Mchezo wa bodi Pictionary inafurahisha kucheza na kikundi cha watu watatu au zaidi. Mchezo huo ni pamoja na bodi ya mchezo, vipande vinne vya kucheza na kadi za kategoria, kipima muda cha dakika moja cha mchanga na kufa. Inasaidia kuwa na pedi nne za kuchora na penseli, lakini unaweza kutumia aina yoyote ya karatasi na penseli au hata bodi ndogo za kukausha kavu na alama. Kuelewa jinsi ya kucheza Pictionary ni rahisi mara tu unapojifunza jinsi ya kuanzisha mchezo na jinsi ya kushughulikia hali maalum, kama vile kitengo cha "All Play".
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kujiandaa kucheza
Hatua ya 1. Gawanya wachezaji katika timu mbili
Ikiwa una idadi kubwa ya wachezaji, unaweza kuunda timu nne, lakini mchezo unafurahisha zaidi na timu chache na wachezaji zaidi kwenye kila timu. Chagua mtu mmoja kuwa mchoraji picha yako kwa neno la kwanza. Mchoraji picha ni mtu anayejaribu kuonyesha neno akitumia penseli na karatasi. Kila mtu mwingine kwenye timu atajaribu nadhani neno ambalo mchoraji picha anachora.
- Wachezaji kwenye timu watabadilishana zamu ya kupiga picha.
- Ikiwa una wachezaji watatu tu, mtu mmoja lazima ateuliwe kuteka timu zote wakati wa mchezo mzima.
Hatua ya 2. Sambaza kila timu na vifaa sahihi vya kucheza
Kila timu hupata kadi ya kategoria, pedi ya karatasi na penseli. Kadi ya kategoria inaelezea maana ya vifupisho vya kategoria ambavyo unaona kwenye ubao wa kucheza na kadi za maneno.
- Makundi tofauti ni (P) ya mtu, mahali au mnyama; (O) kwa kitu; (A) kwa hatua, kama tukio; (D) kwa maneno magumu; na (AP) kwa mchezo wote.
- Ikiwa unapendelea, unaweza kuchora kwenye ubao wa kavu na alama badala ya penseli na karatasi.
Hatua ya 3. Sanidi mchezo
Weka ubao wa mchezo na staha ya kadi za maneno katikati ya kikundi. Weka kipande cha kucheza kwenye mraba wa kuanzia wa bodi ya mchezo wa Pictionary kuwakilisha kila timu. Kwa kuwa nafasi ya kuanzia imeandikwa (P), kila timu itachora mtu, mahali au jamii ya wanyama kwanza.
Hatua ya 4. Tambua ikiwa utacheza na sheria yoyote maalum
Watu wengine wanapenda kuweka sheria maalum kabla ya kuanza mchezo ili kuzuia mizozo yoyote baadaye kwenye mchezo. Ongea na wachezaji wengine juu ya sheria zozote za nyumbani ambazo unataka kuweka kabla ya kuanza mchezo.
Kwa mfano, utachagua vipi kuhusu maneno ambayo wachezaji wengine wataita? Ikiwa mchezaji anaita "baseball" na neno ni "mpira", je! Hiyo itahesabu au mchezaji anahitaji kusema neno haswa?
Sehemu ya 2 ya 3: Kuanzisha Mchezo
Hatua ya 1. Tembeza kufa ili uone ni timu gani inachagua kadi ya kwanza
Kila timu huzunguka kufa mara moja na idadi kubwa hucheza kwanza. Neno la kwanza litachezwa litakuwa neno la "Cheza Zote", lakini timu iliyo na safu ya juu zaidi ya kufa hupata kuchagua kadi.
Usisogeze vipande vya mchezo kwenye ubao baada ya kufunguliwa kwa safu ya kufa. Waache katika nafasi ya kuanza
Hatua ya 2. Wacha wapiga picha wa timu zote waone kadi
Baada ya kadi ya kwanza kuchaguliwa, wapiga picha wote wa timu wanapaswa kuwa na nafasi ya kuangalia neno kwa sekunde tano kabla ya kuanza kuchora. Usianzishe kipima muda mpaka sekunde tano zimepita na wote wapiga picha wako tayari kuteka.
Hatua ya 3. Kuwa na wachoraji picha za timu zote mbili kwa wakati mmoja
Wakati wapiga picha wa timu zote wako tayari, anza kipima muda na uwaagize wapiga picha kuanza kuchora. Wapiga picha watakuwa na sekunde 60 kuchora wakati wenzao wanajaribu kubahatisha neno hilo. Timu ya kwanza kudhani neno kwa usahihi inashinda udhibiti wa kufa.
Kumbuka, usiendeleze vipande vyovyote wakati wa zamu ya kwanza. Lengo la zamu ya kwanza ni kuona ni nani anapata udhibiti wa kufa
Sehemu ya 3 ya 3: Kuendelea na Mchezo
Hatua ya 1. Amua ni nani atakayechora kwa kila timu
Kila timu inapaswa kuamua juu ya agizo la zamu kwa wapiga picha ili kila mtu apate zamu. Wakati wa zamu ya timu yako, mchoraji picha huchagua kadi ya maneno kutoka mbele ya staha. Mchoraji picha anaweza kuangalia neno katika kategoria ya (P) kwa sekunde tano, lakini anaweza kumruhusu mwenzake yeyote kuliona.
Hatua ya 2. Flip timer juu na uanze kuchora
Kila mchoraji ana dakika moja ya kuchora neno lake kadiri awezavyo. Wateja wanaweza kudhani kwa kuendelea wakati wa dakika moja ya kuchora. Kumbuka kwamba wapiga picha hawawezi kuzungumza, kutumia ishara za mikono, au kuandika nambari au barua wakati wa zamu zao.
- Ikiwa wachezaji wenza wanadhani neno kwenye kadi kabla timer haijaisha, wanapata roll ya kufa, wasonge idadi ya nafasi zilizoonyeshwa, kisha chagua kadi nyingine na uchora tena.
- Ikiwa wachezaji wenza hawakudhani neno hilo kwa wakati, wanapitisha kufa kwa timu kushoto, ambaye huanza kwa kuchora kadi ya neno.
Hatua ya 3. Mzungushe anayechora kila wakati unahitaji kuchukua kadi ya maneno
Anza kila zamu kwa kuokota kadi ya neno, sio kutembeza kufa. Unasugua tu kufa na kusogeza kipande cha kucheza wakati timu yako inadhani neno kabla ya muda kuisha na zamu yako inaendelea.
Hatua ya 4. Jumuisha timu zote za mraba na kadi za "All Play"
Ikiwa unatua kwenye mraba wa "All Play" au neno kwenye kadi lina alama ya pembetatu karibu nayo, basi timu zote hupata kushindana. Wapiga picha kwa kila timu wanaangalia kadi ya maneno kwa sekunde tano. Kisha, anza kipima muda na kuwa na wapiga picha kutoka kila timu wape dalili kwa wachezaji wenzao.
Timu inayobashiri neno kabla timer haijaisha huanza kusonga kufa, kusonga nafasi zilizoonyeshwa na roll ya kufa, na kuchukua kadi mpya ya neno
Hatua ya 5. Endelea kucheza Kamusi hadi timu ifikie mraba wa mwisho wa "Cheza Zote"
Mara timu inapofika kwenye mraba wa "Cheza Zote", wanastahili kushinda mchezo. Kumbuka kwamba timu yako haifai kutua kwenye mraba huu na safu halisi ya kufa. Ikiwa timu yako haifikiri neno nadhani neno, basi uchezaji unaendelea na timu kushoto.
Hatua ya 6. Shinda kwa kukisia neno katika mwisho wa "Cheza Zote" kwenye zamu ya timu yako
Inaweza kuchukua majaribio kadhaa kabla ya timu yako kubashiri neno na unaweza kuwa kwenye mashindano na timu zingine ambazo pia ziko kwenye uwanja wa mwisho. Endelea kujaribu hadi mtu atakaposhinda mchezo.