Njia 3 za Kuanza na Muundaji wa Mchezo

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kuanza na Muundaji wa Mchezo
Njia 3 za Kuanza na Muundaji wa Mchezo
Anonim

GameMaker: Studio ni programu ya maendeleo iliyoundwa na Michezo ya YoYo. Iliundwa kusaidia watumiaji kuunda na kurekebisha kompyuta na michezo ya rununu kutoka mwanzoni - bila kujali kiwango cha utaalam. Unaweza kupakua GameMaker: Toleo la msingi la Studio bure (au nunua toleo la hali ya juu) baada ya kuunda akaunti ya Michezo ya YoYo; baada ya kupakua, unaweza kuanza haraka kuunda michezo yako mwenyewe.

Hatua

Njia 1 ya 3: Kujitambulisha na GameMaker: Studio

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 1
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jua ni aina gani ya mchezo ambao ungependa kuunda

Ikiwa una nia ya kutengeneza kielelezo cha kiisometriki, kwa mfano, mafunzo na mifano utakayosoma itakuwa tofauti sana kuliko mafunzo yako ya wastani ya fumbo.

Mkutano wowote wa jamii, iwe katika jamii ya Steam au jamii ya Michezo ya YoYo, itakusaidia kupata maoni ya michezo na njia za kuboresha zaidi kazi yako ya kutengeneza mchezo

Anza na Muundaji wa Mchezo Hatua ya 2
Anza na Muundaji wa Mchezo Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jifunze kuhusu rasilimali za msingi utakazotumia

Kila sehemu ya mchezo wako ni rasilimali; rasilimali ni pamoja na kila kitu kutoka kwa sauti na picha za wahusika hadi athari za mgongano na mkusanyiko wa nambari yako yote. Unaweza kutazama mkusanyiko wa rasilimali zako wakati wowote kutoka kwa Mti wa Rasilimali upande wa kushoto wa skrini yako. Rasilimali za GameMaker ni kama ifuatavyo.

  • Sprites, ambazo ni picha zinazotumika kuhuisha vitu.
  • Sauti, ambazo hufanya athari za sauti na alama ya muziki ya mchezo.
  • Asili, ambazo ni picha zinazotumiwa kufafanua vyumba.
  • Njia, ambazo zina chati za harakati za vitu kwenye mchezo.
  • Maandiko, ambayo ni vipande vya nambari ambazo hutaja na kuziita wakati wa visa kadhaa (kwa mfano, mgongano wa kitu-kwa-kitu).
  • Kivuli, ambacho hutumiwa kuunda athari za kielelezo (kwa mfano, vivuli).
  • Fonti, ambazo zinaamuru kuonekana kwa maandishi.
  • Mistari ya muda, ambayo inaelekeza mahali ambapo matukio maalum hufanyika kwenye mchezo (kwa mfano, kufungua mlango au adui kuonekana).
  • Vitu, ambavyo kimsingi ni kitu chochote kinachoonekana kwenye skrini (ukiondoa mandharinyuma).
  • Vyumba, ambavyo vinashikilia vitu.
  • Faili zilizojumuishwa, ambazo ni faili kutoka kwa kompyuta yako ambayo mchezo utatumia kwa kukata mwisho.
  • Viendelezi, ambavyo ni nyongeza kwa mchezo nje ya dimbwi la jadi la GameMaker.
  • Mara kwa mara, ambayo ni pamoja na vigeuzi vyote vya mara kwa mara vilivyoelezewa na wewe kwa mchezo wako.
  • Wakati wa kutaja rasilimali, hakikisha kuzitanguliza tofauti na kategoria; kwa mfano, unaweza kutanguliza sauti zako na "sfx", sprites yako na "spr", na kadhalika. Kutumia kiambishi awali hicho cha kategoria tofauti kunaweza kuhusisha rasilimali na kategoria, ambayo itasababisha kosa.
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 3
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jifunze vipengee vya Picha ya Mtumiaji (GUI)

GUI ni seti ya zana na chaguzi ambazo zinakusaidia kuunda na kurekebisha mchezo wako. Kuangalia GUI, bonyeza kichupo cha "Mpya" juu ya menyu ya kuanza kwa GameMaker.

  • Menyu kuu iko kwenye kona ya juu kulia ya GameMaker GUI. Hii ni pamoja na Faili, Hariri, Rasilimali, Hati, Run, Window, na Msaada. Kila moja ya chaguzi hizi ina menyu yake ya kushuka iliyo kamili na chaguzi maalum kwa kazi yao, kwa hivyo hakikisha kubonyeza kila moja ya haya ili ujifunze zaidi juu ya yaliyomo.
  • Upauzana kuu uko chini ya menyu kuu; ina vifungo vya kuongeza vitu, sprites, na rasilimali nyingine yoyote ya GameMaker utahitaji. Unaweza pia kuuza nje mradi wako, kuokoa mradi wako, na kufungua mradi wa zamani kutoka hapa.
  • Nafasi yako ya kazi ni dirisha la juu upande wa kulia wa skrini yako. Hapa ndipo unapounda na kuhariri rasilimali.
  • Eneo la kukusanya nambari liko chini ya nafasi yako ya kazi; hapa ndipo nambari inayohusiana na mchezo wako unakusanyika na kukusanya.
  • Mti wa rasilimali uko upande wa kushoto wa GUI yako; inaonyesha kila rasilimali uliyopewa mchezo wako katika fomu ya orodha, kamili na upau wa utaftaji hapa chini.
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 4
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jifunze misingi juu ya vitu na hafla

Vitu vinajumuisha data nyingi za skrini kwenye chumba chochote. Ili kitu kifanye kazi katika mchezo wako, lazima kielezwe na tukio; kwa mfano, tukio linalosababishwa na kubonyeza kitufe kwenye kibodi inaweza kusababisha kitu kusogeza mwelekeo fulani. Unapochagua kuunda kitu kutoka kwa menyu ya rasilimali, itakupeleka kwenye menyu ya "Sifa za Kitu".

  • Unaweza kufafanua vitu vyako kwa kuongeza hafla katika Sifa za Kitu, kisha kuongeza matokeo kwenye dirisha la "Vitendo".
  • Sprites ni picha - mara nyingi kadhaa mfululizo, katika mazoezi - hutumiwa kuhuisha vitu. Kila kitu unachounda kitakuwa na angalau sprite moja iliyopewa. GameMaker inakuja na vifaa vya templeti nyingi za sprite, na Michezo ya YoYo inapatikana zaidi kwa kupakua; unaweza pia kuunda yako mwenyewe.
  • "Matukio ya mgongano" ni matukio ya kawaida ambayo hutumiwa kuamuru kinachotokea wakati kitu kinagusa kitu kingine. Hii inaweza kuwa tabia kugonga ukutani, adui akigusa mhusika, au kitu kama hicho.
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 5
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jifunze kuhusu vyumba na ujenzi wao

Kama vile kila nyumba imetengwa na vyumba vya kibinafsi, mchezo wako utakuwa na skrini tofauti zinazowakilisha alama tofauti kwenye mchezo - pia inajulikana kama "vyumba". Vyumba vinashikilia seti ya vitu, hati, njia, vivuli, nyakati, na msingi wa kuzifafanua kama matukio tofauti.

  • Kila chumba kitakuwa na asili yake ya kuweka kando kama chumba maalum. Unaunda historia kwa kubofya kichupo cha "Rasilimali" na uchague "Unda Usuli", halafu ukipakia picha au ukichagua moja kutoka kwa maktaba ya GameMaker.
  • Vyumba vinaweza kuwa na viwango, upakiaji skrini, skrini za kuelimisha, au skrini zinazohusiana na chaguzi - hata orodha ya skrini ya nyumbani ya mchezo kitaalam ni chumba.
  • GameMaker: Studio haitaendesha mchezo wako bila vifaa vya chumba.
  • Ili kuunda mipaka katika chumba chako, fafanua kitu kama ukuta na uweke kwenye chumba. Unaweza kuweka kitu kimoja kwa vyumba vifuatavyo ukichagua.
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 6
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jifunze juu ya kutekeleza sauti na muziki kwenye mchezo wako

GameMaker: Studio ina suti ndogo ya asili ya kubadilisha sauti ambayo unaweza kuchagua chaguzi za kukandamiza, aina za faili, na kadhalika. GameMaker inasaidia tu aina za faili za WAV na. MP3, kwa hivyo hakikisha kwamba sauti zako zilizochaguliwa ziko katika fomati za faili kabla ya kujaribu kuzipakia kwenye GameMaker.

  • Kuleta menyu ya Sauti, shikilia ⇧ Shift na Udhibiti, kisha uguse U. Unaweza pia kubofya "Unda Sauti" katika mwambaa wa rasilimali kunjuzi.
  • GameMaker inaweza kutekeleza wimbo mmoja wa. MP3 kwa wakati mmoja, wakati inaweza kutumia faili kadhaa za. WAV wakati huo huo. Hii inafanya faili za. WAV bora kwa athari za sauti na. MP3s bora kwa wimbo.
  • Unaweza kubadilisha sauti chaguo-msingi ya wimbo, ubora wa wimbo, na jina la sauti kutoka ndani ya menyu ya Sauti.
  • Sauti hutumiwa mara nyingi kama vitendo kujibu matukio.

Njia 2 ya 3: Kuunda Akaunti ya Michezo ya YoYo

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 7
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 7

Hatua ya 1. Fungua kivinjari chako unachopendelea

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 8
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 8

Hatua ya 2. Nenda kwenye tovuti rasmi ya GameMaker

Utahitaji kuunda akaunti hapa kabla ya kupakua GameMaker: Studio.

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 9
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 9

Hatua ya 3. Hover mshale wako juu ya ikoni ya mtu karibu na kitufe kijani "Pata GameMaker"

Hii itasababisha menyu kunjuzi iliyoandikwa "Akaunti Yangu".

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 10
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 10

Hatua ya 4. Bonyeza menyu ya "Akaunti Yangu"

Ikiwa huna akaunti iliyopo na Michezo ya YoYo, hii itakupeleka kwenye skrini ya kuunda akaunti.

Ikiwa unayo akaunti iliyopo, unaweza pia kuingia kutoka skrini ya kuunda akaunti

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 11
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 11

Hatua ya 5. Ingiza barua pepe yako mara mbili chini ya kichupo cha "Sajili"

Eneo hili linapaswa kuwa upande wa kulia wa skrini yako.

Tumia anwani ya barua pepe ambayo hautakubali kupokea matangazo na sasisho za barua pepe

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 12
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 12

Hatua ya 6. Bonyeza kwenye sanduku karibu na kifungu "mimi sio roboti"

Hii inathibitisha kuwa wewe sio akaunti taka ya otomatiki.

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 13
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 13

Hatua ya 7. Bonyeza kisanduku cha kwanza cha kukagua

Sanduku hili linapaswa kuwa karibu na aya inayothibitisha kuwa umesoma sheria na masharti.

Kuna sanduku lingine chini ya la kwanza kuhusu matangazo ya barua pepe. Ikiwa hautaki kupokea barua pepe kutoka kwa Michezo ya YoYo, bonyeza sanduku hili pia

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 14
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 14

Hatua ya 8. Bonyeza kitufe cha "Sajili" chini ya ukurasa

Hii inaunda rasmi akaunti yako chini ya barua pepe uliyochagua na michezo ya YoYo.

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 15
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 15

Hatua ya 9. Fungua akaunti ya barua pepe inayohusishwa na Michezo ya YoYo

Baada ya kugonga "Sajili", Michezo ya YoYo hukutumia barua pepe na kiunga cha kuunda nenosiri.

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 16
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 16

Hatua ya 10. Fungua barua pepe kutoka Michezo ya YoYo

Barua pepe hiyo itatoka kwa "hakuna jibu" na kichwa "Akaunti ya YoYo: Akaunti ya Mtumiaji Imeundwa".

Ikiwa hauoni barua pepe hii, angalia folda yako ya Barua taka. Kwa Gmail, angalia pia folda yako ya "Sasisho"

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 17
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 17

Hatua ya 11. Bonyeza kiungo cha nenosiri kwenye barua pepe

Hii itakupeleka kwenye ukurasa wa kuunda nenosiri kwenye wavuti ya Michezo ya YoYo.

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 18
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 18

Hatua ya 12. Ingiza nywila yako unayopendelea mara mbili

Hii ni kuhakikisha kuwa haufanyi makosa wakati wa kuweka nywila yako kwa mara ya kwanza.

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 19
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 19

Hatua ya 13. Bonyeza "Weka Nenosiri" chini ya ukurasa

Kwa muda mrefu kama nywila zako za nywila zinalingana, umemaliza kuunda akaunti yako!

Njia 3 ya 3: Kupakua GameMaker: Programu ya Studio

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 20
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 20

Hatua ya 1. Fungua kivinjari chako unachopendelea

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 21
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 21

Hatua ya 2. Nenda kwenye tovuti rasmi ya GameMaker

GameMaker imetengenezwa na Michezo ya YoYo; mpango chaguo-msingi ni bure kupakua.

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 22
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 22

Hatua ya 3. Hover juu ya ikoni ya mtu na bonyeza "Akaunti Yangu" ili uingie ikiwa haujaingia tayari

Unaweza kupata ikoni hii kwenye kona ya juu ya mkono wa kulia wa wavuti karibu na kitufe cha "Pata GameMaker".

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 23
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 23

Hatua ya 4. Bonyeza kitufe cha kijani "Pata GameMaker" kwenye kona ya juu ya mkono wa kulia wa wavuti

Hii itakupeleka kwenye ukurasa wa matoleo ya GameMaker, ambayo unaweza kuchagua toleo la GameMaker ambalo ungependa kupakua.

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 24
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 24

Hatua ya 5. Pitia chaguzi zako

Kila toleo la GameMaker: Studio ina vifaa vya msingi utahitaji kuunda michezo rahisi, ingawa matoleo ya hali ya juu yana yaliyomo zaidi kuliko toleo la bure.

  • Studio BURE inajumuisha vifaa vyote muhimu kuunda michezo ya msingi (bure).
  • Studio Professional inajumuisha yaliyomo kwenye malipo (kama "uuzaji wa soko") na uwezo wa kusafirisha michezo kwenye majukwaa mbadala - k., Simu za iOS au Windows - kwa ada ya ziada ($ 74.99).
  • Mkusanyiko wa Mwalimu wa Studio ni pamoja na yaliyomo kwenye malipo, pamoja na uwezo wa kusafirisha michezo kwenye jukwaa mbadala ($ 479.99).
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 25
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 25

Hatua ya 6. Bonyeza kitufe kijani kibichi cha "DOWNLOAD BURE" chini ya ukurasa

Kitufe hiki kiko moja kwa moja chini ya safu ya "Studio BURE".

Ikiwa unataka kununua moja ya matoleo ya hali ya juu ya GameMaker, bonyeza kitufe kijani "KUTOKA [Bei]" chini ya safu inayofaa. Kutoka wakati huu, utahitaji kuingiza habari ya malipo

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 26
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 26

Hatua ya 7. Bonyeza "Pakua Studio ya GameMaker" juu ya ukurasa

Hii itasababisha faili ya usanidi wa programu kupakua kwenye folda yako chaguo-msingi ya "upakuaji".

Kulingana na kivinjari chako, unaweza kuhitaji kuchagua marudio ya faili (kwa mfano, desktop yako)

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 27
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 27

Hatua ya 8. Bonyeza mara mbili faili ya usanidi wa Studio ya GameMaker

Hii itaanza mchakato wa ufungaji.

Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 28
Anza na Muumbaji wa Mchezo Hatua ya 28

Hatua ya 9. Fuata maagizo kwenye skrini kusakinisha Studio ya GameMaker

Baada ya programu kumaliza kusanikisha, utakuwa tayari kuanza kuunda michezo yako mwenyewe!

Vidokezo

  • Mwongozo wa Mtumiaji wa Studio ya GameMaker ni rasilimali kubwa iliyopewa kujitambulisha watumiaji na istilahi, michakato, na mambo ya GameMaker. Unapaswa pia kusoma kupitia mwongozo huu wa hali ya juu kwa utendaji wa GameMaker - ni rasilimali nzuri kwa baada ya kusoma kabisa na kuingiza habari kutoka kwa mwongozo wa utangulizi.
  • Orodha rasmi ya mafunzo ya Michezo ya YoYo na Jukwaa la Jumuiya inaweza kutumika kama msukumo mzuri kwa michezo yako mwenyewe.
  • GameMaker inapatikana kwenye Steam (duka la mchezo mkondoni na jamii) pamoja na Michezo ya YoYo; Walakini, toleo la Steam la Studio sio bure.

Maonyo

  • Kama ilivyo na mpango wowote unaozunguka kuunda vitu, hakikisha uhifadhi maendeleo yako mara nyingi. Kukosa kufanya hivyo kunaweza kusababisha kupoteza masaa ya kazi.
  • Kuwa mwangalifu usikiuke hakimiliki. Jaribio lolote la kurudia au kutumia nyenzo kutoka kwa media yenye leseni, hakimiliki inaweza kusababisha kitu chochote hadi kwa mashtaka.

Ilipendekeza: