Jinsi ya kucheza Gofu (Mchezo wa Kadi) (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Gofu (Mchezo wa Kadi) (na Picha)
Jinsi ya kucheza Gofu (Mchezo wa Kadi) (na Picha)
Anonim

Gofu sio tu suala la kozi na mipira - pia ni mchezo wa kadi ya kufurahisha ambayo inaweza kuchezwa na watu wawili au zaidi. Kama ilivyo na michezo mingi ya kadi, watu wameunda tofauti nyingi.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 5: Kanuni za 6-Kadi

449075 1
449075 1

Hatua ya 1. Acha wachezaji waketi kwenye mduara na wachangie staha

Ikiwa kuna wachezaji wanne au zaidi, changanya dawati mbili pamoja. Ikiwa kuna wachezaji wanane au zaidi, changanya dawati tatu pamoja.

Ikiwa unataka kutumia kanuni tofauti, hakikisha kila mtu anakubali kabla ya mchezo kuanza. Mara kadi zimeshughulikiwa, sheria haziwezi kubadilishwa

449075 2
449075 2

Hatua ya 2. Toa kadi sita kwa kila mchezaji uso chini

Mtu anaweza kujitolea kuwa muuzaji au unaweza kuchagua moja kwa nasibu.

  • Usiangalie kadi ambazo umeshughulikiwa! Ikiwa mtu yeyote atafanya hivyo, changanya kadi tena na ushughulikie tena.
  • Ikiwa unacheza raundi nyingi, zunguka kama muuzaji, ukienda sawa na saa.
  • Muuzaji anapaswa kujipa idadi sawa ya kadi.
449075 3
449075 3

Hatua ya 3. Tengeneza sare na utupe rundo

Weka salio ya dawati kwenye ghala la uso chini kutoka kwenye rundo la kuteka. Geuza juu ya kadi ya juu uso karibu nayo ili kuunda rundo la kutupa.

449075 4
449075 4

Hatua ya 4. Kila mchezaji hupanga kadi zao kwenye gridi ya 3x2 mbele yao

Usiangalie kadi au uwageuze uso juu bado.

449075 5
449075 5

Hatua ya 5. Kila mchezaji anarudi kadi zozote mbili kwenye gridi ya uso juu

Unaweza kuchagua ya pili baada ya kugeuza ya kwanza.

449075 6
449075 6

Hatua ya 6. Eleza mfumo wa bao

Tumia Mwongozo wa Kufunga kwa mfumo wa kawaida, au tumia tofauti. Andika au ichapishe kwa watu ambao hawajacheza hapo awali.

Pointi ni mbaya! Hakikisha kila mtu anajua lengo la mchezo ni kupata chini kabisa alama, sio ya juu kabisa!

449075 7
449075 7

Hatua ya 7. Mchezaji kushoto mwa muuzaji anachukua zamu ya kwanza

Ikiwezekana huyu anapaswa kuwa mtu aliyewahi kucheza mchezo hapo awali, ili wachezaji wapya waweze kujifunza kwa kuwaangalia.

Baada ya mchezaji huyo kumaliza, uchezaji unaendelea kwa saa, kila mchezaji anapiga zamu kwa mpangilio

449075 8
449075 8

Hatua ya 8. Mwanzoni mwa zamu yako, chora kadi

Unaweza kuchukua kadi ya juu ya rundo la kutupa ikiwa unafikiria itakuwa muhimu. Vinginevyo, chora kadi kutoka juu ya rundo la kuteka (sehemu iliyobaki ya staha).

Soma sheria hizi zote au angalia Mkakati wa kukusaidia kufanya uamuzi huu

449075 9
449075 9

Hatua ya 9. Amua ikiwa utabadilisha kadi moja kwenye gridi yako na kadi iliyochorwa

Unaweza kubadilisha kadi yoyote, iwe imeinua uso au uso chini.

  • Chukua kadi unayotaka kuchukua nafasi kutoka kwenye gridi yako na uiweke uso juu kwenye rundo la kutupa.
  • Weka kadi mpya iliyochorwa juu mahali pake. Huwezi kuhamisha nafasi ya gridi yako karibu kabla ya kufanya hivi.
  • Ikiwa hupendi kadi uliyochora tu, unaweza kuitupa uso juu kwenye rundo la kutupa badala ya kubadilisha kadi kwenye gridi yako. Hauwezi kufanya hivi ikiwa kadi uliyochora ilitoka kwenye rundo la kutupa.
449075 10
449075 10

Hatua ya 10. Jaribu kutengeneza jozi za kadi moja

Ikiwa kadi mbili kwenye safu zinashiriki nambari sawa au barua (kwa mfano, Malkia juu ya Malkia mwingine), zinaweza kughairiana na hazina thamani yoyote (alama sifuri).

  • Kumbuka, unajaribu kupata alama ya chini kabisa!
  • Ukipenda, unaweza kuchukua safuwima ambazo zimeghairiwa na kuziweka chini ya rundo la kutupa (SIYO juu). Hii inafanya meza kuwa chini ya msongamano.
449075 11
449075 11

Hatua ya 11. Chukua zamu moja ya mwisho baada ya gridi ya mchezaji kukamilika kabisa

Mara tu mtu anapobadilisha kadi yao ya mwisho chini, kila mchezaji hugeuza gridi yao uso juu na kuchukua zamu moja ya mwisho kwa mpangilio wa saa.

449075 12
449075 12

Hatua ya 12. Baada ya zamu ya mwisho, alama alama zako

Subiri hadi mchezaji wa mwisho achukue zamu yake, kisha geuza kila kadi iliyo mbele yako uso juu.

  • Tumia karatasi na jina la kila mchezaji juu yake kurekodi alama zao kwa raundi hiyo.
  • Rejea mwongozo wa bao ili kuhesabu alama za wachezaji. Kumbuka kufuata tofauti zozote ambazo wachezaji walikubaliana hapo awali.
449075 15
449075 15

Hatua ya 13. Changanya kadi na ucheze duru nyingi upendavyo

Yeyote aliyekaa kushoto mwa muuzaji katika raundi ya mwisho ndiye muuzaji mpya wa duru hii. Mtu anayeketi kushoto kwa muuzaji wa sasa kila wakati huenda kwanza kwa raundi. Weka alama baada ya kila raundi hadi:

  • Unacheza raundi 9, raundi 18, au nambari nyingine kila mtu anakubali. Idadi ya jadi ya raundi hupewa jina la mandhari ya gofu na wakati mwingine huitwa "mashimo" badala ya raundi.
  • Mchezaji anafikia alama 100, alama 200, au nambari nyingine kila mtu anakubali.
  • Wakati watu wanaamua kuacha. Hii inafanya kazi vizuri kwa vikundi vya kawaida kwa hivyo hakuna mtu anayechoka, lakini watu wenye ushindani zaidi hawapendi kuacha wanapokuwa nyuma!
449075 13
449075 13

Hatua ya 14. Yeyote aliye na alama ya chini kabisa hushinda mchezo

Kila mchezaji huongeza alama zao kutoka kila raundi, na ushindi wa chini kabisa.

Ikiwa wachezaji wawili wamefungwa, ama wacha washiriki utukufu au waamue mchezo mwingine wa kuvunja tai (kama mkasi wa karatasi ya mwamba)

Sehemu ya 2 ya 5: Kanuni za Uso za Kadi 4

449075 14
449075 14

Hatua ya 1. Changanya staha na ushughulikie kadi nne

Tofauti hii inaweza kuchezwa na wachezaji 2 au zaidi lakini inafanya kazi vizuri na 3 hadi 5. Ikiwa una wachezaji 8 au zaidi, changanya dawati mbili pamoja.

  • Ikiwa unataka kutumia kanuni tofauti, hakikisha kila mtu anakubali kabla ya mchezo kuanza. Mara kadi zimeshughulikiwa, sheria haziwezi kubadilishwa.
  • Hakuna mtu anayepaswa kuangalia kadi yoyote bado.
  • Muuzaji anapaswa kujipa kadi nne pia.
449075 16
449075 16

Hatua ya 2. Tengeneza sare na utupe rundo

Weka salio ya dawati kwenye ghala la uso chini kutoka kwenye rundo la kuteka. Geuza juu ya kadi ya juu uso karibu nayo ili kuunda rundo la kutupa.

449075 17
449075 17

Hatua ya 3. Kila mchezaji hupanga kadi zao kwenye gridi ya 2x2 mbele yao

Kumbuka kutazama kadi bado! Daima zinapaswa kuwekwa chini chini.

449075 18
449075 18

Hatua ya 4. Kila mchezaji hutazama kadi zozote mbili kwenye gridi yao

Usiruhusu mtu mwingine yeyote aangalie ni nini. Ziweke tena mahali ulipowakariri.

Ikiwa unacheza na watoto wadogo au watu wengine ambao wana shida kukariri kadi, angalia Tofauti ya "kadi 4 mkononi" au jaribu kutumia sheria za kadi 6 badala yake

449075 19
449075 19

Hatua ya 5. Fundisha kila mtu mfumo wa bao

Tazama Mwongozo wa Kufunga kwa mfumo wa kawaida, au tumia tofauti. Andika au ichapishe kwa watu ambao hawajacheza hapo awali.

Lengo la mchezo ni kupata alama ya chini kabisa. Hakikisha kwamba hakuna mtu anayejaribu "kushinda" kwa kupata kiwango cha juu badala yake!

449075 20
449075 20

Hatua ya 6. Mwanzoni mwa zamu yako, chora kadi

Hii inaweza kuwa kutoka kwenye rundo la kutupa au kuteka rundo (sehemu iliyobaki ya staha).

  • Soma sheria hizi zote au angalia Mkakati wa kukusaidia kufanya uamuzi huu.
  • Shika kadi hii mkononi mwako. Ikiwa ilitoka kwenye rundo la uso chini, usiruhusu mtu mwingine yeyote aione.
449075 21
449075 21

Hatua ya 7. Amua ikiwa utabadilisha kadi moja kwenye gridi yako na kadi iliyochorwa

Unaweza kubadilisha kadi yoyote, iwe ni moja ambayo umechungulia au la.

  • Chukua kadi unayotaka kuchukua nafasi kutoka kwenye gridi yako na uiweke uso juu kwenye rundo la kutupa.
  • Weka kadi uliyochora uso chini ili kujaza nafasi tupu kwenye gridi yako. Unaweza usisogeze kadi kwenye gridi kwa nafasi tofauti.
  • Kumbuka kukariri kadi uliyoweka tu chini! Tofauti hii hujaribu kumbukumbu yako, kwa hivyo hairuhusiwi kutazama kadi baada ya mwanzo wa mchezo.
  • Ikiwa hupendi kadi uliyochora tu, unaweza kuitupa uso juu kwenye rundo la kutupa badala ya kubadilisha kadi kwenye gridi yako. HUWEZI kufanya hivi ikiwa kadi uliyochora ilitoka kwenye rundo la kutupa.
449075 22
449075 22

Hatua ya 8. Jaribu kutengeneza jozi za kadi hiyo hiyo

Jozi ya kadi sawa katika safu au safu zina thamani ya alama sifuri. Usionyeshe wachezaji wengine au kugeuza kadi zozote kuelekea "kughairi", ingawa. Wanabaki kuwa siri chini hadi mwisho wa mchezo.

  • Ikiwa una tatu za aina, ni wawili tu ndio watakaoghairi. Ya tatu bado itastahili thamani yake ya kawaida.
  • Ikiwa una aina nne, gridi yako yote ina thamani ya alama sifuri.
449075 23
449075 23

Hatua ya 9. Wakati unataka kumaliza mchezo, bonyeza kwenye meza

Badala ya kuchukua zamu yako ya kawaida, mtu yeyote anaweza kubisha kwenye meza kuashiria kwamba wanafikiria watashinda. Mchezaji huyo anaruka zamu yao, na kila mchezaji huchukua zamu moja ya mwisho. Kisha pande zote zinaisha.

Huwezi kubisha baada ya mtu kugonga tayari

449075 24
449075 24

Hatua ya 10. Baada ya zamu ya mwisho, alama alama zako

Subiri hadi mchezaji wa mwisho achukue zamu yake, kisha geuza kila kadi iliyo mbele yako uso juu.

  • Tumia karatasi na jina la kila mchezaji juu yake kurekodi alama zao kwa raundi hiyo.
  • Rejea mwongozo wa bao ili kuhesabu alama za wachezaji. Kumbuka kufuata tofauti zozote ambazo wachezaji walikubaliana kabla.
449075 25
449075 25

Hatua ya 11. Changanya kadi na ucheze duru nyingi upendavyo

Yeyote aliyekaa kushoto mwa muuzaji katika raundi ya mwisho ndiye muuzaji mpya wa duru hii. Mtu anayeketi kushoto kwa muuzaji wa sasa kila wakati huenda kwanza kwa raundi. Weka alama baada ya kila raundi hadi:

  • Unacheza raundi 9, raundi 18, au nambari nyingine kila mtu anakubali. Idadi ya jadi ya raundi hupewa jina la mandhari ya gofu na wakati mwingine huitwa "mashimo" badala ya raundi.
  • Mchezaji anafikia alama 100, alama 200, au nambari nyingine kila mtu anakubali.
  • Wakati watu wanaamua kuacha. Hii inafanya kazi vizuri kwa vikundi vya kawaida kwa hivyo hakuna mtu anayechoka, lakini watu wenye ushindani zaidi hawapendi kuacha wanapokuwa nyuma!
449075 26
449075 26

Hatua ya 12. Yeyote aliye na alama ya chini kabisa hushinda mchezo

Kila mchezaji huongeza alama zao kutoka kila raundi, na ushindi wa chini kabisa.

Ikiwa wachezaji wawili wamefungwa, ama wacha washiriki utukufu au waamue mchezo mwingine wa kuvunja tai (kama mkasi wa karatasi ya mwamba)

Sehemu ya 3 ya 5: Mwongozo wa Bao

449075 27
449075 27

Hatua ya 1. Unaweza kutumia kila mfumo wa bao kwa tofauti yoyote ya mchezo

Bao

Kadi Mfumo wa Msingi Tofauti ngumu
Ace Pointi 1 Pointi 1
2 Pointi 2 Pointi 2
3 Pointi 3 Pointi 3
4 Pointi 4 Pointi 4
5 Pointi 5 Pointi 5
6 Pointi 6 Pointi 6
7 Pointi 7 Pointi 7
8 Pointi 8 Pointi 8
9 Pointi 9 Pointi 9
10 Pointi 10 Pointi 10
Jack Pointi 10 Pointi 11
Malkia Pointi 10 Pointi 12
Mfalme Pointi 0 (sifuri) Pointi 13
449075 28 1
449075 28 1

Hatua ya 2. Watani au "kadi za bonasi"

Kwa tofauti hii ya hiari, changanya katika Jokers 2 kwa kila dawati la kadi 52. Ikiwa hauna Jokers, badala yake chagua kadi maalum "kadi ya bonasi" (kawaida ni watu wawili au "Jacks moja ya macho").

  • Kadi ya Joker au ya ziada ina thamani ya alama -2 (hasi mbili) badala ya thamani yake ya kawaida.
  • Jozi za kadi za watani au kadi za ziada hughairiana kama jozi za kawaida, na kuongeza alama yako kutoka -4 hadi 0.
449075 29
449075 29

Hatua ya 3. Adhabu ya Kumaliza Mchezo mapema

Sheria hii ya hiari inaadhibu wachezaji wanaojaribu kumaliza mchezo mapema sana, na inawapa tuzo wachezaji ambao kwa usahihi wanadhani wanapokuwa mbele. Hapa kuna tofauti kadhaa.

  • Mchezaji anayemaliza mchezo (kwa "kubisha" au kwa kubonyeza kadi yao ya mwisho juu) anapata alama 10 ikiwa atafanya la kuwa na alama za chini kabisa raundi hii.
  • Ikiwa mchezaji aliyemaliza mchezo hana alama ya chini kabisa raundi hii, mchezaji huyo anapata alama kadhaa sawa na mchezaji aliyefanya.

    Kwa mfano, Scrooge "anabisha". Baada ya kila mchezaji kuchukua zamu ya mwisho na kuhesabu alama zao, Scrooge ana alama 17 na Marley ana 12. Kwa sababu Scrooge hakushinda raundi kwa kupata alama ya chini kabisa, Scrooge anaadhibiwa kwa kubisha na anaongeza alama 12 za Marley kwake. Alama za mwisho ni Scrooge 29 na Marley 12

Sehemu ya 4 kati ya 5: Tofauti

449075 30
449075 30

Hatua ya 1. Golf-kadi 8 au kadi-10

Fuata sheria za gofu ya kadi 6, lakini mpe kila mchezaji gridi ya 4x2 au 5x2.

Hii itafanya mchezo kuwa mrefu zaidi na inaweza kuhitaji staha ya ziada ya kadi zilizochanganywa na zingine

449075 31
449075 31

Hatua ya 2. 4-kadi mkononi

Fuata sheria za gofu ya kadi 4, lakini mpe kila mchezaji mkono wa kadi nne badala ya gridi ya taifa.

  • Wachezaji wanaweza kuangalia kadi zote mikononi mwao wakati wowote.
  • Kadi mbili zozote mkononi zinaweza kughairi ikiwa zina thamani sawa. Hakuna "nafasi ya gridi" mkononi mwako.
  • Hii inaunda mchezo mfupi rahisi bila hitaji la kukariri kadi.
449075 32
449075 32

Hatua ya 3. Gofu ya kadi 9

Fuata sheria za gofu ya kadi 6, lakini mpe kila mchezaji gridi ya 3x3.

  • Kila mchezaji anapeana kadi 3 badala ya 2 mwanzoni mwa mchezo.
  • Mchezaji anaweza kughairi tu kadi kwa kupata 3 za aina katika safu au safu sawa. Wanapofanya hivyo, wanaweza kuondoa kadi hizo 3 na kuziweka chini (SI juu) ya rundo la kutupa.
  • Hii itafanya mchezo kuwa mrefu zaidi na inaweza kuhitaji staha ya ziada ya kadi zilizochanganywa na zingine.
449075 33
449075 33

Hatua ya 4. Sheria anuwai katika Gofu ya kadi-6

Kuna njia nyingi tofauti za kucheza gofu ya kadi 6, na familia tofauti na vikundi vya michezo ya kubahatisha vitakuwa na sheria zao. Hapa kuna zile za kawaida:

  • Unapobadilisha kadi zako mbili za kwanza, lazima ziwe kwenye safu moja, au lazima ziwe kwenye safu tofauti.
  • Kadi mbili sawa popote kwenye mpangilio zinaghairi, sio kwenye safu moja tu. Hii inafanya mchezo kuwa rahisi kwa wachezaji wachanga au Kompyuta.
  • Ikiwa una safu mbili karibu na kila mmoja na NNE ya kadi hiyo hiyo ndani yao, wataghairi hadi alama sifuri NA kila mchezaji huongeza alama 10 kwenye alama zao raundi hii.
  • Wachezaji wanaweza kuteka tu kutoka juu ya rundo la kuchora wakati wa zamu za mwisho, sio lagi la kutupa.
449075 34
449075 34

Hatua ya 5. Sheria tofauti katika uso wa kadi 4 chini ya Gofu

Tena, kuna njia nyingi za kucheza. Hapa kuna nyongeza za kawaida au mabadiliko ya sheria:

  • Unaweza kutazama tu kadi mbili zilizo karibu nawe.
  • Jozi kutoka kwa kila mmoja diagonally pia kufuta.
  • Jozi hazighairi kabisa. Lengo pekee ni kuchukua kadi za chini kabisa na jaribu kumaliza mchezo wakati unafikiria uko mbele.
  • Wachezaji wanaweza kuteka tu kutoka juu ya rundo la kuteka wakati wa zamu za mwisho.

Sehemu ya 5 ya 5: Mkakati

449075 35
449075 35

Hatua ya 1. Chagua kadi za kuanzia kwa busara

Ikiwa unacheza tofauti ambayo hukuruhusu kuanza na kadi za uso, chagua kadi kwenye safu tofauti. Hii inakupa nafasi zaidi za "kughairi" safu wima.

449075 36
449075 36

Hatua ya 2. Badilisha kadi zako za bao za juu zaidi

Isipokuwa unaweza kughairi kadi zako za bao za juu, unataka kuziondoa ili zisiongeze maadili yao kwa alama zako.

Hii ni muhimu sana wakati mchezo unakaribia. Ikiwa mpinzani wako yuko karibu nje ya kadi za chini (au anaonekana mcheshi), toa deni zako haraka iwezekanavyo

449075 37
449075 37

Hatua ya 3. Makini na wachezaji kulia na kushoto kwako

Mkakati mwingi katika Gofu unakuja kwa kuzingatia wachezaji wengine.

  • Ikiwa mchezaji kulia kwako anachukua Sita, unapaswa kuacha kujaribu kufuta sita zako mwenyewe. Hawana uwezekano wa kutupa yoyote.
  • Ikiwa mchezaji kushoto kwako anajaribu kumaliza safu ya Nines, jaribu kuzuia kutupa Tisa yako mwenyewe.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Ilipendekeza: