Screenplay Hatua ya 11

Hatua ya 4. Weka kila eneo kwa kurasa 3 au chini

Daima andika pazia zako ili kusogeza hadithi mbele kwa njia fulani, iwe ni kwa njia ya mazungumzo au vitendo vya wahusika. Kuweka uchezaji wako wa skrini kuwa wa kusisimua na hatua ikisogea, amua hatua kuu ya eneo unaloandika. Kata mwanzo wa eneo ili uingie wakati wa hivi karibuni iwezekanavyo. Maliza eneo haraka iwezekanavyo baada ya hatua kuu ili njama isonge mbele.

Ni sawa kuvunja sheria hii mara kadhaa haswa wakati wa rasimu yako ya kwanza kwani unaweza kurekebisha picha zako baadaye

Andika Screenplay Hatua ya 12
Andika Screenplay Hatua ya 12

Hatua ya 5. Andika bila kurudi kuhariri

Ingawa inaweza kuwa ya kuvutia sana kupata kila kitu sawa juu ya kupitisha kwanza, jaribu bora usirudi nyuma na kurekebisha mambo. Ruhusu maoni yako yatoe kwa uhuru na andika tu kile kinachokujia kichwa chako kwa sasa. Furahiya na ubunifu wako na ujiruhusu kufanya mabadiliko kwenye hadithi yako juu ya kuruka.

Ikiwa una wazo ambalo halimo kwenye muhtasari wako, lijumuishe tu katika rasimu yako. Huwezi kujua ikiwa itafanya kazi na hadithi yako yote hadi ujaribu

Andika Screenplay Hatua ya 13
Andika Screenplay Hatua ya 13

Hatua ya 6. Lengo la kuandika kati ya kurasa 90-130 ikiwa unaandika sinema

Fikiria kila ukurasa wa skrini yako kama dakika 1 ya muda kwenye skrini kama mwongozo wa jumla. Ingawa sinema zingine ni fupi kuliko dakika 90 na zaidi ya dakika 130, jaribu kukaa ndani ya miongozo ya hati yako ya kwanza kwani itakubaliwa zaidi na wataalamu.

Andika Screenplay Hatua ya 14
Andika Screenplay Hatua ya 14

Hatua ya 7. Maliza hati ya runinga kati ya kurasa 22-75

Urefu wa kipindi cha televisheni hutegemea aina ya aina unayoandika. Ikiwa unaandika sehemu ya sitcom, basi iweke kati ya kurasa 22-45 kwani itajaza muda wa nusu saa. Ikiwa unafanya kazi kwenye onyesho kubwa, basi ni sawa kwako kuandika maandishi ya kurasa za 45- hadi 75 kwa hivyo ni karibu saa moja.

Urefu wa ukurasa wa hati za Runinga hutekelezwa kwa ukali zaidi kuliko hati za filamu

Njia 3 ya 4: Marekebisho

Andika Screenplay Hatua ya 15
Andika Screenplay Hatua ya 15

Hatua ya 1. Weka hati yako kando kwa wiki 2 ili kupata umbali kutoka kwayo

Ulitumia muda mwingi tu na hati yako na wahusika, kwa hivyo inaweza kujisikia kuwa ngumu kurudi kuhariri. Baada ya kumaliza, pumzika kutoka kwa hati yako na uiache peke yake. Baada ya wiki 2 hivi, utakuwa na macho safi na kuweza kupata vitu ambavyo huenda hujawahi kuona hapo awali.

Unaweza kuanza kufanya kazi kwenye mradi mwingine mara moja au pumzika tu na usherehekee kuwa umemaliza rasimu

Andika Screenplay Hatua ya 16
Andika Screenplay Hatua ya 16

Hatua ya 2. Soma tena maandishi yako ili kupata sehemu ambazo hazina maana

Soma hati yako kwa sauti ili iwe rahisi kupata makosa yako. Zingatia maswala makubwa kwanza, kama vifungu vyenye kutatanisha, hamasa zisizo wazi, na mada ambazo hazifikiri kabisa jinsi unavyotaka. Unapopitia maandishi, weka alama au onyesha maeneo ambayo unataka kurekebisha.

Epuka kuzingatia maswala kama sarufi na tahajia mara moja kwani unaweza kuzirekebisha baadaye

Andika Screenplay Hatua ya 17
Andika Screenplay Hatua ya 17

Hatua ya 3. Kata au fanya upya maonyesho ambayo hayaongezei kitu kipya kwenye njama

Kila eneo katika hati yako inapaswa kusogeza tabia yako karibu na lengo lao au kufunua habari mpya kwa mhusika mkuu wako. Unapofanya kazi kwa kila moja ya onyesho lako, jiulize jinsi eneo linahusiana tena na mpango mzima. Ikiwa huwezi kupata sababu nzuri ya kujumuisha eneo, basi huenda hauitaji katika hati yako.

Kwa mfano, mhusika anayetembea nyumbani baada ya kazi haongezei chochote kwenye hadithi. Walakini, ikiwa mhusika anavutiwa na mapenzi wakati wanatembea kwenda nyumbani, inaweza kuongeza hadithi ya mhusika wako

Andika Screenplay Hatua ya 18
Andika Screenplay Hatua ya 18

Hatua ya 4. Soma mazungumzo yako kwa sauti kubwa ili uone ikiwa inasikika kama ya asili na ya kweli

Mtu atalazimika kutekeleza mazungumzo uliyoandika, kwa hivyo uigize mwenyewe kuona ikiwa ni rahisi kusema. Ikiwa unajikuta unajikwaa juu ya maneno yako au ikiwa mazungumzo yako yanasikika kama ya roboti, unaweza kuhitaji kushughulikia upya maneno ili iwe rahisi kuelewa.

Kwa mfano, mhusika wa miaka 10 akisema, "Sidhani hii itafanya kazi vizuri," inasikika kidogo. Badala yake, unaweza kuhariri mazungumzo kuwa "Sidhani hiyo itaenda vizuri."

Andika Screenplay Hatua ya 19
Andika Screenplay Hatua ya 19

Hatua ya 5. Kuwa na mtu unayemwamini asome kupitia skrini yako kwa maoni

Daima ni nzuri kuwa na macho mengine kwenye skrini yako, kwa hivyo zungumza na marafiki wako, wazazi, au walimu ili kuona ikiwa watakupa maoni. Waulize waonyeshe maswala yoyote wanayoona katika hati yako na uwajulishe ikiwa una maswali maalum. Wanapomaliza kusoma, uliza juu ya sehemu gani zilikuwa zenye kutatanisha sana au ngumu kufuata.

Andika Screenplay Hatua ya 20
Andika Screenplay Hatua ya 20

Hatua ya 6. Endelea kuandika tena hadi utakapofurahiya hati yako

Inaweza kuchukua muda kidogo kukamilisha uchezaji wa skrini yako kuipata mahali unapotaka, kwa hivyo usitarajie kumaliza baada ya rasimu 1 au 2. Endelea kufanya kazi upya na kurekebisha onyesho la skrini hadi iwe wazi iwezekanavyo na uulize maoni kila baada ya marekebisho. Ingawa inaweza kuchukua muda kidogo kupolisha, utafurahi zaidi na hati yako ya mwisho.

Fanyia kazi marekebisho katika hati tofauti ili uweze kutazama ukurasa mpya kila wakati. Bado unaweza kukata na kubandika bits unazopenda kutoka kwa matoleo ya zamani hadi zile mpya

Njia ya 4 ya 4: Umbizo la Bongo

Andika Screenplay Hatua ya 21
Andika Screenplay Hatua ya 21

Hatua ya 1. Tumia fonti ya Courier yenye alama 12 kwa uchezaji wako wote

Courier ni font ya kiwango cha tasnia ya viwambo vya skrini, kwa hivyo epuka kutumia kitu kingine chochote. Unaweza kufanya kazi katika processor ya kawaida ya neno, au unaweza kujaribu kutumia programu iliyoundwa mahsusi kwa uandishi wa skrini kwani itachagua fonti na muundo sahihi.

  • Programu maarufu ya uandishi wa skrini unaweza kujaribu ni pamoja na WriterDuet na Celtx.
  • Unaweza pia kulipia programu ya maandishi ambayo ina huduma zaidi, kama Rasimu ya Mwisho, Fade In, au Highland.
Andika Screenplay Hatua ya 22
Andika Screenplay Hatua ya 22

Hatua ya 2. Weka kichwa chako, jina, na habari ya mawasiliano kwenye ukurasa wa mbele

Njoo na kichwa cha skrini yako na uiandike katika kofia zote katikati ya ukurasa. Ongeza kuvunja kwa mstari baada ya kichwa na andika kifungu "kilichoandikwa na" katika herufi zote ndogo. Kisha weka mapumziko mengine ya mstari kabla ya kuweka jina lako la kwanza na la mwisho. Kwenye kona ya kushoto kushoto ya ukurasa, weka habari yako, kama nambari yako ya simu na anwani ya barua pepe ya kitaalam.

Huna haja ya kujumuisha anwani yako ya barua kwenye ukurasa wa kichwa cha skrini yako

Andika Screenplay Hatua ya 23
Andika Screenplay Hatua ya 23

Hatua ya 3. Andika vichwa vya eneo katika kofia zote wakati unapoanzisha eneo jipya

Vichwa vya eneo la tukio, au "mistari ya slug," basi msomaji wako ajue ni wapi hatua ya eneo hufanyika. Anza kichwa na "INT." kwa maeneo ya ndani na "EXT." ikiwa eneo hufanyika nje. Kisha, andika jina la eneo linalofuatwa na hakisho. Baada ya hapo, ni pamoja na wakati ambapo eneo hufanyika kwa kutumia maneno kama "SIKU," "USIKU," au "ASUBUHI."

  • Kwa mfano, unaweza kuwa na vichwa vya habari kama "INT. DARASA - SIKU”au" EXT. KUPAKA MENGI - USIKU.”
  • Ikiwa unataka kutaja chumba, ongeza tu baada ya eneo. Kwa mfano, unaweza kuandika, "INT. NYUMBA YA TYLER - CHUMBANI - USIKU."
  • Weka vichwa vya eneo lako kwa inchi 1.5 (3.8 cm) kutoka kushoto kwa ukurasa.
Andika Screenplay Hatua ya 24
Andika Screenplay Hatua ya 24

Hatua ya 4. Eleza mipangilio na ni wahusika gani wanafanya katika vizuizi vya vitendo

Tumia wakati uliopo katika vizuizi vya vitendo kutoa maelezo ya kuona juu ya kile kinachotokea katika eneo lako. Anzisha eneo na umruhusu msomaji ajue wahusika wako wanafanya nini. Zingatia tu kile watazamaji wataweza kuona au kusikia katika eneo la tukio kwani unaweza kuwaelezea kwa kuona.

  • Kwa mfano, badala ya kusema "Pie inanukia vizuri," unaweza kujaribu kitu kama, "Alex anatembea hadi kwenye mkate na kuchukua kiwiko kikubwa. Hulamba midomo yake kwa harufu, tayari kuchimba.”
  • Wakati wowote unapoanzisha mhusika kwa mara ya kwanza, andika jina lao katika kofia zote na upe maelezo mafupi ya kuona. Kwa mfano, unaweza kuandika, "SYDNEY, 23, anatembea kupitia chuo kikuu akiwa amevalia suruali ya mkoba akivaa kahawa."
  • Weka mistari ya hatua ikiwa na nafasi moja, inchi 1.5 (3.8 cm) kutoka kushoto, na 1 katika (2.5 cm) ndani kutoka kulia.
Andika Screenplay Hatua ya 25
Andika Screenplay Hatua ya 25

Hatua ya 5. Katikati majina ya wahusika na mazungumzo kwenye ukurasa wakati mtu anazungumza

Wakati wowote mhusika yuko karibu kuzungumza, anza laini mpya katikati ya ukurasa. Andika jina la mhusika katika kofia zote kabla ya kuongeza mapumziko mengine ya mstari. Kisha andika mhusika anasema kama mazungumzo chini ya jina lao.

  • Ikiwa mhusika hayuko kwenye skrini wakati wanazungumza, kisha weka (O. S.) baada ya jina lao kuashiria kuwa wako nje ya skrini.
  • Weka majina ya wahusika na mazungumzo mazungumzo inchi 3.7 (9.4 cm) na inchi 2.5 (6.4 cm) kutoka makali ya kushoto mtawaliwa.
  • Unaweza pia kuongeza mabano kwenye mstari baada ya jina la mhusika kuwasilisha hali au sauti ya sauti yao. Kwa mfano, inaweza kusema kitu kama "(hofu)" au "(wasiwasi)." Weka mabano ya inchi 3.1 (7.9 cm) kutoka pembe ya kushoto.
Andika Screenplay Hatua ya 26
Andika Screenplay Hatua ya 26

Hatua ya 6. Pangilia mabadiliko kwenye upande wa kulia wa ukurasa

Mabadiliko hukusaidia kutoka eneo la tukio hadi msomaji wako ili mjue kuwa uko karibu kubadilisha mahali. Anza laini mpya mwishoni mwa eneo. Tumia kifungu "KATA KWA:", "JARIBU KWA:", au "FADE OUT:" kuonyesha jinsi unataka kubadili kutoka kwa mlolongo uliopita hadi ule unaofuata.

  • Acha mabadiliko ya inchi 1 (2.5 cm) kutoka ukingo wa kulia wa ukurasa.
  • Daima anza laini inayofuata baada ya mpito na kichwa kipya cha eneo.
Andika Screenplay Hatua ya 27
Andika Screenplay Hatua ya 27

Hatua ya 7. Ongeza nambari za ukurasa kwenye kona ya juu kulia kuanzia ukurasa wa pili

Huna haja ya nambari za ukurasa kwenye ukurasa wako wa kichwa au kwenye ukurasa halisi wa kwanza wa hati yako. Kwenye ukurasa wa pili wa hati yako, weka "2." kwenye kona ya juu kulia. Endelea kuorodhesha kurasa zingine kwa njia ile ile.

Weka nambari za ukurasa zikiwa na inchi 0.5 (1.3 cm) kutoka juu ya ukurasa na futa na pembe ya kulia

Usaidizi wa Bongo

Image
Image

Mfano wa Muhtasari wa Hati

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Mfano wa Hati

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Vidokezo

  • Soma viwambo vya sinema unazopenda ili uweze kuona jinsi zinavyoandikwa. Jaribu kutafuta jina la sinema pamoja na kifungu cha "skrini ya skrini ya PDF" ili uone ikiwa unaweza kupata nakala yoyote.
  • Usijali ikiwa onyesho lako la kwanza la skrini sio kamili. Ni kawaida kwa uchezaji wa skrini yako ya kwanza kutokuwa mzuri sana - unapoandika na kufanya mazoezi zaidi, utapata bora zaidi!
  • Fuata mawakala na kampuni za uzalishaji mkondoni unapoandika skrini yako ili uweze kujifunza zaidi juu ya tasnia na aina gani ya burudani watu wanatafuta.

Ilipendekeza: