Shogi (hutamkwa sho-gee) ni mchezo wa wachezaji 2 wa mkakati ambao hujulikana kama "Chess wa Japani." Ingawa Shogi ni sawa na chess, utaona tofauti kadhaa. Ili kucheza, anza kwa kupanga bodi na vipande vyako upande mmoja na mpinzani wako upande mwingine. Kisha, songa vipande vyako kwenye bodi, ukinasa vipande vya mpinzani wako kila inapowezekana. Unashinda mchezo kwa kupata cheki, lakini pia unaweza kupiga sare.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kupanga Bodi
Hatua ya 1. Weka ubao kwenye meza, ukiangalia upande wowote
Kwa Shogi, utatumia gridi ya 9x9 na mraba 81 ambayo kila moja ina ukubwa sawa na rangi. Wachezaji wawili watakabiliana kutoka pande tofauti za bodi, lakini haijalishi ni pande gani unazotumia. Mara baada ya bodi yako iko, unaweza kupanga vipande vyako na wahusika wanaomkabili mpinzani wako.
Hatua ya 2. Tambua pande zilizopandishwa za vipande vya mchezo, ambavyo ni nyekundu
Kila kipande cha mchezo kina pande 2 ambazo zina wahusika wa Kijapani. Upande wa kawaida ni mweusi, wakati upande "uliopandishwa" ni nyekundu. Utaweka vipande na upande mweusi juu mwanzoni mwa mchezo. Baadaye, wachezaji wanaweza "kukuza" vipande vyao kuwapa nguvu mpya.
- Mara kipande kinapopandishwa, hupoteza uwezo wake wa zamani na inaweza kusonga tu kulingana na nguvu zake mpya. Vipande haviwezi kushushwa wakati wa mchezo isipokuwa vikamatwa na kuondolewa kwenye bodi ya mchezo.
- Mwanzoni mwa mchezo, hakikisha kila kipande cha mchezo kina upande mweusi ukiangalia juu.
Kidokezo:
Tofauti na chess, pande zinazopingana hazina alama na rangi tofauti. Badala yake, vipande vina rangi sawa na alama, na pande zinazopingana zinatambuliwa na mwelekeo ambao wanakabiliwa.
Hatua ya 3. Weka kila Mkia kwenye pembe za ubao
Kipande hiki kinaweza kusonga mbele kwa kupitia nafasi nyingi zilizo wazi. Haiwezi kuruka vipande, lakini inaweza kukamata vipande vilivyo kwenye njia yake, ikiwa ni za mpinzani wako. Lance yako inaweza tu kukamata kipande 1 kwa kila zamu.
- Kila mchezaji ana jumla ya Mikono 2.
- Mipira iliyoinuliwa inaweza kusogeza nafasi 1 kwa mwelekeo wowote, lakini sio nyuma kwa diagonally.
Hatua ya 4. Weka Knights yako karibu na Lances yako
Knights zinaweza kusonga haraka kupitia bodi na ndio kipande pekee kinachoweza kuruka juu ya vipande vingine kwenye njia yake. Knights songa mbele nafasi 2, kisha songa nafasi 1 kushoto au kulia. Tofauti na Knights za Magharibi za Chess, hawawezi kurudi nyuma, usawa, au wima.
- Kila mchezaji ana Knights 2.
- Knights zilizoendelezwa zinaweza kusonga nafasi 1 kwa mwelekeo wowote isipokuwa nyuma nyuma kwa diagonally.
Hatua ya 5. Weka nafasi yako Mkuu wa Fedha kando ya Knights zako
Fedha Mkuu anaweza kusogeza nafasi 1 mbele au nafasi 1 diagonally kwa mwelekeo wowote. Unaweza kutumia kipande hiki kushambulia mpinzani wako kutoka upande wowote.
- Kuna Wakuu wa Fedha 2 kwa kila mchezaji.
- Wakuzaji wa Fedha waliokuzwa wanaweza kusogeza nafasi 1 kwa mwelekeo wowote isipokuwa nyuma nyuma kwa diagonally.
Hatua ya 6. Weka Wakuu wa Dhahabu karibu na Wakuu wa Fedha
Kipande hiki pia kinajulikana kama "msaidizi wa Mfalme" kwa sababu Wakuu wako wa Dhahabu 2 watakuwa pamoja na mfalme wako. Wakuu wa Dhahabu wana hoja ambazo ni sawa na Mfalme. Wanaweza kusonga nafasi 1 kwa mwelekeo wowote, isipokuwa nyuma nyuma kwa diagonally.
- Kila mchezaji ana Wakuu wa Dhahabu 2.
- Wakuu wa Dhahabu hawana hatua zilizokuzwa.
Hatua ya 7. Weka Mfalme kwenye mraba tupu kati ya Wakuu wa Dhahabu 2
Mfalme ni kipande chako muhimu zaidi na kipande unachojaribu kukilinda. Kama chess ya Magharibi, inaweza kusonga nafasi 1 kwa mwelekeo wowote. Kuwa mwangalifu usimsogeze Mfalme wako kwenye nafasi ambayo inaweka hatari ya kudhibitiwa.
- Kila mchezaji ana Mfalme 1.
- Mfalme hana hatua zilizokuzwa.
Kidokezo:
Kama vile Chess ya Magharibi, lengo la Shogi ni kuangalia mwenzake (kwa Kijapani "Tsumi") Mfalme wa mpinzani wako. Hiyo inamaanisha unataka kumlinda Mfalme wako wakati wote. Ikiwa Mfalme wako yuko "angalia," unahitaji kujaribu kuihamisha kwa usalama.
Hatua ya 8. Weka Rook na Askofu katika viwanja mbele ya Knights yako
Rook na Askofu ni vipande 2 tu vinavyoanza katika safu ya pili. Rook huenda katika mraba wa pili kutoka kulia, na Askofu huenda katika mraba wa pili kutoka kushoto. Rook zinaweza kusafiri kwenda mbele, kurudi nyuma, kushoto, au kulia kupitia nafasi zote za wazi. Vivyo hivyo, Maaskofu wanaweza kusonga kwa njia ya kupita kwa njia zote wazi.
- Kila mchezaji ana Rook 1 na Askofu 1.
- Rook na Askofu wote huhama kwa njia sawa na katika chess ya Magharibi.
- Rook iliyopandishwa inaweza kusonga kama Rook ya kawaida, au inaweza kusonga nafasi 1 kwa mwelekeo wowote.
- Maaskofu waliokuzwa pia huenda kama Askofu wa kawaida au wanaweza kusonga nafasi 1 kwa mwelekeo wowote.
Hatua ya 9. Weka kila Pawns 9 kwenye safu ya tatu kutoka kwa nafasi ya kuanzia
Hii ni safu mbele ya Rook yako na Askofu. Pawns inaweza kuwa kipande kidogo, lakini zina nguvu kwa idadi. Pawns inaweza kusonga mraba 1 tu mbele na kamwe haiwezi kusonga diagonally. Mara nyingi hutumiwa kuzuia na kunasa vipande vya mpinzani wako.
Pawns zilizokuzwa zinaweza kusogeza nafasi 1 kwa mwelekeo wowote isipokuwa nyuma nyuma kwa diagonally
Sehemu ya 2 ya 4: Kusonga Vipande vyako
Hatua ya 1. Tambua nani anacheza kwanza kupitia "furigoma
”Hii ni hatua ya kitamaduni ambapo mchezaji anatupa pawn 5 kwenye ubao kana kwamba anatembeza kete. Ikiwa vipande vinafunua pawns zaidi "zilizopandishwa" zinazoelekea juu, basi mchezaji huyo atapata hoja ya pili. Ikiwa kuna pawns zaidi ya kiwango inayoelekea juu, basi watacheza kwanza.
Tofauti:
Kama chaguo jingine, unaweza kutumia kete za kawaida au mchezo wa kuondoa kama "mkasi-karatasi-mkasi" kuamua ni nani atakayeanza kwanza.
Hatua ya 2. Anza mchezo kwa kusonga pawn
Pawns hufanya safu yako ya kwanza ya vipande, kwa hivyo lazima uondoe njia kabla ya kuhamisha vipande vyako vingine. Hiyo inamaanisha kuwa hatua ya kwanza kwa kila mchezaji itakuwa pawn. Baada ya hapo, unaweza kusonga kipande chochote ambacho hakijazuiliwa na kipande kingine.
Knights ni vipande tu ambavyo vinaweza kuruka juu ya vipande vingine. Walakini, bado huwezi kufungua mchezo kwa kusogeza kisu chako kwa sababu ingetua kwenye nafasi iliyochukuliwa na moja ya pawns zako
Hatua ya 3. Nasa vipande vingi vya mpinzani wako iwezekanavyo
Ili kukamata kipande, songa moja ya vipande vyako kwenye nafasi iliyochukuliwa na kipande unachotaka kuchukua. Kisha, toa kipande kilichonaswa kutoka kwenye ubao na uweke kulia kwako ili kukiweka kwa matumizi ya baadaye.
- Kukamata vipande ni hiari, lakini inafanya upande wa mpinzani wako udhoofike na inakupa vipande kurudi kwenye mchezo.
- Utahitaji kulinda vipande vyako kutoka kwa kukamatwa kwa kuzuia hatua za mpinzani wako.
- Japani, vipande vilivyokamatwa kwa jadi huwekwa kwenye jukwaa maalum linaloitwa "koma."
Hatua ya 4. Tangaza vipande vyako wakati wako kwenye safu ya 7, 8, au 9
Safu tatu za mwisho kwa kila upande wa bodi (tatu zilizo karibu zaidi kwa kila mchezaji) ni maeneo ya kukuza. Kufanya mwendo wa kawaida, ambao haujashuka ambao huanza au kuishia katika eneo hili hukupa fursa ya kukuza hoja hiyo kwa kugeuza kipande kuelekea upande wake mwekundu. Mara kipande kinapopandishwa cheo, kinabaki kimebadilishwa hadi kinapokamatwa au mchezo unamalizika.
- Kila kipande isipokuwa Mfalme na Jenerali wa Dhahabu ana upande uliokuzwa.
- Matangazo ni ya hiari katika hali nyingi. Walakini, lazima uendeleze pawns na mikuki yako katika safu ya mwisho na visu vyako kwenye safu 2 za mwisho.
Hatua ya 5. Tumia "kuacha" kufufua vipande vilivyonaswa
Tofauti moja kubwa ya shogi na chess ni kwamba vipande vilivyopatikana kwenye Shogi vinaweza kutumiwa tena na mchezaji aliyezichukua. Mara baada ya kukamatwa, vipande vinajulikana kama "vipande mkononi." Una chaguo kila zamu ya kurudisha moja ya "vipande vyako mkononi" kwa kucheza na "kuiangusha" kwenye mraba ambao haujamilikiwa. Hii inaweza kufanywa tu badala ya hoja ya kawaida, na vipande vinaweza tu kutolewa kwenye nafasi wazi kwenye ubao.
- Unapodondosha vipande, kila wakati hubadilishwa kwa upande "wa kawaida", hata ukiwatupa kwenye eneo lililokuzwa.
- Huwezi kudondosha pawn kwenye safu ambapo tayari unayo pawn isiyopendekezwa. Walakini, ni sawa kuangusha pawn kwenye safu ambapo una pawn iliyopandishwa.
Kidokezo:
Kama vile unaweza kutupia "vipande vyako mkononi" kwenye nafasi ya "kuangalia", unaweza pia kuziangusha kwenye njia ya hatari ili kumlinda Mfalme wako, ikiwezekana.
Hatua ya 6. Mlinde Mfalme wako kutoka kwa mwangalizi
Ukipoteza Mfalme wako, utapoteza mchezo, kwa hivyo ni muhimu kumlinda Mfalme wako. Unapohamisha vipande vyako, hakikisha haumuweka Mfalme wako hatarini. Vivyo hivyo, fuatilia vipande vya mpinzani wako ili uweze kumtoa Mfalme wako njiani wakati mpinzani wako anakaribia sana.
Sehemu ya 3 ya 4: Kushinda Shogi
Hatua ya 1. Shambulia mfalme wa mpinzani wako kutoka pande zote
Unapohamisha vipande vyako, piga Mfalme wa mpinzani wako kwa kupanga mashambulizi kutoka pande tofauti. Inawezekana watatambua vipande 1 au 2 vinavyoendelea, lakini ni ngumu kutazama kila mwelekeo. Wakati mpinzani wako anazingatia shambulio lako kuu, unaweza kuchukua mfalme wao kutoka upande mwingine.
Inachukua mazoezi ili kujua sanaa ya kushambulia Mfalme wa mpinzani wako. Walakini, kujaribu hatua tofauti ndio njia bora ya kupata uzoefu
Hatua ya 2. Weka Mfalme wa mpinzani wako "angalia
Hii ndio wakati moja ya vipande vyako viko katika nafasi ya kukamata Mfalme wa mpinzani wako wakati wa hoja yako inayofuata. Hii itamlazimisha mpinzani wako kufanya hoja kumlinda Mfalme wao, ikiwa inawezekana.
- Kuweka mpinzani wako kwenye ulinzi wa mara kwa mara kwa kumshambulia Mfalme wao mara kwa mara ni mkakati mzuri wa kushinda mchezo. Itamzuia mpinzani wako kufanya hatua kuelekea Mfalme wako, na inawaweka kwenye vidole vyao.
- Kama vile wakati wa kucheza chess ya Magharibi, ni adabu kusema "angalia" kwa sauti mara tu unapomweka mpinzani wako katika nafasi hiyo. Walakini, haihitajiki.
- Katika mchezo wa jadi wa mchezo, huwezi kuita "angalia" mara 4 mfululizo ukitumia nafasi sawa ya bodi. Ukifanya hivyo, mchezo unaitwa, na unapoteza.
Hatua ya 3. Angalia Mfalme wa mpinzani wako
Unapata mwangalizi wakati mpinzani wako hawezi kuondoka kwa njia ya vipande vya mchezo wako. Basi unaweza kukamata Mfalme wao, ambayo inamaanisha unashinda mchezo.
Unaweza pia kupata mwangalizi kwa kuacha vipande vilivyonaswa kwenye ubao. Kipande chochote lakini pawn kinaweza kutolewa kwenye nafasi ya "kuangalia" au "checkmate"
Sehemu ya 4 ya 4: Kushughulikia Chora
Hatua ya 1. Piga sare wakati hakuna mchezo unaamini kuwa wanaweza kushinda
Katika Shogi, sare inaitwa "jishogi." Unaweza kuamua kupiga simu ikiwa wewe na mpinzani wako mnajisikia kama hamna tumaini la kupata cheki au kukamata vipande zaidi. Kwa kuongezea, kwa kawaida utaita sare ikiwa nafasi sawa imetokea wakati wa harakati 4 mfululizo. Kuamua mshindi, wewe na mpinzani wako mtapanga hesabu ya alama ngapi ambazo umepata kwa kubakiza au kunasa vipande.
Katika Shogi, kila kipande cha mchezo kina thamani ya nukta uliyopewa unayotumia kuvunja sare
Hatua ya 2. Hesabu thamani ya uhakika ya vipande vyako vilivyobaki na vilivyonaswa
Kwanza, shusha kila sehemu ya vipande vyako vilivyokuzwa, kwani maadili ya uhakika yametengwa kwa upande wa kawaida tu. Kisha, jipe alama 5 kwa Rooks au Maaskofu wowote ambao umeweka au kukamata. Kisha, jipe nukta 1 kwa kila kipande kingine, kando na Mfalme wako.
Hatua ya 3. Tambua ikiwa kuna mshindi kulingana na maadili ya uhakika
Mara baada ya alama kuongezwa, angalia ikiwa mchezaji yeyote ana alama chini ya 24. Ikiwa ndivyo, basi mchezaji huyo hupoteza. Walakini, ikiwa wachezaji wote wana angalau alama 24, basi mchezo unachukuliwa kuwa sare.