Mahjong ni mchezo wa mkakati ambao ulianzia Uchina. Ni sawa na rummy, lakini inachezwa na tiles badala ya kadi. Kwa ujumla, unacheza na watu 4, ingawa unaweza kucheza na 3 pia. Lengo ni kuunda melds 4 na jozi, na kuunda mahJong. Utapata kuna tofauti nyingi za MahJong, kwa hivyo sheria hizi sio dhahiri. Unapaswa kuahirisha kila wakati sheria za watu unaocheza nao.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kujifunza Tiles
Hatua ya 1. Pata seti ya matofali ya mahJong
Seti ina tiles 144. Unaweza kupata seti hizi mkondoni kwa anuwai ya bei, kwa hivyo usijali, hautahitaji kutoa pesa nyingi ikiwa hautaki! Unapaswa pia kuwa na uwezo wa kuwapata kwenye maduka ya michezo ya kubahatisha.
- Kumbuka kwamba matoleo tofauti ya mchezo yana idadi tofauti ya vigae. Wengine wana 136 tu, kwa mfano.
- Seti zingine ni ghali sana kwa sababu zimechongwa mikono!
Hatua ya 2. Jifunze tiles za suti kwanza
Mchezo hutumia suti 3 kwa sehemu kuu ya uchezaji, ambayo ni nukta / duara, wahusika wa Wachina, na mianzi. Hizi hufanya kazi kama suti kwenye kadi ya kadi. Kila suti ina seti 4 zinazofanana za vigae 9. Kuna 108 ya tiles hizi kwa jumla.
Tiles za suti zitakuwa na nambari, 1-9, na kama kucheza kadi, kila tile itakuwa na kiwango sawa cha ishara husika, isipokuwa suti ya tabia, ambayo ina tabia ya Wachina kwa nambari. Tile namba 1 ya mianzi ni ndege, kawaida bundi au tausi
Hatua ya 3. Tumia tiles za heshima kama tiles za suti
Tiles za heshima ni tiles maalum. Tiles za heshima zinaonyesha dragons nyekundu na kijani au upepo 4. Unaweza kutumia hizi karibu kama tiles za suti kwa kuwa unaweza kuzilinganisha kutengeneza "melds," 3-of-a-kind au 4-of-a-kind.
- Utakuwa na tiles 16 za upepo, 4 kila moja ya mashariki, kusini, magharibi, na kaskazini, ambayo unacheza kwa utaratibu huo: kumbuka "kula soya na tambi." Kwa kawaida huwa na herufi ya kwanza ya neno kwenye kona ya juu kushoto.
- Mbweha kawaida huwakilishwa na wahusika wa Kichina, lakini pia watakuwa na "C," "F," au "P / B" juu yao badala ya nambari 1-9 kama tiles za suti. Unapata seti 4 za vigae 3 sawa.
Hatua ya 4. Amua ikiwa utatumia tiles za ziada
Matofali ya bonasi yanaonyesha misimu na maua. Kawaida, unajumuisha tiles hizi katika matoleo ya Kichina na Kikorea ya Mahjong, lakini sio kila wakati katika matoleo ya Amerika au Kijapani. Huwezi kutumia hizi kutengeneza melds, lakini zinaweza kukupa vidokezo vya ziada mkononi mwako mwishoni.
Picha kwenye tiles hizi hutofautiana kwa kuweka. Seti inaweza kuwa na plum, orchid, chrysanthemum, na maua ya mianzi, 1 ya kila moja. Halafu, itakuwa na tile 1 kwa kila msimu. Unaweza pia kuwa na tiles 4 tupu, ambazo zinaweza kutumika kama watani
Sehemu ya 2 ya 4: Kuanzia Mzunguko
Hatua ya 1. Piga seti ya kete ili kuona ni nani atakayekuwa Upepo wa Mashariki
Upepo wa Mashariki ndio muuzaji wa mchezo huo. Yeyote anayezunguka juu zaidi kwenye kete 2 ameteuliwa kama Upepo wa Mashariki. Upepo wa Magharibi unakabiliwa na Upepo wa Mashariki, wakati Upepo wa Kaskazini uko upande wa kushoto wa Mashariki na Kusini upo kulia kwa Mashariki.
Mtu wa kulia kwa Upepo wa Mashariki, Upepo wa Kusini, huenda kwanza
Hatua ya 2. Weka tiles uso-chini ili kuzichanganya na kushughulikia
Weka tiles zote katikati ya meza na uzigeuze kichwa chini. Changanya karibu na mikono yako ili kuchanganya tiles. Upepo wa Mashariki unaweza kuamua wakati vigae vimeshinikwa vya kutosha.
Hatua ya 3. Kuwa na Upepo wa Mashariki ushughulikie tiles 13 kwa kila mtu
Upepo wa Mashariki unashughulikia tile 1 kwa kila mchezaji kwa wakati mmoja. Wakati kila mchezaji ana 13, acha kushughulika. Utabaki na tiles zilizobaki. Waache tu katikati kwa kikundi, kwani utavuta kutoka kwao kwenye mchezo wote. Panga tiles zinazokukabili kuunda mkono wako.
Katika MahJong ya jadi, unatengeneza ukuta wa vigae mbele ya kila mchezaji kabla ya kushughulika, tiles 36 kila moja kwa idadi ya 2. Kisha unasukuma kuta zote pamoja kuunda mraba. Upepo wa Mashariki hutupa kete 2, kisha huhesabu kutoka kulia hadi hatua hiyo ukutani na kusukuma vigae 2 vya vigae mbele ili kuweka mkononi. Wachezaji wanapeana zamu ya kuvuta gumba, gunia 2 kwa wakati hadi kufikia 12 kila moja. Halafu, Mashariki inachukua tiles 2 na wachezaji wengine 3 huchukua tile moja
Hatua ya 4. Pitisha vigae ukitumia sheria ya "Charleston" katika MahJong ya Amerika
Sheria hii ni tofauti, na kawaida hutumiwa tu katika toleo la Amerika. Imegawanywa katika sehemu 3. Lazima ufanye Charleston mara ya kwanza. Unachofanya ni kuchukua tiles 3 kutoka mkononi mwako ambazo unataka kuzitupa na kuzipitisha kulia, iitwayo kupitisha kwanza. Kisha fanya vivyo hivyo na yule mtu kutoka kwako (kupita ya pili) na kisha kwa mtu huyo kushoto kwako (pasi ya tatu). Ikiwa kila mtu anakubali, unaweza kufanya mchakato wote kwa mara ya pili, lakini ikiwa mtu 1 atasema "hapana," haufanyi hivyo.
- Kwenye kupita ya tatu, unaweza kutumia kupitisha "kipofu", ikimaanisha unaweza kusogeza tiles 1-3 ambazo hupitishwa kwako hadi kwa mtu mwingine bila kuziangalia. Hakikisha bado unapita 3, ukijenga ziada kutoka kwa mkono wako.
- Unaweza pia kupitisha kwa adabu mwishoni, ambapo wachezaji kutoka kila mmoja wanakubali kubadilishana tiles 1-3. Hii ni hiari, na wachezaji wote lazima wakubaliane juu ya pasi, wakisema ni tiles ngapi wanataka kubadilisha. Idadi yoyote iliyo chini ndio inayotumika.
Sehemu ya 3 ya 4: kucheza raundi
Hatua ya 1. Wacha Upepo wa Kusini utoe na utupe tile ili kuanza raundi
Upepo wa Kusini unaweza kuchukua tile na kuiangalia. Ikiwa wanataka kuiweka, lazima watupe tile kutoka kwa mikono yao. Vinginevyo, wanaweza kutupilia mbali ile waliyoichukua. Wakati wa kuokota tile kutoka ukutani, unaendelea kutoka mahali ambapo ulisimama wakati vigae vilishughulikiwa na kuendelea kusonga kwa mwelekeo huo huo; ikiwa una rundo, chukua tu tile yoyote kutoka kwenye rundo.
- Kuamua ikiwa utaweka tile, angalia ikiwa inafanana na vigae vyovyote mkononi mwako. Unajaribu kuunda melds, ambayo inajumuisha 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, na strights.
- Ikiwa unatumia njia ya ukuta ya kushughulikia tiles, basi Mashariki ina tiles 14. Katika kesi hiyo, Upepo wa Mashariki unaweza kutupa tile ili kuanza mchezo, ambao mtu yeyote anaweza kudai.
Hatua ya 2. Ruhusu Upepo wa Kusini utupe tile na useme jina
Kila wakati unachukua tiles, ama moja ambayo mtu ametupa au moja kutoka kwenye rundo la kuteka, lazima utupe tile kutoka kwa mkono wako. Weka tile kwenye meza, halafu sema jina la tile ili wengine waweze kuidai.
Matofali yaliyotupwa huenda tu katikati ya meza. Unaweza kuzipanga ikiwa unataka
Hatua ya 3
Ikiwa tile inakamilisha pong, ikimaanisha tayari unayo tiles zingine 2 mkononi mwako, unaweza kusema "pong" na kudai tile iliyotupwa. Vivyo hivyo, unaweza kudai tile ikiwa inakamilisha kong au chow mkononi mwako, na unasema kwa sauti wakati unadai. Kisha, lazima uonyeshe meld na uweke juu ya meza ili kuthibitisha. Aina hii ya kudai huenda kwa mpangilio wa wachezaji isipokuwa ubaguzi mmoja: ikiwa tile itamruhusu mchezaji kushinda mahjong, wanapata tile.
- Tofauti zingine hukuruhusu kudai tile ya tatu ya chow kutoka kwa mtu moja kwa moja mbele yako.
- Ikiwa umecheza pong-tile 3 juu ya meza, huwezi kudai tile ya nne, ingawa unaweza kuicheza ikiwa utaichora kutoka kwa rundo la ukuta / chora.
- Unaweza kucheza mchezo mzima bila kuonyesha melds yoyote kutoka kwa mkono wako, ambayo inaitwa "melds zilizofichwa," lakini huwezi kudai vigae vyovyote vilivyotupwa. Sio kuonyesha melds inakupa alama za ziada. Melds zilizowekwa kwenye meza huitwa "melds wazi."
Hatua ya 4. Chukua tile kutoka kwenye rundo la sare ya kucheza ikiwa hutaki tile iliyotupwa
Ikiwa hakuna mtu anayedai tile iliyotupwa, basi mchezaji anayefuata kulia wa mtu anayetupa anachukua tile kutoka kwenye rundo / ukuta wa kuteka. Mara tu ukipiga tile, hakuna mtu anayeweza kudai tile iliyotupwa hapo awali.
Ikiwa umechukua tile na kutazama lakini bado haujakokota bado, mtu bado anaweza kudai tile iliyotupwa. Katika kesi hiyo, unahitaji kuweka tile uliyoichukua ilikotoka
Hatua ya 5. Endelea kwa mpangilio wa wachezaji kulia
Mara tu mtu anapodai tile iliyotupwa, uchezaji huenda kulia kwa mchezaji huyo, hata ikiwa hawakuwa mchezaji anayefuata kwenye mstari wa kwenda. Wakati wowote tile inayotupwa inadaiwa, zamu huruka kwenda kwa mtu huyo, na kisha uchezaji unaendelea kutoka kwao.
Ikiwa unachora tiles haswa, basi cheza tu huenda kutoka kwa mtu hadi mtu
Hatua ya 6. Badilisha mzaha na tile kutoka mkono wako kwa zamu yako
Ikiwa mtu anaweka meld na mzaha na unayo tile ambayo inachukua nafasi ya utani, unaweza kuweka tile. Kisha, unaweza kudai mzaha kutumia mkononi mwako.
Unafanya hivyo kwa zamu yako baada ya kuchukua na kuchora tile
Hatua ya 7. Kazi ya kutengeneza melds
Melds ni seti za matofali unayocheza pamoja. Unaweza kucheza 3 ya tile sawa ("pongs") au 4 ya tile hiyo hiyo ("kongs"). Matofali haya yanaweza kuwa suti, tiles za heshima, au tiles za ziada. Unaweza pia kucheza nambari 3 mfululizo, inayoitwa chow.
- Hizi ni sawa na 3-ya-aina, 4-ya-aina, na kukimbia au moja kwa moja katika rummy.
- Katika matoleo mengine, unaweza kuwa na chow 1 tu mkononi mwako. Chows haikupi alama mwisho, lakini inachangia kuunda mahJong.
- Unapoweka melds, weka ncha ndefu karibu na kila mmoja na uzipange mbele yako.
- Wakati pekee "unacheza" meld ni wakati unadai tile iliyotupwa, kwani lazima uonyeshe meld yako wakati huo. Vinginevyo, unasubiri hadi upigie MahJong kufunua melds yako, kama gin rummy.
Hatua ya 8. Tengeneza MahJong na melds 4 na jozi
Mkono wa MahJong unatumia vigae vyote mkononi mwako, ambavyo ni 13, pamoja na 1 hautatupa. Utahitaji melds 4, ambayo inaweza kuwa mchanganyiko wa pongs, kongs, na chows, pamoja na jozi 1. Matofali yoyote ya ziada pia yatakupa alama.
Kwa mfano, unaweza kuwa na melds 2 ambazo ni 3-za-aina na 1 ambayo ni kukimbia kwa 3, pamoja na jozi
Sehemu ya 4 ya 4: Ushindi na Bao
Hatua ya 1. Sema "Ninakupigia" ukiwa tile 1 mbali na MahJong
Hiyo inawawezesha wachezaji wengine kujua wana wakati mdogo wa kukushinda. Wachezaji wengine wanaweza kupiga simu kwa zamu yao, pia, baada ya kupiga simu.
Hatua ya 2. Onyesha mkono wako na useme "MahJong" unapomaliza kuweka
Unahitaji kuwa na melds yako yote na jozi yako mahali kabla ya kusema mahJong. Ikiwa huna MahJong, basi umekataliwa kwa mchezo wote.
Mchezo unaendelea bila mchezaji huyo ikiwa mkono haujastahiki
Hatua ya 3. Alama tu mkono wa kushinda
Ingawa kuna tofauti nyingi za jinsi unaweza kuhesabu alama, njia rahisi ni kuhesabu mkono wa kushinda. Mahjong inachezwa kwa raundi nyingi, kwa hivyo alama zitaongeza juu ya raundi hizo.
Ikiwa hautaki kufunga bao la kushinda tu, basi alama kila mkono wa kila mtu sawa, lakini mkono wa MahJong unapata alama 20 za ziada
Hatua ya 4. Tumia vidokezo kulingana na vigae kwenye mkono wa kushinda
Chows hazipi alama yoyote. Pong hupata alama 2 ikiwa imefunuliwa au 4 ikiwa imefichwa, wakati pong ya 1s na 9s, dragons, au upepo ina thamani ya 4 ikiwa imefunuliwa na 8 ikiwa imefichwa. Kongs zina thamani ya 8 (wazi) na 16 (zilizofichwa) au 16 na 32 ikiwa zinatumia 1s na 9s, dragons, au upepo.
Kila ua au msimu hupata alama 4, wakati dragons jozi au upepo wako mwenyewe unapata alama 2
Hatua ya 5. Cheza raundi 4 za mikono 4 kila mmoja
Kwa kawaida, mchezo wa MahJong una raundi 4. Katika kila raundi, unacheza "mikono" 4. Kwa kila mkono, unacheza hadi mtu apate MahJong. Wakati huu, unazunguka ni nani anayehusika na hata nafasi za kuketi.
Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube
Vidokezo
- Ikiwa unataka kucheza Mahjong kwa pesa, lazima ukubaliane juu ya pesa sawa kwa kila nukta. Kila mtu hulipa mshindi mwishoni, kulingana na idadi ya alama wanazoshinda.
- Angalia kile wachezaji wengine wanachotupa ili ujue cha kuweka. Ikiwa mchezaji anaendelea kutupa suti fulani, kwa mfano, unajua hawataki hiyo mikononi mwao. Kwa hivyo, ni salama kukataa suti hiyo, kwani hautawapa tile wanayohitaji. Unaweza pia kujaribu kutupa tile ile ile inapowezekana.