Jinsi ya kucheza Yu Gi Oh! (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Yu Gi Oh! (na Picha)
Jinsi ya kucheza Yu Gi Oh! (na Picha)
Anonim

Yu-Gi-Oh! ni mchezo tata wa kadi ya biashara juu ya kumwita monsters na kuwatumia kushinda wapinzani wako. Labda umeona anime na ukawaza, "Nataka kucheza mchezo huo". Imejaa fundi ngumu na sheria, lakini nakala hii itakusaidia kuzielewa.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuelewa Kadi

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 1
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 1

Hatua ya 1. Tumia kadi za monster

Kadi za monster zinaitwa kushambulia Pointi za Maisha za mpinzani wako na kujitetea mwenyewe. Kawaida huwa na rangi ya machungwa (athari) au manjano (kawaida) kwa rangi, lakini kuna rangi zingine nyingi pia. Monsters zina viwango, kuanzia 1-12, ambazo zinaonyeshwa na nyota zilizo juu, na ishara kwenye kona ya juu kulia inayoonyesha Sifa. Juu ya maandishi ya kadi, Aina, aina ya monster, na uwezo wa monster kama vile Tuner au Flip zimeandikwa kwa herufi nzito. Takwimu za Mashambulio na Ulinzi zimeorodheshwa kama ATK na DEF chini.

  • Monsters za athari zina athari zinazoathiri mchezo, lakini monsters wa kawaida huwa na lore tu. Monsters za athari ni aina ya monster inayotumiwa sana, kwani athari zao zinaweza kuwa na nguvu kabisa. Monsters za kawaida sio muhimu, lakini zina usaidizi mzuri na hutumiwa katika aina fulani za staha. Monsters ya Dawati la ziada bila athari ni Monsters zisizo za Athari, sio Monsters za Kawaida au za Athari.
  • Ishara ni aina ya monster iliyoitwa na athari. Wanaweza kuwakilishwa na kitu chochote kidogo ambacho kinaweza kuonyesha nafasi ya shambulio na ulinzi. Kadi za ishara haziwezi kuwa kwenye dawati yoyote, na zinaweza kuwapo tu kwenye uwanja. Kwa hivyo hawawezi kutumwa kwenye Makaburi au kufukuzwa kwa gharama, kupinduliwa uso chini, au kuwa Xyz Material. Wanachukuliwa kama wanyama wa kawaida, na hupewa jina lao, shambulio, ulinzi, kiwango, sifa, na chapa na kadi iliyotumiwa kuwaita. Kadi rasmi za Ishara ni kijivu.
  • Fusion, Synchro, Xyz, na Monsters za Kiungo haziwezi kuwepo kwa mkono au staha, na lazima ziende kwenye Dawati la Ziada. Monsters za Xyz zina asili nyeusi, na Vyeo badala ya Ngazi. Monsters za Synchro ni nyeupe, monsters za Fusion ni zambarau, na monsters za Kiungo ni bluu na asili ya hex. Kila mmoja ana njia yake maalum ya kuita na lazima kwanza Aitwe Maalum kwa kutumia njia hiyo kabla ya kuitwa njia nyingine (iliyofufuliwa kutoka Kaburini, nk). Baadhi ya monsters hizi zina mahitaji maalum kwa wanyama wanaotumika kuwaita (zinazojulikana kama vifaa), ambazo zimeandikwa kwenye mstari wa kwanza wa maandishi.
  • Monsters ya kitamaduni ni ya samawati, na pia haiwezi kuitwa isipokuwa kwanza ni Tamaduni Iliyoitwa. Wengi wao wameitwa na Spell maalum.
  • Monsters ya Pendulum inaweza kuwa aina yoyote ya monster, na rangi yao ya asili inafifia kwa rangi ya kijani ya kadi za spell kwenye nusu ya chini ya kadi. Juu ya maandishi ya kadi, kuna sanduku ambalo lina athari za Pendulum za kadi hiyo na ina Mizani ya Pendulum kila upande. Monster ya Pendulum inaweza kuamilishwa kutoka kwa mkono kama kadi ya spell katika Kanda za Spell / mtego wa kushoto na kulia, ambazo huwa Kanda za Pendulum wakati kadi ya Pendulum imewekwa ndani yao. Tofauti na Spell za Uwanjani, kadi za Pendulum haziwezi kubadilishwa kwa kuweka monster mwingine wa Pendulum katika ukanda huo huo. Wakati monster wa Pendulum angepelekwa kutoka shambani kwenda kaburini, huwekwa uso juu juu ya Dawati la Ziada badala yake, ambapo inaweza kurudishiwa shamba. Ikiwa una monster wa Pendulum katika Kanda zote mbili za Pendulum, unaweza kufanya Summon ya Pendulum (zaidi hapo baadaye).
  • Uwezo wa monster unaowezekana ni Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union, na Toon. Monsters za tuner ni muhimu kwa Mialiko ya Synchro. Aina zingine zinajielezea.
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 4
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 4

Hatua ya 2. Mwite monster wako uwanjani

Wito ni njia ya kuweka monster kwenye uwanja wako. Kuna aina kuu tatu za wito: Kawaida, Maalum, na Flip. Wito wa Kawaida unaweza kufanywa mara moja kwa zamu, na hakuna kikomo kwa Wito Maalum. Unaweza Kuita monster kutoka kwa mkono wako kwa nafasi ya uso wa uso wa kushambulia au Nafasi ya Ulinzi ya uso chini (inayoitwa Seti ya Kawaida). Kiwango cha 4 au wanyama wa chini hawahitaji ushuru, lakini kwa monsters wa kiwango cha juu, utahitaji kutuma monsters kutoka shamba lako kwenda kwenye makaburi. Viwango 5 na 6 vinahitaji ushuru mmoja, na Ngazi 7 na zaidi zinahitaji mbili. Wito wa Kawaida unaojumuisha ushuru pia huitwa Mshauri wa Kuheshimu.

Monster aliye chini-uso hafunuliwa kwa mpinzani wako. Wakati uso chini, hauna jina, sifa, takwimu, n.k. Inaweza kugeuzwa uso juu kwa kuibadilisha mwenyewe kuwa Nafasi ya Kushambulia (inayoitwa Flip Summon), kwa athari, au inaposhambuliwa. Monster wa uso hawezi kupinduliwa chini, isipokuwa kwa athari

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 5
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 5

Hatua ya 3. Tumia wito maalum:

Wito maalum hufanywa na athari ya kadi au kama fundi wa mchezo. Monster kawaida hawezi kuitwa maalum uso kwa uso, lakini anaweza kuitwa kwa shambulio au nafasi ya ulinzi. Zifuatazo ni aina za wito maalum.

  • Mwito wa Fusion kawaida hufanywa kwa kutumia kadi ya Fusion Spell (kama Upolimishaji) na kutuma wanyama waliotajwa kwenye monster wa Fusion kwenye kaburi. Monsters fulani za Fusion hazihitaji kadi za tahajia za Fusion (isiyo rasmi inayoitwa Wasiliana na wanyama wa Fusion). Vifaa vya Fusion kawaida ni maalum kabisa.
  • Mwito wa Synchro hufanywa kwa kutuma monster wa Tuner na 1 au monsters zisizo za tuner kutoka shamba lako hadi kwenye Makaburi, na kumwita monster maalum wa Synchro kutoka kwenye Dawati la Ziada ambalo kiwango chake kinalingana kabisa na viwango vya pamoja vya monsters wa vifaa.
  • Mwito wa Xyz unafanywa kwa kuchukua wanyama wawili au zaidi kwenye uwanja wako na kiwango sawa na kuziweka juu ya kila mmoja, halafu ukimfunga monster wa Xyz na Kiwango sawa hapo juu. Monsters chini sasa huitwa Xyz Materials, na hawatochukuliwa kama wako uwanjani. Monsters wengi wa Xyz wana athari ambazo zinaamilishwa kwa kutenganisha Vifaa vya Xyz (kuzipeleka kwenye Makaburi). Ikiwa monster wa Xyz anaondoka shambani au ataacha kutibiwa kama monster, vifaa vyake vya Xyz huenda kwa Kaburi.
  • Mwito wa Ibada kawaida hufanywa kwa kutumia kadi maalum ya Tambiko la Ibada, kutoa idadi kubwa ya wanyama ambao viwango vyao vinalingana na kiwango cha monster wa Kitamaduni, na maalum kumwita monster wa kitamaduni kutoka mkononi mwako. Kuna tofauti - soma Maagizo yako ya Ibada.
  • Mwito wa Pendulum unaweza kufanywa ikiwa una monster wa Pendulum katika Kanda zako zote za Pendulum. Unaweza kumwita Monsters idadi yoyote ya monsters mkononi mwako na uso juu juu ya Dawati lako la Ziada, ikiwa viwango vyao viko kati ya Mizani ya Pendulum ya wanyama wawili wa Pendulum (hawawezi sawa na Mizani ya Pendulum). Unaweza tu kufanya Mwito wa Pendulum mara moja kwa zamu.
  • Mwito wa Kiunga unafanywa kwa kutuma wanyama wa vitu kutoka shamba lako hadi kwenye Makaburi ambayo yanatimiza mahitaji ya Kiungo. Lazima utumie vifaa kadhaa sawa na Kiwango cha Kiungo cha Monster - nambari kwenye kona ya chini kulia. Ikiwa monster ya Kiungo inatumiwa kama nyenzo ya Kiungo, inaweza kutibiwa kama mnyama mmoja, au kama vifaa kadhaa sawa na Ukadiriaji wake wa Kiunga. Viunga vya wanyama hawana Kiwango au DEF, na haiwezi kubadilishwa kuwa Nafasi ya Ulinzi kwa njia yoyote. Ina mishale ya machungwa inayozunguka sanaa ya kadi, idadi ya mishale iko sawa na Ukadiriaji wa Kiungo, ambayo inaelekeza Kanda za Monster zilizoizunguka. Monsters za Dawati la Ziada zinaweza kuitwa kwenye maeneo ambayo Kiungo cha Monster cha Kiungo kinaelekezwa.
EMZ
EMZ

Hatua ya 4. Ingiza eneo la Ziada la Monster

Iliyotangulizwa pamoja na Viunga katika Kanuni ya 4 ya Kiongozi, Kanda mbili za Ziada za Monster zipo kati ya uwanja wa wachezaji, kuziunganisha. Wito wowote kutoka kwa Dawati la Ziada lazima nenda kwenye Kanda ya Monster ya Ziada. Chochote ambacho sio Wito kutoka kwa Dawati la Ziada - hii ni pamoja na kutengwa kwa muda, kudhibiti mabadiliko, na kurudi kutoka kwa mabadiliko ya udhibiti - lazima iende kwenye Ukanda wa Monster Kuu. Mara tu utakapoita moja ya Kanda mbili za Ziada za Monster, ni yako kwa Duel iliyobaki, na nyingine moja kwa moja ni ya mpinzani wako.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 2
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 2

Hatua ya 5. Tuma kadi za spell

Kadi za Spell ni rangi ya kijani kibichi. Kawaida huwashwa kutoka kwa mkono wako wakati wa zamu yako, na huwa na athari anuwai. Kuna aina sita tofauti za inaelezea, na inaelezea zingine isipokuwa zile za kawaida zitakuwa na ikoni hapo juu kulia karibu na maandishi yenye ujasiri inayoonyesha aina yao.

  • Kadi za kawaida za Spell huchezwa kutoka mkono kwenda kwenye eneo la S / T uwanjani, na baada ya athari zao kutumiwa, hupelekwa kwenye kaburi.
  • Kadi za spell zinazoendelea zina alama ya ∞. Baada ya kuchezwa uwanjani, hukaa pale isipokuwa kuondolewa kwa njia fulani, na athari zake hutumika maadamu wapo uwanjani.
  • Spell za kucheza haraka zina alama ya umeme. Zinaweza kuchezwa wakati wowote wa zamu yako, na, ikiwa imewekwa, wakati wa zamu ya mpinzani wako.
  • Inaelezea shamba kuwa na nyota iliyoelekezwa nne, na nenda kwenye Ukanda wa Spell ya Shamba wakati imeamilishwa au kuweka. Maana ya shamba huathiri uwanja wote, na kaa hapo isipokuwa imeondolewa. Ukiwasha Spell mpya ya shamba wakati tayari unadhibiti moja katika eneo lako la Spell Field, ile ya awali imeharibiwa. Wachezaji wote wanaweza kudhibiti Spell ya Uga kwa wakati mmoja.
  • Kuandaa inaelezea kuwa na alama ya kujumlisha. Wakati zinaamilishwa, zina vifaa kwenye monster wa uso kwenye uwanja, na hubaki uwanjani isipokuwa imeondolewa. Kadi ya Spell Spell imeharibiwa ikiwa monster hayuko tena uwanjani au sio lengo halali.
  • Kadi za Spell za Ibada zinaonyeshwa na moto, na hutumiwa katika Mialiko ya Ibada ya Monster wa Kitamaduni. Wanafanya kazi kama Inaelezea Kawaida, na kawaida huhitaji ushuru kutoka shambani kumwita monster maalum kutoka kwa mkono.
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 3
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 3

Hatua ya 6. Cheza kadi za mtego

Mitego inamaanisha kutumiwa wakati wa zamu ya mpinzani kuvuruga uchezaji wao. Mitego ni ya zambarau, na itakuwa na alama kwenye kona ya kitu kingine chochote isipokuwa Mitego ya Kawaida. Kadi zote za Mtego lazima ziwekwe (ziwekwe chini chini katika eneo la S / T) kabla ya kutumika, na zinaweza kuwezeshwa wakati wa zamu ya mchezaji.

  • Mitego ya kawaida inaweza kupigwa uso wakati unataka kutumia, na wakati mahitaji yoyote ya uanzishaji yanatimizwa. Baada ya kuamua, huenda makaburini.
  • Mitego inayoendelea inaonyeshwa na alama ile ile as kama Inaendelea Kuendelea na hufanya kazi vivyo hivyo.
  • Kadi za Mitego za Kukabiliana zinaonyeshwa na mshale. Wanafanya kama Mitego ya Kawaida, lakini kadi pekee ambazo zinaweza kuwezeshwa kuzijibu ni Kadi zingine za Mitego za Kukabiliana.

Sehemu ya 2 ya 3: Kuelewa Mitambo ya Mchezo

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 6
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 6

Hatua ya 1. Weka inaelezea na Mitego

Inaelezea na kadi za Mtego zinaweza kuwekwa kutoka kwa mkono wakati wa Awamu Kuu. Wakati zimewekwa, zinawekwa chini chini katika eneo wazi la Spell & mtego. Ikiwa utaweka Mtego au Spell ya kucheza haraka, haiwezi kuamilishwa hadi zamu inayofuata.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 7
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 7

Hatua ya 2. Andaa monster wako kwa vita:

Ikiwa monster yako yuko katika Nafasi ya Mashambulizi wakati wa Awamu yako ya Vita, unaweza kushambulia monster anayepinga nayo. Ikiwa mpinzani wako anadhibiti monsters, unaweza kushambulia moja kwa moja. Kila monster anaweza tu kutangaza shambulio mara moja kwa zamu. Ikiwa monster anayepigana naye ameinama uso kwa uso, hupigwa uso-mbele kabla ya hesabu ya uharibifu.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 8
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 8

Hatua ya 3. Hesabu uharibifu

  • Ikiwa wote wako katika nafasi ya Mashambulio, ile iliyo na ATK kidogo imeharibiwa, na mtawala wake huchukua uharibifu sawa na tofauti.
  • Ikiwa wana ATK sawa, wote wameharibiwa.
  • Ikiwa mtu yuko katika nafasi ya Ulinzi na ana DEF kidogo kuliko ATK ya monster anayeshambulia, imeharibiwa lakini mdhibiti wake haharibiki.
  • Ikiwa ina DEF zaidi, mtawala wa monster anayeshambulia huchukua uharibifu sawa na tofauti, na wala hauharibiki
  • Ikiwa ATK na DEF ni sawa, hakuna hata moja iliyoharibiwa.
  • Katika shambulio la moja kwa moja, mpinzani anachukua ATK ya monster kama uharibifu.
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 9
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 9

Hatua ya 4. Kuchochea marudio:

Ikiwa, wakati wa shambulio lako, idadi ya wanyama wanaodhibiti mpinzani wako imebadilishwa, mchezo wa marudiano unasababishwa ambao unaweza kuchagua kushambulia na mnyama yule yule, shambulia na monster tofauti, au usishambulie. Unaweza pia kuchagua shabaha tofauti ya shambulio. Ikiwa unashambulia na monster tofauti, monster ya kwanza inachukuliwa kuwa tayari alishambulia, na hawezi kushambulia tena kwa zamu nyingine.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 10
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 10

Hatua ya 5. Jiweke kwa vita:

Monster anaweza kuwa katika nafasi ya Attack au Nafasi ya Ulinzi. Nafasi waliyonayo huamua ni ipi kati ya takwimu zao zinazotumika kwa hesabu ya uharibifu; kwa hivyo, wanyama wenye shambulio kubwa wanapaswa kuwa katika nafasi ya kushambulia, na wanyama wenye shambulio la chini wanapaswa kuwa katika nafasi ya ulinzi. Pia, ikiwa monsters mmoja wa mpinzani wako ana shambulio kubwa kuliko yako yote, monsters zako zinapaswa kuwa katika nafasi ya ulinzi ili kukukinga dhidi ya uharibifu. Nafasi ya vita inaweza kubadilishwa kwa mikono mara moja kwa zamu kwa kila monster, wakati wa Awamu yako Kuu. Huwezi kubadilisha msimamo wake wa vita ikiwa iliitwa, kuwekwa, au kushambuliwa wakati huo.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 11
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 11

Hatua ya 6. Unganisha kadi na minyororo:

Kufunga kadi au athari ni kuiwasha kabla athari nyingine haijapata nafasi ya kutatua (kutumika). Uanzishaji wa kadi au athari itaanza Kiungo cha Mnyororo. Baada ya kuamilishwa, mchezaji mwingine anaweza kuchagua kumfunga kadi hiyo, ambayo itakuwa Chain Link 2. Hii inaendelea mpaka hakuna mchezaji anayejibu mnyororo, baada ya hapo unasuluhisha, ukianzia na Kiungo cha hivi karibuni cha Chain. Wakati Mlolongo unasuluhisha, kadi na athari haziwezi kuamilishwa.

Kwa mfano: Mchezaji A anaamsha "Ushuru wa Mito", ambayo inakuwa Kiungo cha Mlolongo 1. Mchezaji B anajibu kwa kuamsha "Zana Saba za Jambazi" kuipuuza kwa kulipa Pointi 1000 za Maisha. Analipa LP sasa kwa sababu hiyo ni gharama kuamilisha kadi, na hufanyika wakati wa uanzishaji na sio azimio. Mchezaji A hupitisha kufunga kadi zaidi, na ndivyo Mchezaji B, kwa hivyo sasa mnyororo unasuluhisha. Azimio huanza na Kiungo cha hivi karibuni cha Chain - "Zana Saba". Zana saba zinakanusha "Ushuru wa Torrent", kwa hivyo haangamizi monsters yoyote

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 12
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 12

Hatua ya 7. Spell kasi

Kadi za Spell za kucheza haraka tu, Kadi za Mtego, na Athari za Haraka zinaweza kufungwa kwa kadi nyingine kama Kiungo cha 2 au zaidi. Athari za haraka zitachaguliwa ama kwa kusema ni Athari za Haraka au kwa kuweza kuamilishwa wakati wa zamu ya mchezaji / mpinzani wako. Athari lazima iwe Spell Speed 2 au zaidi au athari ya Trigger ili kuamsha nje ya Awamu yako Kuu. Spell za kucheza haraka zinaweza kuchezwa tu wakati wa zamu ya mpinzani wako ikiwa imewekwa zamu ya awali. Ikiwa Kadi ya Mtego wa Kukabiliana imeamilishwa, kadi pekee ambazo zinaweza kufungwa kwa mnyororo ni Kadi zingine za Mtego wa Kukabiliana.

Extralink
Extralink

Hatua ya 8. Ongeza Kiunga cha Ziada:

Kiungo cha Ziada ni njia ya kutumia Monsters za Kiungo kuchukua Eneo la Ziada la Monster. Ili kufanya hivyo, unahitaji monsters za Kiungo ambazo zimeunganishwa kwa kila mmoja (zote zinaelekezeana) zinazoongoza kutoka eneo lako la Ziada la Monster hadi la mpinzani. Mara tu unapokuwa na hiyo, unaweza kumwita monster wa Kiungo wa mwisho katika eneo la Ziada la Monster la mpinzani wako, lililounganishwa na monster wako, na eneo hilo ni lako wakati mnyama wa Kiungo ameketi pale. Viungo vinaweza kuitwa kwa 'u-umbo' au kwa njia ya diagonally, kwa umbo la v. Unaweza pia kutumia monsters vidhibiti vya mpinzani wako kukamilisha Kiunga cha Ziada - ikiwa mpinzani wako ana wanyama watatu waliounganishwa pamoja mfululizo katika Kanda zao kuu za Monster, akiita Viungo 2 kwa Kanda za Monster za Ziada zilizounganishwa na hizo 3 zitakuruhusu kamilisha Kiunga cha Ziada.

Sehemu ya 3 ya 3: Kufadhaika

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 13
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 13

Hatua ya 1. Jenga staha

Ili kucheza Yu-Gi-Oh, lazima uwe na staha. Idadi ya kadi kwenye staha lazima iwe kubwa kuliko au sawa na kadi 40 na chini ya au sawa na kadi 60. Kwa kawaida ni bora kuwa na kadi karibu 40 kwenye staha yako. Staha yako inapaswa kuwa na usawa mzuri wa inaelezea, mitego, na monsters. Uwiano mzuri ni monsters 15-20, karibu na 9-12 inaelezea, na karibu mitego 5-8. Uwiano huu sio sharti na hauitaji kufuatwa ikiwa tayari unajua juu ya ujenzi wa mapambo. Kwa kweli haimaanishi chochote katika uchezaji wa vitendo. Monsters wengi wanapaswa kuwa chini ya Kiwango cha 4, na tu kuhusu 1-4 (ikiwa ipo) ya viwango vya juu ambavyo haviwezi kuitwa kwa njia nyingine yoyote. Spell na kadi za mtego zinapaswa kufunika udhaifu wa dawati lako, na unapaswa kuwa na wachache wa kila yafuatayo: ulinzi wa shambulio, athari ya athari, wito wa kukataa, uharibifu wa spell / mtego. Kwa kweli, nambari hizi sio kamili na zitatofautiana kulingana na staha yako, kwa hivyo tumia kinachokufaa. Staha yako itakuwa thabiti zaidi ikiwa inazingatia archetype moja kuu au mandhari.

  • Dawati la Ziada sio lazima kwa duwa, lakini inashauriwa kwa deki nyingi. Fusion, Synchro, na wanyama wa Xyz wamewekwa kwenye Dawati la Ziada badala ya Dawati Kuu. Unaweza kuangalia kupitia Dawati lako la Ziada wakati wowote wakati wa duwa, na unaweza kumwita monsters maalum kutoka kwake wakati wa zamu yako. Kuna kiwango cha juu cha kadi 15 ambazo zinaweza kuwa kwenye Dawati la Ziada. Mpinzani wako hawezi kuona Dawati lako la Ziada, isipokuwa na athari.
  • Dawati la Upande pia limepunguzwa kwa kadi 15. Ni hiari, na ni nzuri kwa mechi kwenye mashindano. Mechi ni seti ya duwa tatu, ambayo mchezaji ambaye anashinda mbili kati ya tatu ndiye mshindi. Dawati la Upande lina kadi za kutumiwa dhidi ya dawati maalum ambazo ni za kawaida au zinaleta tishio kubwa kwa staha yako, lakini ni hali nzuri sana kuweka kwenye staha yako kuu. Haitumiwi wakati wa duwa, lakini unaweza kubadilisha kadi kati yake na staha kuu na / au ya ziada kati ya dueli kwenye mechi. Baada ya kupangilia, idadi ya kadi kwenye staha yako ya Upande lazima iwe sawa na ile uliyoanza nayo.
  • Unaweza tu kuwa na nakala tatu za kadi moja katika dawati zako kuu, za Ziada na za pamoja. Kadi zingine zimepigwa marufuku au zimepunguzwa kwa matumizi katika mashindano, kwa hivyo hakikisha staha yako ni halali ikiwa utashiriki.
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 14
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 14

Hatua ya 2. Anza duwa

Kuanza duwa, tafuta mtu mwingine wa kucheza naye. Changanya staha za kila mmoja na uamue ni nani anaenda kwanza. Hii inaweza kufanywa kwa kucheza mkasi wa karatasi-mwamba, kupindua sarafu, au njia nyingine inayofaa. Mchezaji anayeenda kwanza hawezi kuteka au kushambulia. Dawati ambazo zinapenda kuanzisha uwanja mapema au kutumia athari ambazo hujizuia kupigana zitapata faida zaidi kwenda kwanza, wakati viti vinavyohitaji faida ya mkono wa ziada kuanza uchezaji wao au kujibu kile mpinzani anafanya atapendelea kwenda pili. Wachezaji wote wanaanza mchezo na Pointi 8000 za Maisha.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 15
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 15

Hatua ya 3. Weka kadi zako katika nafasi sahihi

Weka staha yako ya Ziada kushoto mwa safu ya chini, na dawati lako kulia, na nafasi ya kadi tano katikati. Nafasi hizi tano zitakuwa maeneo yako ya Spell / Trap. Juu ya staha yako na staha ya ziada itakuwa kanda zako za kushoto na kulia za Pendulum. Safu ya juu itakuwa na eneo la Spell Spell (kushoto) na Makaburi (upande wa kulia). Nafasi tano kati ya hizi zitakuwa maeneo yako ya monster. Ukanda wa kufukuzwa kawaida huwa kulia kwa kaburi.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 16
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 16

Hatua ya 4. Chora mkono wako wa kuanzia

Wachezaji wote wanachora kadi 5 mwanzoni mwa mchezo kama mkono wao wa kuanzia.

Mkono wako umefunuliwa kwako na sio mpinzani wako. Wanaweza tu kuangalia mkono wako kupitia athari ya kadi. Ni muhimu kumzuia mpinzani wako asione mkono wako na ajifunze kuhusu mikakati yako. Wakati wa Awamu ya Mwisho, ikiwa una kadi zaidi ya 6 mkononi mwako, lazima utupe mpaka uwe na 6

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 17
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 17

Hatua ya 5. Chora kadi

Unachora kadi kutoka kwa staha yako mwanzoni mwa zamu yako, wakati wa Awamu ya Chora. Mchezaji ambaye huenda kwanza hawezi kuteka.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 18
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 18

Hatua ya 6. Ingiza Awamu ya Kusubiri

Athari zingine zinaamilishwa wakati wa Awamu ya Kusubiri. Vinginevyo, puuza tu.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 19
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 19

Hatua ya 7. Nenda kwenye Awamu Kuu

Awamu kuu ni sehemu muhimu zaidi ya zamu, kuwa ni hatua ambayo utachukua hatua zako nyingi. Katika awamu hii, monsters zinaweza kuitwa, athari zinaweza kuamilishwa, nafasi ya vita ya monster inaweza kubadilishwa kwa mikono, na inaelezea na mitego inaweza kuamilishwa au kuweka.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 20
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 20

Hatua ya 8. Vita

Unaweza kushambulia ukitumia monsters za Attack Position unazodhibiti wakati wa Awamu ya Vita. Kuingia katika Awamu ya Vita ni hiari. Ikiwa hauingii katika Awamu ya Vita, unaendelea hadi Awamu ya Mwisho na hauingii Awamu Kuu ya 2. Mchezaji anayekwenda kwanza hawezi kufanya Awamu ya Vita.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 21
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 21

Hatua ya 9. Endesha Awamu Kuu ya pili

Baada ya Awamu ya Vita, unaingia Awamu Kuu ya 2. Katika awamu hii, vitendo sawa na katika Awamu Kuu 1 vinaweza kufanywa, isipokuwa huwezi kubadilisha nafasi ya vita ya kadi iliyoshambulia wakati wa Awamu ya Vita. Huwezi kuingia katika awamu hii ikiwa haujaingia kwenye Awamu ya Vita.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 22
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 22

Hatua ya 10. Maliza zamu yako

Awamu ya Mwisho ni mwisho wa zamu yako. Athari zingine zinaweza kuamsha katika awamu hii. Baada ya hii, inakuwa zamu ya mchezaji inayofuata.

Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 23
Cheza Yu Gi Oh! Hatua ya 23

Hatua ya 11. Cheza hadi mtu apoteze

Mara tu Pointi za Uhai za mchezaji zinapofikia sifuri, hupoteza duwa. Ikiwa mchezaji atachora kadi lakini hawezi kwa sababu hawana kadi zaidi kwenye staha yao, pia hupoteza duwa. Wachezaji wanaweza pia kushinda au kupoteza kwa athari ya kadi.

Vidokezo

  • Njia rahisi ya kucheza Yu-Gi-Oh! iko mkondoni na simulators. Hii ni njia isiyo na gharama ya kupima deki na kucheza watu ulimwenguni. YGOPro (na mods zinazohusiana) zinaweza kupakuliwa kutoka kwa seva yao ya Discord, na Kitabu cha Dueling ni msingi wa kivinjari, lakini ni mwongozo.
  • Viunga vya Duel, programu ya rununu, ni njia ya bure na rahisi ya kucheza Yu-Gi-Oh. Sio Yu-Gi-Oh ya kisasa, lakini toleo lingine la mchezo, ambalo linaweza kuvutia watu wengine.
  • Unaweza kufuatilia Pointi za Maisha kwa kutumia kikokotoo au kalamu na karatasi.
  • LP inaweza kuongezeka zaidi ya 8000 na athari ya kadi.
  • Panga hatua zako mbele, na jaribu kutabiri mikakati ya mpinzani wako pia.
  • Nunua mikono ya kadi kwa kadi zako ili uzizuie kuharibiwa. Mkeka wa kucheza pia husaidia ikiwa unataka kuweka mambo nadhifu.
  • Badilisha kadi zako kidogo ili kuweka mpinzani wako pembeni. Kwa njia hii mkakati wako hautakuwa wa kawaida na udhaifu wako utafanywa kuwa siri.
  • Kuwa na uelewa mzuri wa kadi zako ili kuharakisha uchezaji wa mchezo.
  • Ikiwa kuna kadi maalum unayohitaji, kawaida itakuwa rahisi kuinunua kutoka kwa mtandao kuliko kununua tani za vifurushi vya nyongeza ukitarajia kuipata.
  • Njia nzuri ya kuanza ni kwa kununua dawati la mada. Hizi zina kadi 40 ambazo hufanya kazi vizuri pamoja, pamoja na kitabu cha sheria na kitanda cha kucheza.
  • Kadi ambazo hutafutwa kutoka kwenye staha lazima zifunuliwe.
  • Daima uwe na kadi karibu 40 kwenye staha yako iwezekanavyo. 40 ni bora. Sababu ya hii ni kwamba kwa kawaida utavuta tu karibu 15-25 za kadi kwenye staha yako wakati wa duwa, na kuwa na kadi chache hufanya iwe rahisi kupata unachohitaji.
  • Karibu kila staha inapaswa kuwa na Dawati kamili ya Ziada. Kimsingi kila staha ambayo inaweza kuita monsters nyingi zinaweza kuendesha Viungo. Monsters za Xyz zinapaswa kujumuishwa ikiwa staha yako ina wanyama watatu au zaidi walioitwa kwa urahisi wa kiwango muhimu. Synchros inaweza kujumuishwa ikiwa una angalau Tuner moja. Fusions ni maalum zaidi.
  • Athari zote za Mitego ni Spell Speed 2, pamoja na Makaburi na athari za mikono.
  • Ikiwa mpinzani wako anaamsha spell isiyoendelea au kadi ya mtego, usitumie Kimbunga cha Nafasi ya Siri juu yake. Athari ya MST huharibu uchawi au mtego, lakini inaelezea kawaida na mitego inaenda kaburini hata hivyo, na athari zao bado zitatokea. Hii, kwa kweli, inatumika kwa uharibifu wote wa Spell / mtego ambao haupunguzi.
  • Kwa maelezo ya kina zaidi na habari ya kisasa, angalia Yu-Gi-Oh Wiki au wavuti rasmi.

Maonyo

  • Mchezo huu unaweza kuwa ghali sana, haswa ikiwa unacheza kwa ushindani.
  • Katika duels, jiepushe na "stacking". Stacking ni aina ya kudanganya ambayo hupanga kadi zako kwa njia ambayo utachora unachotaka, wakati unachotaka. Ikiwa inakamatwa wakati wa mashindano rasmi, hii itafanya KILA MARA kukuondoa kwenye mashindano. Kwa kuongeza, wakati unakabiliwa na mpiga duel mwenye uzoefu, haitafanya kazi mara chache.

Ilipendekeza: