Njia 3 za kucheza Kenken

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za kucheza Kenken
Njia 3 za kucheza Kenken
Anonim

KenKen ni fumbo la karatasi la Kijapani na Tetsuya Miyamoto ambalo linafanana na Sudoku. Ken Ken anatafsiri kwa "ujanja-ujanja," na kutatua moja inahitaji mchanganyiko wa ujuzi wa hesabu na mantiki ya jumla. Sheria zinachukua kuzoea, lakini ukishapata misingi unaweza kushughulikia Ken Kens ya saizi yoyote

Hatua

Njia ya 1 ya 3: Kuelewa Kanuni

Cheza Kenken Hatua ya 1
Cheza Kenken Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jaza kila safu mlalo na nambari 1-4, bila kurudia yoyote yao

Hapa ndipo Kenken anapata kufanana kwake na Sudoku. Ikiwa una mraba nne na gridi ya mraba nne, kila safu moja ya usawa lazima iwe na 1, 2, 3, na 4 ndani yake. Nambari, kwa kweli, zinaweza kuwa kwa mpangilio wowote. Hii ni kweli kwa kila safu.

Ikiwa gridi yako ni sita kwa sita, ungekuwa na nambari 1, 2, 3, 4, 5, na 6, bila kurudia tena. Ikiwa ni 9x9, basi 1-9, nk

Cheza Kenken Hatua ya 2
Cheza Kenken Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jaza kila safu wima na kila nambari, bila kurudia

Kenken iliyokamilishwa inahitaji kuwa na kila nambari moja katika kila safu na safu, mara moja tu. Kumbuka, hata hivyo, kwamba hii haimaanishi tu ujaze kila sanduku moja na nambari zako na ushinde - kila fumbo bado inahitaji mpangilio maalum - kama ilivyoamriwa na "mabwawa."

Cheza Kenken Hatua ya 3
Cheza Kenken Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tafuta na utambue "mabwawa," masanduku mazito, yasiyo ya kawaida ndani ya Kenken, kupata dalili za suluhisho

Ndani ya Kenken, kuna mistari mikubwa, minene inayoashiria masanduku kadhaa mara moja, na hesabu ya hesabu (mf. "3+," "1-," "2"). Hizi huitwa mabwawa, na hutoa fumbo na suluhisho. Andika maandishi yao, hakikisha unaelewa ni masanduku gani wanayofunika.

  • Vizimba vinaweza kuwa sawa, vinajumuisha block moja au nyingi mara moja, au umbo la L. Fuata tu mistari mikubwa, minene.
  • Kabla ya kuanza, hakikisha unaweza kuwaambia kingo za kila ngome ili kuzuia makosa.
  • Kila sanduku litakuwa kwenye ngome ya aina fulani.
Cheza Kenken Hatua ya 4
Cheza Kenken Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jua kwamba nambari na silabi iliyo juu ya kila ngome lazima iwe "lengo", au jibu, la nambari zilizoandikwa zilizowekwa ndani

Ikiwa una nambari nne kwenye ngome iliyoandikwa "8+," basi nambari nne kwenye ngome hiyo lazima ziongeze hadi nane, kama 1 | 2 | 2 | 3 (kumbuka kuwa hii itakuwa ngome iliyo na umbo la L, vinginevyo ungekuwa na 2s mbili kwenye mstari huo!). Kwa hivyo ngome iliyo na masanduku mawili yaliyoandikwa "3-" italazimika kuwa na nambari mbili ambazo, zikiondolewa, sawa 3, kama 4 na 1. Kila ngome itakuwa na lengo - na hii ndio jinsi unavyotatua Ken Ken.

  • Kenken ina tu kuongeza (+), kutoa (-), kuzidisha (×), na mgawanyiko (÷).
  • Vizimba vilivyo na sanduku moja tu na hakuna alama ya kihesabu ("4") inamaanisha unaweka nambari kwenye sanduku peke yake. Ikiwa sanduku linasema tu "4," weka 4 tu kwenye sanduku.
Cheza Kenken Hatua ya 5
Cheza Kenken Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jua kuwa sanduku za kutoa na kugawanya zinaweza kuwa katika mpangilio wowote

Ikiwa una sanduku linalouliza "2 ÷," unaweza kujibu kwa "4 | 2" au "2 | 4." Unahitaji tu nambari mbili sahihi katika equation - agizo haijalishi.

Cheza Kenken Hatua ya 6
Cheza Kenken Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jua kwamba sheria hizo hizo zinatumika bila kujali jinsi fumbo linavyokuwa kubwa

Sheria hizi bado zinatumika bila kujali ikiwa unacheza 4x4 au 9x9. Wakati ugumu wa fumbo unaongezeka kulingana na saizi, sheria halisi na mkakati wa kuisuluhisha haifanyi hivyo.

Ikiwa wewe ni mwanzoni, anza na bodi 4x4 kuzoea mfumo na mkakati. Karatasi zingine hata hutoa gridi 3x3 kwa Kompyuta pia

Njia 2 ya 3: Kutatua Kenken Mafanikio

Cheza Kenken Hatua ya 7
Cheza Kenken Hatua ya 7

Hatua ya 1. Daima angalia seti zote tatu za dalili kabla ya kuweka nambari

Kumbuka, lazima uzingatie sheria tatu tofauti wakati wa kuingiza nambari, lakini hii ni kwa faida yako. Nambari chache sana zinaridhisha hali zote tatu, na hapa ndipo suluhisho lako linatoka:

  • Nambari moja tu ya kila safu katika kila safu mlalo.
  • Nambari moja tu ya kila nambari katika kila safu wima.
  • Jibu la kila ngome linafanana na nambari na alama ya kihesabu katika kona ya juu kushoto.
Cheza Kenken Hatua ya 8
Cheza Kenken Hatua ya 8

Hatua ya 2. Jaza sanduku moja tupu kwanza

Chukua masanduku yote ya msingi bila alama za kihesabu kwanza, kama "2," au "9" na ujaze nambari tu. Ikiwa sanduku linasema mbili tu, weka mbili. Hii itashughulikia misingi na kuanza kufunua majibu mengine.

Cheza Kenken Hatua ya 9
Cheza Kenken Hatua ya 9

Hatua ya 3. Tafuta na uweke alama kwenye visanduku ambavyo vina jibu moja tu linalowezekana

Hii itategemea saizi ya bodi, lakini bado utapata kwa urahisi na mazoezi kadhaa. Kwa mfano, fikiria fumbo la 4x4. Chukua ngome ya sanduku mbili kwa "3-." Kujua kuwa unayo 1, 2, 3, na 4 tu ya kuchagua, unajua kwamba kuna jozi moja tu ambayo huondoa tatu, 4 na 1. Wakati unaweza kujua agizo, unajua hizi ni mbili tu nambari katika safu hii. Andika maandishi yao baadaye. Kila Kenken ana masanduku haya "rahisi" kukuanzisha, kama vile:

  • Kuzidisha / kugawanya kwa saizi ya gridi na nambari zisizo za kawaida kawaida huwa na majibu machache. Mifano ni pamoja na "4x" katika gridi ya 4x4 (1 & 4), "15x" katika gridi ya 6x6 (3 & 5), n.k.
  • Mabwawa ya kuongeza visanduku viwili, kawaida kwa 3+ au 4+ (inaweza kutumia 1, 2, na 3 tu).
Cheza Kenken Hatua ya 10
Cheza Kenken Hatua ya 10

Hatua ya 4. Andika nambari ndogo kwenye kona ya juu kulia kuchukua noti, ukivuke wakati zinaondolewa

Kuna maeneo mengi ambapo nambari mbili zitaonekana kuwa sawa, kwani haujui ya kutosha juu ya bodi zingine kujua ni nambari ipi ni sahihi. Andika maandishi madogo kwenye kona ya juu kulia ya sanduku, hukuruhusu kuona ni nambari zipi zinaweza kuwa kila mahali, na nambari zipi ziwe hapo. Kwa mfano:

Katika hatua ya awali, ulibaini kuwa unahitaji 4 na 1 kutengeneza 3-, lakini hukujua ni agizo gani. Lakini ikiwa safu sawa na sanduku la juu tayari ina 4, basi ghafla yote ni wazi. 1 huenda juu, na 4 huenda chini, ikifanya "3-."

Cheza Kenken Hatua ya 11
Cheza Kenken Hatua ya 11

Hatua ya 5. Tumia vikundi vya idadi inayowezekana kujaza maeneo ambayo haujui

Kwa mfano, fikiria safu wima ambayo tayari ina 4 na tupu kwenye masanduku ya juu. Sanduku mbili za chini ni ngome ya "3+," ambayo inaweza tu kuundwa na 1 na 2. Hii inamaanisha sanduku la pili lazima awe 3, ingawa haujui 1 na 2 ni agizo gani. Ngome iliyokamilishwa itaonekana kama hii:

  • 4
  • Hatua ya 3.
  • 1 au 2
  • 1 au 2

Njia 3 ya 3: Kutumia Mikakati ya hali ya juu

Cheza Kenken Hatua ya 12
Cheza Kenken Hatua ya 12

Hatua ya 1. Fuatilia ni nambari zipi ambazo huwezi kutumia katika mafumbo makubwa ya Kenken

Ikiwa una sanduku la tatu "15+" kwenye gridi ya 6x6, huwezi kutumia 1 au 2. Milele. Haungeweza kuongeza nambari zingine mbili hadi 1 au 2 kupata juu ya 15. Ikiwa ngome sio umbo la L, huwezi hata kutumia 3, kwani ni 6 + 6 + 3 = 15 tu na wewe haiwezi kutumia sita sita mfululizo. Hii inaweza kuonekana kama habari isiyo na maana, lakini inamaanisha kuwa safu mlalo au safuwima lazima iwe na 1, 2, au 3 zaidi chini.

Kwa kujua huwezi kuzitumia kwenye ngome, unajiambia pia kwamba lazima zitumike zaidi chini ya mstari.

Cheza Kenken Hatua ya 13
Cheza Kenken Hatua ya 13

Hatua ya 2. Elewa jumla ya jumla ya kila safu, na utumie nambari za sasa ndani yake, kushughulikia maeneo magumu

Bora iliyoonyeshwa kwa mfano, fikiria safu ya safu-6-sanduku. Kwa kuwa lazima iwe na nambari 1-6, kila safu kila wakati itaongeza hadi 21 (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21). Sasa fikiria sanduku 4, ngome 12+ katika safu hiyo. Unaweza usijue ni nambari gani nne zinazoongeza hadi 12, lakini unajua kuwa sanduku zingine mbili lazima uongeze hadi 9, kwa kuwa safu nzima lazima iwe sawa na 21, na unajua kuwa sehemu yake inaongeza hadi 12. Hii inamaanisha sanduku lako la juu linaweza kuwa na jozi 2 tu - 3 & 6 au 4 & 5.

  • 4 x 4 safu fumbo lazima ziongeze hadi 10.
  • Mstari wa 6 x 6 wa fumbo lazima uongeze hadi 21.
  • Safu 9 za 9 za fumbo lazima ziongeze hadi 45.
  • Puzzles wenye talanta wanaweza kufanya kitu kimoja na kuzidisha, pia. Kwa mfano, kila safu ya 6x6 lazima izidishe hadi 720. Ikiwa una bidhaa kubwa katika safu moja, tafuta kilichobaki ili kuondoa nambari.
Cheza Kenken Hatua ya 14
Cheza Kenken Hatua ya 14

Hatua ya 3. Panua safu kwa hesabu za safu mlalo hapo juu ili hesabu safu safu 2-3 mara moja

Mkakati hapo juu ni mzuri kwa shida za safu moja, lakini mabwawa yoyote yasiyo ya laini na utapotea. Walakini, kumbuka kuwa kila safu ya 6x6 ni sawa na 21, inamaanisha kuwa safu zozote mbili lazima zilingane 42. Vivyo hivyo, ikiwa bidhaa ya safu moja ni 720, basi bidhaa ya safu mbili lazima iwe 7202. Ikiwa una mabwawa na pesa nyingi au bidhaa ("20+," "45x"), unaweza kutoa au kugawanya hizi ili kufanya safu zingine ziwe rahisi kusuluhisha.

Cheza Kenken Hatua ya 15
Cheza Kenken Hatua ya 15

Hatua ya 4. Angalia "jozi za mrengo wa X" ili kuondoa maeneo yanayowezekana kwa nambari

Kwa Kenkens ngumu, kufuta uwezekano ni muhimu tu kama kutafuta nambari sahihi. "Mrengo wa X" ni wakati una nambari inayowezekana sawa (sema, 2) katika masanduku mawili ya kando-kando katika sehemu mbili tofauti (angalia mfano hapa chini). Labda haujui ni ipi huenda wapi, lakini ujue kuwa sanduku mbili kati ya hizo nne zina 2. Ikiwa mbili ziko kwenye sanduku la kushoto kwenye safu moja, basi lazima iwe kwenye sanduku la kulia la safu nyingine (kwa sababu unaweza tu kuwa na 2 moja katika kila safu). Walakini, mabawa ya X ni wakati unaweza kuondoa 2s kutoka kwa kila nafasi nyingine kwenye safu mbili (zilizoonyeshwa na "X"). Lazima mbili ziwe juu au chini - ikimaanisha haiwezi kuwa kwenye safu za kati. Kwa hivyo unaweza kuondoa mbili yoyote kati:

  • 2 au 4 | 2 au 3
  • X | X
  • X | X
  • 2 au 3 | 2 au 1

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Tumia penseli badala ya kalamu kwa fumbo. Utafanya makosa mengi, na hii itafanya kazi yako iwe safi zaidi na rahisi.
  • Ikiwa maagizo yangu hayana maana, angalia video hii, ukicheza na Will Shortz na 3x3 KenKen rahisi.
  • Unaweza kufanya mazoezi ya Kenkens mkondoni KenKen.com hapa na NYTimes.com hapa

Ilipendekeza: