Jinsi ya Kuandikisha Mchezo wa Video: Hatua 12 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuandikisha Mchezo wa Video: Hatua 12 (na Picha)
Jinsi ya Kuandikisha Mchezo wa Video: Hatua 12 (na Picha)
Anonim

Kuunda mchezo wa video ni jukumu kubwa, lakini matokeo ya mwisho inaweza kuwa mradi wa kusisimua wa kufurahisha zaidi ambao umekamilisha. Utajifunza zaidi kutoka kwa zana ambazo zinafaa kiwango chako cha maarifa ya programu, kwa hivyo usifikirie kuwa kuanzia mwanzo ndio chaguo bora. Chagua lugha ya programu, Mazingira Jumuishi ya Maendeleo, na / au programu ya kutengeneza mchezo ambayo unaweza kuanza kujua ndani ya dakika kumi na tano za kuifungua au kusoma mafunzo.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kuchagua Injini

Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 1
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jifunze kuhusu injini za mchezo

Michezo mingi ya video hufanywa kwa kutumia injini maalum ambayo hukuruhusu "kuandika" hafla, wahusika, na kadhalika bila kuandikisha kila moja kutoka mwanzoni. Kuunda injini kamili ya mchezo kutoka mwanzoni inaweza kuchukua miaka, kwa hivyo watengenezaji wengi huru hutumia injini iliyopo. Utahitaji tu kufuata moja ya hatua zifuatazo katika sehemu hii, kulingana na jinsi unavyo starehe na programu na ni muda gani unayotaka kutumia kwa maelezo kidogo.

Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 2
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fikiria programu rahisi ya kutengeneza mchezo

Zana hizi zinahitaji ujuzi mdogo sana wa programu, kwa hivyo zinaweza kuwa sio zako ikiwa una nia ya mambo ya usimbuaji wa utengenezaji wa mchezo. Kwa upande mwingine, njia rahisi ya kupiga mbizi-kulia inaweza kukufundisha mengi juu ya mchezo wako, na ikuruhusu uweke dhana ya kiwango cha juu kabla ya kuendelea na mfano mkubwa. Hapa kuna chaguzi kadhaa za bure:

  • Kwa michezo ya rununu, jaribu MIT App Inventor au Game Salad
  • Kwa michezo ya kivinjari, jaribu Scratch, au toleo kubwa zaidi Snap! iliyokusudiwa kama zana ya utangulizi ya programu
  • Kwa michezo ya adventure, tumia Visionaire.
  • Ikiwa unataka programu ya kuburuta-na-kuacha na chaguo la kutafakari katika usimbuaji pia, jaribu toleo la bure la GameMaker
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 3
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jaribu maingiliano zaidi ya maendeleo ya kitaalam

Hii ni chaguo nzuri kwa kuchafua mikono yako, kupata uzoefu wa kuweka alama za mchezo bila kuanza kabisa kutoka mwanzoni. Watengenezaji wengi wa mchezo huru wa kitaalam huanza katika kiwango hiki. Wakati kuna injini nyingi na Mazingira Jumuishi ya Maendeleo (IDEs), zifuatazo ni za bure na rahisi kusoma:

  • Kwa michezo ya rununu: ProjectAnarchy
  • Kwa michezo ya 3D kwenye jukwaa lolote: Umoja
  • Kwa nambari za hali ya juu zaidi: LWJGL (iliyo katika Java), SFML (iliyo katika C ++)
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 4
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chagua zana ya kujenga injini yako mwenyewe

Ikiwa tayari unayo ujuzi wa programu na umekufa kwa kujenga injini yako mwenyewe, hapa kuna sehemu chache za kuanza. Ikiwa hii ni jaribio lako la kwanza, labda utahitaji mafunzo

  • ActionScript itakuruhusu utengeneze injini inayotegemea Flash. Hapa ni mahali pazuri pa kuanza kwa vipindi vya kati.
  • Java ni rahisi kujifunza. Utahitaji Kitanda cha Maendeleo cha Java (JDK), pamoja na Eclipse au Mazingira mengine ya Jumuishi ya Maendeleo (IDE) ya Java. Ikiwa haujui jinsi ya kuanza.
  • Ikiwa tayari unajua lugha ya programu (haswa lugha ya C au Python), tafuta IDE ya lugha hiyo. Inapaswa kujumuisha mkusanyaji na uwezo wa kufanya kazi kwa urahisi kwenye picha, sauti, na nambari nyingine katika mradi huo huo.
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 5
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jenga injini yako mwenyewe

Ikiwa umekamilisha changamoto hiyo na uchagua moja ya vifaa vya hali ya juu katika hatua ya awali, utahitaji kupata mafunzo, baraza la usaidizi, au msanidi programu wa uzoefu kwa ushauri maalum kwa lugha yako. Ikiwa huna uhakika wapi kuanza au nini cha kuuliza juu, hapa kuna vitu kadhaa vya msingi utahitaji kujenga mapema:

  • Seva ya upande wa mteja, ambayo hutafsiri uingizaji wa mtumiaji na kusindika matokeo. Fanya mfumo wa kuingiza ujibu kwa usahihi kabla ya kuweka kazi kubwa kwenye picha na mchezo wa kucheza. (Jaribu kutafakari "wasikilizaji wa vitendo" ikiwa umekwama.)
  • AI kwa wahusika wengine, kwa hivyo wanaitikia vitendo vya mtumiaji. Kwa mradi rahisi, wahusika tu wasonge na watende kwa njia iliyowekwa.
  • Uwezo wa kutoa picha (kuweka pamoja na kutuma maagizo kwenye kadi ya picha).
  • Kitanzi cha mchezo kinachoendesha kila wakati mchezo unafanywa. Hii inapaswa kuchukua uingizaji wa mtumiaji, kuichakata, kusindika mantiki nyingine ya mchezo (kama harakati ya adui, uhuishaji wa nyuma, na hafla zilizosababishwa), hesabu kile kinachohitajika kuchorwa (kuonyeshwa kwenye skrini), na kutuma habari kwenye kadi ya picha. Endesha hii angalau mara 30 kwa sekunde (30 fps) ikiwa mfumo wako unaweza kuishughulikia.

Sehemu ya 2 ya 2: Kubuni Mchezo

Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 6
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 6

Hatua ya 1. Pigilia chini dhana yako kwanza

Tumia wakati mzuri kupigilia msumari mchezo wako ni nini kabla ya kugusa mstari wa nambari. Ni aina gani? Je! Ni 2D au 3D? Je! Mchezaji huendelea katika mchezo kwa kusuluhisha mafumbo, kufuata / kuunda hadithi, kupigana na maadui, na / au kuchunguza? Unapojibu maswali zaidi na unapeana maoni yako kwa undani zaidi, wakati zaidi utahifadhi mwishowe. Ukiamua kufanya mabadiliko makubwa baada ya kuanza kuweka alama, mabadiliko yanaweza kuchukua muda mwingi kutekeleza.

Pare hii kwa njia fulani, njia rahisi kuliko wazo lako la asili. Mfano mdogo ambao unachunguza jinsi mchezo wako unavyofanya kazi na unapeana viwango kadhaa vya kucheza ni mwanzo mzuri. Mara tu inapomalizika, unaweza kuitumia kama msingi wa kupanua mchezo kamili, au ujumuishe kile ulichojifunza katika mradi mpya

Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 7
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 7

Hatua ya 2. Fanyia kazi hatua zilizo chini kwa mpangilio wowote

Kwa wakati huu, kuna wiki au miezi ya kazi ngumu lakini yenye malipo mbele yako. Wakati timu ya watu kwa jumla itagawanya kazi zilizo chini na kuzifanya wakati huo huo, mtu atalazimika kuamua ni kazi gani ni rahisi kuanza nayo au muhimu zaidi katika kila hatua. Soma hatua zote hapa chini na uanze kazi inayokupendeza zaidi.

Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 8
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 8

Hatua ya 3. Kusanya au unda mali za sanaa

Isipokuwa unafanya kwenye mchezo wa msingi wa maandishi, utahitaji picha za 2D, na labda mifano ya 3D na muundo (mifumo unayotumia kwa modeli). Muziki na athari za sauti unaweza kuchelewesha hadi baadaye, lakini zinapendekezwa ikiwa unapanga kuchapisha mchezo wako. Aikoni rahisi, kiolesura cha mtumiaji, na fonti ni kipaumbele cha chini wakati mchezo wako ni mchanga, lakini juhudi kidogo hapa inaweza kuboresha sana uzoefu wa mchezaji.

  • Kuna maeneo mengi ya kupata mali za sanaa za bure au za bei rahisi mkondoni. Jaribu orodha hii kwenye makechool.com.
  • Kuajiri msanii kutaleta tofauti kubwa. Ikiwa huwezi kumudu, kukusanya mali mwenyewe na uonyeshe matokeo kwa marafiki wa kisanii au utupeleke kwenye ukuzaji wa mchezo au vikao vya sanaa mkondoni kwa ushauri.
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 9
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 9

Hatua ya 4. Kazi juu ya hadithi au maendeleo ya kubuni arc

Mengi ya haya yataandikwa kama hati za kupanga nje ya nambari ya mchezo yenyewe, ingawa mchezo wa hadithi unaweza kuhitaji kujumuisha miti ya mazungumzo ya matawi. Hata mchezo bila hadithi ya jadi inapaswa kuwa na hali ya maendeleo ambayo unahitaji kupanga karibu. Jukwaa linaweza kuhusisha mfuatano wa harakati na uboreshaji wa silaha, wakati mchezo wa fumbo unaweza kuongeza huduma zaidi wakati inaongeza ugumu na ugumu wa mafumbo.

Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 10
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 10

Hatua ya 5. Kazi kwenye muundo wa kiwango

Anza na kiwango kidogo, rahisi au eneo. Zingatia kujenga njia ambayo mchezaji anachukua kupitia kiwango, kisha ongeza njia za upande (hiari), picha za kina zaidi, na badilisha ugumu (kama vile kwa kurekebisha urefu wa jukwaa au kusonga maadui kuzunguka).

Tumia vyanzo vyepesi na matone ya vitu kuongoza kichezaji mahali pengine kwenye eneo hilo. Tumia vivuli kukatisha tamaa wachezaji kuingia kwenye njia za mwisho au njia ngumu, na utumie maadui kwa madhumuni yote mawili (kulingana na jinsi mchezo unavyokufundisha kupitisha maadui). Eneo lililobuniwa vizuri humfanya mchezaji ahisi kama anafanya maamuzi yake mwenyewe au anachunguza, lakini humwongoza katika njia iliyonyooka zaidi kwa kutumia dalili za hila

Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 11
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 11

Hatua ya 6. Tweak na kuboresha michoro

Hii sio lazima ikiwa unatumia programu rahisi ya kutengeneza mchezo. Ikiwa uko tayari kutafakari mwisho wa kina wa mifumo ya picha, unaweza kuanza kwa kuunda vivuli na athari za chembe, au kupitia nambari ya picha na kuondoa kazi ambazo sio lazima kwa mchezo wako. Kwa sababu michoro karibu kila wakati ni hatua ya kusonga ambayo huamua kasi ya usindikaji, hata mchezo wa 2D kawaida hupitia urekebishaji mkubwa na uandike upya ili kupunguza mzigo kwenye kadi ya picha na processor.

Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 12
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 12

Hatua ya 7. Pata maoni kutoka kwa wachezaji wa kucheza

Mara tu unapokuwa na kiwango rahisi au mfano wa mchezo wa kucheza, ruhusu marafiki wako wacheze mchezo na watoe maoni. Tafuta ni nini watu wanafikiria ni ya kufurahisha, na ni nini kinachowakatisha tamaa. Baadaye katika mchakato, wakati mchezo umepigwa zaidi, maoni kutoka kwa wageni au marafiki inaweza kuwa chanzo bora cha ushauri wa kweli, kwani wamewekeza chini katika mafanikio yako au kukutia moyo.

Ilipendekeza: