Jinsi ya kucheza Mastermind: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Mastermind: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Mastermind: Hatua 15 (na Picha)
Anonim

Mastermind ni mchezo mgumu wa fumbo, ambapo mchezaji mmoja anajaribu kubahatisha nambari mpinzani wao anakuja nayo. Hapo awali mchezo wa bodi, ingawa ulikuwa na mizizi katika michezo ya mapema ya kalamu na karatasi, Mastermind sasa inapatikana sana mkondoni na kwa vifaa vya rununu pia.

Unaweza pia kucheza Mastermind na karatasi na kalamu ikiwa hauna mchezo wa bodi au toleo la mchezo wa video.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kucheza Mastermind

Cheza Ujanja wa Hatua 4
Cheza Ujanja wa Hatua 4

Hatua ya 1. Acha mtengenezaji msimbo achague nambari

Michezo ya bodi ya Mastermind ina safu ya mashimo yaliyowekwa kando ya ubao mmoja, iliyofichwa kutoka kwa mtazamo chini ya ngao iliyokunjwa. Mtu anayecheza kificho kwa siri anachukua kigingi cha rangi chache na kuziweka kwenye safu hiyo ya mashimo, kwa mpangilio wowote. Hii ndio nambari ambayo mwandishi wa nambari atajaribu kubahatisha.

  • Ikiwa unacheza toleo la mchezo wa video, kompyuta kawaida itafanya hii badala ya kicheza.
  • Mtengenezaji wa nambari lazima aweke kigingi katika kila shimo. Ana chaguo la kutumia kigingi zaidi ya moja cha rangi moja. Kwa mfano, angeweza kuweka chini Bluu Njano Njano Njano.
Cheza Nia ya Ujanja 2
Cheza Nia ya Ujanja 2

Hatua ya 2. Kuwa na mvunjaji msimbo kuweka nadhani yake ya kwanza

Mchezaji mwingine, au mchezaji pekee katika matoleo ya mchezo wa video, anajaribu kudhani nambari iliyofichwa ni nini. Ameketi upande wa pili wa ubao, anachukua vigingi vyenye rangi kubwa na kuziweka kwenye safu ya karibu ya mashimo makubwa.

Kwa mfano, angeweza kuweka chini Rangi ya hudhurungi ya Bluu. (Mchezo wako wa Mastermind unaweza kuwa na mashimo zaidi au vigingi vya rangi tofauti.)

Cheza Ustadi wa Ujanja Hatua ya 3
Cheza Ustadi wa Ujanja Hatua ya 3

Hatua ya 3. Uliza mtengenezaji msimbo atoe maoni

Karibu na kila "safu ya nadhani" kuna mraba mdogo na mashimo ya kutosha kwa vigingi vinne vidogo. Vigingi hivi vina rangi mbili tu: nyeupe na nyekundu (au nyeupe na nyeusi katika matoleo mengine). Mtengenezaji msimbo hutumia hii kutoa dalili juu ya jinsi nadhani ilikuwa nzuri. Mtengenezaji wa nambari lazima awe mwaminifu, na kila wakati anaweka chini vigingi kwa kutumia maagizo haya:

  • Kila kigingi nyeupe inamaanisha kuwa moja ya kigingi kilichodhaniwa ni sahihi, lakini iko kwenye shimo lisilo sahihi.
  • Kila kigingi nyekundu (au nyeusi) inamaanisha kuwa moja ya kigingi kilichodhaniwa ni sahihi, na iko kwenye shimo la kulia.
  • Utaratibu wa kigingi nyeupe na nyeusi haijalishi.
Cheza Ustadi wa Ujanja Hatua ya 4
Cheza Ustadi wa Ujanja Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jifunze kupitia mifano

Katika mfano wetu hapo juu, mtengenezaji wa nambari alichagua kwa siri Njano Njano Bluu ya Njano. Mvunjaji msimbo alidhani Rangi ya Bluu ya Bluu ya Bluu. Mtengenezaji wa nambari anaangalia nadhani hii ili kujua ni vidokezo vipi vya kuweka:

  • Kigingi # 1 ni Bluu. Kuna samawati kwenye nambari, lakini haiko katika nafasi # 1. Hii hupata kigingi cha kidokezo cheupe.
  • Kigingi # 2 ni Chungwa. Hakuna rangi ya machungwa kwenye nambari, kwa hivyo hakuna kigingi cha kidokezo kinachowekwa chini.
  • Kigingi # 3 ni Kijani. Kuna kijani kwenye nambari, na iko katika nafasi # 3. Hii hupata kigingi cha nyekundu (au nyeusi).
  • Kigingi # 4 ni Zambarau. Hakuna zambarau kwenye nambari, kwa hivyo hakuna kigingi cha kidokezo kinachowekwa chini.
Cheza Uongozi wa Hatua ya 5
Cheza Uongozi wa Hatua ya 5

Hatua ya 5. Rudia na safu inayofuata

Mvunjaji msimbo sasa ana habari kidogo. Katika mfano wetu, alipata dokezo moja jeupe, dokezo moja nyekundu, na mashimo mawili tupu. Hiyo ina maana ya vigingi vinne alivyoweka chini, moja yao ni ya lakini inahitaji kuhamishiwa kwenye shimo tofauti, moja wapo tayari iko mahali pazuri, na mbili kati yao sio za nambari hiyo. Anafikiria kwa muda na hufanya nadhani ya pili katika safu inayofuata ya juu:

  • Mvunjaji msimbo anadhani Zambarau Njano Machungwa wakati huu.
  • Mtengenezaji msimbo anakagua nadhani hii: Bluu ni mali lakini iko mahali pabaya; Njano ni mali na iko mahali pazuri; Chungwa sio mali; Pink sio mali.
  • Mtengenezaji msimbo anaweka chini kigingi cha kidokezo nyeupe na kigingi kimoja cha kidokezo nyekundu.
Cheza Uongozi wa Hatua ya 6
Cheza Uongozi wa Hatua ya 6

Hatua ya 6. Endelea hadi nambari hiyo ikadiriwe au hakuna tena makisio

Mvunjaji msimbo anaendelea kufanya makisio, akitumia habari kutoka kwa vidokezo vyote vya awali alivyopata. Ikiwa ataweza nadhani nambari kamili kwa mpangilio sahihi, anashinda mchezo. Ikiwa anashindwa kubahatisha na kujaza kila safu na kigingi, mtengenezaji wa nambari atashinda badala yake.

Cheza Uongozi wa Hatua ya 7
Cheza Uongozi wa Hatua ya 7

Hatua ya 7. Badilisha nafasi na ucheze tena

Ikiwa unacheza mchezo wa watu wawili, geuza ubao kuzunguka ili mtu tofauti abuni nambari hiyo na mtu mwingine anadhani. Kwa njia hii, kila mtu anapata nafasi ya kucheza sehemu kuu ya mchezo: kubashiri nambari.

Sehemu ya 2 ya 3: Kutumia Njia ya Njia

Cheza Uongozi wa Hatua ya 8
Cheza Uongozi wa Hatua ya 8

Hatua ya 1. Anza kwa kubahatisha aina nne

Mchezaji mpya wa Mastermind hujifunza haraka kuwa hata nadhani ambayo hupata vidokezo vingi sio kila wakati husababisha ushindi wa haraka kwani kuna njia nyingi zinazowezekana za kutafsiri vidokezo. Kuanzia aina nne (kama vile Bluu Bluu Bluu Bluuinakupa habari thabiti ya kufanya kazi na papo hapo.

Huu sio mkakati pekee wa kutumia katika Mastermind, lakini ni rahisi kuchukua. Haitafanya kazi vizuri ikiwa toleo lako lina rangi zaidi ya sita za kuchagua

Cheza Ustadi wa Uongozi Hatua ya 9
Cheza Ustadi wa Uongozi Hatua ya 9

Hatua ya 2. Tumia mifumo 2-2 kugundua rangi

Hatua zako chache zijazo zitakuwa na jozi mbili za rangi, kila wakati ikianza na mifano miwili ya rangi uliyodhani hapo awali. Kwa mfano, kufuata Bluu Bluu Bluu Bluu, fanya nadhani zinazoanza na Bluu ya Bluu na maliza na rangi nyingine, mpaka ujue rangi zote zinazopatikana. Hapa kuna mfano:

  • Bluu Bluu Bluu Bluu - hakuna kigingi cha dokezo. Hiyo ni sawa, tutaendelea kutumia Bluu hata hivyo.
  • Bluu Bluu Kijani Kijani - kigingi kimoja nyeupe. Tutakumbuka kuwa nambari hiyo ina kijani moja, na lazima iwe katika nusu ya kushoto.
  • Bluu ya Bluu Pink Pink - kigingi kimoja cheusi. Sasa tunajua kuwa nyekundu moja iko kwenye nambari, kulia.
  • Njano Bluu Njano Njano - kigingi kimoja cheupe na kigingi cheusi kimoja. Lazima kuwe na angalau manjano mawili kwenye kificho, moja kushoto na moja kulia.
Cheza Ujanja wa Hatua 10
Cheza Ujanja wa Hatua 10

Hatua ya 3. Tumia mantiki kupanga upya vigingi vinavyojulikana

Mara tu unapopata vishikizo vinne kwa jumla, unajua ni rangi gani zinazohusika, lakini sio kwa mpangilio gani. Katika mfano wetu, nambari lazima iwe na kijani, nyekundu, manjano, na manjano. Mfumo wa kugawanya bodi katika jozi mbili pia umetupa habari juu ya utaratibu gani wa kuziweka, kwa hivyo tunapaswa kupata hii kwa nadhani moja:

  • Tunajua hilo Njano Njano Njano Njano ina nusu ya kushoto na nusu ya kulia iliyo na kigingi sahihi, lakini inageuka tunapata vijiti viwili vyeupe na vigingi viwili vyeusi kwenye matokeo yetu. Hii inamaanisha moja ya nusu (ama # 1 na # 2 wanahitaji kubadili maeneo, au sivyo # 3 na # 4 fanya).
  • Tunajaribu Njano Kijani Pinki Njano na pata vigingi vinne vyeusi - nambari hiyo imetatuliwa.

Sehemu ya 3 ya 3: Mfano wa Njia Nguvu ya Kimfumo (2)

Hatua ya 1. Ondoa rangi mbili kwa wakati mmoja (na pini 4 zisizojulikana)

Kwa mfano nyekundu na bluu:

  • Bluu Nyekundu Nyekundu
  • Matokeo 1: hakuna vigingi: nyekundu na hudhurungi hazimo kwenye nambari
  • Matokeo 2: kigingi kimoja cheupe au nyeusi (wacha tufikiri kigingi nyeupe). Nyekundu au bluu iko kwenye nambari mara moja. Bluu Bluu Bluu Bluu nitakupa kigingi ikiwa ni bluu, au hakuna kigingi ikiwa ni nyekundu (wacha tusifikirie vigingi). Katika mfano ambao sasa tunajua kuna pini nyekundu, na iko kwenye eneo la 3 au la 4 (kama tulivyo na pini nyeupe Bluu Nyekundu Nyekundu). Kuipata itajadiliwa katika mkakati unaofuata (kwa hatua moja: Kijani Nyekundu Kijani Kijani).
  • Matokeo 3vigingi zaidi (hebu tuseme vigingi 2 vyeupe). Kama matokeo ya 2, tunaweza kujaribu Bluu Bluu Bluu Bluu kujua ni pini ngapi zilikuwa za bluu (lets tena kudhani sifuri). Sasa ni suala tu la kupata pini. Katika mfano, tayari tunajua ya tatu na ya 4 ni pini nyekundu, kwani kuna pini 2 nyekundu, na haziko katika eneo la kwanza au la pili (kama tumepata vigingi 2 vyeupe)
Cheza Uongozi wa Hatua ya 12
Cheza Uongozi wa Hatua ya 12

Hatua ya 2. Tafuta eneo la nyekundu, ikiwa unajua kuna angalau pini moja nyekundu, lakini haujui ni mashimo gani yanapaswa kuwa

Unaweza kupata pini kwa kujaribu kila moja ya maeneo. Kama rangi mbadala, tunatumia rangi ambazo hatujapima bado. Kwa njia hii, hatupati tu pini nyekundu lakini pia habari ya ziada juu ya rangi zingine. Ifuatayo ni mfano, ikiwa unajua kuna pini nyekundu, lakini haujui ni moja ya mashimo manne ni. Pia itakupa kiasi cha kijani, manjano na nyekundu.

  • Kijani Nyekundu Kijani Kijani
  • Njano Nyekundu Njano Njano
  • Pinki Nyekundu Nyekundu
  • Kumbuka: Ikiwa unajua idadi halisi ya nyekundu, hauitaji kujaribu eneo la mwisho: ikiwa kuna pini moja nyekundu, na sio katika eneo la kwanza, la pili au la tatu, lazima iwe ya nne).
  • Matokeo 1: Ikiwa hakuna kigingi nyeupe, utakuwa na kigingi kimoja cheusi. Kigingi hicho kinaonyesha pini nyekundu iko kwenye eneo sahihi
  • Matokeo 2: Ikiwa kuna kigingi kimoja cheupe, unajua pini nyekundu iko mahali sahihi, na kwamba rangi mbadala haimo kwenye msimbo.
  • Matokeo 3: Ikiwa kuna kigingi nyeupe ya pili, unajua rangi ya pili inapaswa kuwa mahali ambapo pini nyekundu iko.
  • Matokeo 4: Ikiwa kuna kigingi kimoja au zaidi nyeusi, hiyo inaonyesha kwamba rangi ya pili iko. Pia inakupa idadi ya pini za rangi hiyo, na unajua haiko kwenye eneo ambalo nyekundu iko (kama hiyo ingeweza kutoa kigingi cheupe), au, ni wazi, mahali ambapo nyekundu inaishia kuwa
Cheza Uongozi wa Hatua ya 13
Cheza Uongozi wa Hatua ya 13

Hatua ya 3. Ondoa rangi mbili kwa wakati mmoja (na pini 3 zisizojulikana)

Weka rangi moja mahali unapojua, na rangi nyingine mahali usipojua. Kwa mfano kijani na manjano, na tunajua pini ya kwanza ni nyekundu:

  • Kijani Njano Njano Njano
  • Matokeo 1: hakuna vigingi; kijani na manjano hazimo kwenye nambari
  • Matokeo 2a: kigingi nyeupe inaonyesha kijani iko kwenye nambari, lakini hatujui kiasi (inaweza kuwa moja, lakini pia mbili au hata tatu)
  • Matokeo 2b: idadi ya vigingi vyeusi inaonyesha kiwango cha manjano kwenye nambari (kama ilivyoonyeshwa katika Mkakati wa 2: kujua kiwango halisi kunaweza kukuokoa hatua ya kutafuta rangi)
Cheza Uongozi wa Hatua ya 14
Cheza Uongozi wa Hatua ya 14

Hatua ya 4. Ondoa rangi mbili kwa wakati mmoja (na pini 1 au 2 tu zisizojulikana)

Mkakati huu unaonekana sana kama mkakati uliopita, lakini sasa idadi ya vigingi vyeupe pia inatupa kiwango cha rangi hiyo, kwa mfano, kijani na manjano, na tunajua pini mbili za kwanza ni nyekundu:

  • Kijani Kijani Kijani Njano
  • Matokeo 1: hakuna vigingi: kijani na manjano hazimo kwenye nambari
  • Matokeo 2akigingi nyeupe inaonyesha kijani kibichi kiko kwenye kificho, wakati vigingi 2 vinaonyesha kuna kijani ndani ya nambari (kwani kuna 2 tu haijulikani, haiwezekani kuwe na wiki tatu)
  • Matokeo 2b: kama ilivyo na mkakati uliopita, idadi ya vigingi nyeusi inaonyesha kiwango cha manjano kwenye nambari. (kama ilivyoonyeshwa katika Mkakati wa 2: kujua kiwango halisi kunaweza kukuokoa hatua ya kutafuta rangi)
Cheza Uongozi wa Hatua ya 15
Cheza Uongozi wa Hatua ya 15

Hatua ya 5. Jifunze kutoka kwa mfano

Katika mfano huu, kama kawaida, tunaanza na mkakati 1…

  • (mkakati 1) Bluu Nyekundu Nyekundu Nyekundu anatoa vigingi 2 vyeupe. Kwa hivyo tunajua kuna zawadi nyekundu na / au bluu. Tunataka kujua ni ipi ya bluu na ambayo ni nyekundu, kwa hivyo tunaangalia:
  • (mkakati 1 bis) Bluu Bluu Bluu Bluu anatoa kigingi kimoja cheusi. Hii inamaanisha, tunajua katika jibu lililopita, kulikuwa na bluu moja (na mahali pabaya - ndivyo itakavyokuwa ya tatu au ya nne), na kwa hivyo pia nyekundu moja (na pia mahali pabaya, ndivyo itakavyokuwa 1 au 2)
  • (mkakati wa 2 (pata bluu) Kijani Kijani Bluu Kijani Kijani anatoa vigingi vyeupe na vyeusi. Tulijaribu moja ya maeneo ya bluu, na kwa kuwa kuna kigingi nyeupe, tunajua sio kigingi cha 3. Kama tunavyojua ilikuwa kigingi cha 3 au cha 4, tunajua kigingi cha 4 ni bluu. Kigingi cheusi pia inaonyesha kuna kigingi kijani kibichi, lakini sio mahali pa 3 (kama ni kigingi cheusi, sio kigingi cheupe).
  • (mkakati wa 2 (pata nyekundu) Njano Nyekundu Njano Njano hutoa kigingi kimoja cheupe, kwa hivyo wakati tunajua, nyekundu iko katika eneo la kwanza au la pili, sasa tunajua sio mahali pa kwanza. Kwa hivyo iko katika eneo la pili. Tunajua pia hakuna rangi ya manjano
  • Rangi inayofuata tulikuwa na habari juu ya kijani kibichi - lakini kama tunavyojua sio mahali pa tatu, na ya pili na ya nne imejazwa na bluu na nyekundu, tunajua iko mahali pa kwanza.
  • (mkakati wa 4) Machungwa Chungwa Pinki Machungwa Inatoa kigingi nyeupe. Kwa hivyo, tunajua mahali pekee isiyojulikana - mahali pa 3 - ina rangi ya machungwa
  • (jibu) Rangi ya samawati Nyekundu Nyekundu

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Ikiwa kiboreshaji kificho kinakadiria rangi moja, mtengenezaji wa nambari bado anatoa dokezo moja tu kwa kila kigingi. Kwa mfano, ikiwa mvunjaji wa nambari anabahatisha Njano Njano Bluu ya Bluu na nambari sahihi ni Njano Bluu Kijani Kijani, mtengenezaji wa nambari huweka chini kigingi nyekundu moja (kwa manjano ya kwanza) na kigingi kimoja cheupe (kwa bluu ya kwanza). Bluu ya pili ya manjano na ya pili haipatikani kigingi cha dokezo, kwa sababu nambari hiyo ina manjano moja na bluu moja ndani yake.
  • Ukianza kwa kubahatisha Bluu Bluu Kijani Kijani (au muundo wowote wa 2-2), na ucheze kikamilifu, unaweza kushinda kila hatua kwa tano au chini. Walakini, kucheza kikamilifu inahitaji kuzingatia nambari zote 1, 296 zinazowezekana, kwa hivyo mkakati huu unatumiwa tu na kompyuta.
  • Ili kufanya mchezo kuwa mgumu zaidi, mpe mvunjaji msimbo nadhani chache.

Ilipendekeza: